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Eva Parásita
Combina un juego de rol con una estética de terror de supervivencia, creando una historia de terror de ciencia ficción oscura y madura.
- El juego sigue a Aya Brea mientras lucha contra amenazas neomitocondriales y navega por entornos misteriosos en tiempo real.
- La serie dio un giro decepcionante con
El tercer aniversario
señalando la necesidad de volver a los elementos narrativos y de juego originales.
Eva Parásita Fue escrita por primera vez como novela en 1995 por Hideaki Sena. En él se revela que las mitocondrias, la fuerza impulsora de la célula, se han vuelto sensibles. Siguiendo el camino de la teoría endosimbiótica, Eva Parásita explica cómo las mitocondrias esperaron a que se cumplieran criterios evolutivos perfectos para obtener suficiente poder autónomo sobre el resto del cuerpo humano.
Este organismo alienígena que reside con toda la humanidad, conocido como Eva, comienza a avanzar con sus planes para hacerse con el dominio sobre el planeta. A través del control mental, Eve puede manipular las acciones de varias personas, como Kiyomi Nagishima, el marido de Kiyomi, Toshiaki, y la adolescente Mariko Anzai. El plan de Eva para usurpar a la humanidad es un drama tenso, una combustión espontánea y una ciencia compleja. Fue esta historia la que Square decidió adaptar en uno de sus mejores juegos, el de 1998. Eva Parásita para PlayStation.
Parasite Eve mezcló la mecánica tradicional de los juegos de rol con una tensa acción de terror y supervivencia
Título
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Año de lanzamiento
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Plataforma
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Eva Parásita
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1995
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romance
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Eva Parásita
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1998
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Estación de juegos
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Eva Parásita II
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2000
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Estación de juegos
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El tercer aniversario
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2011
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Estación de juegos portátil
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Similar a la novela original, Eva Parásita cuenta la historia de cómo emerge la Eva mitocondrial, enviando a la humanidad a una espiral descendente. Exclusivo del juego es el personaje de una oficial de policía de Nueva York, Aya Brea. Lo que debería ser una noche relajante en la ópera se convierte en una pesadilla y se hace realidad cuando todo el público estalla espontáneamente en llamas.
Aya, de alguna manera inmune a la repentina conflagración, sube corriendo al escenario para enfrentarse a una misteriosa mujer que parece tener el control del desastre. Mientras Aya la persigue, es testigo de cómo animales de todo tipo sufren horribles mutaciones corporales. Luchando por saber quién es la mujer, cuál es su papel en los extraños acontecimientos y cómo poner fin a todo, Aya corre para salvar a toda la humanidad.
Eva Parásita es una mezcla de juego de rol por turnos y estética de terror de supervivencia. Los jugadores controlan a Aya de forma similar a juegos como Resident Evil y colina silenciosaexplorando áreas en busca de artículos. Se producen batallas aleatorias, pero con un giro interesante. El combate se limita a una cúpula geométrica; Aya y los enemigos pueden moverse libremente dentro de la cúpula hasta que se llenen sus medidores de acción. Una vez completado, Aya puede elegir qué acciones tomar. El combate se divide entre tiroteos y ataques especiales de Parasite Energy de Aya.
Usando sus armas, Aya puede apuntar a enemigos desde lejos, pero debe prestar atención a su suministro de munición. Tu Energía Parásita funciona como un sistema mágico, con habilidades ofensivas y reparadoras a tu disposición. Con todas tus piezas en su lugar, Eva Parásita es una historia de terror de ciencia ficción oscura y madura. Su combinación de acción en tiempo real y juego por turnos lo eleva por encima de otros juegos de rol, ofreciendo a los jugadores opciones de juego diferentes y emocionantes durante el combate. Desafortunadamente, esta jugabilidad estelar se perdió por completo con Eva Parásitasucesor.
Parasite Eve 2 fue una versión ardiente pero defectuosa del puro horror de supervivencia
Lanzado en 2000, Eva Parásita II tiene lugar tres años después de los acontecimientos del primer juego. Ahora miembro del MIST (Equipo de Investigación y Supresión Mitocondrial), Aya Brea tiene la tarea de cazar amenazas neomitocondriales y eliminarlas. Cuando recibe una llamada del centro comercial Akropolis Tower en Los Ángeles, Aya se ve envuelta en una aventura llena de misterio.
A diferencia del primer juego, Eva Parásita II es un juego de acción y terror de supervivencia en toda regla. Atrás quedaron los elementos de RPG que se vieron en el primer juego. No hay batallas aleatorias, con enemigos pueblando cada entorno en tiempo real. A medida que los juegos de terror y supervivencia crecían en popularidad en el momento de Eva Parásita IIlanzamiento, tiene mucho sentido por qué emularía Resident Evil muy. Kenichi Iwao, el director de la original Resident Evilfue llevado a desarrollar Eva Parásita II¡también!
Mientras Eva Parásita II Fue elogiado por la crítica, pero ha tenido una recepción mucho menos positiva por parte de los fanáticos a lo largo de los años. Como originalmente el juego estaba destinado a funcionar como una historia paralela con el personaje secundario Kyle, la inclusión de Aya como personaje principal se siente increíblemente alejada de su papel original en el primer juego. Los entornos son estrechos y difíciles de navegar. Los objetivos de las misiones pueden ser oscuros y el énfasis en la búsqueda de elementos de la misión ocupa gran parte del juego.
