
Érase una vez, mucho antes de que Internet ayudara a cerrar las divisiones culturales y hiciera del mundo un lugar infinitamente más pequeño, había videojuegos que nunca se lanzaban fuera de sus países de origen. Ya sea por falta de financiación, falta de interés o por ser considerado financieramente inviable para ciertos grupos demográficos, ha habido videojuegos que los jugadores nunca han podido jugar y disfrutar. Los principales de ellos fueron los juegos de rol de Japón, desde los primeros sistemas informáticos domésticos hasta las últimas consolas de videojuegos, los JRPG han tenido durante mucho tiempo una cantidad sorprendentemente grande de títulos esquivos de los que los jugadores occidentales nunca han oído hablar, y mucho menos han jugado.
Hoy, con la ayuda de Internet, jugar a estos nuevos juegos es más fácil que nunca. A través de traducciones, remasterizaciones y contribuciones de los fanáticos, muchos juegos que alguna vez se consideraron perdidos en el tiempo han tenido renacimientos triunfantes. Pero estos son los JRPG que aún no han dado el salto oficial a manos de los jugadores occidentales. Algunos pueden ser oscuros, incluso para sus propios estándares, mientras que otros disfrutan de algunos de los legados más importantes de la industria, pero todos estos juegos merecen ser lanzados para que los jugadores los experimenten. Quizás algún día cada uno de estos increíbles JRPG atraiga suficiente atención y, si quieren licenciar sus travesuras, encuentren una nueva generación de fanáticos que puedan enamorarse de ellos.
10 Kikou Seiki Unitron fue una entrada increíble a una computadora de mano que nunca recibió suficiente amor
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
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Unidad Kikou Seiki |
2000 |
Color de bolsillo NeoGeo |
Unidad Kikou Seiki (o más comúnmente conocido como Unidad Biomotora 2) es la secuela de 1999 Unidad Biomotora. Desarrollado por Yumekobo y lanzado para NeoGeo Pocket Color, Unidad Kikour Seiki Tiene lugar 400 años después de los acontecimientos del primer juego. Los jugadores deberán volver a construir su propia armadura de combate personalizada, conocida como Unitrons, y explorar el mundo que los rodea, luchando contra temibles monstruos y explorando traicioneras mazmorras. Una vez que sean lo suficientemente poderosos, los jugadores podrán probar su temple contra otros pilotos de Unitron en un gran coliseo.
Al igual que el primer juego, Unidad Kikou Seiki combina múltiples estilos de mecánicas de RPG en un paquete increíble. Los jugadores navegan por las mazmorras en una perspectiva isométrica, similar a Búsqueda del Dragón. El combate es muy similar a Pokémoncon barras de HP y MP que se extienden debajo de cada personaje. A medida que los jugadores ganan dinero, pueden comprar nuevas piezas para sus Unitrons, mezclándolas y combinándolas como quieran. Unidad Kikou Seiki es un crisol de fantasía, ciencia ficción y combate PvP por turnos, todo en una de las consolas de videojuegos más subestimadas de todos los tiempos.
9 Elder Gate fue un recorrido imaginativo dirigido por un exlíder de Castelvania
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
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Puerta del anciano |
2000 |
Estación de juegos |
Uno de los primeros ejemplos de un juego de rol totalmente en 3D, Puerta del anciano fue desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo para PlayStation. Es de destacar que el juego fue dirigido por Koji Igarashi y compuesto por Michiru Yamane, ambos famosos de Castlevania. Cuando se detiene el flujo de elementos del mundo de Eldora al mundo de Rosel, los jugadores deben embarcarse en una búsqueda para descubrir por qué. Al encontrar un mundo retorcido en un paisaje infernal, el peligro y la aventura acechan en cada rincón de Eldora.
Al decir de todos, Puerta del anciano Es un juego de rol muy simple. No ofrece mecánicas de juego altamente especializadas, pero sí conceptos básicos de RPG muy sólidos. Con énfasis en las fortalezas y debilidades elementales consistentes con la narrativa del juego, Puerta del anciano Es un esfuerzo sólido de un director mejor conocido por los juegos de acción de desplazamiento lateral. Si bien puede que no haya revolucionado el género de los juegos de rol, Puerta del anciano seguía siendo un juego de rol único y temáticamente impresionante que debería haberse lanzado en Occidente.
