
Las armaduras mágicas pueden ser algunos de los objetos mágicos menos llamativos del mundo. Quinta edición de Dungeons & Dragons. Sin embargo, no se trata sólo de efectos exóticos y habilidades extrañas. Para muchos D&D personajes, la armadura es la diferencia entre la vida y la muerte. Esto hace que sea más difícil para D&DHay demasiados monstruos para apuntar a un personaje. Si tienes otras habilidades además de eso, aún mejor.
Dragones y Mazmorras Tiene muchos tipos de armaduras mundanas. Estos tienen sus fortalezas y debilidades. Sin embargo, la armadura mágica tiende a superar a todos los tipos de armadura mundana. Los diferentes tipos de encantamientos aumentan. D&D 5eLa variedad de armaduras varía muchas veces, lo que hace que algunas armaduras mágicas sean incluso mejores que otras.
Actualizado el 20 de julio de 2024 por Louis Kemner: Las poderosas armas mágicas como el Holy Avenger y el Oathbow son las más geniales y divertidas para un D&D Para que el aventurero la recoja, la armadura mágica también es esencial, ya que aumenta la CA de un personaje o incluso evita golpes críticos u otorga bonificaciones en las tiradas de salvación. Ningún grupo sobrevivirá para enfrentarse al jefe del final del juego sin ponerse primero una armadura elegante. Esta lista de los mejores D&D Magic Armor se ha actualizado con cinco entradas más para que los jugadores de D&D puedan descubrir las mejores opciones sobre cómo usarán sus personajes en la batalla.
15 Adamantine Armor es una opción sólida para personajes de nivel medio
De lo contrario, los golpes críticos pueden ser letales.
Nombre del artículo |
Rareza |
Fuente |
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Armadura Adamantina |
Inusual |
Reglas básicas |
Adamantine es una de las armaduras mágicas de menor rareza en D&D. Sin embargo, su habilidad única es muy útil. Adamantine Armor convierte cualquier golpe crítico contra su usuario en un ataque normal. Los enemigos pueden causar un daño impresionante a D&D 5eque se vuelve mucho más grave con un golpe crítico.
Un Natural 20 puede parecer raro en D&D. Sin embargo, muchos enemigos reciben múltiples ataques en 5eespecialmente a medida que aumenta tu calificación de desafío. No es raro que un personaje de primera línea reciba al menos un golpe crítico en una pelea concurrida. Adamantine Armor hace que cualquier personaje que se acerque regularmente al enemigo sea un poco más capaz de sobrevivir. En su mayor parte, es D&DSon clases marciales que desean armaduras adamantinas, ya que están expuestas a la mayor cantidad de ataques enemigos y por lo tanto enfrentan mayores posibilidades de sufrir un golpe crítico.
14 Elven Chain es útil para los hechiceros
Es una armadura para clases a las que no les gustan las armaduras.
Nombre del artículo |
Rareza |
Fuente |
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Cadena élfica |
Crudo |
Reglas básicas, pág. 168 |
Elven Chain no es muy útil para la mayoría de los personajes que habitualmente usan armadura, por lo que es redundante para guerreros paladines e incluso clérigos. Sin embargo, no fue hecho para ellos. En cambio, Elven Chain fue diseñado para permitir a los lanzadores de hechizos obtener cierta protección. Es una camisa de cadenas +1 que puede ser utilizada por cualquiera, incluso por personajes sin dominio medio de armadura.
Esto permite que magos, hechiceros, brujos y otros lo utilicen sin comprometer su capacidad para lanzar hechizos. Con la Clase de Armadura +1 de una camisa de mallas, su bonificación de Destreza y hechizos protectores como Escudo, la Cadena Élfica puede hacer que un lanzador tenga mucha más capacidad de supervivencia. Sobre todo, Elven Chain es un excelente objeto mágico para los magos, que necesitan toda la protección posible. hasta que consigan elementos más sofisticados, como tatuajes de barrera o una capa de desplazamiento.
13 La armadura de resistencia puede ser increíblemente útil en la situación adecuada
Se recomiendan elementos comunes como el frío, el fuego y el veneno.
Nombre del artículo |
Rareza |
Fuente |
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Armadura de resistencia |
Crudo |
Reglas básicas, pág. 152 |
D&D 5e Tiene una amplia gama de tipos de daños. La mayoría de los ataques básicos infligen daños contundentes, cortantes o perforantes, como espadas, flechas y garras enemigas. Sin embargo, Dragones y Mazmorras Los monstruos tienen muchos más ataques fantásticos. El aliento de dragón, los hechizos poderosos, los seres elementales, los ataques psíquicos y más pueden causar daños abrumadores de varios tipos.
