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Los talentos son talentos especiales en Dragones y Mazmorras que otorga a los jugadores características especiales además de las características de clase de su personaje. D&D 5e 2024 introduce cambios importantes en la versión 2014 de talento. Uno de estos cambios involucra tipos específicos de talento. D&D talentos, como talentos de origen y talentos generales, que los jugadores pueden elegir en diferentes puntos de la progresión de su personaje a medida que sube de nivel.
Los jugadores veteranos reconocerán muchas cosas similares. D&D talentos en ambos conjuntos de reglas. Sin embargo, D&D 5e 2024 Los talentos tienen algunas mejoras y nuevas incorporaciones que los hacen más útiles para el combate y los entornos sociales de tus aventuras. Si los jugadores quieren elegir cuál 5e Busque talento para empezar o esté evaluando sus opciones para talentos generales, cada tipo de talento ofrece beneficios para mejorar las habilidades de un personaje.
Actualizaciones de los talentos del manual del jugador de 2024
Los talentos de D&D 5e 2024 se clasifican en cuatro categorías
Los talentos ahora se clasifican en cuatro tipos: talentos de origen, talentos generales, talentos de estilo de lucha y talentos de beneficio épico. Los talentos de origen y los talentos generales son los talentos más comunes que D&D Los jugadores elegirán sus personajes a lo largo de sus aventuras. Las dotes de Estilo de lucha solo están disponibles para personajes que tienen el rasgo Estilo de lucha de artes marciales. 5e clases, como luchadores, paladines o guardabosques. D&D 5e Los talentos de bendición épica solo se otorgan en el nivel 19.
Hay un total de 75 talentos diferentes en Manual del jugador 2024un aumento de 42 talentos en D&D 5e 2014 normas. Si un talento está disponible para un personaje en un nivel superior, puede haber una categoría de talento específica en la lista para la cual se pueden adquirir los talentos disponibles. D&D el jugador puede atrapar. De lo contrario, los jugadores pueden elegir cualquiera de los talentos enumerados siempre que cumplan con los requisitos previos correspondientes. Cuatro talentos son repetibles y se pueden realizar más de una vez.
¿Cuáles son los talentos de origen en D&D 5e?
El Manual del Jugador 2024 tiene 16 procedencias con talentos nativos
Los talentos de origen son talentos específicos proporcionados por el trasfondo seleccionado de un personaje en el nivel 1, con 10 talentos de origen introducidos en D&D 5e 2024. Si bien los talentos de Origin son un aspecto nuevo de la historia de un personaje en Manual del jugador 2024alguno D&D Es posible que los jugadores ya hayan visto tipos similares de hazañas de creación de personajes en El caldero de todo de Tasha. Hay 16 fondos diferentes que D&D 5e los jugadores pueden elegir, cada uno de los cuales proporciona un talento de Origin con beneficios adicionales.
¿Cómo se deben vincular los talentos de Origin a un D&D Según la historia del personaje, este tipo de talentos no son tan poderosos como los talentos generales. Sin embargo, los talentos de origen siguen siendo beneficios útiles que también pueden vincularse a historias de fondo a medida que los jugadores construyen la narrativa del pasado de su personaje. Al crear el personaje, D&D Los jugadores que elijan la especie humana podrán obtener un segundo talento de Origen.. EL Manual del jugador 2024 recomienda Habilitado como talento adicional para humanos, que es un talento de Origen repetible que se puede tomar más de una vez.
¿Cuáles son los talentos generales en D&D 5e?
Los jugadores de D&D pueden aumentar su puntuación de habilidad en 1 por cada talento general.
A diferencia de los talentos de Origen, los talentos generales no se pueden adquirir durante la creación del personaje. D&D Los jugadores deben alcanzar el nivel 4 para que su personaje obtenga los beneficios de los talentos generales. Cada talento general otorga un rasgo único, además de un aumento de puntuación de habilidad. Sin embargo, Muchos talentos generales tienen requisitos previos.como un valor mínimo de habilidad o entrenamiento de armadura específico. Dos talentos generales (Mejora de puntuación de habilidad y Adepto elemental) son repetibles y se pueden realizar más de una vez por período. D&D personaje.
