
Dragones y Mazmorras está lleno de innumerables monstruos que un Dungeon Master puede incluir en una campaña determinada. Se agregan más monstruos en casi cada nuevo D&D configuración, dando a los DM aún más opciones para ofrecer a sus jugadores. Los monstruos incluidos en una campaña ayudan a marcar la pauta y también pueden funcionar para establecer una ubicación específica en el mundo. Algunos monstruos se pueden encontrar en cualquier lugar, pero otros están extremadamente especializados en determinados entornos.
Los monstruos acuáticos se encuentran entre los más especializados, ya que tienen modos de movimiento únicos y fisiologías completamente extrañas. La mayoría de los personajes jugadores estarán fuera de su elemento cuando luchen bajo el agua. Usando la gran variedad de monstruos marinos 5e D&D tiene para ofrecer es una excelente manera de mantenerlos alerta.
Actualizado el 30 de julio de 2024 por Louis Kemner: Los monstruos acuáticos son una categoría desatendida en los libros de monstruos de D&D 5e, lo que hace que una campaña naval sea difícil de llenar. Sin embargo, existen algunas opciones destacadas. Esta lista de monstruos acuáticos de D&D se ha actualizado para incluir cinco entradas más de monstruos acuáticos que un grupo de D&D podría encontrar en un río, lago u océano.
25 Las náyades se pueden encontrar en ríos, pequeños lagos o aguas termales.
Estadísticas de monstruos |
Náyade |
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Clasificación del desafío |
2 |
Técnicas Especiales |
Invisibles en el agua |
Ataques |
Toque psíquico |
Los monstruos como las náyades no siempre son hostiles a un D&D grupo, pero si el grupo se opone a ellos o intenta dañar las aguas puras, entonces uno o más naids pueden atacar. En su vida diaria, a las náyades les gusta coleccionar baratijas encontradas en naufragios o encontrar otras golosinas que terminan depositadas en cuerpos de agua. También se pueden encontrar en aguas más profundas.
Las náyades pueden ser amigables con los personajes jugadores que se encuentran con ellas, pero es poco probable que compartan alguno de los tesoros acuáticos que encuentren. Si el grupo termina luchando contra las náyades, entonces estas criaturas son más peligrosas de lo que parecen, ya que son invisibles en el agua y pueden tender una emboscada fácilmente al grupo. También pueden atacar en grandes cantidades y hechizos como Minor Illusion pueden confundir al grupo.
24 Los Skum son monstruos psíquicos parecidos a extraterrestres que sirven a los Aboleth.
Estadísticas de monstruos |
Escoria |
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Calificación del desafío |
5 |
Técnicas Especiales |
Anfibios, Condicionamiento Psíquico |
Ataques |
Tridente, toque alucinante |
Los Skum son criaturas horribles introducidas en el Fantasmas de la marisma salada prefabricado D&D 5e campaña. Los Skum están corrompidos por la influencia de otra poderosa criatura acuática, normalmente un aboleth. A pesar de su sencilla brutalidad, el skum tiene varias otras habilidades alienígenas que los diferencian de los monstruos cuerpo a cuerpo estándar.
La corrupción psíquica de un skum los dejaba inmunes tanto a las condiciones de miedo como a las de hechizo, cubriendo una debilidad común de los enemigos brutos con puntuaciones bajas de Sabiduría e Inteligencia. Además, tienen un feroz poder de Toque Alucinante que inflige un daño psíquico masivo e impone desventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría. Esto es perfecto para combinar con otros monstruos psíquicos de agua más poderosos en D&D 5e.
23 Los elementales de agua son guerreros acuáticos que pueden ser convocados.
Estadísticas de monstruos |
Elemental de agua |
---|---|
Calificación del desafío |
5 |
Técnicas Especiales |
Forma de agua |
Ataques |
Batir, dominar |
Menos criaturas son más monstruos acuáticos naturales en D&D 5e que los elementales de agua. Son la esencia mágica del agua, animada en una forma física y amenazadora. Los elementales de agua pueden meterse en casi cualquier espacio, ya sea bajo el agua o en tierra firme. Su ataque único Whelm puede atrapar múltiples criaturas e infligir daño en cada turno.
Los elementales de agua no son los monstruos marinos más peligrosos del mundo D&D 5e. Sin embargo, son muy omnipresentes. Casi cualquier hechicero villano podría convocar a un elemental de agua para añadir algo de músculo. Además, son menos razonables que las criaturas acuáticas más sensibles que llenan la mayoría de los océanos. D&D 5e.
