
Las expansiones de la historia de los videojuegos han sido impredecibles a lo largo de la historia de los videojuegos. para cada Anillo de Elden: Sombra de Erdtree esto es lo suficientemente bueno como para ser considerado Juego del Año en The Game Awards, hay muchos premios en efectivo pequeños y costosos. Felizmente, La pesadilla de los no-muertos de Red Dead Redemption es el primer caso, ya que es considerado uno de los mejores DLC de juegos de todos los tiempos. Para aquellos que aún no lo han probado, se incluye automáticamente en las compras en los últimos puertos de salida. Redención muerta roja en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, mientras que recientemente hizo su tan esperado debut en PC.
Pesadilla de no-muertos La historia está aislada y no canónica del original. Redención muerta roja historia. Mantiene los grandes personajes y la ambientación del Lejano Oeste del juego base, pero plantea una pregunta muy simple: ¿y si hubiera zombies? Pesadilla de no-muertos Tiene ocho misiones de historia y cada una de ellas es fantástica a su manera. ¿Cuáles son las mejores misiones de historia en Pesadilla de no-muertos?
8 ‘On A Pale Horse’ es más un epílogo que una búsqueda real
Comienza el estilo no-muerto posterior al juego.
Todo lo bueno debe llegar a su fin y Pesadilla de no-muertosese final viene en forma de «On a Pale Horse». No hay una introducción formal a “On a Pale Horse”. De hecho, la única forma que tienen los jugadores de saber que esta misión es independiente de “Un hombre civilizado” es guardar el juego. Es efectivamente el punto posterior al juego más que una misión real..
Ubicación inicial |
La esperanza de Beecher |
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dador de misiones |
Ninguno (automático) |
Premio |
Muerte (Caballo del Apocalipsis) |
En cuanto a la historia, después de que John Marston regresa con éxito a su casa en Beecher’s Hope después de devolver la máscara de Ayauhtéotl a las Catacumbas de Escalera, descubre que su familia está curada de la plaga zombie. El fin. ¿O no? Poco después de que Marston regresa a casa, Seth Briars roba la Máscara de Ayauhtéotl, reavivando el apocalipsis zombie. Sólo que esta vez Marston ya ha sido asesinado, en referencia a su muerte en “El último enemigo que debe ser destruido” en el juego principal. Marston emerge de su tumba como un zombie, pero mantiene plena acción. A partir de entonces, el post-juego Pesadilla de no-muertos comenzar.
7 ‘El amor en tiempos de plaga’ vuelve más salvaje el Viejo Oeste con una plaga de zombis
La primera misión de la historia pone a Marston en un viaje frenético para salvar a su familia.
«El amor en tiempos de peste» hace su trabajo. Plantea a la perfección el nuevo escenario del apocalipsis zombie, sin que nadie despierte del coma. «El amor en tiempos de plaga» comienza con la narración de una película de terror clásica en la que Marston regresa a casa durante una fuerte tormenta. Marston, su esposa Abigail y su hijo Jack pasan una noche relativamente normal, pero con un problema. ¿Dónde está el tío?
Ubicación inicial |
La esperanza de Beecher |
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dador de misiones |
Ninguno (automático) |
Premio |
Revólver ganadero, escopeta de dos cañones y lazo. |
Mientras duerme profundamente, el tío regresa a casa zombificado. Marston noquea a su tío, pero antes de que pueda coger su arma, su tío muerde a Abigal. Abigail luego reanima y muerde a Jack, quien también reanima. Esta misión con muchas escenas solo requiere que los jugadores maten al tío, así como a Abigail y Jack. Confundido por lo que está sucediendo, Marston parte hacia Blackwater en busca de un médico. Una forma brillante de empezar Pesadilla de no-muertospero es ligero en el juegolo que no hace que todo sea tan reproducible.
6 ‘Get Back in That Hole, Partner’ presenta a Seth en su forma más asquerosa
Tres cementerios no son ni siquiera lo más grotesco de esta misión, Seth.
«Vuelve a ese agujero, socio» es la misión de la tercera historia de Pesadilla de no-muertospero se puede hacer después de «Cura para la mayor parte de lo que te aflige», ya que ambos se desbloquean al mismo tiempo. La gente de Blackwater piensa que esto es una maldición porque Seth Briars robó un ojo de cristal, como se ve en la misión del juego base «Deja que los muertos entierren a sus muertos». Marston se encuentra con Seth Briars, que está jugando a las cartas con el no-muerto Moses Forth, y lo confronta.