La armadura de resistencia tiene un efecto simple. Otorga al usuario de D&D Resistencia a un solo tipo de daño. Solo usando la armadura un personaje puede reducir a la mitad el daño que recibe de este tipo. Dureza La armadura puede hacer que un personaje sea mucho más resistente si busca el tipo correcto de enemigo. De lo contrario, siempre es útil tener resistencias comunes como el fuego. Los lanzadores de conjuros tienen el beneficio de hechizos como Absorber elementos, por lo que los personajes marciales necesitan una armadura de resistencia para evitar tipos de daño como fuego, veneno y psíquico.
12 La armadura demoníaca está maldita en el buen sentido.
Es una buena armadura con un ataque extra.
Nombre del artículo |
Rareza |
Fuente |
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Armadura Demonio |
muy raro |
Reglas básicas, pág. 168 |
Puede que la armadura maldita no parezca la mejor opción disponible. Sin embargo, Demon Armor compensa sus inconvenientes con algunos aspectos positivos bastante importantes. El traje de placas ofrece un +1 estándar a CA, pero son los efectos adicionales los que lo hacen mucho más interesante.
Por un lado, el portador de la armadura puede entender y hablar el idioma abisal. Las garras de la armadura se transforman en armas mágicas que dan a los jugadores +1 a las tiradas de ataque y usan un dado de daño de 1d8.. Demon Armor le da al personaje destreza en combate y utilidad fuera del combate. Sin embargo, hace que cualquier lucha contra los demonios más aterradores y peligrosos de D&D sea mucho más difícil, con una serie de efectos negativos contra ellos.
11 Dwarven Plate hace que un personaje sea tan duro como las montañas
Es duradero y limita el movimiento forzado.
Nombre del artículo |
Rareza |
Fuente |
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tablero enano |
muy raro |
Reglas básicas, pág. 167 |
Dwarven Plate se destaca por encima de muchos otros tipos de armaduras por su gran dureza. Otorga una bonificación mágica de +2 además de la clase de armadura normal de la armadura de placas. Un personaje que lleva una placa enana tiene una CA de 20. sin escudo ni ninguna otra bonificación.
Esto ya hace que cualquier personaje sea mucho más resistente. Además, tiene otro beneficio útil. Un personaje puede usar su reacción para reducir cualquier movimiento forzado en tres metros. Esto es situacional, pero invaluable cuando es necesario. El Dwarf Plate puede evitar que su usuario caiga y muera en las circunstancias adecuadas.
10 Efreeti Chain trae algunos poderosos encantamientos elementales
Es genial para navegar por reinos como el Plano Elemental de Fuego.
Nombre del artículo |
Rareza |
Fuente |
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Red Efrit |
Legendario |
Guía del Dungeon Master, pág. 167 |
Efreeti Chain viene con el mejor bono de encantamiento posible en D&D 5e. Otorga una bonificación de +3 a la clase de armadura. La CA natural de la cota de malla la hace tan protectora como la cota de malla mágica. Ofrece algunos beneficios más allá de la protección absoluta, aunque los jugadores deben tener en cuenta que Efreeti Chain impone una desventaja en las pruebas de sigilo como la mayoría de los otros trajes de cota de malla.
Efreeti Chain permite a un personaje hablar Primordial. También permite que un personaje camine sobre lava como si fuera tierra firme. Estos beneficios no sirven para nada D&D campaña o one-shot. Sin embargo, pueden ser invaluables en muchas circunstancias: especialmente cuando el grupo está en el Plano de Fuego.
9 Dragon Scale Mail ayudará contra el enemigo dracónico
Proporciona resistencia elemental y hace maravillas contra los dragones enemigos.
Nombre del artículo |
Rareza |
Fuente |
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Malla de escamas de dragón |
muy raro |
Reglas básicas, pág. 165 |
Dragon Scale Mail ofrece algunos beneficios generales ligeros. Además de la CA natural de la combinación de escala, otorga una bonificación de +1. Esto ya lo hace tan útil como medio plato para proteger a un personaje. Además, Dragon Scale Mail otorga varias habilidades poderosas al luchar contra dragones. También otorga resistencia a un solo tipo de daño, según el color del dragón asesinado.
Cuando un personaje usa Dragon Scale Mail, puede usar una acción para encontrar el dragón más cercano en un radio de 30 pies. Además, tienen ventaja en las tiradas de salvación contra Dragon’s Breath y Frightful Presence. Esto puede parecer situacional, pero los dragones son un enemigo común en D&Despecialmente como grandes jefes.
