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Con las fiestas a la vuelta de la esquina, eso también significa fiestas y reuniones donde familias y amigos se reúnen alrededor de la mesa con sus favoritos. mesa juegos de mesa y curiosidades. Los juegos de trivia tienden a ser increíblemente populares para las fiestas porque a menudo reúnen a los jugadores y les hacen combinar su capacidad intelectual con un espíritu de competencia. En 2020, el increíblemente prolífico diseñador de juegos Richard Garfield y Peligro Ken Jennings, 74 veces presentador y ganador, se unió para crear Media verdadun juego de mesa de trivia para 2 a 6 jugadores de 12 años en adelante.
Garfield y Jennings están de vuelta con Verdad a medias: segunda suposiciónuna secuela basada en equipos del original Media verdad lo que permite espacio para hasta 12 jugadores. Con el Campaña Kickstarter a Verdad a medias: segunda suposición Con su lanzamiento el 15 de octubre de 2024, CBR se reunió con Richard Garfield para hablar sobre su historia en la industria del juego, el comienzo de Media verdadel proceso que él y Ken Jennings compartieron durante su creación y cómo será el futuro del juego que crearon juntos.
CBR: Tienes una larga trayectoria en la industria de los juegos. De Magia en el encuentro y Forja de almas a Media verdad y ahora Verdad a medias: segunda suposición por nombrar algunos. ¿Qué es lo que más disfrutas de crear juegos de mesa?
Richard Garfield: Lo que más disfruto de crear juegos de mesa es explorar el mundo de los juegos. Siempre me ha parecido vasto y lleno de posibilidades y, como muchos juegos, cuanto más sabes, más divertido es y más descubres lo mucho que queda por descubrir.
Este juego es una gran desviación del típico TCG. ¿Cuál fue tu motivación para cambiarte a los juegos de fiesta clásicos y, más especialmente, a un juego de preguntas?
Me considero un omnívoro de los videojuegos y mi diseño sigue mis pasiones. Esto no se limita a un género específico, especialmente a los juegos de cartas coleccionables, porque ya me gustaban los juegos antes de que existieran. Principalmente diseño en torno a lo que me interesa y lo que quiero jugar, y a menudo me encuentro en una situación en la que un juego de grupo es bienvenido. Esto llevó al diseño de What Were You Thinking y Hivemind.
Una técnica que utilizo para aprender sobre juegos es estudiar juegos que son populares pero que no disfruto. Descubrí que el proceso de aprender por qué son populares no solo me brinda herramientas de diseño sólidas, sino que la mayoría de las veces me hace aprender a disfrutar los juegos. Hice esto para juegos de trivia después de leer Braniac, un libro de Ken Jennings. Después de leerlo, me di cuenta de que nunca había pensado seriamente en la trivia como una forma de juego, y tu escritura hizo que fuera muy fácil ver cuál era el atractivo de la trivia.
¿Cómo fue tu proceso con Ken Jennings al conceptualizar la Media Verdad original?
Ken estuvo involucrado en el diseño original sólo porque escribió Braniac, y eso me dio mis objetivos y mis bases como diseñador. Una de las cosas que más me gustó de la forma en que él veía las trivias fue que era algo en lo que todos podían participar; Todos tienen áreas de conocimiento que son únicas para ellos. Los juegos que he jugado en el pasado han sido estructurados para que los nerds de trivia siempre dominen, y quería traer más de esa visión igualitaria a mi diseño, para que los expertos en trivia generalmente ganen, pero cualquiera sentiría que tenía una oportunidad. .
Después de diseñar el juego, invité a Ken a jugarlo, y él ganó el primer juego, pero un invitado diferente ganó el segundo. Creo que eso ayudó a conquistar a Ken. Él y yo formamos una sociedad y él proporcionó muchas de las preguntas; Más que yo, creo, aunque está cerca. También nos ayudó a crear una guía de estilo para las preguntas y juntos aprendimos cuáles eran las preguntas más sólidas en este formato distintivo.
¿Cómo trabajaron juntos para mejorar el juego general en Half Truth Second Guess?
Ken y yo comparamos notas sobre qué preguntas funcionaron mejor en Half Truth original y utilizamos nuestras mejores prácticas para crear muchas preguntas nuevas e interesantes. La forma en que funcionan las preguntas en Half Truth es que se proporcionan 6 respuestas y 3 son correctas. Hay mucho espacio para el humor y los juegos en las preguntas y respuestas; de hecho, crear las preguntas realmente se siente como un juego que estás jugando con el jugador, y nuestro equipo ha mejorado mucho en el diseño de estos pequeños minijuegos.
Normalmente, un segundo juego o secuela está diseñado para mejorar el original. ¿Qué te impulsó a regresar a este juego para hacerlo aún mejor?
La mejora con respecto al original se debió en parte a más y mejores preguntas. Hemos mejorado en la redacción de preguntas: Ken tiene mucha experiencia con preguntas de trivia, pero las características especiales de las preguntas de Half Truth aún le permitieron mejorar. Y yo nunca escribí preguntas de trivia antes de Half Truth, así que tenía mucho que aprender. La otra mejora fue proporcionar un modo de juego más rápido (el original requería bastante tiempo), pero definitivamente había espacio para una experiencia más ajustada y rápida y no había razón para no ofrecerla.
¿Te ves regresando a este juego con aún más cambios?
Me encanta La verdad a medias. Me encanta hacer preguntas sobre eso. Tengo la esperanza de que encuentre suficiente audiencia para que el diseño de versiones adicionales sea un buen uso de mi tiempo.
¿Ken Jennings y tú tenéis planes de trabajar juntos en otros juegos en el futuro?
Disfruté trabajando con Ken en este proyecto; pero ahora ambos estamos absortos en nuestras respectivas carreras. Con un poco de suerte, trabajaré con Ken en futuros proyectos de Half Truth. ¿Surgirá algo más? Eso espero, pero no sé qué sería eso en este momento.