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Octópata viajero II
es un retroceso nostálgico a los juegos de rol clásicos como
fantasía final
y
Búsqueda del Dragón
con funciones actualizadas para audiencias modernas.
- Masterización
Octópata viajero II
Puede ser un desafío, con más de 80 horas de juego y batallas complejas que requieren estrategia para derrotar a enemigos de alto nivel.
- Utiliza detalles del juego, como múltiples golpes para romper escudos, prestar atención a los indicadores de salud del enemigo y aprovechar los poderes latentes para obtener poderosas habilidades.
Para muchos jugadores, Octópata viajero II es el retroceso perfecto al apogeo de los juegos de rol por turnos. Incorpora mucho de lo que eran los RPG retro. fantasía final, búsqueda del dragón, y Gatillo crono muy bueno para actualizar algunas características obsoletas asociadas durante mucho tiempo con el género para el disfrute del público moderno. La secuela también supone una mejora increíble con respecto al primer juego, que tenía muchos puntos fuertes, pero también algunos defectos graves en cuanto a jugabilidad y escritura.
Sin embargo, incluso aquellos que conocen bien el mundo de los juegos de rol pueden tener dificultades para dominarlos. Octópata viajero II. Teniendo en cuenta los ocho personajes jugables del juego, hay más de 80 horas de juego, la mayoría de las cuales están llenas de batallas largas y difíciles. Los principiantes sin experiencia en batallas por turnos también pueden sentirse confundidos por la mecánica de romper guardias del juego, que es necesario dominar para derrotar a enemigos de alto nivel. También hay muchos detalles y características excelentes del juego que pueden no ser evidentes en la primera partida. Si este es el primer viaje del jugador al mundo de Octópata viajero IIPara tu primera experiencia con un juego de rol retro, aquí tienes algunos consejos esenciales para los principiantes en el juego.
Reclutar a Ochette
Ya sea que los jugadores jueguen como Ochette al comienzo del juego o la recluten poco después, inmediatamente querrán a Ochette en su equipo. Este joven Bestia tiene muchas ventajas en combate que son demasiado buenas para ignorarlas. En particular, es su habilidad para capturar monstruos fuera del campo de batallaya que los jugadores pueden cubrir las debilidades de armas/elementos que tal vez no puedan explotar en su equipo actual.
O tendrán mejores versiones de estas hazañas, como golpear a varios enemigos a la vez o producir múltiples golpes para romper la guardia. Cualquier jugador enemigo que decida no quedarse se convertirá en cecina, que ofrece varias ventajas o salud cuando se come. También están las Bestias Legendarias que Ochette obtendrá a lo largo de su misión, que no ocupan un espacio disponible para capturar monstruos, que pueden causar un daño tremendo (aunque una vez por batalla) a un enemigo difícil o simplemente hacer que una batalla molesta termine. . inmediatamente.
Concéntrate en múltiples golpes para romper escudos.
lo que separa Octópata viajero II del juego de rol común es su sistema de ruptura de guardia. Los enemigos tendrán su barra de salud invisible y sus puntos de escudo mostrados en la pantalla. Reducir los puntos de escudo de un enemigo a cero lo dejará aturdido.abriéndolos a múltiples ataques de miembros del partido. Aturdir a un enemigo es mucho más crucial para ganar una batalla contra un jefe que desatar una serie de ataques poderosos desde el principio, ya que los jugadores pueden asestar esos golpes de inmediato, así como usar ese precioso tiempo para curarse o aplicar los beneficios necesarios.
Utilice ataques que sean capaces de producir múltiples golpes o que se puedan agregar con los puntos de impulso obtenidos durante la batalla. Recuerda que romper el escudo de un enemigo no está determinado por la fuerza, sino por ser golpeado repetidamente por sus debilidades resaltadas hasta llegar a cero. Además, ten en cuenta que los enemigos no quedarán aturdidos para siempre y que sus puntos de guardia y debilidades pueden cambiar en mitad de la batalla.
Cómo saber cuando un enemigo está casi derrotado
Con la falta de una barra de salud enemiga en pantalla, no siempre es fácil para los jugadores determinar si están a punto de derrotar a un enemigo molesto o si todavía les quedan algunas rondas (suponiendo que no sean eliminados, por supuesto). curso). Sin embargo, hay formas de determinar si un enemigo está en el último paso o no. El ejemplo más sencillo de esto es el color del nombre de un enemigo.
Los nombres de los enemigos con plena salud se mostrarán en el típico color blanco, mientras que el amarillo indica una pérdida parcial de la salud. Y, como habrás adivinado, una fuente roja indica que un enemigo está a punto de morir. También están los ataques de robo y captura de Throne Anguis y Ochette, ya que el mayor porcentaje de ejecución de estos movimientos significa que el enemigo es extremadamente débil.
Los poderes latentes son habilidades poderosas que los jugadores no deben perderse.
lo que separa Octópata viajero II de su predecesor es la adición de poderes latentes. Un poder latente es una habilidad poderosa que los ocho viajeros pueden usar durante la batalla, cada una única para cada individuo. El jugador puede realizar estas habilidades siempre que el medidor de poder latente de un personaje se llene después de recibir o infligir daño. El jugador debe prestar atención a los poderes latentes de los miembros de su grupo.ya que son cruciales para derrotar a los jefes más duros del juego más adelante.
