
La leyenda de Zelda La franquicia tiene más de 35 años y en ese tiempo ha introducido muchas mecánicas, mazmorras, elementos y enemigos diferentes que han tenido una gran influencia en el mundo de los videojuegos. Los jefes son un elemento particularmente memorable de la serie, ya que estas difíciles peleas permanecen en la mente de los jugadores durante mucho tiempo.
zelda Los jefes suelen tener un punto débil que Link debe explotar usando uno de los muchos objetos que ha obtenido a lo largo de su misión, pero esto no significa que todas las peleas contra jefes sean iguales o que sean sencillas de ganar. Por el contrario, el zelda La franquicia ha brindado a los jugadores peleas contra jefes únicas conocidas por su dificultad y la habilidad necesaria para superarlas.
Actualizado el 19 de julio de 2024 por Antonio Sansão: La leyenda de Zelda ha tenido una multitud de jefes con los que luchar a lo largo de los años. Sin embargo, algunos de ellos llevan a Link al límite más que otros. Hemos compilado una lista que clasifica las peleas contra jefes más difíciles en la serie The Legend of Zelda. Este artículo se ha actualizado para incluir más jefes y cumplir con los estándares editoriales y de formato de CBR.
15 Twinrova es la feroz batalla contra el hielo de los gemelos magos (Ocarina of Time)
Duelistas elementales del templo espiritual
Twinrova, formada por las brujas gemelas Koume y Kotake, actúa como los temibles jefes del Templo del Espíritu en Ocarina del tiempo. Esta doble pelea requiere que Link cambie estratégicamente entre defenderse de sus ataques elementales (el fuego de Koume y el hielo de Kotake) usando su Escudo Espejo para reflejar su magia hacia ellos. A medida que avanza la batalla, las brujas combinan sus poderes para formar Twinrova, que se vuelve vulnerable a los ataques cuando sus hechizos elementales opuestos chocan.
Link debería aprovechar este momento para atacar a Twinrova y reducir su salud. La mecánica única de usar el Escudo Espejo y el momento estratégico necesario para explotar sus vulnerabilidades hacen de la batalla de Twinrova un encuentro dentro del juego memorable y desafiante, mostrando la inclinación de la serie por diseños de jefes creativos y escenarios de combate tipo rompecabezas que la sitúan en el abajo. de nuestra clasificación.
14 Koloktos es un titán antiguo (Ocarina of Time)
La amenaza mecánica de la vieja cisterna
Koloktos es un imponente autómata de seis brazos que guarda las profundidades de la Cisterna Antigua en Espada al cielo. Esta colosal pelea contra jefes se destaca por su intrincada mecánica y escala, lo que requiere que Link utilice el látigo recién adquirido de la mazmorra. La batalla se desarrolla en etapas: Link primero debe desarmar a Koloktos quitándole la armadura del brazo usando el látigo y luego empuñando una de sus espadas gigantes contra él.
Cada una de las armas de Koloktos también puede apuntarse individualmente y usarse contra él, agregando capas de estrategia a la pelea. La combinación de sincronización precisa, uso de armas estratégicas y conciencia ambiental hace que la Batalla de Koloktos no solo sea una prueba de habilidad de combate, sino también una muestra de los innovadores controles de movimiento y el diseño de mazmorras del juego.
13 Yuga Ganon es una fusión de enemigos (un vínculo entre mundos)
La ira de Yuga Ganon
Yuga Ganon representa la fusión de Yuga, el principal antagonista de Una conexión entre mundoscon el poder del propio Ganon. Esta forma final es la culminación de los elementos narrativos y de juego del juego, lo que requiere que Link utilice su habilidad para fusionarse con las paredes para evitar los devastadores ataques de Yuga Ganon y posicionarse estratégicamente para atacar las pinturas de Yuga de los enemigos clásicos de Zelda.
