
en el original Final Fantasy XII Para PlayStation 2, Zodiac Spear es el arma más poderosa del juego. Hay dos métodos para adquirir una Lanza del Zodíaco en esta versión, pero ambos son increíblemente complicados: el primero requiere que los jugadores no abran cofres muy específicos durante el juego sin ninguna indicación de ello, mientras que el segundo tiene una probabilidad de 1 entre 1000 de aparecer en las minas de Henne. El último no es exagerado: ese cofre tiene un 10% de posibilidades de aparecer, tiene un 10% de posibilidades de contener un objeto y ese objeto tiene un 10% de posibilidades de ser una Lanza del Zodíaco. Para empeorar las cosas, el personaje principal necesita usar un Diamond Armlet, o no aparecerá de todos modos.
Felizmente, Final Fantasy XII: La era del zodíaco Cambia la forma en que se adquieren las Zodiac Spears. Todavía son raros y con razón, pero los jugadores ya no necesitan tener cuidado con los cofres prohibidos. Este concepto ha sido eliminado por completo. Además, ahora hay cuatro formas de adquirir una Zodiac Spear, ninguna de las cuales es tan complicada como antes. Dicho esto, dos «armas invisibles» secretas, Great Trango y Seitengrat, reemplazan a la Zodiac Spear, que era imposible de adquirir sin una guía. Son más fuertes que la Zodiac Spear, pero también descaradamente dominados. Los jugadores veteranos pueden considerar que la Zodiac Spear es el arma «justa» más poderosa del juego.
Las lanzas zodiacales son más fáciles de cultivar
Estos métodos se pueden repetir infinitamente.
- El cofre Zodiac Spear puede aparecer donde está el marcador de tu personaje en el mapa que se muestra arriba.
A diferencia de la mayoría de los artículos, Zodiac Spears no se puede comprar en el Bazar, por lo que no es necesario cultivar enemigos específicos. En cambio, Zodiac Spears debe cultivarse directamente. Hay dos partes del juego en las que se pueden cultivar. El primero está en un cofre en el pozo especial de chárter de Henne Mines. — esta no es la misma ubicación que el cofre en el juego original. Al explorar las minas de Henne por primera vez, es imposible ingresar a las áreas de la Fase 2, y mucho menos al Pozo de Inicio Especial. Para acceder a estas ubicaciones, se deben cumplir tres requisitos previos: se debe completar la búsqueda de Mindflayer, se deben obtener al menos diez Espers y luego se debe hablar con el Geomante garif.
Los monstruos que atraviesan esta barrera son mucho más fuertes; de hecho, por encima del nivel 60. Se recomienda que los jugadores eviten explorar las áreas de la Fase 2 hasta que el grupo esté lo suficientemente nivelado y/o tenga los medios para vencer monstruos muy por encima de su propio nivel. No es necesario explorar toda la mazmorra para adquirir una Lanza del Zodíaco, pero el grupo debe poder alcanzar el Eje de Cartas Especiales del Eje de la Fase 2. Esto implicará interactuar con los paneles de control de la puerta que alternan entre abrir puertas rojas y azules. Como la primera vez en las minas. El cofre con la Lanza del Zodíaco tiene la posibilidad de aparecer cerca de un doble tramo de escaleras en los pasillos laberínticos.
Antes de intentar cultivar el cofre, sería aconsejable eliminar cualquier monstruo en el Pozo de Cartas Especial desde la entrada del Pozo de la Fase 2 hasta las escaleras dobles, para que sea fácil regresar allí más tarde. Una vez que hayas terminado (suponiendo que el cofre no apareció de inmediato), regresa por la entrada del Pozo de la Fase 2, luego regresa a las escaleras dobles del Pozo de Letras Especiales.