22 Los Sacerdotes Kraken sirven a los Krakens con sus hechizos y ataques eléctricos.
Estadísticas de monstruos |
Sacerdote kraken |
---|---|
Calificación del desafío |
5 |
Técnicas Especiales |
Anfibio |
Ataques |
Tono de trueno, relámpago |
Los sacerdotes kraken son hechiceros peligrosos que se han dedicado al servicio de un kraken con la esperanza de ganarse el favor y desviar cierta cantidad de energía en el proceso. Los sacerdotes Kraken obtienen velocidad de natación y resistencia al daño contundente, perforante y cortante no mágico, lo que los convierte en un desafío contra enemigos acuáticos en D&D 5e para asestar golpes.
La conexión de un sacerdote kraken con su maestro les otorga algunos hechizos innatos, incluidos los Tentáculos oscuros de Evard, Control del agua, Paseo acuático e incluso la capacidad de lanzar Comando a voluntad. Con un sacerdote kraken en un D&D La campaña es una excelente manera de presagiar una amenaza aún más poderosa.
21 Las Fauces de Sekolah es un monstruo decorado que representa al Dios Sahaugin.
Estadísticas de monstruos |
Las fauces de Sekolah |
---|---|
Clasificación del desafío |
7 |
Técnicas Especiales |
Respiración de agua |
Ataques |
Morder, romper la cola |
Las Fauces de Sekolah son otro letal D&D 5e criatura marina Fantasmas de la marisma salada libro. Es un enorme tiburón de dos cabezas convocado por los cultistas sahuagin en rituales a su dios tiburón negro. Las Fauces de Sekolah tienen dos resistencias legendarias por día y un puñado de acciones legendarias, a pesar de su índice de desafío relativamente bajo de 7.
Con ellos, las Fauces pueden moverse hasta su velocidad de 50 pies después del turno de otro personaje, intentar olfatear a su presa con una prueba de Percepción o incluso atacar a todas las criaturas dentro de un radio de 60 pies con bocas de tiburón chirriantes. Este enorme tiburón es el perfecto. D&D monstruo marino para atacar a cualquier desventurado aventurero que inesperadamente caiga al mar.
20 Los mirmidones elementales de agua son como caballeros elementales.
Estadísticas de monstruos |
Elemental de agua mirmidón |
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Calificación del desafío |
7 |
Técnicas Especiales |
N / A |
Ataques |
Tridente, Golpes congelantes |
Los mirmidones elementales de agua son versiones más fuertes de elementales de agua unidos mágicamente a una armadura de placas. Esto les brinda defensas significativamente más altas junto con algunas opciones ofensivas únicas sobre sus parientes más convencionales. En particular, empuñan tridentes en combate en lugar de utilizar su forma natural.
La alta clase de armadura y los puntos de vida de un mirmidón elemental de agua lo convierten en un monstruo acuático adecuado en D&D 5e para demostrar que un villano más grande va en serio o es una amenaza tortuosa por derecho propio. Su ataque Freezing Strikes es particularmente dañino para los personajes jugadores que ya están ralentizados por luchar bajo el agua.
19 Los aboleths son monstruos sobrenaturales que acechan en aguas oscuras.
Estadísticas de monstruos |
Aboleth |
---|---|
Clasificación del desafío |
10 |
Técnicas Especiales |
Anfibio, Nube Mucosa, Sonda De Telepatía |
Ataques |
Tentáculo, Cola, Esclavizado |
Los aboleths son sobrenaturales e icónicos. D&D 5e monstruos, inspirados en los terrores de las profundidades que se encuentran en las obras de HP Lovecraft. Los Aboleth residen en las profundidades de mares y lagos antiguos. un accesorio D&D Desde la primera edición del juego, los aboleths son seres antiguos que usan sus habilidades psíquicas para esclavizar a otras criaturas.
Los Aboleth albergan un antiguo resentimiento contra D&Ddioses, lo que los convierte en los enemigos perfectos para un grupo con un clérigo o paladín devoto en sus filas. Su capacidad para esclavizar a otras criaturas significa que se puede encontrar a un aboleth luchando junto a muchas otras criaturas dispares. Esto puede ayudar a garantizar que luchar contra los esclavos de un aboleth sea siempre una sorpresa.
18 Los maridos son genios acuáticos e impredecibles.
Estadísticas de monstruos |
Marido |
---|---|
Clasificación del desafío |
11 |
Técnicas Especiales |
Muerte anfibia y elemental |
Ataques |
Tridente, Chorro De Agua |
D&D Los genios vienen en innumerables formas, correspondientes al aire, la tierra, el fuego y el agua. Los Marids, vinculados al Plano Elemental del Agua, son seres tradicionalmente caóticos y neutrales que pueden o no ser antagónicos a los personajes del jugador. Pueden desempeñar cualquier papel en un ambiente acuático. D&D campaña, de patrón extraño a amenaza oportunista.
