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La Unidad Cobra, anteriormente conocida como los Hijos del Jefe, era un equipo legendario de soldados reunidos en 1942 para luchar contra las potencias del Eje durante la Segunda Guerra Mundial. Formado a partir de los recursos de los Filósofos (un grupo secreto de las personas más ricas de los Estados Unidos, la Unión Soviética y la República de China), cada miembro de las Cobras era un soldado legendario por derecho propio. Tras el final de la Segunda Guerra Mundial, el mundo quedó dividido en dos bandos, marcando así el inicio de la Guerra Fría. Como resultado, las Cobras se disolvieron oficialmente.
Sólo volverían a la acción después de la deserción de The Boss a la Unión Soviética en 1964, y servirían como jefes únicos a los que Naked Snake debía enfrentarse. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes. Como aprendices del Jefe, luchan contra él sólo por interés en sus habilidades y tienen poco interés en los planes del Coronel Volgin. Es probable que esto sea una continuación de la opinión de Hideo Kojima de que los soldados son tratados como peones prescindibles en la política, un punto de la trama muy retratado en Engranaje de metal sólido.
Personificación antropomorfa atemperada con experiencia en el campo de batalla.
Tus nombres en clave reflejan tus emociones en la batalla.
El nombre en clave de cada Cobra refleja una emoción específica que llevan a la batalla. – tormento insoportable para El Dolor, terror absoluto para El Miedo, verdadero olvido para El Fin, rabia infinita para La Furia, tristeza sin límites para El Dolor y felicidad insuperable para La Alegría. The Joy es otro nombre en clave para The Boss debido a la alegría que siente en la batalla. Sus habilidades y roles sobrenaturales (excepto El Jefe, que no tiene ninguno) están asociados con estas emociones, hechas a medida para cumplir misiones específicas durante la Segunda Guerra Mundial. Dicho esto, cada Cobra es exclusivamente leal al Jefe, incluso cuando está bajo el mando de otra.
El dolor, también conocido como el Hornet Soldier, podía controlar grandes enjambres de avispas a voluntad. Su imponente cuerpo está cubierto de dolorosas picaduras que secretan feromonas de avispa, lo que le permite actuar eficazmente como su «reina». Al ejercer su voluntad, las avispas de The Pain suprimen a sus enemigos de diversas formas: desde cientos de picaduras letales hasta un solo objetivo o distrayendo a varios con un enjambre. También tenían capacidades de apoyo: cubrieron su cuerpo con cientos de avispas para protegerlo de los disparos, usaron su Tommy Gun o granadas junto con ellas, o crearon un duplicado exacto de sí mismo para confundir a sus enemigos. Incluso creó ‘abejas bala’ especiales dentro de su cuerpo, que podía vomitar en las entrañas de sus enemigos hasta su muerte agonizante.
El miedo, también conocido como el Soldado Araña, se sometió a una extensa cirugía para infundir terror en sus enemigos. Sus codos dobles le permitieron maniobrar a través del campo de batalla con velocidad y agilidad sobrehumanas, permitiéndole gatear o trepar objetos como una araña. También poseía cualidades propias de los lagartos, como la capacidad de agarrar objetos pequeños con su lengua alargada y bífida o correr sobre superficies de agua. The Fear empuñó dos ballestas en la batalla: la poderosa y pesada William Tell y la compacta y ligera Little Joe. Los dardos de tu ballesta pueden reforzarse con veneno de araña, granadas de fragmentación o granadas de fósforo blanco. Durante la Operación Snake Eater, utilizó un prototipo de camuflaje sigiloso que lo hacía invisible a costa de agotar su resistencia.
El fin, también conocido como el padre del francotirador moderno, tenía un cuerpo fotosintético de más de un siglo de antigüedad. Como resultado, podía permanecer acostado durante semanas sin moverse. Como sus enemigos no creían que hubiera usado un loro como observador durante la Operación Devorador de Serpientes, se dijo que, para empezar, nunca necesitó uno. Su traje ghillie especial tenía un musgo especial que podía cambiar para adaptarse al follaje circundante, lo que no sólo lo camuflaba sino que también reducía su temperatura corporal. A pesar de su dedicación a la batalla, The End tenía una naturaleza amable: empuñaba un rifle de francotirador Mosin-Nagant modificado que solo disparaba tranquilizantes y granadas paralizantes para desorientar a Snake si se acercaba demasiado.
La Furia, también conocida como el Soldado de la Llama, fue un ex cosmonauta soviético que sufrió graves quemaduras a todo su cuerpo en un accidente durante el reingreso a la atmósfera terrestre. Esta experiencia traumática contribuyó a su epifanía pirómana al compartir sus sentimientos de rabia ardiente con sus enemigos. Llevaba un traje ignífugo, equipado con un jetpack para capacidad aérea. Fury empuñaba un poderoso lanzallamas que utilizaba combustible líquido para cohetes que continuaba ardiendo mucho después de la ignición, lo que le daba la ventaja de negar el área mientras su traje lo protegía de daños. Aunque su traje puede romperse con un cuchillo o un disparo prolongado, su incapacidad para sentir dolor físico le permitió continuar usando su lanzallamas de todos modos.
