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Precipitación
y
Redención muerta roja 2
céntrate en mecánicas únicas para mejorar la inmersión del jugador y la toma de decisiones en tus mundos.
- Los sistemas de puntería «bullet time» de ambos juegos ofrecen una experiencia cinematográfica que requiere una gestión estratégica de recursos.
- La mecánica de los alimentos en estos juegos añade un elemento realista, lo que obliga a los jugadores a equilibrar el consumo para una jugabilidad óptima.
Precipitación y Redención muerta rojaDos de los nombres más reconocidos de la industria, se destacan no solo por su inmensa construcción de mundos, sino también por el tipo distintivo de inmersión que crean. Estas dos franquicias tienen una superposición de muchos elementos en la construcción de su mundo que es exclusiva de ellas. Esto es aún más sorprendente teniendo en cuenta sus diferentes configuraciones: Precipitación en un páramo ficticio retro-futurista, post-apocalipsis y distópico Redención muerta roja 2 en una frontera occidental estadounidense ficticia pero realistamente detallada.
A diferencia de otros juegos que profundizan en temas más profundos arraigados en la búsqueda moral del potencial más significativo de uno. Precipitación y Redención muerta roja 2 centrarse en la responsabilidad individual y la moderación entre personajes. Estos temas avanzan sobre cómo las decisiones realistas en un entorno de supervivencia muestran los extremos y la esencia de la humanidad. Las narrativas, que a veces están a la vanguardia del juego, se comparten a través de un juego centrado en la exploración que no proporciona un enfoque narrativo lineal y profundo. En cambio, los dilemas de cada juego se centran en dar vida a las historias a partir de los detalles, creando una revelación más lenta que la mayoría de los otros medios, lo que hace que estas dos franquicias sean igualmente únicas.
Sus sistemas de puntería «Bullet Time» proporcionan una experiencia cinematográfica única.
La mecánica de disparo en modo lento sacrifica la planificación estratégica y la precisión en favor de decisiones más significativas.
Juego
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Mecánico «Tiempo de bala»
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Efecto
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Objetivo
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Proceso de recarga
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Precipitación Serie
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TINA
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tiempo de desaceleración
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Porcentaje de orientación del área de oportunidad, sistema de progresión de habilidades
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Puntos de acción, ventajas, artículos, descanso, comida.
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Redención muerta roja 2
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Ojo muerto
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tiempo de desaceleración
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Volumen, Orden de los Enemigos, No Letal
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Descanso, Alimentación, Acciones de Combate
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Precipitación y Redención muerta roja 2 Cada uno tiene una mecánica de disparo de «tiempo de bala», lo que significa que ralentizan el juego para que los jugadores tengan tiempo de tomar más decisiones durante el combate. En lugar de centrarse en resolver acertijos o dar a los jugadores libertad sobre cómo resolver el encuentro de combate con varias herramientas, en cambio, les brinda a los jugadores la capacidad de abordar cada situación considerando cómo su personaje se beneficia de ella..
El sistema de recompensas de combate es completamente diferente de muchos otros juegos similares en que importa poco cuánto los jugadores perfeccionen sus habilidades o intenten encontrar «la mejor» o «correcta» manera de abordar un encuentro. En cambio, se trata más de elegir lo que los jugadores quieren para su personaje.
Centrarse más en lo que el personaje gana o pierde a través del juego es un enfoque único que crea un inmenso nivel de inmersión para aquellos que se preocupan por el mundo y el personaje. En PrecipitaciónLos jugadores pueden optar por apuntar a partes específicas del cuerpo para aumentar las posibilidades de golpe crítico. En Redención muerta roja 2Completar desafíos específicos en un encuentro de combate puede aumentar la habilidad de “tiempo bala” y brindar la opción de un enfoque no letal, lo que afecta el sistema de honor.
Además, los jugadores deben decidir cuánto quieren concentrarse en utilizar esta mecánica de “tiempo bala”. Para maximizar su uso, Los jugadores deberán centrarse en reabastecerse y utilizar los recursos que hacen posible la mecánica.. Explorar, coleccionar, crear y cocinar crean estas oportunidades en cada juego, animando a los jugadores a interactuar con el mundo para algo más que coleccionar.
Requieren comer para un juego óptimo.