Sin embargo, las maridas son particularmente peligrosas. D&D enemigos del mar si se enojan. Pueden lanzar hechizos potentes como Conjure Elemental, Invisibility, Plane Shift y, a veces, incluso Wish. Solo sus tridentes pueden usarse con efectos devastadores en el combate cuerpo a cuerpo, haciendo que estas criaturas sean igualmente poderosas, amigas o enemigas potenciales.
17 Los Morkoth son calamares siniestros e hipnóticos.
Estadísticas de monstruos |
Morkoth |
---|---|
Clasificación del desafío |
11 |
Técnicas Especiales |
Anfibio |
Ataques |
Mordedura, Tentáculos, Hipnosis |
Apareciendo primero en Guía de monstruos de VoloLos Morkoth son enormes criaturas parecidas a calamares que se encuentran en madrigueras inundadas en islas aisladas. De la misma manera que un aboleth y otros. D&D monstruos marinos, un morkoth puede manipular las mentes de los aventureros y utilizar la hipnosis como una de sus principales armas.
Los Morkoth son acaparadores habituales y llenan sus guaridas con magia poderosa que les permite rastrear objetos, hacer que las criaturas pierdan la pista de sus posesiones e incluso hacer que el agua sea respirable y limpia como el aire. Aventurarse en la guarida de Morkoth es el anzuelo perfecto para un D&D grupo que viaja en alta mar.
16 Un Bakunawa se puede ver en las mareas o en el cielo.
Estadísticas de monstruos |
Morkoth |
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Calificación del desafío |
12 |
Técnicas Especiales |
Resistencia anfibia y legendaria. |
Ataques |
Mordisco, Golpe Tormenta |
Los monstruos de Bakunawa aparecen en aventuras en el libro antológico Viajes por la Ciudadela Radiantepero si el DM lo desea, estos monstruos también pueden ser reubicados en ambientes más convencionales, principalmente los Reinos Olvidados y Eberron, entre otros. Lo importante es mantener al bakunawa en su terreno favorito: el océano y los archipiélagos.
Estas criaturas son una vista majestuosa mientras se elevan por el mar y el cielo, y si los aventureros se encuentran con una de ellas, se enfrentarán a una batalla cuesta arriba. Debido a que un bakunawa puede morder a alguien y tragárselo entero, los jugadores deben tratarlo de la misma manera que tratarían a un gusano morado. Y aunque un bakunawa no es tan duro como los famosos gusanos del desierto, un bakunawa tiene acciones y resistencias legendarias, incluido un ataque eléctrico a distancia.
15 Las antiguas serpientes marinas son los crueles señores de las olas.
Estadísticas de monstruos |
Serpiente marina antigua |
---|---|
Clasificación del desafío |
14 |
Técnicas Especiales |
Anfibio, Monstruo de Asedio, Resistencias Legendarias |
Ataques |
Mordedura, Constricción, Cola, Aliento Frío |
No importa el nombre, las antiguas serpientes marinas son dragones y se comportan en consecuencia en sus hogares acuáticos. Las serpientes marinas no son necesariamente malvadas, pero son depredadores brutales que no muestran piedad y son muy temidos por los marineros. Estas criaturas siempre atacarán a menos que la tripulación de un barco ofrezca un precio por navegar hacia su territorio, como un tesoro o incluso la vida de un compañero de tripulación.
Las serpientes marinas más jóvenes dependen de las emboscadas y el sigilo para cazar, y pueden eliminar a los miembros de la tripulación uno por uno. Los más viejos simplemente destruirán un barco por completo y devorarán a la tripulación varada una por una, y luego se servirán cualquier tesoro que el barco pueda tener. Las serpientes marinas pueden incluso vivir dentro de un barco hundido, con todos sus beneficios.
14 Los wastriliths demuestran que ni siquiera el océano está a salvo de los demonios
Estadísticas de monstruos |
wastrilith |
---|---|
Calificación del desafío |
13 |
Técnicas Especiales |
Agua anfibia y corrupta |
Ataques |
Mordisco, Garra, Brote Agarrador |
Un wastrilith es un poderoso demonio anfibio en D&D 5eintroducido en Tomo de los enemigos de Mordenkainen. Se sabe que los wastriliths corrompen el agua con su sola presencia. Cuando un wastrilith entra en contacto con el agua, el efecto lo vuelve increíblemente tóxico y turbio casi de inmediato.