A medida que avanza la batalla, Yuga Ganon se vuelve más agresivo, lo que obliga a Link a adaptarse rápidamente y utilizar el entorno a su favor. La naturaleza dinámica de la lucha y la integración de elementos de resolución de acertijos con las mecánicas de combate tradicionales hacen de Yuga Ganon una conclusión memorable y apropiada para Una conexión entre mundosdestacando el énfasis del juego en la exploración y la resolución creativa de problemas.
12 Molduga es un horror escondido en el desierto (Breath of the Wild)
El coloso del desierto
Molduga es una colosal criatura que habita en la arena y deambula por el desierto de Gerudo en Aliento de la naturaleza. A diferencia de los jefes tradicionales, Molduga requiere que Link emplee un enfoque estratégico en lugar de confrontación. La batalla comienza con Link colocando y detonando bombas estratégicamente para atraer a Molduga fuera del suelo, exponiendo su parte más vulnerable.
Una vez que emerge, Link debe cronometrar cuidadosamente sus ataques para explotar las debilidades de Molduga mientras evita sus poderosas embestidas y ataques de ondas de choque. La naturaleza dinámica de la lucha, combinada con el vasto entorno desértico y la necesidad de pensamiento táctico, hace que la batalla contra Molduga sea una experiencia emocionante y desafiante en Aliento de la naturalezamostrando el énfasis del juego en la libertad del jugador y la mecánica de juego adaptativa.
11 Ganon se transforma de guerrero a bestia (Princesa del Crepúsculo)
La forma monstruosa de Ganon
En Princesa CrepuscularGanon aparece como el formidable jefe final en su monstruosa forma de jabalí. Esta confrontación épica se desarrolla en dos fases distintas, cada una de las cuales pone a prueba diferentes facetas de las habilidades y el coraje de Link. En la primera fase, Link debe usar su habilidad con la espada y de combate para evitar los devastadores ataques de Ganon mientras se acerca para asestar golpes críticos. La batalla se intensifica cuando la Princesa Zelda ayuda a Link proporcionándole Flechas de Luz, que son cruciales para debilitar las defensas de Ganon y abrir oportunidades para que Link ataque.
La segunda fase de la batalla se convierte en una confrontación culminante, donde Link debe aprovechar toda su fuerza y valentía para asestar el golpe final y restaurar la paz en Hyrule. La gran escala de la batalla, junto con su peso emocional y narrativo, solidifica el papel de Ganon como un antagonista formidable y un jefe final memorable en Princesa Crepuscularmostrando la narrativa épica del juego y los encuentros cinematográficos con jefes.
10 La muerte es el comienzo de la maldición (Skyward Sword)
La prueba definitiva de la esgrima
Cuando Espada al cielo fue lanzado para Wii en 2011, aprovechó los controles de movimiento de la consola para crear una forma única para que los jugadores interactúen con el combate. Necesitaban deslizarse y cortar con el controlador para que Link pudiera realizar estos movimientos en el juego, lo que agregaba una capa de complejidad a las peleas.
Los controles de movimiento de la Wii son sólo parte de la razón por la que la pelea final contra Demon King Demise se recuerda como un encuentro tan difícil. Gira exclusivamente en torno al manejo de la espada, y los jugadores deben evitar hábilmente los golpes de Demise para defenderse, incluso cuando desata sus temibles rayos. La muerte es un personaje crucial en zelda tradición como el mal original cuyo odio personifica Ganondorf, y la batalla contra él realmente está a la altura de su importancia, lo que lo coloca en el décimo lugar.
9 Dark Link es una copia perfecta de Link (Ocarina Of Time)
Un fósforo de espejo oscuro
El Templo del Agua en Ocarina del tiempo es famoso por su intrigante diseño y mecánica del agua. Sin embargo, también cuenta con una de las peleas más interesantes y difíciles de la serie. A medida que Link avanza por el Templo, se ve obligado a luchar contra un reflejo de sí mismo: Dark Link.
