- eXistenZ de David Cronenberg explora el impacto de la realidad virtual en un mundo futurista a través de giros narrativos inquietantes y proféticos.
- La película investiga la fusión de elementos biológicos y tecnológicos, presenta imágenes inquietantes y plantea preguntas que invitan a la reflexión sobre la naturaleza humana.
- Esta silenciosa sátira de la cultura de los videojuegos revela verdades más profundas sobre la adicción a la realidad virtual, implorando al público que considere las consecuencias de escapar de la realidad.
La realidad virtual no es un tema nuevo para el cine. El concepto se remonta al comienzo de la era de las computadoras, cuando películas como Reunión creativa y tron Mundos sugeridos que sólo existían dentro de un disco duro en alguna parte. La tendencia probablemente alcanzó su punto máximo con La matriz, pero continuó incluso cuando la realidad misma avanzó para igualarlo. Steven Spielberg Listo jugador uno es un ejemplo más reciente de cómo el concepto ha evolucionado con el tiempo y cómo los mundos virtuales a veces pueden volverse adictivos en formas que nadie podría haber predicho o imaginado.
Lanzado apenas unas semanas después de 1999. La matrizDavid Cronenberg existirZ Abordó la realidad virtual desde una perspectiva muy diferente. El famoso autor rara vez sigue las convenciones, incluso en un subgénero comparativamente pequeño como este. La historia comienza en un lugar extraño y alienígena y luego intenta ilustrar cómo los humanos pueden normalizar fácilmente el entorno que los rodea. Sus mundos virtuales se vuelven menos un reflejo del avance de la tecnología que de cómo afecta a las personas y cómo puede cambiar nuestras percepciones de la realidad. Llegó en los primeros días de Internet, pero demostró ser tan profético a su manera como La matriz serie de películas, sin casi el mismo reconocimiento. 20 años antes Listo jugador unose comprometió con las mismas preguntas y obtuvo algunas respuestas singularmente inquietantes.
eXistenZ explora el impacto de la realidad virtual
Título
|
tomates podridos
|
metacrítico
|
Calificación de IMDb
|
existirZ
|
75%
|
70%
|
6.8
|
el mundo de existirZEl futuro próximo (2030) ha sustituido la electrónica tradicional por dispositivos biotecnológicos. A los jugadores se les implantan quirúrgicamente “conectores de biopuerto” en la base de la columna (un proceso tan común como la perforación de orejas en el centro comercial local), lo que les permite experimentar directamente entornos de juego de realidad virtual. La práctica generalizada ha generado profundas divisiones sociales, con un grupo terrorista autodenominado Realistas que busca destruir los juegos y a sus creadores.. La protagonista de la película, una diseñadora de juegos llamada Allegra Geller, es objeto de muerte y tiene que huir a través de un paisaje de realidades dentro de realidades para determinar quién está detrás de los intentos de asesinato.
La película está protagonizada por Jennifer Jason Leigh como Geller y Jude Law como su protector de facto, Ted Pikul. Cronenberg estaba menos interesado en los detalles de la realidad virtual que en cómo afectaba las interacciones humanas.así como las formas en que la expresión artística podría provocar reacciones fanáticas. Más concretamente, concibió la idea tras una conversación con el autor Salman Rushdie, cuyo libro Los versos satánicos Recibió amenazas de muerte por parte de líderes religiosos que lo obligaron a esconderse. existirZ Fue el primer guión original que escribió desde 1983. Videodromolo que significa que no tuvo que adaptar la visión de otra persona a la suya propia. Esto hace que la película sea una experiencia innegablemente extraña, como muchas de las otras obras del cineasta.
Además, explora muchos de los temas por los que se hizo conocido, a menudo de una manera que ningún otro director podría hacerlo. Esto comienza con el mundo mismo, que sigue siendo a la vez mundano y absolutamente extraño. No hay paisajes urbanos ni rascacielos relucientes y muy pocas señales exteriores de un mundo futuro. El intento de asesinato que da inicio tiene lugar en una demostración del nuevo juego de Geller, que se lleva a cabo en una antigua iglesia en lugar de en un hotel o sala de conferencias. Ella y Pikul huyen por el campo, poblado por individuos aislados que viven en entornos degradados (y deliberadamente mundanos).
Todos están conectados a sus juegos, al igual que la población de Listo jugador uno. En esta película, el aislamiento persiste a pesar de que los seres humanos están amontonados unos encima de otros. Aquí el aislamiento es más literal, con kilómetros de distancia entre un ser humano y otro. Los dos protagonistas se desplazan de uno a otro como oasis en el desierto. Esto aumenta la paranoia y deben decidir en quién confiar, con enemigos acercándose y muy poco para avanzar. Esto establece el gran giro final de la película.
eXistenZ analiza la estandarización de la tecnología
existirZ También incluye la fusión de lo biológico y lo tecnológico, diseñada para ser lo más disruptiva posible.. A veces se arrastra por los bordes, como un lagarto de dos cabezas que Geller encuentra en una gasolinera rural. Otras veces, es más directo, pero igualmente brutal. El puerto espinal conlleva una aterradora sensación de horror corporal, y el dispositivo utilizado para implantarlo hace un trabajo impresionantemente desordenado al destruir la fisiología humana cuando se usa incorrectamente. De vez en cuando, llega de maneras francamente extrañas: particularmente con uno de los accesorios más importantes de la película. El posible asesino utiliza un arma hecha de huesos que dispara dientes humanos, diseñada para evadir los detectores de metales. Más tarde, Pikul ensambla un arma similar en el mundo virtual del juego de Geller.