8 Radia Senki: Reimeihen fue un gran cambio de ritmo para una empresa más conocida por sus ninjas
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
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Radia Senki: Reimeihen |
1991 |
Famicom |
El RPG de acción de Tecmo Radia Senki Para Famicom casi se lanzó en inglés, pero terminó cancelado, lo cual es una gran decepción. Como un joven amnésico, los jugadores se ven envueltos en una aventura que pone en riesgo todo el futuro de Lemuria mientras luchan contra el malvado Gadiss. Tecmo es mejor conocido por su ninja gaiden serie, así como un puñado de otros títulos arcade como Potente bomba jack y Rygarpor lo que la incorporación de un juego de rol dedicado a su gama es especialmente interesante.
Radia Senki Es interesante porque incorpora elementos tácticos al combate en tiempo real. Los jugadores pueden controlar un personaje a la vez y atacar a los enemigos durante el combate, similar a La leyenda de Zelda. Los personajes que no están controlados activamente pueden recibir órdenes para ayudar en el combate, como lanzar hechizos, atacar enemigos o evitarlos. La NES está llena de juegos de rol fantásticos, lo que hace que sea una lástima que Tecmo nunca haya podido mostrar sus habilidades de juego de rol al público occidental con Radia Senki.
7 Dragon Shadow Spell es un excelente juego de táctica que demuestra que PS2 tenía algunos de los mejores RPG del mercado
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
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Hechizo de sombra de dragón |
2007 |
Estación de juegos 2 |
Desarrollado por Flight-Plan, una empresa mejor conocida por Noche de invocación serie, Hechizo de sombra de dragón es una excelente representación de por qué la PlayStation 2 era una potencia de los juegos de rol. Ambientada en una versión alternativa de la Tierra en el año 2007, Hechizo de sombra de dragón cuenta la historia de Kaito, un niño con una poderosa habilidad contenida en su interior. A medida que un nuevo y maravilloso poder conocido como Matrix remodela el mundo tal como todos lo conocen, emergen seres poderosos conocidos como Demonios que amenazan con destruir el mundo. Como Kaito, los jugadores tienen la tarea de derrotar a los demonios y desbloquear el poder que llevan dentro de sí mismos.
Hechizo de sombra de dragón es un juego de rol táctico isométrico con un giro fantástico en una mecánica clásica. Al final de cada batalla, la EXP se puede dividir entre los miembros del grupo como los jugadores consideren conveniente. Esto alivia el clásico problema de que los personajes más lentos y/o más débiles se queden atrás de los miembros más fuertes y prominentes del grupo. Con su sólido sistema de habilidades, magnífico pixel art y puntuación increíble, Hechizo de sombra de dragón Es un excelente RPG para PS2. esto más que merecía un lanzamiento en inglés.
6 Brandish 3 es un increíble Dungeon Crawler en una serie que nunca despegó en EE. UU.
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
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Brandish 3: Espíritu de los Balcanes |
1994 |
PC-98 |
Falcom Blandir la serie nunca ganó la base de fanáticos que tuvo en Japón y otras partes del mundo, lo cual es una vergüenza criminal. Una serie de mazmorras en el sentido más puro, la Blandir La serie tiene una característica muy dicotómica que los jugadores aman u odian. Al presionar hacia la izquierda o hacia la derecha, los jugadores no mueven a sus personajes, sino a toda la habitación en la que se encuentran. Esto puede resultar muy desconcertante y confuso al principio, pero rápidamente puede convertirse en algo natural a lo largo de los juegos. Brandish 3: Espíritu de los Balcanes continúa la historia presentada en el primer juego, con los jugadores embarcándose en una misión enviada por el propio Balcan.
