
Nintendo siempre ha sido un nombre importante en la industria de los videojuegos y ha dominado en gran medida el mercado de los juegos portátiles, además de su oferta de consolas domésticas. La Nintendo DS debutó en 2004 como la sucesora de Game Boy Advance con pantalla dual centrada en un lápiz óptico y la revolucionaria computadora de mano celebró casi 3500 lanzamientos a lo largo de su impresionante trayectoria. La Nintendo DS fue un importante punto de inflexión para la compañía, y no sorprende que muchos de los esfuerzos más importantes de la consola portátil hayan recibido adaptaciones y relanzamientos modernos para que la mayor audiencia posible pueda disfrutarlos.
La Nintendo DS superó los límites y algunos de sus mejores y más populares títulos incluyen pokemon blanco y negro, Mario y Luigi: la historia interna de Bowser, Mario KartDS, La leyenda de Zelda: Reloj de arena fantasma y Senderos Espiritualesy algunos cambios en el juego castillovania lanzamientos. Aún así, muchos juegos extraños y oscuros de Nintendo DS pasaron desapercibidos. o se ha demostrado que confunde a los jugadores. Algunos de estos títulos son joyas ocultas, mientras que otros son simplemente anomalías extrañas, pero vale la pena examinarlos como algunos de los lanzamientos más extraños de Nintendo DS.
10 Exclamation Warriors Sakeburein es un exclusivo juego de lucha multijugador controlado por voz.
Revelador: |
Suzak |
Editor: |
nintendo |
Fecha de lanzamiento: |
11 de septiembre de 2007 |
Guerreros Sakeburein de exclamación es un juego beat’em-up basado en superhéroes que recuerda a la teatralidad super sentai de series como guardabosques. Muchos juegos están cortados de esta tela, como joe llamativopero Guerreros Sakeburein de exclamación apuesta por un concepto y estilo de juego genuinamente innovador. Guerreros Sakeburein de exclamación aprovecha el tropo sentai donde los personajes deben gritar poderosas frases de comando para transformarse en sus súper yo. En este caso, el juego se juega íntegramente a través del micrófono integrado de la Nintendo DS.
Los jugadores deben verbalizar comandos como «Saltar», «Puñetazo» y «Patada» para lanzar ataques y evitar daños. Si eso no fuera suficiente, Guerreros Sakeburein de exclamación es un juego que se debe jugar con otras personas en modo multijugador, ya que no existe un modo de juego para un solo jugador.. Esto enfatiza la idea de que los superhéroes trabajen juntos como un equipo, pero ciertamente es frustrante para aquellos que no tienen amigos que los ayuden a luchar contra el mal.
9 El Mago de Oz: Más allá del camino de ladrillos amarillos convierte el clásico de L. Frank Baum en un juego de rol salvaje
Revelador: |
Media.Vision |
Editor: |
Editor D3 (Japón), Xseed Games (Norteamérica) |
Fecha de lanzamiento: |
25 de diciembre de 2008 |
El mago de Oz: más allá del camino de ladrillos amarillostambién conocido como Riz-Zoawd En Japón, es un título extraño en todos los sentidos. Es una versión japonesa de la excéntrica película de L. Frank Baum. El mago de Oz Se juega íntegramente en la pantalla táctil de Nintendo DS, donde el lápiz opera una bola de seguimiento verde que controla los movimientos de Dorothy. Dorothy, junto con su equipo, se fortalece a través de encuentros con espíritus elementales y al derrotar a los maestros dragones, lo que le otorga a Dorothy y compañía varias habilidades y hechizos.
Más allá del camino de ladrillos amarillos toma prestada la mecánica de armas salvajes serie de juegos de rolque es desarrollado por la misma empresa. UNO Mago de Oz/Armas salvajes/Dragon Quest El híbrido no necesariamente debería funcionar. Sin embargo, Más allá del camino de ladrillos amarillos es extrañamente exitoso y atrae tanto a jugadores ocasionales como a jugadores experimentados de RPG.