Dark Link no es el jefe final del Templo del Agua, pero la pelea es tan icónica que muchos jugadores la recuerdan más que el verdadero jefe final del Templo. Imita los patrones de movimiento de Link, tiene la misma velocidad y fuerza, e incluso la misma cantidad de salud que los corazones de Link. Dicho esto, los jugadores han descubierto que otras armas (como la espada de Biggoron opcional) hacen que la lucha sea mucho más fácil, ya que Dark Link no puede copiarlas. A pesar de esto, en general es una pelea que requiere mucha habilidad y conciencia por parte del enemigo.
8 El títere Ganon es el titiritero de la oscuridad (The Wind Waker)
La amenaza de los títeres mueve los hilos
Puppet Ganon es un títere enorme y amenazador creado por Ganon al que Link se enfrenta. La leyenda de Zelda: El Wind Waker. Para derrotarlo, el jugador debe pasar por tres fases de batalla, cada una de las cuales requiere alcanzar un punto débil específico.
La pelea de Link con Puppet Ganon es un encuentro largo que los jugadores no pueden ganar simplemente cortando la espada de Link. En cambio, deben demostrar sus habilidades y realizar una variedad de acciones, como cortar los hilos del títere o golpear la cola de su tercera forma parecida a un gusano. Es uno de los encuentros más memorables. El despertador del viento – y cuando el jugador finalmente triunfa, uno de los más satisfactorios.
7 Gyorg tiene la ira del mar (La máscara de Majora)
El terror acuático domina el agua
Los niveles de agua pueden ser uno de los entornos más frustrantes en los videojuegos por diversas razones, que van desde mecánicas torpes hasta medidores de aliento agotados. Mientras Máscara de Majora no sufre ninguno de estos, el jefe de Great Bay Temple ha sido durante mucho tiempo una fuente de frustración para muchos jugadores debido a la dificultad de la pelea.
Cuando lucha contra el pez gigante Gyorg, Link no puede simplemente pararse en tierra firme y atacarlo. La única forma de dañar a este jefe es aturdirlo y nadar hacia él para golpearlo mientras está en el agua. Combinado con sus poderosos ataques que pueden quitarle una buena parte de la salud a Link, enfrentarse a Gyorg es realmente una tarea estresante.
6 Vaati es un hechicero con varios trucos bajo la manga (la gorra de Minish)
El regreso de Vaati tiene varias etapas
Vaati es uno de los jefes finales recurrentes en zelda franquicia junto a Ganon, aunque mucho menos conocida. La gorra de Minish relata el origen de Vaati como un hechicero que deseaba el poder absoluto y se volvió malvado.
Al llegar al final de Dark Hyrule Castle, la mazmorra final, el jugador tendrá que perseverar en una larga lucha contra Vaati que cuenta con tres fases diferentes. Cada fase requiere técnicas y enfoques completamente diferentes, como la mecánica característica del juego de reducir a Link o hacer que cree copias de sí mismo para atacar en un patrón. La lucha contra Vaati pone en práctica todo lo que Link ha aprendido a lo largo del juego, lo que lo hace extremadamente exigente pero al final gratificante.
5 Thunderblight Ganon es una pelea electrizante (Breath Of The Wild)
Los ataques rápidos y rápidos lo hacen difícil de golpear.
En Aliento de la naturalezaLink tiene la tarea de liberar a las cuatro Bestias Divinas de la influencia de Calamity Ganon. Para ello, pretende derrotar a los cuatro Blight Ganons que una vez mataron a los Campeones y que ahora controlan a las Bestias. Los Blight Ganons son todos visualmente similares y ciertos ataques son comunes a los cuatro, pero Thunderblight Ganon está un nivel distinto por encima de los demás en términos de dificultad.
El flagelo de Vah Naboris es extremadamente rápido, lo que obliga al jugador a cronometrar con precisión sus esquivas y paradas perfectas para tener la oportunidad de asestar un golpe. Sin una armadura de goma mejorada que otorgue inmunidad eléctrica, la pelea se vuelve aún más difícil cuando los jugadores intentan luchar por las armas que Link dejó caer debido a las descargas eléctricas, lo que lo coloca en el quinto lugar de nuestra lista.
