
Sin duda, los Dungeon Masters enfrentarán muchos desafíos al crear una campaña diseñada para durar. Mantener a una fiesta entretenida en todo momento es una lucha en sí misma, y poder adaptarse a tus elecciones requiere mucha habilidad. Pero fuera de estas misiones, también hay que considerar el tiempo de inactividad. A veces, las narrativas tejidas pueden no contener acción continua o aventuras constantes. Existen varias guías y recomendaciones sobre la mejor manera de afrontar este tiempo de inactividad. Ya sea jugando minijuegos o progresando en sus estudios, los personajes pueden seguir siendo proactivos y existir en este mundo ficticio, completando tareas que pueden mejorar sus habilidades para futuros viajes. Sin embargo, para garantizar que un grupo quiera disfrutar de su tiempo de inactividad en lugar de pasar directamente a una nueva misión, el Dungeon Master necesita construir una comunidad.
Las comunidades locales son interesantes porque no están obligadas a jugar. Dragones y Mazmorras pero son absolutamente vitales para crear una campaña con la que los jugadores quieran seguir interactuando, incluso si la historia termina. Una comunidad, en su forma más básica, es la infraestructura que el Dungeon Master construye alrededor de la aventura principal, con la que los jugadores pueden interactuar. Independientemente de la ubicación, ya sea un pueblo de pescadores, un pueblo minero o una ciudad universitaria, la comunidad es la combinación de lugar y personas en los aspectos más fundamentales. Esta guía profundizará en cómo construir una comunidad en torno a los jugadores de los que quieran formar parte, garantizando que cuando tengan algún tiempo de inactividad, lo utilicen interactuando con esa infraestructura.
Creando un conjunto sólido de NPC
Los personajes son la clave para la progresión.
- La primera iteración de Dragones y Mazmorras lanzado en 1974.
Los NPC siempre son importantes y los Dungeon Masters sabrán el valor de crear una sesión de juego que se base en la interacción positiva de los NPC. Estos personajes no jugadores a menudo pueden proporcionar información importante al grupo, servir como aliados fuertes en medio de la batalla o pueden hacer avanzar la narrativa junto con algunas interacciones inesperadas. Pero Los NPC a menudo se consideran a gran escala y cómo pueden contribuir a una misión..
Al crear una comunidad, también es vital crear personalidades con las que los jugadores quieran hablar y que ayuden a construir esa infraestructura. Es muy posible que haya NPC creados simplemente para vender cosas, o tal vez algunos creados para hacerse amigos del jugador, mientras intentan evitar la acción por completo.
Estos NPC ayudan a llenar un espacio, pero lo que es más importante, ayudan a crear continuidad a la que los jugadores pueden volver. El Dungeon Master podría divertirse mucho creando historias más pequeñas que los jugadores descubren mientras hablan con los NPC. No siempre es necesario diseñarlos para establecer misiones secundarias, pero pueden agregar más contexto a la comunidad, como rastrear el desarrollo de los chismes locales.
Al crear estos NPC, que pueden ayudar a construir una comunidad, es un buen consejo buscar espacios donde se ubicarían de manera más confiable. Si el Dungeon Master quiere crear esta continuidad, entonces colocar un NPC inspirado en la comunidad en un lugar donde los jugadores normalmente regresan es una buena elección.
El dueño de la taberna es el ejemplo más perfecto, con el dueño de dicho establecimiento siempre presente, listo con información, pero también dispuesto a compartir una o dos historias propias. Si bien es un gran tropo en el que confiar, personajes como un bibliotecario, un profesor universitario, un plomero, un panadero o incluso un artista callejero pueden brindar puntos de vista alternativos. Piense fuera de lo común al crear un NPCporque las historias más interesantes provienen de los lugares más inverosímiles.
El Dungeon Master debería pensar en crear una comunidad equilibrada y llena de voces contrastantes. Para hacer avanzar aún más la comunidad de NPC, el Dungeon Master podría incluso crear facciones o puntos de conexión entre estos actores aparentemente separados. Es más probable que los jugadores sientan que pertenecen a algo si están conectados con la población general de alguna manera, ya sea a través de la religión, la ideología política o quizás el amor por el queso. Más allá de las nuevas reglas que entren en juego, en última instancia, la imaginación es el límite.
Tabernas, centros educativos y tiendas son sólo el comienzo
- Dragones y Mazmorras Actualmente se encuentra en su quinta edición.
La comunidad ha sido descrita anteriormente como una combinación de personas y lugares. Mientras se cuenta a la gente, Dado que los NPC brindan a los jugadores personalidades únicas con las que interactuar, la ubicación también es de suma importancia.. Crear una comunidad en movimiento es difícil, aunque no imposible.