8 999: Nine Hours, Nine People, Nine Doors mezcla rompecabezas de escape room con largas narrativas románticas
Revelador: |
chunsoft |
Editor: |
Spike (Japón), Aksys Games (Norteamérica, Europa), Spike Chunsoft (mundial) |
Fecha de lanzamiento: |
10 de diciembre de 2009 |
Las aventuras de novelas visuales prevalecieron particularmente en la Nintendo DS debido al estilo de presentación de pantalla dual único de la computadora de mano, y muchas cuentan historias extrañas. Pero 999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas quiebra con la historia de Junpei y otras ocho personas secuestradas y obligadas a jugar juegos de escape fatales en un crucero que se hunde. 999 cambia entre sus secciones de escape room basadas en rompecabezasy nuevos segmentos de juego donde el jugador lee la narrativa del juego y toma decisiones que afectan la trayectoria y el resultado de la historia.
Hay mucho que desempacar y descubrir en 999. Los seis finales diferentes del juego significan que hay un gran valor de repetición en este título tenso. 999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas es la primera entrada en Escape cero serie, que generó cuatro juegos. Todas las entradas canalizan la misma energía excéntrica y poco convencional de su progenitor Nintendo DS.
7 Flower, Sun and Rain es un misterio de asesinato desquiciado que se pierde en un bucle temporal de una isla.
Revelador: |
mano |
Editor: |
Marvelous Entertainment (Japón), Rising Star Games (PAL), Marvelous Entertainment USA (Norteamérica) |
Fecha de lanzamiento: |
6 de marzo de 2008 |
Grasshopper Manufacture de Goichi Suda/Suda 51 es uno de los equipos de desarrollo más interesantes de la industria del juego. Grasshopper Manufacture es responsable de títulos innovadores como Killer7, no más héroesy el asesino esta muertoque reinventan sus respectivos géneros y narrativas. Grasshopper Manufacture también es responsable de una ambiciosa trilogía de juegos de aventuras: La Caja de Plata, el Distrito 25y Flor, Sol y Lluvia. Flor, sol y lluvia. Se lanzó inicialmente para PlayStation 2 en 2001, solo para ser adaptado y actualizado para Nintendo DS en 2008. Flor, sol y lluviaLos jugadores controlan a Sumio Mondo, un «buscador» que busca personas perdidas. Mondo interroga y ayuda a los huéspedes en un hotel de la isla.
Mondo usa su computadora en la maleta, Catherine, para ayudarlo a resolver los numerosos acertijos que plagan a los residentes del hotel. Como muchos juegos de Grasshopper Manufacture, Flor, sol y lluvia Comprende personajes extraños y diálogos distantes que a menudo se sienten distantes y fuera de lugar.. El juego también incluye una capa adicional de caos, ya que Mondo se encuentra atrapado en un bucle temporal donde se ve obligado a revivir repetidamente el mismo día hasta que pueda resolver las circunstancias que llevaron al bombardeo de un avión. Flor, sol y lluvia. mezcla asesinato, misterio y narrativa sin secuencia para crear una Picos gemelos-como una aventura.
6 Rosy Rupeeland, recién salido de Tingle, es un spin-off surrealista de Zelda que celebra a un bicho raro irónico
Revelador: |
furgoneta compartida |
Editor: |
nintendo |
Fecha de lanzamiento: |
2 de septiembre de 2006 |
La leyenda de Zelda es una de las series más antiguas y exitosas de Nintendo. Esta excelente reputación le permite a la franquicia tomar algunos riesgos grandes y extraños, uno de los más significativos es la decisión de ingresar a una serie derivada que celebra Máscara de MajoraEs la mayor rareza, Tingle. Rosy Rupeeland de Tingle recién cosechado es el primero de tres títulos oficiales de Tingle (y una versión adicional de DSiWare). Rosy Rupeeland de Tingle recién cosechado adoptar un zeldaestructura similar que combina elementos de aventura y rompecabezas con mazmorras y batallas contra jefes. Todo esto se vuelve sustancialmente más extraño por la perspectiva naturalmente poco convencional de Tingle y su forma de resolver problemas.