Ubicación inicial |
El antiguo lugar de Baco |
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dador de misiones |
Seth Briars |
Premio |
Casa segura (el antiguo lugar de Baco) |
Seth, restando importancia a la plaga zombie como un problema importante y descartando las acusaciones de la gente de Blackwater, sugiere que Marston limpie más cementerios. Estos cementerios, Coot’s Chapel, Odd Fellow’s Rest y Tumbleweed, siguen un formato similar al del cementerio Blackwater, por lo que Esta búsqueda no aporta nada nuevo ni emocionante.. Al regresar con Seth, organiza una fiesta de no-muertos y anima a Marston a intentar ir a México en busca de respuestas.
5 «Una cura para la mayor parte de lo que te aqueja» es una misión sencilla
Llévale a Nigel West Dickens lo que necesita para recibir un arma increíble.
«Una cura para la mayor parte de lo que te aflige» es la cuarta misión en la historia de Pesadilla de no-muertospero se puede hacer después de «Volver a ese agujero, socio», ya que ambos se desbloquean al mismo tiempo. «Una cura para la mayor parte de lo que te aflige» lleva a Marston a Fort Mercer, donde el vendedor de aceite de serpiente Nigel West Dickens afirma tener una cura. Marston frustra el intento de venta de Dickens, pero Dickens insiste en que funciona. Por supuesto que no, porque en lugar de repeler a los muertos, la fórmula de Dickens los atrae.
Ubicación inicial |
Fuerte Mercer |
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dador de misiones |
Nigel West Dickens |
Premio |
Trabuco, fósforos y cebo para muertos vivientes |
Dickens insiste en que puede hacer una cura que funcione, solo necesita cinco Desert Sage y cinco Violet Snowdrops. Desert Sage se puede encontrar en Gaptooth Ridge, mientras que Violet Snowdrops se puede encontrar en Tall Trees. Después de regresar a Dickens, envía a Marston a comprar obras de teatro en Riley’s Charge y se las lleva a Benedict’s Point. Posteriormente, Dickens fabrica el arma Blunderbuss para Marston, que es un increíble arma explosiva que utiliza partes de muertos vivientes como munición con la salvedad de que sus víctimas no pueden ser saqueadas. Es una misión de búsqueda simple, pero la recompensa lo compensa con creces.
4 «Curious Tales From Blackwater» saca a Marston de la sartén
Una misión que enseña a los jugadores los entresijos del apocalipsis zombie
«Curious Tales From Blackwater» es la misión de la segunda historia de Pesadilla de no-muertos. Al entrar en Blackwater, Marston se reencuentra con el profesor Harold MacDougal quien, desafortunadamente para Marston, no tiene la menor idea de lo que está pasando. MacDougal le dice cómicamente a Marston que espere para poder caminar solo por la aterradora calle vacía. Naturalmente, MacDougal es atacado por Nastas reanimado. Después de acabar con Nastas y MacDougal reanimados, Marston busca supervivientes y encuentra a una niña que le ruega a Marston que queme a los no-muertos en el cercano cementerio de Blackwater.
Ubicación inicial |
aguas negras |
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dador de misiones |
Harold MacDougal |
Premio |
Carabina de repetición y linterna. |
Al hacerlo con éxito y defenderse de los no-muertos, el tío de la mujer, Mordecai Robbard, se levanta de la tumba. Después de derrotar a Mordecai y regresar a Blackwater, Marston tendrá que ayudar a los ciudadanos restantes a defenderse de un ataque de no-muertos, lo que introduce la mecánica de salvar ciudades, donde Marston debe evitar que una ubicación sea invadida. Después de hacerlo, Marston habla con algunos ciudadanos y desbloquea dos nuevas misiones de historia. “Curious Tales From Blackwater” es una misión divertida que lanza a los jugadores al fuegofamiliarizándolos con los no-muertos e introduciendo nuevas mecánicas.
3 ‘Mother Superior Blues’ revela la verdad sobre lo que está pasando
Marston finalmente llega al fondo de The Walking Dead y cómo solucionarlo
«Mother Superior Blues» es la búsqueda de la sexta historia de Pesadilla de no-muertos. Esta es efectivamente una misión de dos partes. Poco después de ingresar a México, Marston encuentra a la Madre Superiora en la estación de tren de Las Hermanas luchando por defenderse de un no-muerto. Antes de que Marston pueda ayudar, la monja se libera y mata al zombi. La Madre Superiora le pide a Marston que ayude a sus monjas a liberar a Las Hermanas de los no-muertos. Luego, la Madre Superiora le pide a Marston que le traiga un no-muerto aún errante para probar su agua bendita, lo que casi funciona. Necesita más tiempo, por lo que le ordena a Marston que limpie el cementerio del Sepulcro.