8 +3 Armor es muy simple y muy práctico.
En cifras, esta es una de las mejores armaduras de D&D.
Nombre del artículo |
Rareza |
Fuente |
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+3 Armadura |
Legendario |
Reglas básicas |
uno de 5eEl tipo de armadura mágica más simple es también uno de los más poderosos. +3 El efecto de armadura está en el nombre mismo.. Otorga un +3 adicional a la clase de armadura más allá de la bonificación normal de una pieza de armadura.. Esto puede aplicarse a cualquier pieza de armadura. +3 Cuero tachonado, Media placa o Placa de malla protegerán a un personaje mejor que cualquier otra cosa.
+3 Armadura no tiene otras habilidades. No le da al personaje ningún uso fuera del combate, ningún truco nuevo ni ninguna otra defensa. Simplemente hace lo que se supone que debe hacer la armadura, pero aún mejor. Una bonificación de +3 a la clase de armadura hará que se falle una cantidad significativa de ataques, especialmente cuando se combina con otras bonificaciones defensivas.
7 La armadura de placas del hueco otorga acceso a un poderoso hechizo.
Es esencial si el jugador necesita moverse sin obstáculos.
Nombre del artículo |
Rareza |
Fuente |
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Armadura de placas etérea |
Legendario |
Reglas básicas, pág. 185 |
La armadura de placas por sí sola es muy útil. Sin embargo, Plate Armor of Etherealness combina una alta protección con una rara habilidad de utilidad. Con la armadura de placas etérea, un personaje puede usar el hechizo etéreo sobre sí mismo durante hasta diez minutos.
Esto los transporta al Plano Etéreo Límite, con varios usos potenciales. Vuelve invisible a un personaje y lo hace incapaz de ser dañado por la mayoría de los enemigos. Además, pueden moverse en cualquier dirección y atravesar cualquier obstáculo. EL La armadura de placas de etérea es buena para el sigilo, la movilidad y el escape.. Muchos D&D Las clases que obtienen armadura de placas tienen dificultades con la utilidad, y este elemento puede solucionarlo.
6 La armadura de invulnerabilidad convierte a los enemigos mundanos en una brisa
Se utiliza mejor en una batalla contra un jefe difícil donde la supervivencia parece poco probable.
Nombre del artículo |
Rareza |
Fuente |
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Armadura de invulnerabilidad |
Legendario |
Reglas básicas, pág. 152 |
La Armadura de Invulnerabilidad no es tan poderosa como su nombre podría sugerir. Sin embargo, Da resistencia permanente a todo daño no mágico.. Contra enemigos mundanos, esto puede duplicar la capacidad de supervivencia de un personaje. Esto puede aplicarse a enemigos, desde el simple siervo hasta el poderoso Tarrasque.
Además, un personaje que lleve la Armadura de Invulnerabilidad puede obtener inmunidad a los mismos ataques. Pueden permanecer en medio de un ejército, una tormenta de fuego o una explosión sin resultar heridos. Esta habilidad sólo dura diez minutos, pero puede ser suficiente para aguantar dos o tres peleas en la aventura adecuada.
5 Mizzium Armor anula los golpes críticos y niega el daño con tiros de salvación exitosos.
Es bueno contra la magia basada en el frío, en particular.
Nombre del artículo |
Rareza |
Fuente |
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Armadura Mizzium |
Crudo |
Guía de Guildmasters de Rávnica |
Ha pasado algún tiempo Dragones y Mazmorras y Magia: La Reunión Hemos estado compartiendo material, y eso incluye nuevos monstruos, nuevas facciones y ciertamente nuevos objetos mágicos para que los aventureros experimenten. En términos de sabor, un D&D El grupo encontrará la armadura Mizzium si visitan la ciudad-mundo de Ravnica, pero el DM también puede colocarla en los Reinos Olvidados o en Eberron.
Esta armadura es adamantina con una bonificación interesante para llevarla a la cima. Esta armadura fabricada por Izzet no sólo convierte los golpes críticos en golpes normales, pero también elimina todo el daño cuando el usuario tiene éxito en una tirada de salvación STR o CON para reducir el daño de un efecto mágico.. Los hechizos como Cono de frío son elementos básicos contundentes que reducen a la mitad el daño si se salva con éxito, por lo que pueden salvar vidas. Los jugadores deben tener en cuenta que hechizos como Fireball y Lightning Bolt se ocupan de las salvaciones DEX, y la armadura Mizzium no ayudará con eso.
4 La pechera rompe rocas se ejecuta para crear barreras de piedra frías.
Crea muros que dividen la fuerza enemiga.