No se puede enfatizar lo suficiente que, una vez que se comprende el esquema de control único para rotar salas enteras, el Blandir Los juegos ofrecen increíbles experiencias de rol de exploración de mazmorras. Buscar en cada pared, cada rincón y cada panel puertas y pasajes ocultos, saltar obstáculos, luchar contra toneladas de monstruos y encontrar un tesoro escondido de elementos son parte de lo que hace. Blandir increíble. Con algo de la mejor música del género, cortesía de Falcom.ya era hora Brandir 2-4 recibir traducciones adecuadas y encontrar nuevos hogares en Occidente. Si El cristal demoníaco puede obtener una traducción y un puerto adecuados, entonces Blandir 3.
5 La historia de Grand Knights demostró que Vanillaware podía afrontar juegos de rol por turnos con facilidad
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
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Historia de los grandes caballeros |
2011 |
Estación de juegos portátil |
Un caso terriblemente decepcionante de no tener suficientes recursos para completar un inglés, Vanillaware’s Historia de los grandes caballeros Vi una segunda vida en un juego completamente diferente. Lanzado para PlayStation Portable, Historia de los grandes caballeros Vi a los jugadores elegir una de las tres naciones para servir. Como banda de mercenarios, los jugadores tienen la tarea de completar misiones y misiones en todo el mundo de Rystia. Mientras Xseed Games estaba cerca de terminar la traducción de Historia de los grandes caballerosEl compromiso de Vanillaware con el futuro corona de dragón les impidió ayudar a terminarlo.
El juego se divide en jugadores que viajan por el mapa mundial estilo tablero de juego, adquiriendo y participando en varias misiones. El combate se desarrolla en un estilo tradicional por turnos, y cada personaje recibe órdenes específicas. Qué hiciste Historia de los grandes caballeros tan atractiva fue su funcionalidad en líneacon jugadores luchando entre sí, cada uno representando a sus respectivas naciones. Si esto le suena familiar, es porque el director del juego Tomohiko Deguchi dejó Vanillaware después Historia de los grandes caballeros para formar Monochrome Corporation, donde hizo Gran Historia que exploró más a fondo las ideas de juego de Historia de los grandes caballeros.
4 Sorcerian llevó la acción estilo arcade a una franquicia de RPG clásica
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
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Hechicero |
1987 |
PC-88 |
La quinta entrega del seminal de Falcom Asesino de dragones serie, Hechicero es un juego de acción y aventuras de fantasía de desplazamiento lateral del más alto nivel. Lanzado para el PC-88, Hechicero Les dio a los jugadores una gran cantidad de personalización no solo en cómo podían jugar, sino también en qué aventuras podían sumergirse. Con cuatro razas diferentes para elegir, más de sesenta clases de trabajo diferentes para jugar y quince escenarios de misión diferentes para jugar, Hechicero Ofrecía una inmensa cantidad de rejugabilidad.
A diferencia de los juegos de rol tradicionales por turnos, Hechicero Parece más un título de acción arcade que Búsqueda del Dragón o Magia. Los jugadores pueden formar grupos de diez personajes, cuatro de ellos jugables al mismo tiempo. Todos los miembros del grupo se mueven y atacan al unísono, aunque sólo el primer personaje está controlado directamente. Hechicero También está repleto de acertijos basados en clases, lo que ayuda a romper con la monotonía habitual de la acción arcade. Una característica única del juego es la mecánica de envejecimiento; Los personajes jugadores envejecen entre áreas y escenarios, lo que pone a los personajes mayores en riesgo de morir permanentemente en cualquier momento. Estados Unidos recibió una única versión de MS-DOS en 1990, pero más allá de esa breve versión, Hechicero No se ha llevado a ninguna otra plataforma desde entonces. Esto necesita cambiar.
3 Wizardry Llygamn Saga es la recopilación definitiva de una trilogía RPG extremadamente clásica
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
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Magia: Saga Llylgamyn |
1998 |
Estación de juegos |
EL Magia La serie es la abuela de todo el género de los juegos de rol y ha sido una de las series más influyentes y formativas de todos los tiempos. Los tres títulos originales de la serie. Campo de pruebas de Mad Overlord, Caballero de Orosy El legado de Llylgamyn Todos han sido portados a muchas plataformas diferentes desde su lanzamiento, pero fue la colección japonesa de PlayStation la que merece una atención especial. Como una de las mejores recopilaciones de los tres juegos originales. Magia: Saga Llylgamyn de Soliton Soft habría hecho maravillas con un lanzamiento occidental.