Requisitos previos |
Misiones secundarias «Biografías y mentiras» y «Inmundicia y otros entretenimientos». |
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Ubicación inicial |
Las Hermanas |
dador de misiones |
Superiora |
Premio |
Agua santa |
Después de regresar nuevamente con la Madre Superiora, ella le transmite a Marston la afirmación de que el futuro presidente Abraham Reyes ha perturbado a un dios antiguo y sugiere que Marston lo encuentre. La segunda parte de esta misión requiere que los jugadores completen primero las misiones secundarias “Biografías y mentiras” y “Dirt and Other Entertainments”. Luego, dirígete a Escalera para encontrar a Reyes reanimado en su mansión. Allí, una joven explica que el robo de la Máscara de Ayauhtéotl por parte de Reyes fue la causa de todo esto y le pide a Marston que se la devuelva. Esta es una misión larga, pero es fácilmente la más significativa desde el punto de vista narrativo. cuando finalmente llega al fondo de lo que causó la plaga zombi.
2 «Un hombre civilizado» es el clímax explosivo de la pesadilla de los no-muertos
Marston ingresa a las catacumbas de Escalera para acabar con el apocalipsis zombie – por ahora
«Un hombre civilizado» es la séptima historia de búsqueda de Pesadilla de no-muertos y sirve como punto culminante de Pesadilla de no-muertos historia. Marston ingresa a las catacumbas de Escalera con la joven que estaba con Abraham Reyes. En realidad, ella es la diosa azteca Ayauhtéotl. La mujer apareció sutilmente a través del Pesadilla de no-muertos historia, y fue su máscara la que Reyes robó.
Ubicación inicial |
escalara |
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dador de misiones |
Ninguno (automático) |
Premio |
Fin |
Marston y su esposa cruzan el skyrim-como catacumbas llenas de muertos vivientes, mientras la mujer proporciona información básica. Los dos llegan al altar donde Marston tiene que luchar contra una gran ola de muertos vivientes. Una vez que los no-muertos son derrotados, Marston devuelve la máscara y la mujer desaparece. «Un hombre civilizado» es un gran capítulo final para Pesadilla de los no-muertos – trae consigo peleas difíciles y muchos sustos en su ambientación de catacumbas. No es tan larga ni tan difícil en comparación con otras misiones, ni tan llena de acción como “American Imperialism”, pero es una misión perfecta para terminar la historia.
1 «Imperialismo americano» es un apasionante viaje a México
Todos a bordo para la misión definitiva de Undead Nightmare
«Imperialismo americano» es la misión de la quinta historia de Pesadilla de no-muertos. Requiere completar no solo «Regresa a ese agujero, compañero» y «Cura para la mayor parte de lo que te aflige», sino también las misiones secundarias «El nacimiento del movimiento conservacionista», «Cena para dos», «Almas desaparecidas». » y » Fatherly Pride «. Después de todo lo hecho, reúnase con Dickens en Solomon’s Folly, donde le dice a Marston que la frontera entre Estados Unidos y México está cerrada. Sin embargo, el ejército está enviando un convoy a México. Dickens dirige a Marston a The Scratching Post, donde están estacionados los restos de los soldados rebeldes, Marston puede ayudarlos a recuperar el uniforme del ejército estadounidense o simplemente puede robarlo.
Requisitos previos |
Todas las demás misiones de la historia y las misiones secundarias «El nacimiento del movimiento conservacionista», «Cena para dos», «Almas desaparecidas» y «Orgullo paternal». |
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Ubicación inicial |
La locura de Salomón |
dador de misiones |
Nigel West Dickens |
Premio |
Uniforme del ejército estadounidense y acceso a México |
Marston se encuentra con el resto del ejército y los encuentra luchando contra los no-muertos. Después de eso, hay una secuencia increíble en un tren en movimiento cuando Marston y el ejército matan a los no-muertos. Sin embargo, hay escombros en las vías. Antes de que esto pueda resolverse, una intensa batalla final contra los no-muertos. Una vez que los no-muertos son derrotados, Marston reinicia el tren y emerge a México. «American Imperialism» es una misión épica y emocionante, y una de las más divertidas de repetir una y otra vez. ambos en Pesadilla de no-muertos y el juego principal.