Añade tareas realistas a medida que el juego crea inmersión
En Precipitación y Redención muerta roja 2Los jugadores deben encontrar y consumir alimentos para mecánicas de combate tanto defensivas como ofensivas. Los tipos y cantidades de comida también pueden afectar estas estadísticas, haciendo que los jugadores sientan que los juegos que poseen pueden sobresalir en inmersión durante el juego, mientras que mantener el juego tan acogedor y cómodo como los jugadores elijan en función de la atención que ponen en las funciones.
En PrecipitaciónLos jugadores deben equilibrar el consumo de alimentos que pueden tener efectos radiactivos adversos en su salud con los efectos nocivos de no comer nada o hacer sacrificios y descubrimientos para eliminar algunos de los riesgos radiactivos. En Redención muerta roja 2comer demasiado o muy poco proporciona diferentes niveles de restauración de la salud al mismo tiempo que se obtienen o pierden beneficios específicos. En ambos juegos, los jugadores no pueden evitar la mecánica de la comida sin causar efectos perjudiciales a los personajes y, a su vez, al juego.
La mayoría de los juegos no requieren que los jugadores se preocupen por la mecánica de los alimentos. Al igual que las necesidades rutinarias de la vida real, como limpiar, ir al baño y descansar, La comida es una parte olvidada en la mayoría de los juegos.. Tiene sentido mantener al mínimo las tareas repetitivas en los juegos. Si bien es necesario suspender la incredulidad para continuar manteniendo el ritmo intrigante de los juegos, a menudo se centran más en la historia y las herramientas estratégicas que requieren compensaciones en la gestión de recursos en lugar de un ángulo más realista. Precipitación y Redención muerta roja 2 Tómatelo con calma con tu mecánica alimentaria.
Estas mecánicas de comer no son tan estratégicas ni añaden mucha libertad al jugador. En cambio, recompensan reducir el ritmo, explorar y disfrutar de los detalles. Buscar estos elementos y encontrar nuevas formas de conseguir una cantidad suficiente de ellos para una jugabilidad óptima puede generar funciones y jugabilidad más divertidas para los jugadores con mentalidad de exploración a medida que encuentran oportunidades nuevas y sorprendentes mientras completan la tarea mundana de comer, un cambio bienvenido. realizar la misma tarea en la vida real.
Estos mundos no se sienten tan alejados del mundo real como la mayoría de los juegos, lo cual es sorprendente dada la diferencia entre las configuraciones de las dos franquicias. Esto sugiere que el realismo no se trata sólo de que nuestro entorno parezca familiar, sino también de nuestras acciones. Combine el enfoque en la mecánica de los alimentos con la falta de enfoque en el juego estratégico, y los dos juegos claramente proporcionar una experiencia realista para aquellos que desean una inmersión más aleatoria en sus propias vidas, que encuentran alegría en el escapismo, en el sentimiento de asombro, en lugar de en un exigente ciclo de juego para resolver más problemas.
Cambian dinámicamente el juego según la toma de decisiones del personaje.
La forma en que los jugadores eligen interactuar con el mundo afecta las interacciones posteriores.
Hay muchas maneras en que los juegos hacen que los jugadores sientan que sus decisiones importan. Nodo Precipitación juegos y Redención muerta roja 2Las decisiones no se toman principalmente para resolver acertijos o mejorar las opciones de libertad del jugador en el juego, sino para cambiar el mundo que los rodea. Estos cambios y Las decisiones pueden ser correctas o incorrectas para los personajes, pero no necesariamente correctas o incorrectas para el jugador.. Puede resultar difícil para los jugadores elegir qué dirección y enfoque quieren para su personaje, lo que hace que la rejugabilidad de los juegos sea una opción atractiva, lo que aumenta el tiempo de juego y el atractivo de los juegos.
Muchos juegos famosos con acertijos, misterios y desafíos de combate difíciles tienen respuestas correctas e incorrectas a los acertijos, aunque existe una gran libertad para el jugador en cómo se llevan a cabo estas respuestas. En Precipitación y Redención muerta rojaLa jugabilidad no se trata de resolver nada, sino de vivirlo. Los jugadores se ponen en el lugar de los personajes sin temor a que el juego los lleve a un viaje que no desean. Los jugadores pueden pasar mucho tiempo reviviendo sus momentos favoritos del juego.
