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Juegos de rol por turnos (muchos de los cuales son JRPG) a menudo tienen mala reputación por ser experiencias tediosas y monótonas que son más cerebrales que emocionantes. Cada jugador tiene su propia definición de diversión, pero la tendencia de algunos juegos de rol a convertir el juego en ejercicios de navegación por menús ha alejado a algunas audiencias de los juegos excelentes. Sin embargo, muchos juegos por turnos evitan que los jugadores se duerman en los laureles, ofreciendo oportunidades para reforzar el daño presionando botones en el momento oportuno, resistir los ataques enemigos con un bloqueo o esquiva rápidos, o cambiar enfoques estratégicos sobre la marcha.
Cuando un sistema de batalla por turnos funciona a toda máquina, tiene el potencial de convertir cada encuentro en un rompecabezas singularmente atractivo, una prueba atlética de reflejos o una combinación de ambos. Para los jugadores que buscan un papel más activo en sus procedimientos por turnos, existe una gran variedad de juegos excelentes que satisfarán sus deseos y ampliarán su sentido de lo que es posible en el género.
11 Child of Light es un atractivo clásico de Couch Co-Op
Un buen momento de ensueño
hijo de la luz es un juego de rol de ensueño de desplazamiento lateral de Ubisoft Montreal que permite a los jugadores controlar a Aurora, una chica de cabello rojo suelto que despierta en la tierra de Lemuria y es guiada en busca de un camino de regreso a su mundo. Aunque gran parte del juego transcurre flotando a través de los distintos entornos que encuentra Aurora, hijo de la luz ofrece sus batallas por turnos un giro interesante al estilo dinámico del sistema de batalla encontrado en juegos como Grandia III. Cada aliado y enemigo tiene un ícono asociado colocado a lo largo de una barra de tiempo; Cuando el icono llegue al final de la parte «Cast» de la barra, el ataque seleccionado se resolverá.
Para complicar este proceso está la capacidad de los jugadores (y enemigos) de interrumpir y retrasar las acciones de diferentes combatientes utilizando una sincronización precisa y con el apoyo de un segundo jugador que controla al compañero luminoso de Aurora, Igniculus. Si un enemigo es atacado durante la ventana «Transmitir», su ícono será enviado volando de regreso a la parte «Esperar» de la barra. Esto crea un acto de equilibrio interesante para los jugadores, donde manejan las tácticas de los miembros del grupo mientras vigilan a los enemigos cuya posición en el orden de turno se acerca a ellos. Agregue a esta ecuación una estética distintiva y un enfoque inmersivo para la exploración 2D, y tendrá un juego de rol por turnos que vale la pena explorar.
10 La serie Mario y Luigi desafía a los jugadores a saltar y pisotear en el tiempo perfecto.
Una prueba adictiva de coordinación mano-ojo
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Super Mario RPG fue uno de los primeros juegos de rol en emplear un sistema de «golpe cronometrado»donde los jugadores pueden causar daño adicional, bloquear o esquivar ataques enemigos presionando un botón en el momento adecuado al hacer contacto, y el mario y luigi Los juegos han tomado ese sistema y lo han hecho suyo. Si bien cada juego de la serie añade sus propias peculiaridades, las mayores contribuciones a la fórmula del «golpe cronometrado» ofrecida por mario y luigi Los juegos residen en los enfoques dinámicos de esquivar y contraatacar que ofrece cada tipo de enemigo y la presencia de Bros.
Algunos enemigos tendrán patrones de ataque que deberán saltar para evitarlos, mientras que otros harán que los jugadores esquiven un ataque con el uso oportuno de su martillo. Esto significa que los jugadores no se limitan sólo a mitigar el daño; un jugador experto a menudo puede evitar por completo el daño de los enemigos. Los Bros atacan. se han vuelto más impresionantes y poderosos visualmente con el tiempo, culminando en las emocionantes y atractivas animaciones de ataque en Mario y Luigi: Hermandad. Estos ataques incitan a los jugadores a ingresar comandos específicos varias veces para maximizar el daño y ayudar a romper la monotonía del simple doble salto o el aplastamiento de un martillo. La sinergia entre Mario y Luigi, en plataformas y batallas, ayuda a distinguir estos juegos de otros del género.