En términos de jugabilidad, cada uno de los tres Magia Los escenarios permanecen intactos. Se forman grupos y los jugadores se adentrarán en las mazmorras más sucias. Con un desafío implacable e implacable, el Magia Los juegos son las mejores experiencias de exploración de mazmorras. El puerto de PlayStation ofrece gráficos texturizados en 3D para laberintos, personajes magníficos y arte ambiental, así como una banda sonora absolutamente estelar. Con una función de mapa en el juego y la capacidad de transportar grupos entre escenarios, Magia: Saga Llylgamyn Es una de las mejores formas de jugar una de las mejores series de juegos de rol de todos los tiempos.
2 El Hydlide original es la realeza de los juegos de rol que merece más crédito.
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
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Ocultar |
1984 |
PC-88 |
si, eso Ocultar que a tantos jugadores occidentales les gusta tirar a la basura. No, no esta versión. El juego de acción y aventuras para PC-88 de T&E Soft está muy lejos de la tan difamada versión inglesa de NES que a la gente le encanta odiar en estos días. La versión original de hilide es una entrada fundamental en el género de los juegos de rol, un título que ha ayudado a inspirar algunas de las series más importantes hasta la fecha, habiendo inspirado el Sí serie, así como los directores de videojuegos Hideo Kojima y Hideki Kamiya. Si bien puede parecer extremadamente simple para los estándares actuales, el Hydlide original es una entrada verdaderamente notable en la historia de los videojuegos.
Los juegos de rol de mundo abierto cuestan mucho en el panorama de los juegos actuales, pero en ese momento Ocultar fue lanzado por primera vez, fue innovador. Tener la libertad de explorar el mundo de Fairyland como quiera el jugador, tener la libertad de luchar contra enemigos en tiempo real, con toneladas de tesoros y secretos por descubrir, era algo inaudito en ese momento. Puede resultar difícil separar el juego original de la versión de NES mal recibida que recibieron los jugadores estadounidenses (que en realidad era solo una versión localizada del juego de Famicom). Escondite especial), sino para jugadores que estén dispuestos a retroceder en el tiempo y abordar Ocultar Con ojos más amables, les espera una maravillosa experiencia de acción RPG.
1 Princess Crown sufrió un fracaso tras su liberación, pero tiene un legado duradero para siempre
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
---|---|---|
princesa heredera |
1997 |
Sega Saturno |
La historia del desarrollo de princesa heredera es un período de turbulencia, fracaso y un renacimiento fantástico muchos años después. Desarrollado y dirigido por el ex empleado de Capcom George Kamitani, Atlus princesa heredera es un beat ‘em up de desplazamiento lateral en 2D que combina muchas mecánicas de juegos de rol de fantasía. Como la Reina Valendia, los jugadores tienen la tarea de viajar por el país para evitar la resurrección del señor demonio Lalva. A pesar de ser un fracaso comercial, princesa heredera Ha influido en varios juegos de alto perfil desde su lanzamiento.
El combate de desplazamiento lateral de princesa heredera serviría de base tanto para el informe de 2007 La esfera de Odín y 2009 Muramasa: La espada demoníaca, ambos de la propia empresa de George Kamitani, Vanillaware. La esfera de Odín expandido en princesa herederaEl sistema de usar semillas para cultivar alimentos que luego podrían restaurar el HP del jugador, mientras Muramasa expandido en princesa herederaNavegación por mapas lineales entre áreas clave repletas de enemigos contra los que luchar.
una secuela de princesa heredera estaba en progreso pero fue suspendido indefinidamente debido al fracaso financiero del juego hasta 2013 corona de dragón fue lanzado como una versión reelaborada del mismo. Con un legado tan colorido e impactante, princesa heredera Merece al 100% no sólo recibir una remasterización completa, sino también una versión occidental dedicada. Toda la base de Vanillaware se construyó sobre el legado de princesa heredera y este éxito no debería ocurrir sin dar el debido crédito a quien corresponde.