En última instancia, Dungeon Masters necesita construir un centro al que los jugadores puedan regresar constantemente, que albergue a estos NPC y tenga un carácter propio. Bien podría ser un pueblo pequeño o una ciudad enorme llena de los lugares necesarios que podrían ayudar a formar una comunidad. Pero también podría ser un pueblo itinerante, hecho de tiendas de campaña y caravanas, que acompaña a los aventureros en sus viajes y aparece siempre en el momento adecuado.
No importa la forma que adopten estos centros comunitarios, pero en última instancia, Se deben crear lugares donde los jugadores puedan continuar formando conexiones con. Por lo general, estos lugares deben ser seguros. Si bien puede aparecer un monstruo extraño o puede haber una trama más oscura ligada a la comunidad que atrapa al jugador debido a sus sentimientos personales sobre el espacio, en su mayor parte, una ubicación comunitaria debería proporcionar una sensación de normalidad. Es una base narrativa sobre la que construir.
Otra parte de esta construcción de infraestructura es formar espacios comunitarios que los jugadores querrán seguir visitando. Si se trata de panaderos, taberneros o quizá profesores, entonces también habrá que forjar los lugares que correspondan a estas personas. Darle a una comunidad sus propios espacios públicos, desde bibliotecas e instituciones educativas hasta establecimientos de comida e instalaciones deportivas, dará a los jugadores más motivos para quedarse y construir un mundo más creíble para habitar.
En este caso, no se trata tanto de lo que estas empresas, edificios u organizaciones pueden hacer desde un punto de vista mecánico, sino más bien de lo que aportan narrativamente. Con la debida atención al detalle y una buena cantidad de trabajo de personajes, Los jugadores pueden querer explorar un centro comunitario y familiarizarse con esos espacios..
mucha gente juega D&D para combates y expediciones peligrosas hacia lo desconocido. Pero a un número igual de personas también les encanta simplemente habitar un mundo nuevo y contar sus propias historias con la estructura que Dungeon Master les ha proporcionado. Entonces, si los DM quieren que las personas interactúen con la comunidad que están construyendo y quieren que regresen una y otra vez, fuera de la campaña principal, entonces darles algunas ubicaciones físicas para construir vínculos es otra opción estratégica.
Dar roles a los jugadores dentro del vecindario.
Usa reglas de RPG para empoderar a los jugadores en su tiempo de inactividad
- lo último D&D el lanzamiento fue Misiones de escalera infinita.
Se han cubierto el lugar y las personas, pero para que un jugador esté realmente involucrado con una comunidad que aparece constantemente, debe poder formar vínculos emocionales con ella. Debe haber una razón para que un jugador quiera pasar su tiempo libre interactuando en estos espacios. La conexión construida con los NPC es parte de esto, y tal vez los jugadores queden atrapados en las pequeñas historias que se cuentan.
Su sentido de exploración y deseo de vivir una vida de fantasía también es un factor a considerar cuando compran pan en panaderías mágicas o reciben educación en la escuela local. Pero el Dungeon Master también puede brindarles una conexión narrativa y riesgos reales. Pueden ayudar al jugador a formar su personaje con un enlace integrado a la comunidad.
Podrían haber nacido allí, tener familia allí o quizás necesitar descubrir los secretos que esconde la ciudad. Es fácil simplemente construir un Dungeon Crawl debajo de una comunidad, cuyos resultados dependen de su seguridad, pero también hay formas más complejas de hacer que un jugador interactúe más con el mundo del Dungeon Master.
Permitir que los jugadores tengan participación en la comunidad les da un sentido de propiedad. Que creen su propia tienda o negocio, que depende del resto de la ciudad, pueblo o ciudad. Inclúyalos en una universidad o permítales unirse a un equipo deportivo y verán cómo todos los aspectos de la comunidad se interconectan. Independientemente del método, Un jugador debe sentir que hay una razón para todo este trabajo..
Un gran ejemplo es poner todo patas arriba. ¿Qué pasaría si el jugador fuera el dueño de la taberna? De repente, toda la información y los chismes pasan a través de ellos y crean vínculos con sus clientes, tal como lo hace normalmente un NPC en este rol. Al colocar a los jugadores en estos roles inesperados en torno a los cuales gira la comunidad, de repente se encuentran en medio de la acción sin necesidad de depender de estilos de lucha o hechizos mágicos.
Una vez que se construyen estos vínculos comunitarios, surgen elementos de peligro que hacen que estas situaciones sean mucho más dramáticas. Las personas, el lugar y la propiedad son las claves para una comunidad exitosa. Estructúrelos correctamente la primera vez y estas comunidades podrán participar en cada campaña, siempre lanzando la historia y creando esa continuidad para un partido de misión en misión.