8 Final Fantasy VIII combina batalla en tiempo activo con entradas cronometradas
No tengas miedo de apretar el gatillo
Final Fantasy VIII es una entrada infravalorada a largo plazo fantasía final serie por una variedad de razones, pero la principal de ellas es la forma en que fomenta la manipulación cuidadosa de sus sistemas Junction y Draw para convertir a cada personaje en aplastantes máquinas de lucha. A medida que avanza el juego, estas mecánicas continúan profundizándose, pero a lo largo del camino, Final Fantasy VIII permite a los jugadores tomar un papel activo en la batalla (Aunque el sistema de escala del enemigo desalienta el combate aleatorio excesivo).
El primer ejemplo que se les presenta a los jugadores es la pistola de Squall. Cuando Squall golpea a un enemigo con uno de sus ataques, los jugadores pueden presionar el botón R1 en el momento adecuado para disparar desde el cañón del arma, causando daño adicional. Esto requiere un poco de práctica para hacerlo bien, pero una vez que los jugadores encuentran el punto óptimo, el daño producido por Squall aumenta y se vuelve más satisfactorio de ejecutar. Otros personajes, como Zell, tienen poderosos límites de ruptura que desafían a los jugadores a ingresar combinaciones de botones en rápida sucesión para ejecutar ataques devastadores. Aunque su sistema Active Time Battle está lejos de ser una nueva incorporación a la serie, Final Fantasy VIII Tiene muchos elementos para mantener el combate emocionante.
7 Ikenfell es una aventura deliciosamente exigente y llena de hechizos.
pintemos el futuro
Ikenfell llamó la atención de universo steven fanáticos con su banda sonora compuesta por Aivi y Surasshu y su estética encantadora, pero los fanáticos de los juegos de rol se han aferrado a esta encantadora aventura debido a su atractivo sistema de batalla basado en cuadrículas. A medida que los jugadores mueven a sus personajes por el campo de batalla para ejecutar mejor sus ataques mágicos en sus turnos, también se mantienen alerta mientras los enemigos realizan sus acciones, con la capacidad de resistir o bloquear los ataques enemigos presionando botones en el momento oportuno. Aunque se encuentran versiones de este sistema en otras series de juegos de rol, la combinación única de elementos estratégicos que se encuentran en Ikenfell ayuda a diferenciarte.
Cada ataque tiene su propia área de efecto o alcance, así como limitaciones de tiempo únicas necesarias para aumentar o disminuir el daño infligido, y en IkenfellLos enemigos golpean con fuerza. Los jugadores deberán dominar sus propios ataques y las habilidades de sus enemigos para sobrevivir a los desafíos posteriores del juego. Esto añade una tensión atractiva al juego que a veces va en contra de su estética cursi, pero IkenfellLos diversos sistemas del juego evitan que la experiencia de juego parezca injusta, lo que da como resultado una aventura desafiante y encantadora adecuada para jugadores de cualquier edad.
6 El sistema de anillos de puntería de Lost Odyssey profundiza el atractivo cuerpo a cuerpo
Una experiencia cinematográfica inmortal
Odisea perdida fue uno de los primeros títulos importantes de Mistwalker lanzados para Xbox 360 y también uno de sus mejores esfuerzos. Con un elenco mixto de protagonistas inmortales y mortales. Odisea perdida presenta una narrativa cinematográfica y conmovedora que conmoverá a los jugadores tanto como los involucrará en el combate. Aunque el sistema de batalla tiene elementos tradicionales por turnos, cuando los personajes ataquen a los enemigos usando sus armas cuerpo a cuerpo, se les pedirá que usen el sistema Aim Ring para determinar si sus ataques dieron en el blanco, obtuvieron golpes críticos o fallaron por completo.