Un wastrilith es un enemigo marino aún más mortífero en D&D 5e cuando está acompañado por otros demonios. Su agua corrupta es venenosa para los jugadores, pero cura a los demonios cuando se consume. Un wastrilith puede suponer un divertido cambio de ritmo con respecto a los enemigos acuáticos más sobrenaturales y abominables de D&D 5e.
13 Runara es un dragón costero que los aventureros deben conocer.
Estadísticas de monstruos |
Runara |
---|---|
Calificación del desafío |
13 |
Técnicas Especiales |
Resistencia anfibia y legendaria. |
Ataques |
Mordisco, Garra, Aliento Arma |
Muchas aventuras cortas presentan personajes interesantes que se pueden reubicar en una campaña más grande o en una campaña local, como Runara, el dragón de bronce. En su mayor parte, esta criatura es un dragón de bronce adulto adecuado, pero con menos características y una calificación de desafío general más baja. Por ejemplo, Runara no puede utilizar acciones legendarias.
Por defecto, Runara el dragón será amigable. D&D aventureros que la encuentran en la costa, viendo pasar los barcos. El Maestro puede realizar Runara según lo previsto en Dragones de la isla Stormwrecko subvertir su personalidad u objetivos de alguna manera para crear un desafío inesperado. La aventura puede incluso representar a un villano que posee o controla a Runara, y el grupo debe liberarla de alguna manera.
12 Los Krakens juveniles pueden ser jóvenes, pero aún pueden aterrorizar a los barcos
Estadísticas de monstruos |
Kraken juvenil |
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Clasificación del desafío |
14 |
Técnicas Especiales |
Anfibio, libertad de movimiento. |
Ataques |
Mordedura, Tentáculo, Lanzar, Rayo |
El kraken es uno de los enemigos acuáticos más emblemáticos del mundo. D&D 5e. Sin embargo, también es un enemigo final dirigido a partidos muy poderosos. Los aventureros de nivel inferior lucharán poderosamente contra el kraken juvenil más joven y débil introducido en Fantasmas de la marisma salada prefabricado D&D módulo.
Un kraken juvenil tiene versiones menos extremas de las habilidades más devastadoras de un kraken juvenil. D&D 5e. Tus ataques atrapan automáticamente a las criaturas para lanzarlas más lejos y destruir a los enemigos cuerpo a cuerpo, mientras que las nubes de tinta y relámpagos hacen la vida desagradable a los atacantes a distancia y a los usuarios de magia. A pesar de su juventud, el kraken juvenil es uno de los animales más peligrosos. D&D 5e monstruos marinos para grupos de nivel medio.
11 Las quintaesencias de los gigantes de la tormenta son maestros del agua, los relámpagos y el viento
Estadísticas de monstruos |
Quintaesencia del gigante de la tormenta |
---|---|
Calificación del desafío |
16 |
Técnicas Especiales |
Anfibio |
Ataques |
Espada relámpago, jabalina de viento |
Mientras D&D 5eLos gigantes de las tormentas anfibios ya son poderosos por derecho propio, el gigante de las tormentas por excelencia es un ser mucho más peligroso con una calificación de desafío de 16. Completamente en sincronía con los elementos y la naturaleza, un gigante de las tormentas por excelencia puede convertirse en uno con los propios desastres naturales. como una fuerte ventisca o tormenta.
Cuando se trata de combate, la quintaesencia del gigante de la tormenta puede atacar con su Espada Relámpago dos veces por turno, causando un asombroso daño de rayo 9d6+9 con cada golpe. Además, esta criatura puede usar sus acciones legendarias para desplazar a otras criaturas con una explosión o atacar desde lejos con un rayo.
10 El orador principal Zegana dirige un gremio completo
Estadísticas de monstruos |
Orador principal Zegana |
---|---|
Clasificación del desafío |
16 |
Técnicas Especiales |
Resistencia legendaria |
Ataques |
Tridente del orador principal, Inundación |
En términos de historia, un D&D Es probable que el grupo se encuentre con el portavoz principal Zegana en una aventura cruzada ambientada en la ciudad plana de Rávnica, un escenario con diez gremios rivales. O el DM podría reubicar a Zegana en Forgotten Realms, Greyhawk o Dragonlance como jefe de alguna otra organización, ya sea buena o mala. Podría dirigir un gremio de aventureros tritones, liderar un culto dedicado a Dagon o cualquier otra cosa.