Que Osvald V. Vanstein pueda realizar un ataque mágico más poderoso con su poder latente (hechizos de concentración) es una ventaja obvia. Sin embargo, Castti Florenz usa el suyo (Concoct) para crear brebajes que pueden curar a varios miembros del grupo o darles múltiples puntos de impulso es algo que puede pasar desapercibido para los jugadores que se saltan su introducción.
El poder latente de Ochette, Animal Instincts, le da acceso a tres ataques animales especiales, uno de los cuales es capaz de reducir los puntos de escudo de un enemigo, independientemente de sus debilidades. El poder latente de Throné, Leave No Trace, le otorga un turno adicional, lo que puede ser muy útil si un enemigo está a solo un punto de que le rompan el escudo. Estudia estos poderes latentes al formar un equipo para una batalla específica o un área de alto nivel.
No tengas miedo de mezclarte y robar para salir adelante.
No importa en qué aventura de alto riesgo se encuentre el jugador, Siempre deberían tomarse el tiempo para socializar con los lugareños… y aprovecharlos por todo lo que valen.. Dependiendo de la hora del día, viajeros como Osvald o Castii pueden recopilar información importante de personajes no jugables repartidos por el vasto mundo de Solistia, revelando la próxima secuela del juego o un artículo oculto o un descuento marcado con un «!» en la brújula. Por la noche, Osvald podrá usar su habilidad pasiva para entrar en batalla con un local y robar cualquier objeto que tenga.
Es importante tener en cuenta que solo Osvald estará disponible para luchar, por lo que los jugadores deben prestar atención al índice de dificultad del NPC, así como al objeto que tiene, para determinar si vale la pena intercambiar golpes. Sin embargo, las habilidades pasivas diurnas y nocturnas de otros personajes pueden ser preferibles a las de otros, ya que Castii puede recopilar información de los locales sin temor a dañar la reputación del jugador y Throné también es capaz de robar sin entablar una pelea. Aunque es moralmente incorrecto en la vida real, robar a los NPC es importante para obtener equipos de mayor nivel y elementos de salud más potentes que son cada vez más raros de encontrar en tiendas o cofres del tesoro.
Recluta a los lugareños
A pesar de lo que sugiere la popular comedia de ABC de 1977, ¡ocho no son suficientes! A veces los jugadores necesitan otra mano para terminar un capítulo o conquistar una mazmorra de alto nivel. ¿Y quién mejor para ayudar que la gente de estas diversas tierras? Ciertos personajes como Ochette (por eso es tan importante reclutarla desde el principio) Puedes hacerte amigo de un residente de la ciudad para que siga al jugador y lo convoque durante una batalla.transformando temporalmente su partido de cuatro miembros en cinco.
Para ser claros, la mayoría de estos lugareños no serán tan fuertes como los personajes principales. Los jugadores los necesitarán para obtener armas o ventajas elementales contra la guardia enemiga, o para actuar como sanadores de su grupo. A medida que los enemigos se vuelvan más difíciles en capítulos posteriores, los jugadores necesitarán toda la ayuda posible para derrotarlos.
Aprovecha el ciclo día y noche
Los ciclos de día y noche se han convertido en una característica tan común en los videojuegos que es fácil darlos por sentado. Principalmente en la primera Viajero Octopataya que el jugador estaba a merced del reloj del partido. La secuela solucionó este error. permitiendo al jugador manipular la hora del día cuando quieraabriendo oportunidades para misiones secundarias o encuentros con monstruos raros. Los enemigos también son menos frecuentes durante el día, pero aumentan su actividad durante la noche. Si los jugadores quieren avanzar a un nivel superior o evitar enemigos para explorar, deberán cambiar al Sr. Sun por el Sr. Sun.
No desperdicies elementos curativos raros
Esto puede parecer una sugerencia obvia, pero Octópata viajero II adormece a los jugadores con una falsa sensación de seguridad con abundantes elementos de salud los ofrece al comienzo del juego. Si bien muchos de estos artículos de salud o bonificaciones aún se pueden comprar en varias tiendas del juego, normalmente estarán limitados a un solo uso.
Los elementos que afectan a varios personajes, como Healing Grape Bunch, serán más raros de obtener y es posible que no estén accesibles cuando los jugadores más los necesiten. Así que asegúrese de que la situación exija absolutamente el uso de estos valiosos artículos para la salud. O los jugadores podrían resolver esta situación usando la habilidad de otro viajero, como el Poder Latente de Castti.
Prueba varias clases por personaje
Aunque los jugadores no pueden usar los ocho personajes del juego al mismo tiempo, asignar varias clases a los distintos personajes puede hacer que se sientan así. El sistema de Trabajo es fácilmente el mayor punto de venta del juego, ya que permite al jugador para formar equipos de diferentes habilidades para lidiar con cualquier punto ciego en tu ataque o defensa. Es posible que las habilidades de ladrón de Throné no sean necesarias para esta aventura en particular, pero los jugadores aún pueden mantenerla en su equipo, dándole el trabajo adicional de sanadora, guerrera o comerciante.