Tristeza, también conocida como El Soldado Médium Espiritual, logró comunicarse con los soldados muertos. Esto le permitió aprender sobre las posiciones enemigas o asumir sus habilidades de combate, trayendo sus espíritus dentro de sí. Aunque The Sorrow ya estaba muerto antes de la Operación Snake Eater, pudo luchar contra Snake durante una experiencia cercana a la muerte, convocando los espíritus de todos los que este último mató durante la misión. Su espíritu ayudaría a Snake a su regreso a Groznyj Grad, proyectando la cantidad exacta de tiempo que tendría para escapar antes de que detonaran los explosivos C3. Nadie alrededor de Snake pudo notar esta advertencia, lo que sugería que podía esconderse de quienes lo rodeaban como un fantasma.
Sin embargo, su carismático líder no tiene peculiaridades.
Ella es simplemente una soldado increíblemente hábil.
El Jefe, también conocido como La Madre de las Fuerzas Especiales fue una reconocida soldado estadounidense. cuya eterna lealtad y fuerza de voluntad imponían el respeto tanto de aliados como de enemigos. Nació en 1922, hija de un miembro de alto rango del Comité de Sabios, el primer grupo de filósofos. Sirvió en los Estados Unidos, participando principalmente en misiones de «arrebato», que implicaban capturar a oficiales enemigos sin secuestrarlos. En 1942 fundó la Unidad Cobra, que participaba en los trabajos húmedos más desagradables. Sus misiones eran tan secretas que llevaban consigo una microbomba, que detonaría automáticamente al morir o incapacitarse. Esto evitaría que sus enemigos los hicieran prisioneros o incluso recuperaran sus cadáveres.
Durante el desembarco de Normandía en junio de 1944, The Boss dio a luz al hijo de The Sorrow en el campo de batalla. Desafortunadamente, su hijo fue acogido por los Filósofos y crecería hasta convertirse en Revolver Ocelot en el momento de Engranaje de metal sólido. Conoció a John, de 15 años, y lo aceptó como su aprendiz. Pasaron casi una década desarrollando tácticas CQC, una forma básica de combate cuerpo a cuerpo inspirada en sus antiguas misiones de ataque. Esto convirtió a John en la Serpiente que controlan los jugadores. Engranaje de metal sólido 3. El Jefe se reuniría más tarde con The Sorrow en lo alto de un puente en Tselinoyarsk, pero como enemigos. Los filósofos utilizaron al hijo como palanca para obligar a uno a matar al otro. Al final, The Sorrow dio su vida por ella, quien a regañadientes le disparó en el ojo izquierdo.
En 1964, El Jefe recibió la orden de robar el Legado de los Filósofos del Coronel Volgin. Para lograrlo, tuvo que desertar a la Unión Soviética, proporcionándole dos ojivas nucleares portátiles y un lanzador para ganarse su confianza. Ella también lo ayuda a recuperar al científico espacial Nikolai Sokolov, lo que hace que la misión de Snake de rescatarlo fracase. Poco después, Volgin destruye la oficina de diseño de Sokolov, OKB-754, para incriminar a The Boss. Para que Estados Unidos demostrara su inocencia, tendrían que matarla. Entender que tenía que morir y pasar a la historia como una criminal de guerra. Para evitar la Tercera Guerra Mundial, The Boss continuó actuando como un traidor a Estados Unidos y se dejó asesinar por su amado protegido.
Como soldado adelantado a su tiempo, The Boss probablemente utilizó muchas de las tácticas que utilizaron tanto Naked como Solid Snake. Su CQC no tenía paralelo contra la mayoría de los oponentes, lo que le permitía incapacitar a cualquiera. al alcance de sus brazos en segundos. Su rifle de asalto XM16E1 modificado, The Patriot, fue diseñado como una carabina que combinaba el rápido manejo de una pistola con la potencia de un rifle. Aunque su fuerte retroceso hacía que fuera notoriamente difícil apuntar, The Boss podía manejarlo con una mano. Al final de la Operación Devorador de Serpientes, vestía un traje blanco que la ayudaba a camuflarse entre los lirios blancos en los que luchaba. Después de pasarle el microfilm que contiene el Legado del Filósofo a Snake, The Boss finalmente muere en sus manos. Así, terminó su misión final.
Su presencia perdura más allá de la Operación Devorador de Serpientes
Los juegos posteriores hacen referencia a la unidad Cobra.
Es bien sabido que muchos personajes a lo largo del engranaje metálico La serie intenta cumplir su interpretación de la voluntad de The Boss como una forma de honrar su sacrificio, pero en algunos juegos se hace referencia a las otras Cobras. The End puede contactar a Snake en Metal Gear Solid: Caminante por la paz desde más allá de la tumba a través de Codec, utilizando la frecuencia de radio 000.00. Los jugadores pueden ganar el uniforme Neo-Moss completando la misión después de descubrir este cameo. En Metal Gear Solid V: Dolor fantasmaSe revela que las habilidades aparentemente sobrenaturales de The End y The Pain son el resultado de parásitos.
Un anciano Diné, Code Talker, luego recolecta las células de The End para su investigación, lo que da como resultado su cuerpo fotosintético. Retrato de un personaje para nuevos reclutas en Caminante de la paz Me recuerda a Tristeza. Esto es estrictamente un cameo, ya que no aparece en este juego. En realidad reaparece en Metal Gear Solid 4: Armas de los patriotas durante el acto final. Después de que Solid Snake derrota a Screaming Mantis, el espíritu de Psycho Mantis rompe la cuarta pared para burlarse de él. Ya sea que logre o no hacer vibrar el controlador del jugador, The Sorrow lo obliga a regresar al reino espiritual y recita las últimas palabras que pronunció en vida: «El espíritu del guerrero… siempre estará contigo».