En la batalla, el portavoz principal Zegana es un monstruo legendario con todo tipo de hechizos y ataques para mantener al grupo alerta. Puede lanzar una sorprendente variedad de hechizos, incluidos Ice Storm, Prismatic Spray, Ice Wall, Domineering Monster, Shield y más, para controlar la batalla. Mientras tanto, sus acciones legendarias le permiten a Zegana personalizar sus resistencias elementales, lanzar hechizos y usar ataques, lo que le brinda una notable variedad de opciones.
9 Las tortugas dragón destruyen barcos y respiran vapor mortal
Estadísticas de monstruos |
Tortuga Dragón |
---|---|
Calificación del desafío |
17 |
Técnicas Especiales |
Anfibio |
Ataques |
Mordedura, Garra, Cola, Aliento de Vapor |
Las tortugas dragón son una amenaza constante de los monstruos acuáticos en D&D 5e con el que los aventureros siempre deben tener cuidado cuando viajan en alta mar. Aunque no son tan peligrosos como los dragones antiguos, estos D&D Los monstruos marinos cuentan con la impresionante cifra de 341 puntos de vida y tienen una clase de armadura de 20. Son uno de los monstruos más duros que un grupo puede encontrar.
Una tortuga dragón puede expulsar una explosión mortal de vapor que causa 15d6 de daño a cualquier cosa que tenga la mala suerte de interponerse en su camino. Alternativamente, puede realizar tres ataques de gran daño que pueden devastar a jugadores y barcos. Defender un pueblo costero del ataque de una tortuga dragón puede ser una aventura en sí misma.
8 Olhidra es mortal en su guarida acuosa
Estadísticas de monstruos |
Olidra |
---|---|
Calificación del desafío |
18 |
Técnicas Especiales |
Ataques reforzados |
Ataques |
Golpe, chorro de agua |
También conocida como Ola aplastante, Marea oscura o Pozo de angustia sin fin, Olhydra es la Princesa Malvada del Elemental de Agua, una de las D&DLos cuatro príncipes elementales del mal. Si bien es más probable que la encuentren a través de sus cultistas (que incluyen piratas, marineros y todo tipo de almas perdidas), es una fuerza a tener en cuenta por derecho propio.
Olhydra puede lanzar un Muro de Hielo a voluntad y puede conjurar elementales de agua para ayudarla en su lucha. Dondequiera que vaya, su guarida estará imbuida de su poder, lo que le permitirá succionar criaturas hacia turbios charcos de marea o encerrar el área en una densa y helada niebla. Su conexión inherente con el agua lo convierte en uno de los monstruos acuáticos más peligrosos del mundo. D&D 5e.
7 Los leviatanes son bestias marinas icónicas que gobiernan las mareas.
Estadísticas de monstruos |
Leviatán |
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Calificación del desafío |
20 |
Técnicas Especiales |
Monstruo de asedio, forma agua |
Ataques |
Choque, cola, maremoto |
Leviatán es uno de los oponentes más peligrosos del mundo. D&D que se puede encontrar bajo las olas. Con una calificación de desafío de 20 y acceso a poderosas resistencias legendarias, el Leviatán es un D&D 5e Monstruo marino que puede ser el jefe final de toda una campaña.
La herramienta más aterradora a disposición de un leviatán es su capacidad de crear maremotos. Estas olas miden hasta 250 pies de largo, 250 pies de alto y hasta 50 pies de espesor. Infligen daño a cualquiera que se encuentre en su área, incluso con una tirada de salvación exitosa. Estas olas gigantescas continúan moviéndose a lo largo de la pelea, potencialmente devastando a todo un grupo en combate.
6 Las tormentas más antiguas son tormentas vivas con algunos atributos acuáticos.
Estadísticas de monstruos |
Tormenta antigua |
---|---|
Calificación del desafío |
23 |
Técnicas Especiales |
Forma aérea, sobrevuelo, monstruo de asedio, tormenta viviente |
Ataques |
Trueno, tormenta eléctrica |
An Elderstorm es una de las amenazas elementales más peligrosas que los jugadores pueden encontrar en un juego. D&D campaña. Su condición de encarnación elemental de la tormenta lo hace tan cómodo en el agua como en cualquier otro lugar. La tormenta más antigua es menos acuosa D&D 5e monstruo y otro desastre natural inteligente.
Con aterradoras acciones legendarias como Lightning Strike y Screaming Gale, una tormenta antigua puede atacar hasta cuatro veces por ronda. La sola presencia de este ser disipa todas las llamas y la niebla y hace que todas las tiradas de ataque a distancia se realicen en desventaja. El partido debe combatir una antigua tormenta en sus propios términos, D&D 5e.