Tingle es guiado por una figura enigmática conocida como el tío Rupee, quien le promete toda una vida de paraíso en Rupeeland si puede seguir sus órdenes y adquirir suficientes rupias. El título de Nintendo DS presenta entornos extraños y su historia sigue un camino sorprendentemente oscuro que termina enfrentando a Tingle en combate contra su guía de confianza, el tío Rupee. Rosy Rupeeland de Tingle recién cosechado Es una experiencia realmente extraña y ninguno de tus pelea de globosLos seguimientos basados en resultados son igualmente audaces o ambiciosos.
5 Electroplancton es un juego musical interactivo donde el jugador usa plancton para crear melodías.
Revelador: |
indiescero |
Editor: |
nintendo |
Fecha de lanzamiento: |
7 de abril de 2005 |
Varios videojuegos donde el jugador crea sinfonías o juega con diferentes sonidos. Sin embargo, electroplancton es uno de los ejemplos más inusuales de este modelo. El jugador interactúa con criaturas animadas de plancton submarino, que se utilizan para crear diferentes tipos de música a través de hasta diez temas diversos centrados en el plancton. electroplancton parece igualmente interesado en jugar con estas simpáticas criaturas de plancton, que acabaron representadas en Super Smash Bros.como en el arte de la creación de audio. Es una experiencia extraña, pero da en el clavo con su peculiar ejecución.
Sobre todo, electroplancton fue en gran parte una creación singular del director del juego, Toshi Iwai, lo cual era extremadamente inusual en los títulos de Nintendo DS.. electroplancton se adelantó a su tiempo y resultó en algunas deficiencias, como la imposibilidad de guardar la música que el jugador creó en el juego. Se dijo que esto era intencional para que los jugadores pudieran disfrutar del juego en el momento y perderse en la experiencia, en lugar de tratarlo como una herramienta para la creación musical y la ingeniería de audio. Conectar un dispositivo de grabación de audio a los auriculares de Nintendo DS puede solucionar este problema.
4 Henry Hatsworth en The Puzzling Adventure combina plataformas de acción y aventuras con un juego de combinar tres
Revelador: |
EA Tiburón |
Editor: |
Artes Electrónicas |
Fecha de lanzamiento: |
17 de marzo de 2009 |
Los juegos extraños no siempre tienen que ser fallos sin incidentes y Henry Hatsworth en la intrigante aventura Es un riesgo ambicioso que vale la pena. Algunos videojuegos excelentes combinan audazmente múltiples géneros y estilos de juego inesperados con gran éxito. Henry Hatsworth gira en torno a un aventurero británico que emprende una búsqueda épica para adquirir un traje mecánico dorado que le ayudará a controlar el misterioso Puzzle Realm.
Henry Hatsworth hace un uso inspirado de la mecánica de doble pantalla del portátil, con la pantalla superior presentando un teatro de acción y aventuras estándar, mientras que la pantalla inferior comprende un Liga de rompecabezas-Esque juego de combinar tres. Henry derrota a los enemigos y elimina obstáculos en la pantalla superior resolviendo acertijos y eliminando bloques en la pantalla inferior. Esto le da al jugador mucho en qué concentrarse, pero es una fórmula caótica que funciona y da como resultado una jugabilidad única e increíblemente satisfactoria.
3 The Nameless Game es una macabra experiencia de terror y supervivencia sobre un juego de NES maldito
Revelador: |
Épicas |
Editor: |
cuadrado-enix |
Fecha de lanzamiento: |
3 de julio de 2008 |
Los juegos de terror y supervivencia eran raros en la Nintendo DS, pero no inauditos, e incluso hubo una nueva versión satisfactoria del original. Resident Evil que fue lanzado en la consola portátil. El juego sin nombre es un juego de terror inusual que da mucho miedo e incluso parece estar maldito. El juego sin nombre es un riff centrado en un videojuego del clásico j-horror, el anilloque gira en torno a un juego de NES maldito que mata a los jugadores siete días después de jugarlo. El juego sin nombre incorpora una mezcla inspirada de exploración del mundo real, llena de miedos y espíritus mortales conocidos como Regrets, y un juego de rol en 2D de 8 bits. a medida que los jugadores avanzan en el infame juego maldito que hace avanzar la historia.