4 Moldorm es la serpiente esquiva en la torre (un vínculo con el pasado)
El desafío de la Torre de Hera
Moldorm es uno de los primeros jefes en Un vínculo con el pasadoel desafío final de la Torre de Hera que Link debe superar para obtener el Colgante de la Sabiduría. Este infame jefe es un gusano grande que se mueve erráticamente, derribando a Link cuando lo golpea, y el jugador debe atacar repetidamente el punto vulnerable de su cola para derrotarlo.
La lucha contra Moldorm se vuelve especialmente frustrante y difícil debido al escenario en el que se desarrolla. Si Link cae por los agujeros del suelo, acabará en uno de los niveles inferiores de la torre y tendrá que volver con el jefe. Cualquier progreso que haga el jugador en la pelea se reiniciará y tendrá que intentarlo todo nuevamente, lo que la convierte en una de las peleas más temidas de la serie.
3 Onox tiene una transformación aterradora (Oracle Of Seasons)
El general de la destrucción
Onox es el jefe final del juego GameBoy Color Oráculo de las estacionesque fue lanzado juntos Oráculo de las edades como un par de juegos interconectados que juntos cuentan una historia completa. Apropiada para un jefe final, la batalla con Onox es inmensamente exigente. Esquivar rocas que caen, remolinos y otros peligros y al mismo tiempo poder dañar al jefe solo con ataques giratorios cargados es todo un desafío, pero esa es solo la primera etapa de la pelea.
Una vez que Link causa suficiente daño, Onox se transforma en un enorme dragón, y Link debe pisar sus manos para alcanzar el cristal vulnerable en su cabeza. Es una batalla frenética y trepidante que hará que los jugadores le griten a la pantalla, y es especialmente memorable considerando que Onox alguna vez fue un antagonista.
2 Gleeok tiene la furia ardiente de Hydra (The Legend Of Zelda)
Múltiples cabezas con las que lidiar
Con su inclusión en Lágrimas del Reino Como jefe del supramundo, Gleeoks ha pasado a primer plano. zelda la conciencia de los fanáticos como un enemigo extremadamente difícil. Aunque han estado ausentes de los juegos desde Reloj de arena fantasma‘ lanzado en 2007 antes de regresar en Lágrimas del Reino, Este dragón de muchas cabezas era en realidad uno de los jefes más difíciles del juego original. La leyenda de Zelda.
En el juego clásico, Link se enfrenta a Gleeok tres veces durante su aventura. Cada vez le habrá crecido una cabeza adicional, haciendo la lucha más compleja. Eventualmente, las cabezas de Gleeok se separarán de su cuerpo, volarán por la arena y dispararán bolas de fuego. La peor parte de esto es que es imposible deshacerse de ellos excepto derrotando al propio Gleeok. Es una pelea extremadamente difícil que hace que los jugadores hagan malabarismos entre esquivar y atacar, y una de las razones La leyenda de Zelda Se considera un juego increíblemente difícil.
1 Thunderbird es el ardiente guardián de las sombras (La aventura de Link)
Sólo los golpes precisos pueden dañar a Thunderbird
Zelda II: La aventura de Link es una entrada controvertida en el zelda serie. Fue lanzado antes que muchas de las características que ahora están disponibles. zelda Los pilares han sido codificados y los fanáticos modernos pueden encontrar sus elementos de juego de rol y su juego de desplazamiento lateral demasiado desorientadores. Sin embargo, una cosa en la que mucha gente está de acuerdo es que presenta algunas de las peleas contra jefes más difíciles de toda la franquicia.
Thunderbird es el penúltimo jefe del juego y, para derrotarlo, Link debe lanzar el hechizo Trueno para hacerlo vulnerable a los ataques con espada. Mientras Thunderbird continúa flotando sobre la cabeza de Link lanzando bolas de fuego, el jugador debe saltar para atacar el único punto vulnerable que tiene: su cara. La precisión requerida y la cantidad de cosas que suceden en la pantalla al mismo tiempo muestran perfectamente por qué. La aventura de Link Es un juego muy difícil y coloca a Thunderbird como el jefe más difícil del juego. zelda serie.