A medida que avanza el juego, el uso exitoso del Aim Ring también agrega propiedades adicionales a los ataques, fomentando el dominio de la mecánica. Las extensiones adicionales de esta mecánica incluyen Ultra Rings, que facilitan asestar golpes mejorados contra los enemigos. Si bien Aim Ring solo se extiende a ataques básicos, los efectos elementales y de estado que brindan ayudan a los jugadores a conservar MP y mantenerse comprometidos cuando de otro modo podrían estar aplastando a X o A para progresar en el flujo de la batalla. El combate se vuelve más difícil y complejo con el tiempo, pero con un dedo en el gatillo seguro, no hay nada que los jugadores no puedan controlar.
5 El Anillo del Juicio de Shadow Hearts recompensa las entradas precisas
es todo a tiempo
EL corazones oscuros La serie es conocida por su combinación de elementos de terror y una narrativa histórica alternativa peculiar. Si bien cada juego presenta su propio elenco multicultural de personajes, la serie se mantiene unida mediante el uso del sistema Judgement Ring utilizado en su juego por turnos. batallas. El Anillo del Juicio se utiliza para determinar la precisión, el daño y la cantidad de golpes infligidos por los ataques.e incluso se utiliza para algunas habilidades curativas. El número y tamaño de las áreas «efectivas» en el Anillo del Juicio varían según el personaje y la habilidad y pueden manipularse mediante el uso de diversos elementos y equipos consumibles.
El uso efectivo del Anillo del Juicio no solo determina cuántos golpes le da un personaje al enemigo; en Corazones Oscuros: AlianzaTambién se puede implementar al encadenar combos. Si los jugadores pueden enviar a un enemigo a volar con un movimiento específico, los personajes capaces de realizar combos aéreos pueden mantener el combo e infligir cada vez más daño, trivializando a los enemigos que de otro modo serían desafiantes. El Anillo del Juicio también entra en juego en escenarios que no son de combate, como cuando se obtienen descuentos en tiendas, lo que lo convierte en un elemento de diseño memorable y distintivo del juego. corazones oscuros serie.
4 Paradigm System de Final Fantasy XIII agrega una nueva capa a ATB
Cambia tu estrategia al flujo de la batalla.
Final Fantasy XIII recuperó una versión del sistema Active Time Battle utilizado entre Final Fantasy IV y Final Fantasy IX pero con innumerables novedades. Porque el ritmo de las batallas en Final Fantasy XIII Es tan frenético que la entrada de comandos de ataque físicos y mágicos está automatizada para brindar a los jugadores mayor control sobre la composición y las tácticas del grupo mediante el uso del sistema Paradigm Shift. Hay seis roles de combate a los que los jugadores eventualmente obtienen acceso completo a lo largo de la historia: Comando, Devastador, Centinela, Saboteador, Sinergista y Médico, y cada uno desempeña un rol específico en el progreso de las batallas desde los primeros momentos hasta la victoria.
Aunque las diferentes fases de batalla requieren diferentes composiciones de Paradigm, cambiar entre diferentes configuraciones juega un papel adicional: ayuda a los jugadores a engañar el tiempo de reutilización del medidor ATB. Si los jugadores han completado su racha de ataque, un cambio rápido a un nuevo paradigma recargará instantáneamente el medidor ATB del miembro activo del grupo, permitiéndoles actuar inmediatamente en lugar de esperar unos segundos hasta que el medidor se recargue. Esta mecánica es extremadamente útil cuando se busca finalizar las batallas rápidamente, obteniendo mejores rangos de batalla y recompensas adicionales. Al obligar a los jugadores a correr contra el reloj, Final Fantasy XIII demuestra que el combate por turnos puede ser tan atractivo como los sistemas más orientados a la acción.
3 La Sonata eterna requiere una gestión cuidadosa del tiempo y el espacio
Un delicioso baile de luces y sombras.