El combate funciona, pero es muy inferior al combate estilo RPG original de su predecesor. Los fanáticos y críticos se quejaron de que batallas de rol aleatorias Eva Parásita interrumpió el flujo del juego con demasiada frecuencia, pero en comparación con la ofrenda desalmada de Eva Parásita IIel Resident Evil la adoración cae al suelo. Llenar el juego con toneladas de colocación abierta de productos también restó valor a la experiencia, pareciéndose más a un comercial de Coca-Cola que a una secuela sólida del primer juego.
El tercer aniversario fue una secuela confusa y decepcionante que dejó a los fanáticos con ganas de algo mejor.
En 2011, once años después del lanzamiento de Eva Parásita IILos fanáticos de la serie de terror de ciencia ficción recibieron un regalo increíble: un juego completamente nuevo protagonizado por Aya Brea llegaría a Playstation Portable. Con la intención de reintroducir a Aya a los jugadores contemporáneos, El tercer aniversario fue creado para revitalizar la Eva Parásita serie que incorpora aún más acción de correr y disparar en su juego. Con una gran cantidad de veteranos de la industria colaborando en el proyecto, El tercer aniversario era un título ambicioso que buscaba fusionar las raíces clásicas de ciencia ficción de la serie con las convenciones modernas de los juegos de acción.
En última instancia, sin embargo, El tercer aniversario Resultó ser una experiencia muy polarizadora. Tanto los jugadores como los críticos aplaudieron el estilo visual actualizado del juego y su sistema Overdive, una mecánica que le permitió a Aya controlar a otros personajes humanos mientras luchaba contra enemigos. Desafortunadamente, el juego también fue criticado por su complicada historia, la mala caracterización de Aya y su dramática desviación de lo que hizo popular a la serie al principio.
Si El tercer aniversario simplemente era su propia IP y no tenía conexión con Eva Parásita Podría haber funcionado mejor con los aficionados. Puede ser difícil, especialmente porque la cámara y los sistemas de bloqueo son temperamentales con los controles limitados de la PSP, pero es, a todas luces, un juego de acción jugable. simplemente no es bueno Eva Parásita juego.
Los desarrolladores entendieron que la forma en que terminaron los dos juegos anteriores hacía difícil continuar la historia de Aya, y ese ciertamente no es un obstáculo pequeño que superar, pero convertir a Aya en una protagonista hipersexualizada repleta de una escena de ducha gratuita y atuendos que se romperían. Después del daño sufrido, podría haber habido formas mucho mejores de impulsarla de regreso al estrellato. EL 3er aniversariode Trama y narrativa inconexas, junto con su jugabilidad frustrante y la débil caracterización de Aya.resultó en una experiencia muy decepcionante para los fanáticos que anhelaban una experiencia más similar a sus aventuras en PlayStation.
No ha habido noticias oficiales sobre el regreso de Parasite Eve, pero los fanáticos todavía esperan un regreso triunfal.
Desde El tercer aniversarioA pesar de la tibia recepción y las ventas inferiores a las esperadas, Aya Brea no apareció por ningún lado. Aparte de una única y pequeña posibilidad por parte de Square Enix, no ha habido pistas ni asentimientos por parte de Square Enix para revivir la serie en otra secuela directa o remake.
Esto es particularmente decepcionante ya que la reciente tendencia de lanzar remakes en los últimos años ha brindado a los fanáticos experiencias de juego excepcionales (el fantástico juego de Capcom Residente malvado 2, 3y 4 Los remakes son maravillosos ejemplos de esto.) UNO Eva Parásita El remake sería sin duda la mejor y más segura apuesta para que Square Enix reviva la serie.; con valores de producción modernos, un nuevo Eva Parásita Sería un maravilloso y sangriento tour de force.
Sin embargo, Square Enix debería tener mucho cuidado de no hacer Eva Parásita ¿Qué hicieron? Final Fantasy VII. Final Fantasy VII: Remake y Final Fantasy VII: RenacimientoSi bien es una actualización maravillosa del clásico juego de rol de 1997, pierde de vista lo que hizo que el juego original fuera tan atractivo. Una sobreabundancia de minijuegos, misiones de búsqueda, conocimientos superfluos de NPC y una carnicería absoluta de la historia original (nadie necesitaba otro giro del multiverso) empantanó el Final Fantasy VII remakes.
un nuevo Eva Parásita debe cubrir la misma historia y ritmos que el original, agregando lo suficiente para complementar y complementar completamente la narrativa original. Las misiones secundarias innecesarias del trabajo policial y las misiones de búsqueda con Aya conduciendo por la ciudad de Nueva York en su patrulla no son lo que debería incluirse. Lo que debería incluirse es revisar las cinemáticas, ofrecer actuación de voz y escritura de alta calidad y agregar capas aún más profundas de complejidad a tu combate. Así que, por favor: nada de repisas con líneas amarillas para escalar y nada de dividir el juego en varias entregas.