El juego sin nombre cultiva algunos sustos excelentes que adormecen al jugador con una falsa sensación de seguridad antes de que llegue el peligro. Muchas secuencias de exploración silenciosa son aterradoras porque da la sensación de que un espíritu podría atacar en cualquier momento. Combinadas con el material RPG de 8 bits estilo creepypasta y la metanarrativa del juego, estas secuencias se combinan para convertirse en un juego de Nintendo DS extraño y aterrador. El juego sin nombre es uno de los juegos más oscuros de Nintendo DS, pero resonó tanto entre el público japonés que recibió dos secuelas en 2009 y 2012. Una compilación de la trilogía traducida a Nintendo Switch sería el sueño o la pesadilla de un fanático del survival horror.
2 Wine Tasting DS convierte a los jugadores portátiles en sumilleres aficionados
Revelador: |
cuadrado-enix |
Editor: |
cuadrado-enix |
Fecha de lanzamiento: |
15 de noviembre de 2007 |
La Nintendo DS cuenta con varios títulos que califican más como «entretenimiento educativo» que como un videojuego convencional, ya sea FutureU: el juego de preparación para el SAT, 100 libros clásicoso Mi entrenador chino. Dicho esto, lo más extraño de estos lanzamientos es Cata de vinos DSun juego diseñado para enseñar a los amantes del vino curiosos a identificar, catar y maridar vinos. Lo que hace que el lanzamiento sea aún más extraño es que Cata de vinos DS fue desarrollado y publicado por Square Enix, una empresa típicamente conocida por sus sólidos títulos de juegos de rol.
Cata de vinos DS Puede que sea algo novedoso, pero se enfrenta a un obstáculo bastante natural: la cata requiere que el interesado pruebe el vino.en lugar de mirar pantallas digitales y leer sobre ello. Para remediar esta situación, los primeros 1.000 ejemplares del Cata de vinos DS fueron combinados con una botella de Dourthe No. 1, que califica como uno de los «accesorios» más inusuales de la Nintendo DS. Jugando Cata de vinos DS con la continuación, Dourthe mejora la experiencia, pero sigue siendo uno de los juegos de DS menos convencionales. Cata de vinos DSEl énfasis del juego en el consumo de alcohol significaba que era un juego poco común clasificado solo para adultos, lo que probablemente contribuyó a que nunca se localizara fuera de Japón.
1 Slide Adventure MAGKID presenta un estilo de juego poco convencional que se centra en la tecnología de toboganes inclinados.
Revelador: |
Nintendo NSD, Agenda |
Editor: |
nintendo |
Fecha de lanzamiento: |
2 de agosto de 2007 |
Nintendo no es ajena a los periféricos de juego extraños, algunos de los cuales sólo se han utilizado para un único juego. La Nintendo DS tiene su cuota de periféricos especializados y no convencionales, como el podómetro Activity Meter, el Pokéwalker y la cámara Faceningscan. Sin embargo, el Slide Controller es un dispositivo extraño que se conecta a la parte inferior de la Nintendo DS y aparentemente convierte la consola portátil en un mouse óptico. El controlador deslizante sólo se utiliza para Tobogán de aventura MAGKIDun juego que nunca se lanzó fuera de Japón y no se puede jugar sin él.
Tobogán de aventura MAGKID es un juego de acción en el que los jugadores controlan el soporte Mag Kid deslizando todo el sistema Nintendo DS a través del controlador deslizante en un ángulo inclinado sobre una superficie plana. El controlador deslizante también tiene una función de vibración incorporada que aumenta la experiencia espeluznante. Es cierto que algunos de los extraños experimentos de esta naturaleza de la Nintendo DS se convirtieron en grandes éxitos. Tobogán de aventura MAGKID y el Slide Controller podría haberse vuelto más popular si hubiera presentado una IP de Nintendo establecida como Super Mario, Pokémono metroide. Realmente es una experiencia de juego única.