Esto palidece ante las propias consolas de juegos: carnosas y orgánicas, que se contraen y emiten gorgoteos inhumanos mientras funcionan. Uno de ellos se abre para revelar una fisiología similar al abrazo facial del Extranjero franquicia. Cables que parecen cordones umbilicales están conectados directamente a los extraños bioconectores en el pequeño agujero en la espalda de todos. En lugar de que los jugadores ingresen al mundo de la realidad virtual a través de gafas o inmersión física, el mundo se descarga directamente en sus sistemas nerviosos. La matriz Usó un concepto similar, pero se usó con esclavos humanos conquistados, sin darse cuenta de su verdadera realidad. En existirZla gente piensa en ello de buena gana, sin pensar en el efecto que podría tener.
Pikul no se sometió al procedimiento, lo cual es lo suficientemente inusual como para sorprender y confirma que la tecnología espeluznante ha sido completamente normalizada en este mundo. Esto convierte a la tecnología en uno de los ejes centrales de la película, muy en línea con Listo jugador uno. Cuando la cápsula de juego de Geller se daña, los datos quedan en Pikul, lo que los lleva a él y a Geller a una madriguera de múltiples capas de realidad. Esto no sólo corresponde a la película de ciencia ficción de Steven Spielberg, sino también al clásico moderno de Christopher Nolan. Comenzar, quien de manera similar jugó con mundos virtuales encima de mundos virtuales.
Puede que haya sido demasiado para el público en general en ese momento, especialmente con La matriz presenta muchos de los mismos puntos en un paquete más amigable para los éxitos de taquilla. existirZ Sigue el camino de la tensión y la intriga. La confusión y falta de claridad que provoca vivir en un mundo de realidad virtual provoca una reacción negativa en los realistas que termina con guerras santas y terrorismo, independientemente de qué mundo sea “real”. Sin embargo, esto es normal para Cronenberg, y la película profundiza en su visión singular para llevarlo todo a la pantalla.
eXistenZ predijo el futuro de una manera que The Matrix no lo hizo
Detrás de todo esto hay una sátira silenciosa de la cultura de los videojuegos, presentada casi sin pensar. Esto incluye a diseñadores famosos que provocan casi la adoración de sus fanáticos por fallas familiares en videojuegos de la vida real, como NPC que quedan atrapados en bucles de diálogo. También toca hábitos más oscuros, como la propensión de los juegos a enfatizar la violencia sin consecuencias, y también satiriza el pensamiento corporativo, en parte, desmenuzándolo todo. El promotor de demostración de Christopher Eccleston en la primera escena pronuncia todas las palabras que cualquier promotor de una gran empresa podría utilizar en una gran convención. Escucharlo en una sencilla iglesia frente a unas pocas docenas de personas revela qué tontería vacía es.
Cuando se combinan con el lado más rápido del espíritu de Cronenberg, estas excavaciones satíricas se vuelven sorprendentemente inquietantes. Hay un verdadero horror en todo esto, no sólo en las interacciones lovecraftianas con las consolas de juegos, sino en las duras verdades que tus juegos revelan sobre la naturaleza humana. Si todos somos sólo estímulos, respuestas y hormonas, entonces la realidad es realmente lo que experimentamos, y la cuestión de un “mundo real” simplemente no importa. La cuestión pasa de sobrevivir a un intento de asesinato a perder la identidad a través de una serie de avatares preprogramados en constante cambio. En un momento, Pikul se pregunta si está teniendo un brote psicótico, lo que aparentemente es una parte estándar de la experiencia de juego.
esto se da existirZ una influencia descomunal que puede atribuirse fácilmente a películas como Listo jugador uno. Aunque el esfuerzo de Spielberg abrazó una visión esperanzadora, Cronenberg se atreve a hacer algunas preguntas aterradoras sobre nuestra adicción a esta forma de escapismo. Internet estaba apenas en su infancia cuando se estrenó la película y, sin embargo, predijo no sólo la forma en que la existencia en línea puede absorber la vida de las personas, sino también el efecto distorsionador que tiene sobre la realidad misma. Cronenberg comprendió el alma humana que hay dentro de todo ello, pero a diferencia de otros cineastas de género, no se sintió reconfortado por su presencia. Esto hace existirZ – como todo trabajo de director – algo muy diferente del negocio normal.