Por ejemplo, en PrecipitaciónLos jugadores pueden construir asentamientos a su propio ritmo y participar libremente en misiones secundarias. En cambio, en Redención muerta rojaLos jugadores pueden permanecer fácilmente en sus capítulos favoritos todo el tiempo que quieran, saltándose o avanzando lentamente a través de la historia principal a medida que exploran. Muchos juegos no hacen que esta opción sea tan cómoda, ya que las decisiones de los jugadores tienen un impacto más significativo en el juego, lo que limita dónde y cómo las personas pueden explorar sin recompensas por actualizaciones o aumentar sus capacidades de juego.
Más específicamente, ambos juegos tienen cambios de juego similares basados en los sistemas de reputación y beneficios basados en las decisiones de los jugadores. Cómo navegan los jugadores Precipitación afectará las habilidades específicas que elijan mejorar. considerando que en Redención muerta roja 2El sistema de honor cambiará la forma en que todos interactúan con el personaje, lo que conducirá a una jugabilidad potencialmente diferente, como cuando los NPC se vuelven hostiles, y afecta cómo se desarrolla el final del juego.
Parecen vivir y respirar mundos.
Ambos juegos juegan con la nostalgia, con un giro
Precipitación y Redención muerta roja tienen una ventaja sobre sus competidores de alta fantasía, lo que genera en los jugadores nostalgia por tiempos más simples. Pero la nostalgia apenas les importaría a los jugadores si fuera solo una mirada pasajera mientras están concentrados en resolver problemas. En cambio, los juegos requieren que los jugadores interactúen significativamente con estos elementos nostálgicos para disfrutar del juego más inmersivo y sentir que hay secretos por descubrir en cada esquina.
Estos son algunos de los elementos específicos de construcción de mundos que comparten Fallout y Red Dead Redemption 2:
- Rutinas de PNJ
- Eventos aleatorios
- Clima dinámico
- Cambios de diálogo
- Interacción con la vida silvestre
- Cocina y manualidades
- Gestión de liquidaciones
- Narración ambiental
- Necesidad de recolectar recursos.
Las rutinas de los NPC están escritas, pero cuando los jugadores están inmersos en su participación en todas las características distintivas que alteran el juego, es fácil olvidar el guión. Esto se debe al enfoque de los desarrolladores en crear opciones tan amplias e historias generales para personajes que son mucho más lineales en otros juegos. Las rutinas creadas para estos personajes también terminan generando eventos que parecen aleatorios cuando los jugadores se topan con una rutina diferente a la de otros personajes. Estas rutinas también pueden verse interrumpidas por el clima dinámico, así como por las reacciones climáticas de los jugadores. La forma en que el jugador reacciona ante cada una de estas circunstancias puede afectar las decisiones de diálogo basadas en sus sistemas de ventajas y reputación.
Los NPC tampoco son las únicas interacciones realistas que pueden tener los jugadores. Los animales también tienen reacciones dinámicamente diseñadas ante los entornos que los hacen fascinantes de seguir, entablar amistad y cazar. Cuando los jugadores deciden cazar animales, existe la posibilidad de cultivar y cocinar, lo que hace que las misiones secundarias intrascendentes o indirectamente gratificantes sean memorables durante el resto del juego, mientras los jugadores utilizan el mundo que los rodea para mejorar y cambiar todo lo que les rodea. La gestión de asentamientos está mucho menos involucrada en otros juegos, donde la mayoría de los elementos de elaboración provienen de una progresión más lineal en el juego.
Todos estos elementos se combinan para permitir a los jugadores de ambos juegos hacer del entorno que los rodea una excelente experiencia sandbox para cualquier objetivo que creen para su amado personaje. Y cuando se sientan cómodos tratando el juego como un simulador acogedor, El juego utiliza el entorno que rodea al jugador para recordarle que su creatividad no es sólo para el sandbox. sino para que su personaje siga progresando.
Las similitudes entre los Precipitación y Redención muerta roja Las franquicias van más allá del nivel superficial. Cambian por completo la forma en que los jugadores interactúan con estos juegos y lo que buscan lograr con ellos. Si bien los escenarios, las historias y gran parte de la jugabilidad pueden parecer bastante diferentes, las motivaciones por las que los jugadores acuden en masa a estos juegos son similares y únicas para ellos.
Estas similitudes añaden rejugabilidad y hacen que la experiencia sea vívida, inmersiva y liberadora, ya que los jugadores crean exactamente la experiencia que desean y disfrutan de los detalles al ritmo que quieran. Si hay algo que se puede aprender al analizar estos dos juegos, es que muchos jugadores disfrutan personalizando las interacciones en el mundo que los rodea y haciendo suya cada experiencia.