Repita este patrón varias veces hasta que aparezca el cofre Zodiac Spear – tiene un 1% de posibilidades de aparecer, por lo que esto puede llevar algún tiempo. Los brazaletes de diamantes no aumentan las probabilidades, así que no te preocupes por ello. En La era del zodíacoLos cofres tienen la posibilidad de aparecer después de cada transición, pero los monstruos solo aparecen después de una transición de al menos dos áreas de distancia. Por lo tanto, limpiar los corredores laberínticos hace que la agricultura sea mucho más segura y la capacidad de avanzar en el juego hace que sea más rápido.
Alternativamente, se puede robar una Zodiac Spear de una Biding Mantis en la etapa 62 del modo de prueba. La Mantis Biding suele aparecer en el centro del escenario, aunque no siempre aparece. Una Zodiac Spear tiene un 3% de posibilidades de ser robada de una Biding Mantis por intento, aunque las posibilidades aumentan al 6% con Thief’s Cuffs. El Orochi también se puede robar de esta manera, aunque obtener uno puede obligar al jugador a recargar el autoguardado en esta etapa. Afortunadamente, los jugadores pueden salvar escoria en cualquier etapa del modo de prueba hasta que obtengan los elementos que desean, y Zodiac Spear no es una excepción. Simplemente evita matar al Vorpal Bunny hasta que reclames la Zodiac Spear.
Hunt Club es mucho menos repetitivo
Se pueden otorgar hasta treinta trofeos a cada Bangaa
El Hunt Club es una misión secundaria del final del juego a la que los jugadores pueden acceder después de completar el Laboratorio Draklor. Después de comenzar la misión secundaria y matar a Thalassinion, los jugadores podrán cazar 30 monstruos únicos de Rare Game llamados ‘Trophy Rare Game’. Como su nombre lo indica, los monstruos Trophy Rare Game obtienen trofeos únicos cuando mueren y nunca reaparecerán. Estos trofeos se pueden entregar a uno de los tres hermanos Bangaa (Atak, Blok y Stok) para desbloquear potentes equipos que se pueden comprar a su proveedor.
Una Zodiac Spear se puede adquirir de dos maneras posibles después de que se hayan distribuido los 30 trofeos. – Dale a los tres Bangaas 10 trofeos cada uno, o dale a Atak al menos 16 trofeos. El primero se compra con un Escudo del Zodíaco por 999,999 gil al vendedor, mientras que el segundo es la Lanza del Zodíaco en sí, de forma gratuita.
La lanza del zodíaco tiene estadísticas impresionantes
Sólo los ulanos pueden manejarlo.
Lanza del Zodíaco |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ataque |
para escapar |
TC |
Repulsión |
Tasa de coincidencia |
Metal* |
Estado cuando es golpeado |
141 |
8 |
28 |
10 |
4% |
2 |
Desactivar (20%) |
- *La clasificación de Metal solo es relevante en dos batallas en las que un campo magnético puede rodear al grupo: Vinuskar y Ultima. Los personajes que tienen equipo metálico son más lentos durante estas batallas.
Aunque la fuerza de ataque 141 de la Zodiac Spear es más débil en La era del zodíaco que el 150 original, sigue siendo extremadamente potente. También tiene un 20% de posibilidades de desactivar a su objetivo cuando lo golpea, siempre y cuando no sea inmune a él. Esta es una ventaja de la que carece la Zodiac Spear original. Como cualquier arma de lanza, es exclusiva del trabajo de Uhlan y puede golpear a enemigos voladores. Utiliza la fórmula de Fuerza para calcular el daño, como la mayoría de las armas del juego.
Ningún otro trabajo puede desbloquearlo, ni siquiera con las licencias Quickening o Esper. La licencia Zodiac Spear está en la esquina inferior izquierda del tablero de Uhlan y cuesta 240 LP, lo que la hace más cara incluso que una cinta. Dado que Zodiac Spear se limita a un solo trabajo, no hay razón para que los jugadores adquieran más que la cantidad de Uhlans en su grupo.