
Dragones y Mazmorras está lleno de magia fantástica que los jugadores pueden usar en forma de hechizos. Si bien muchos jugadores están ansiosos por tener en sus manos hechizos como Bola de fuego y Cono de frío, los lanzadores de hechizos deben tener orígenes más humildes. En otras palabras, nunca olvides los trucos. Los trucos son los primeros hechizos a los que los jugadores tendrán acceso y que pueden lanzar en cualquier momento sin usar un espacio para hechizos.
Los trucos para las clases de conjuración proporcionan algunos efectos potentes. En combate, trucos como Fire Bolt, Chill Touch y Acid Splash funcionan como ataques fuertes para los primeros niveles o cuando los jugadores se quedan sin espacios para hechizos. Sin embargo, hay muchos trucos que quedan fuera del ámbito del combate. Ya sea que un jugador necesite un impulso para una prueba de habilidad o necesite abrirse camino a través de una mazmorra oscura, hay un truco esperando ser utilizado en la situación perfecta.
10 La pequeña ilusión es la distracción perfecta.
Puede llevar a encuentros divertidos
Escuela |
Espejismo |
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tiempo de liberación |
1 compartir |
Duración |
1 minuto |
Rango |
30 pies |
¿Alguna vez has necesitado la distracción perfecta para que los guardias miren hacia otra parte o ganar algo de tiempo para la fiesta? La ilusión menor es la solución. Este truco de ilusión le permite al jugador crear un sonido o imagen de un objeto en la ubicación deseada. Los sonidos pueden tener cualquier volumen y cualquier cosa. Los sonidos pueden incluso escalonarse a lo largo de la duración del hechizo para engañar a las personas y hacer que escuchen algo así como pasos.
En el caso de la ilusión de imagen, el objeto que aparece no puede producir ningún efecto sensorial. No puede tener más de 1,5 metros cuadrados, por lo que para Dragones y Mazmorras patrones, el objeto puede ser un pequeño cofre o una silla. Es probable que algo extraño en un lugar familiar para alguien provoque una investigación. Sin embargo, si bien esto podría darle al grupo algo de tiempo para hacer alguna travesura, los objetos físicos lo atraviesan. La criatura investigadora debe realizar una prueba de Investigación exitosa contra la CD de salvación del hechizo del lanzador para discernir la ilusión. A menos que decidan sentarse en algo parecido a la imagen de una silla y caer en la ilusión.
9 Los amigos son el mejor encantador.
Muchas oportunidades en el juego de roles
Escuela |
Encantamiento |
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tiempo de liberación |
1 compartir |
Duración |
Concentración, hasta 1 minuto. |
Rango |
Ser |
Incluso los personajes con puntuaciones de carisma más bajas se beneficiarán de este útil truco. Amigos le permite al jugador tirar con ventaja en todas las pruebas de Carisma con una criatura que no es directamente hostil al jugador. Esto puede ser útil en muchos escenarios de juego de rol diferentes para intimidar, confundir o encantar a un NPC para obtener información.
Sin embargo, tenga en cuenta que cuando finalice el hechizo, el objetivo reconocerá que la magia se utilizó para alterar su estado de ánimo y su comportamiento. El objetivo entonces se vuelve hostil y, dependiendo del criterio del DM, encontrará una manera de vengarse del grupo.
8 Ilumina el camino con luces danzantes
Perfecto para fiestas sin visión oscura.
Escuela |
Evocación |
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tiempo de liberación |
1 compartir |
Duración |
Concentración, hasta 1 minuto. |
Rango |
120 pies |
Imagínate esto: la fiesta tiene lugar en una mazmorra oscura y profunda. De repente, el fuego de las antorchas que usaba el grupo se apagó. Ningún jugador tiene visión en la oscuridad y los jugadores deben llegar a un lugar seguro. Dancing Lights se convierte en la respuesta perfecta a este problema. El truco crea cuatro luces del tamaño de una antorcha que emiten una luz tenue en un radio de diez pies. Si bien puede que no parezca mucho, es perfecto para escanear rápidamente su entorno y encontrar un lugar seguro para encender otra fuente de luz.