Nombre del artículo |
Rareza |
Fuente |
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Peto rompepiedras |
Legendario |
Bigby presenta: Gloria de los gigantes, p. 116 |
Esta armadura en particular sobresale en defensa, brindando a su portador la resistencia tenaz de cualquier gigante y al mismo tiempo ofrece un excelente efecto basado en runas. Para empezar, esta armadura brinda al usuario resistencia al daño contundente, perforante y cortante, lo que hará maravillas en la mayoría de las batallas. El usuario tampoco puede ser derribado.
Invocar runas es común en Regalos bigby libro, y efectivamente, la coraza del picapedrero tiene una runa que se puede invocar una vez al día. Como acción, el usuario puede invocar esta runa para lanzar el hechizo Muro de Piedra, y el lanzador también obtiene ventaja en las tiradas de salvación de concentración para este hechizo.. Un muro de piedra es una forma genial de dividir una fuerza enemiga por la mitad para dividir y conquistar, similar al hechizo Muro de Fuerza o Muro de Hielo.
3 La armadura antimagia es la mejor opción cuando te enfrentas a hechiceros enemigos
Los usuarios deben tener en cuenta que los hechizos amistosos también serán anulados.
Nombre del artículo |
Rareza |
Fuente |
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armadura antimagia |
muy raro |
El libro de muchas cosas, pag. 65 |
La armadura antimagia tiene dos características poderosas que ofrecer cuando el usuario se enfrenta al lanzamiento de hechizos enemigos. Cada uno sólo se puede utilizar una vez al día, por lo que se anima al usuario a utilizar su criterio. La primera propiedad es que el portador de una armadura antimagia puede usar su reacción para obtener ventaja con la tirada de salvación de un hechizo hostil. Idealmente, esto se usará en hechizos de todo o nada como Destierro o Polimorfia.
El otro efecto es que el usuario puede lanzar el hechizo Campo antimágico sin necesidad de componentes físicos. Este es un hechizo de Abjuración de octavo nivel que anula completamente la magia en una esfera de 10 pies alrededor del lanzador, como suprimir cualquier hechizo mágico dentro del área y transformar objetos mágicos en objetos mundanos sin efectos. Sólo los artefactos y las deidades aún pueden aplicar sus efectos mágicos a esa área, pero D&D Los personajes generalmente no deberían preocuparse por esto.
2 La armadura mecánica proporciona protección y convierte las malas tiradas en buenas.
Útil si el jugador necesita dar algunos golpes sin causar golpes críticos.
Nombre del artículo |
Rareza |
Fuente |
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Armadura mecánica |
muy raro |
El libro de muchas cosas, pag. 67 |
D&D Es posible que los jugadores ya estén familiarizados con el elemento común llamado amuleto mecánico. Este elemento permite al jugador renunciar a una tirada de d20 y tratar el resultado como un 10.lo cual es útil cuando el jugador puede sacrificar sus posibilidades de asestar un golpe crítico a cambio de realizar un lanzamiento lo suficientemente alto como para alcanzar su objetivo. Si los jugadores quieren aún más de esto, pueden ponerse una armadura mecánica.
La armadura mecánica proporciona toda la protección habitual de los tipos de armadura estándar, al mismo tiempo que tiene cuatro cargas que funcionan como el amuleto mecánico, excepto que se usa una carga cuando se tira un d20. Es como una mezcla del amuleto mecánico y el talento Lucky. Esta armadura repondrá 1d4 cargas por amanecer.
1 La armadura protectora aumenta la salud y viene con una runa genial.
También es genial para curar.
Nombre del artículo |
Rareza |
Fuente |
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Armadura de salvaguardia |
muy raro |
Bigby presenta: Gloria de los gigantes, p. 111 |
Como muchos artículos en el Regalos bigby libro, la armadura protectora viene con una runa que el usuario puede invocar una vez al día. Si el grupo se involucra en varias peleas por día, se recomienda al usuario que practique la discreción al usar la runa. La runa de esta armadura será lanzada. Beacon of Hope: un hechizo de abjuración de tercer nivel que otorga al usuario y a los aliados cercanos ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría e incluso en las tiradas de salvación de muerte.. También recuperarán el HP máximo cuando se curen con magia como Cure Wounds.
La armadura protectora también hace que el usuario sea más resistente al aumentar sus puntos de vida máximos en una cantidad igual a 10 más el nivel del personaje. Esta es una forma simple pero efectiva de ayudar al usuario a sobrevivir en batallas difíciles, y si el jugador gana HP temporal a partir de varios efectos, aún mejor.