Sonata eterna es un juego de rol para Xbox 360 que combina una magnífica estética de estilo anime con una premisa poco convencional: los jugadores pasan el tiempo de ejecución del juego viviendo el último sueño del famoso compositor Frederic Chopin, quien es uno de los miembros jugables del grupo. El sistema de batalla utiliza una combinación de elementos de hack-and-slash y por turnos con un giro cronometrado; Los jugadores pueden bloquear los ataques enemigos y agregar daño adicional al Ataques básicos y especiales con hábil selección de botones y sincronización..
Algunos elementos que definen Sonata eterna Aparte está el uso que hace el juego de un campo de batalla navegable, así como las características de ese campo de batalla, como luces y sombras, para determinar no sólo la efectividad de los ataques de los jugadores, sino también las tácticas y habilidades utilizadas por los enemigos. Ciertos enemigos ganarán fuerza y agresión cuando se los desafíe en áreas más oscuras, lo que significa que los jugadores tendrán que gestionar tanto las posiciones de sus personajes en el campo de batalla como las fuerzas enemigas. Cada personaje tiene un estilo de combate único y puede desempeñar múltiples roles para mantener a raya a las fuerzas enemigas, haciendo Sonata eterna un tour de force rítmico y atractivo.
2 El sistema de batalla sónico de Mother 3 hace que los jugadores se muevan al ritmo
No puedes detener el ritmo
Como Terrestre (madre 2) antes de eso, madre 3 es un RPG por turnos donde, a pesar de no contar con un auténtico sistema de ‘batallas en tiempo real’, la acción nunca se detiene. Nodo Madre En los juegos, si un enemigo asesta un golpe letal a uno o más miembros del grupo, los jugadores pueden usar rápidamente habilidades u objetos de curación para salvarlos del borde de la muerte cuando su contador de HP llega a cero. madre 3 añade otro giro en la forma del sistema Sound Battlelo que permite a los jugadores presionar el botón al ritmo de la música de batalla al momento de asestar golpes a los peculiares enemigos del juego.
Más que simplemente pedirles a los jugadores que presionen A una vez para asestar un golpe crítico, el sistema Sound Battle puede permitir a los jugadores golpear a los enemigos varias veces, y cada golpe sucesivo causa menos daño que el anterior. Dado que el combate del juego se equilibra en torno a la presencia de esta mecánica, los jugadores harán bien en aprender cada tema de batalla hasta sus elementos granulares para maximizar el daño que pueden causar. madre 3 También recupera las molestias básicas de la serie, como los enemigos que explotan contra los árboles, lo que significa que los jugadores deben saber cómo se comporta cada tipo de enemigo para terminar las batallas con bajas mínimas.
1 Sea of Stars ofrece a los jugadores numerosas técnicas para dominar
Una exquisita evolución de grandes éxitos cronometrados.
Un clásico moderno para los fanáticos de Gatillo crono y sol dorado, mar de estrellas‘El enfoque del combate demuestra el amor de sus desarrolladores por los grandes JRPG, al mismo tiempo que lleva la fórmula en nuevas direcciones. Aunque persisten los elementos clásicos del golpe cronometrado, mar de estrellas desafía a los jugadores a planificar turnos y gestionar recursos de maná activos para maximizar tu daño y evitar ataques enemigos. Tanto los mobs enemigos normales como las batallas contra jefes cuentan con una mecánica de bloqueo con la que los jugadores pueden interactuar para reducir el daño de los ataques enemigos especiales o cancelar los turnos enemigos por completo.
Para anular completamente el ataque en cola de un enemigo, los jugadores deberán realizar combinaciones de ataques de varios tipos y afinidades correspondientes a los íconos que se muestran en el ojo de la cerradura de un enemigo determinado. En la mayoría de los casos, es difícil negar todos los ataques entrantes, por lo que los jugadores deben sopesar los beneficios y los posibles inconvenientes de permitir que se resuelvan ciertos ataques. A medida que el grupo del jugador aumenta en tamaño y diversidad, incorporar y retirar a los miembros del grupo del servicio activo será clave para gestionar los obstáculos cada vez más complejos de los enemigos presentes y, al mismo tiempo, mantener el combate en orden. mar de estrellas notablemente nuevo, incluso cuando la variedad de ataques especiales se estanca.