Equipar a un personaje con una clase adicional también significa que podrá empuñar un arma adicional, dándole al jugador una mayor oportunidad de aprovechar la debilidad del enemigo en la batalla. El juego también es bastante generoso con su sistema multiclase, ya que los jugadores pueden cambiar entre personajes y subir de nivel rápidamente para usar estas nuevas habilidades. Sin embargo, para utilizar estas clases adicionales, deberán encontrar los gremios asociados en el mapa.
Aprovecha las historias del prólogo.
Después de completar el capítulo del prólogo del primer personaje, es posible que el jugador no tenga ganas de hacer otra presentación de un personaje diferente. Octópata viajero II les permite reproducir estos capítulos introductorios cuando quieran en la taberna localpor lo que no hay prisa inmediata por volver a aprender los conceptos básicos del juego. Sin embargo, los jugadores deberían completar estos niveles introductorios lo antes posible, ya que la progresión de niveles y la recolección de elementos se trasladarán al juego actual. Lo más importante es que estos capítulos de introducción explicarán las acciones y habilidades únicas de un personaje mejor que una rápida explicación de texto en pantalla.
Cuando los jugadores se sienten perdidos, deben seguir la luz.
O, para ser más concretos, seguir las antorchas que iluminan. A medida que la exploración de mazmorras se vuelve más común en el viaje, los jugadores descubrirán que el camino hacia el jefe también se volverá más complejo. Si solo quieres avanzar en la historia o no tienes muchos recursos que desperdiciar, simplemente debes seguir las fuentes de luz repartidas por la mazmorra. Llevarán a los jugadores a su destino previsto. Todas las demás rutas conducirán a cofres del tesoro.
Correr atrae un mayor número de encuentros de combate.
Los jugadores deben caminar, no correr, hacia su destino previsto. Sí, caminar del punto A al punto B es mucho más lento que atravesar el área a toda velocidad, pero correr atrae la atención de los animales mucho más que su velocidad básica. A menos que el objetivo del jugador sea trabajar duro, es preferible caminar para atravesar la ciudad más cercana o encontrar caminos ocultos hacia cofres del tesoro o mazmorras opcionales. Como mínimo, los jugadores deberían guardar la carrera para cuando abran el punto de viaje rápido a la ciudad más cercana con un podio para guardar el juego.
Preste atención a las zonas peligrosas.
A pesar de Octopata viajero II Opera con la sensibilidad tradicional de los juegos de rol por turnos y presenta una gran cantidad de modernizaciones para mantenerlo a la par con los videojuegos actuales. Después de terminar la historia prólogo del primer personaje jugable, los jugadores tendrán la libertad de viajar como si fuera un juego de mundo abierto de 32 bits. Sin embargo, El hecho de que los jugadores puedan ir a cualquier parte no significa que deban hacerlo..
Entre las áreas de bajo nivel, habrá rutas a áreas de alto nivel llenas de monstruos mucho más poderosos. Preste atención al nivel recomendado para un área que se muestra en la parte inferior de la pantalla. Los jugadores podrán conquistar estas áreas más adelante en el juego cuando estén cerca del nivel recomendado o tengan el equipo y los miembros del grupo adecuados para el trabajo.
Aproveche las funciones de calidad de vida
No es ninguna vergüenza apresurarse en una batalla. Especialmente si es una batalla que va exactamente como las últimas 10 batallas. Una de las grandes cosas de Octópata viajero II son sus características de calidad de vidacomo poder acelerar la animación de batalla del grupo y los enemigos para que el jugador pueda pasar rápidamente a la siguiente pelea para obtener puntos de experiencia.
Asimismo, los jugadores también pueden equipar automáticamente las mejores armas y armaduras para un personaje específico o para todo el grupo. Si bien es cierto que esta característica equipada automáticamente dejará de lado las armas de baja escala con mejores efectos, sigue siendo una característica útil para aquellos que normalmente se sienten abrumados por esta decisión. Además, la función de viaje rápido normalmente permite a los jugadores escapar de áreas infestadas de monstruos, como mazmorras, siempre que activen un punto de viaje al ingresar a una ciudad.
Los jugadores no deben limitarse a una sola historia.
Si bien el deseo de terminar la historia de un viajero de principio a fin es comprensiblemente grande, ocasionalmente los jugadores necesitarán diversificar su camino, ya que Completar un capítulo tras otro no será suficiente para alcanzar los niveles de potencia recomendados, ya que aumentarán alrededor del Capítulo 3..
En cambio, los jugadores deberían aprovechar esta oportunidad para explorar las historias de otros personajes al nivel recomendado en torno a las suyas. Esto les permitirá tomar un descanso de las batallas frustrantes mientras sube de nivel a su grupo para el próximo desafío. Recuerda, los jugadores necesitarán tener al personaje en cuestión en su grupo para jugar su historia y activarlo ingresando a una ciudad o seleccionándolo en la taberna.