Sin embargo, el hechizo puede hacer más. Las cuatro luces pueden fusionarse en una luz más grande, del tamaño de una criatura mediana. Además, como acción adicional, las luces se pueden mover hasta 60 pies a una nueva ubicación. Sin embargo, ten cuidado, ya que una luz debe estar a menos de 20 pies de otras luces creadas por el hechizo, o de lo contrario desaparecerán en la oscuridad.
7 Conviértete en el mejor reparador superior con parches
¡Súper pegamento, pero con magia!
Escuela |
Transmutación |
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tiempo de liberación |
1 minuto |
Duración |
Instantánea |
Rango |
Jugar |
Incluso en un mundo lleno de magia, las cosas se estropean. Ya sea por un accidente o por un gran impacto que provocó la rotura de ese preciado objeto, los jugadores de Dragones y Mazmorras A menudo puedes encontrar cosas rotas. Ahí es donde entra en juego el truco de la reparación.
Simplemente toque un desgarro o grieta en un objeto que no tenga más de un pie de largo y se volverá a ensamblar. No hay signos reveladores de daños anteriores, Este truco es útil para arreglar cadenas, cuerdas, llaves, puertas e incluso objetos mágicos.. Sin embargo, el hechizo no restaurará ninguna propiedad mágica de los objetos mágicos corregidos.
6 La taumaturgia puede asustar a personas desprevenidas
Boom con la fuerza de una tormenta
Escuela |
Transmutación |
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tiempo de liberación |
1 compartir |
Duración |
Hasta 1 minuto |
Rango |
30 pies |
La taumaturgia es uno de esos trucos que no tiene utilidad práctica en combate. Sin embargo, en muchas situaciones de juegos de rol, el hechizo puede ser un comodín. El cantrip permite al lanzador realizar una de seis maravillas sobrenaturales menores. El lanzador puede hacer cosas como causar temblores inofensivos, hacer que su voz se vuelva más fuerte o causar un sonido similar al graznido de un cuervo u otros presagios.
Los jugadores que lean esto pueden pensar: «Está bien, pero ¿cómo se puede utilizar esto en la práctica?» Bueno, si un grupo necesita convencer a una aldea de que se avecina un peligro y los aldeanos se niegan a escuchar, entonces tal vez escuchen si el mensaje llega con el sonido de truenos, temblores u otro evento sobrenatural para convencerlos. Mira, práctico. Además, lanzar el hechizo varias veces permitirá obtener tres efectos a la vez.
5 El mensaje permite a los jugadores advertir rápidamente a los aliados.
Empieza a compartir estos secretos
Escuela |
Transmutación |
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tiempo de liberación |
1 compartir |
Duración |
1 ronda |
Rango |
120 pies |
Un hechizo aparentemente ambiguo, el cantrip Mensaje permite al lanzador enviar un mensaje susurrado a un objetivo, pero luego le permite al objetivo susurrar un mensaje en respuesta. Sólo el lanzador y el objetivo pueden escuchar el mensaje. El hechizo puede atravesar rincones, aberturas e incluso ciertas barreras si se conoce el objetivo y se encuentra al otro lado.
Este es un gran truco para transmitirse información secreta entre sí sin que se den cuenta de los personajes entrometidos. Imagine que un grupo necesita advertir a un diplomático sobre una emboscada: el hechizo Mensaje podría transmitir esa advertencia sin provocar una escena. Puede resultar muy útil para este tipo de operaciones.
4 Siente el corazón en cualquier lugar con Create Bonfire
Asegúrate de traer malvaviscos.
Escuela |
Conjuración |
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tiempo de liberación |
1 compartir |
Duración |
Concentración, hasta 1 minuto. |
Rango |
60 pies |
El truco Create Bonfire hace exactamente lo que sugiere su nombre. Crea una hoguera mágica que ocupa 1,5 metros.. Si bien en realidad puede tener cierta utilidad en combate para causar daño por fuego, es más adecuado para los aventureros en la naturaleza. Para una fiesta en un paisaje helado, este podría ser el significado entre la vida y la muerte.
Además, el fuego puede encender cosas. La magia de una fogata puede encender aceite, antorchas y otros objetos inflamables. Esto puede resultar extremadamente útil si las antorchas se apagan durante un recorrido por la mazmorra. Como mínimo, también puede ayudar a proporcionar un telón de fondo agradable para el juego de rol mientras los jugadores informan después de un día de aventuras alrededor de un acogedor fuego.
3 Mage Hand es tu nuevo mejor amigo
Empujar, tirar, llevar, tirar
Escuela |
Conjuración |
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tiempo de liberación |
1 compartir |
Duración |
1 minuto |
Rango |
30 pies |
Mage Hand es básicamente un pequeño asistente personal. El truco permite al lanzador Invoca una mano espectral que flota y, bueno, actúa como una mano de ayuda adicional.. Puede cargar cosas (hasta 10 libras), tirar frascos, abrir puertas, girar llaves y realizar cualquier otra acción que el jugador pueda imaginar.
Si bien esto también puede resultar útil en combate, las funciones principales de la mano se destacan fuera del combate. Levante los artículos sobre los espacios. Toca a un guardia en el hombro para confundirlo. Quizás haya un animal salvaje cerca sosteniendo un objeto mágico particularmente importante. Las posibilidades son casi ilimitadas. Después de usarlo por un tiempo, los jugadores olvidarán lo que era tener que realizar tareas en el juego sin ayuda mágica.
2 La forma del agua está muy subestimada
Controlar el flujo
Escuela |
Transmutación |
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tiempo de liberación |
1 compartir |
Duración |
Instantáneo o 1 hora |
Rango |
30 pies |
Shape Water es un truco bastante simple ya que hace lo que parece. Permite al lanzador controlar un área de agua del tamaño de un cubo de cinco pies. Parece bastante simple, pero ¿cuál es el punto? Para empezar, muchas personas olvidan cuánta agua cabe en un cubo de cinco pies. Es un poco de agua, con la suficiente facilidad para encontrar soluciones creativas a los problemas.
Además de simplemente controlar el agua, los jugadores también tienen la opción de congelarla. Esto puede resultar útil para llenar huecos o simplemente crear un cubo de hielo de cinco pies para usar en rompecabezas. Los Dungeon Masters que son lo suficientemente audaces y creativos a veces permiten a los jugadores combinar este truco con otros hechizos para crear efectos sorprendentes. Como, por ejemplo, crear vapor cuando se combina con Produce Flame.
1 La orientación es el último salvador del rodillo
¡Haz de un mal rollo uno genial!
Escuela |
Divinidad |
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tiempo de liberación |
1 compartir |
Duración |
Concentración, hasta 1 minuto. |
Rango |
Jugar |
Considerado por muchos como el último truco utilitario, La orientación permite a un jugador tirar un d4 y agregarlo a una prueba de habilidad.. Esto es perfecto para momentos en los que estás justo debajo del CD de un cheque y necesitas un empujón adicional sobre el CD. Como truco, esto se puede usar esencialmente a voluntad, siempre que los jugadores puedan contactar físicamente a los miembros del grupo con los que desean comunicarse.
Combinada con fuertes puntuaciones de habilidad, la orientación se convierte en un elemento básico de Dragones y Mazmorras experiencia. ¿Por qué prescindir de él cuando los jugadores podrían tener ese d4 extra en sus tiradas? Es muy útil en muchos escenarios diferentes, especialmente para pruebas más oscuras como Naturaleza y Supervivencia.