Aunque la mejora del puntaje de habilidad era una característica de clase común en D&D 5e 2014Muchas nuevas incorporaciones de talentos generales a las nuevas reglas atraen a los jugadores. Tomar la hazaña de mejora de puntuación de habilidad sigue siendo útil para los jugadores que quieren aumentar una puntuación de habilidad única en dos o dos puntuaciones de habilidad en uno, pero el beneficio de obtener una ventaja en las tiradas o poder otorgar puntos de vida temporales a tu grupo realmente puede cambiar el juego.
Por ejemplo, Crusher permite a los jugadores elegir un aumento de +1 en Fuerza o Constitución, y pueden mover un objetivo hasta cinco pies con un ataque contundente en cada turno. Crusher también otorga ventaja en los ataques contra un objetivo si el personaje del jugador logra un golpe crítico, lo que permite un D&D grupo para causar mucho daño a un solo enemigo.
Ahora que los talentos generales proporcionan un aumento en la puntuación de habilidad, D&D Los jugadores tienen más flexibilidad para elegir poderosos beneficios para la construcción de su personaje sin sacrificar la ventaja de un aumento de habilidad. Algunos talentos generales ofrecen múltiples opciones para qué puntuaciones de habilidad un jugador puede aumentar para su personaje, lo que ofrece más opciones de personalización. Además de la mejora de puntuación de habilidad estándar, 5e Los jugadores pueden elegir entre 42 talentos generales interesantes para obtener más beneficios.
Todas las dotes generales con requisitos previos en D&D 5e
El requisito previo para realizar cualquier talento General es alcanzar al menos el nivel 4 en el D&D campaña o one-shot. Algunos requisitos previos implican una puntuación de habilidad mínima. Otros requisitos previos requieren un tipo específico de entrenamiento con armadura o una característica de clase que permita a los jugadores mejorar su personaje con ese talento general.
Todos los orígenes repetibles y talentos generales en D&D 5e
Se pueden realizar cuatro hazañas de D&D más de una vez en el Manual del jugador de 2024
EL Manual del jugador 2024 presenta cuatro talentos repetibles que se pueden tomar más de una vez: Mejora de puntaje de habilidad, Adepto elemental, Iniciado mágico y Hábil. En las reglas de 2014, la mejora de puntuación de habilidad era una mejora de las habilidades vinculadas a 5e niveles de clase. Esto significaba que cuando un D&D El personaje del jugador alcanzó uno de estos niveles, podría aumentar uno de sus puntajes de habilidad en dos o dos puntajes de habilidad en 1. Aunque todavía funciona de la misma manera, La mejora de la puntuación de habilidades de 2024 ahora es un talento general repetible que los jugadores pueden recoger si tienen al menos el nivel 4.
Otra hazaña general repetible en D&D 5e 2024 es Elemental Adept, que ofrece los mismos beneficios que las reglas de 2014. 5e El talento proporciona Maestría en Energía, que permite que los hechizos de un personaje ignoren la resistencia elemental de un objetivo al daño por ácido, frío, fuego, relámpagos o truenos. Sin embargo D&D Los jugadores pueden realizar este talento más de una vez; deben elegir un tipo de daño diferente para Dominio de energía cada vez. Los jugadores deben tener al menos nivel 4 para obtener el talento Adepto elemental y también necesitan Lanzamiento de hechizos o Magia de pacto. D&D rasgo de clase como requisito previo.
Los talentos de origen repetibles permiten D&D Los jugadores eligen la hazaña para un trasfondo específico en el nivel 1 de creación de personaje y luego pueden volver a realizar esas hazañas más tarde. Iniciado Mágico es un talento de Origen repetible para los trasfondos de Acólito, Guía y Sabio. D&D Los personajes con Iniciado Mágico aprenden dos trucos y un nivel 1. D&D hechizo de la lista de hechizos de clérigo, druida o mago. Cada vez que el personaje sube de nivel, puede reemplazar un hechizo aprendido con este talento por un hechizo diferente del mismo nivel de la lista de hechizos seleccionados. Hábil es otro talento de origen repetible, que otorga D&D la competencia del personaje en tres habilidades o herramientas.
Los talentos son un aspecto valioso de D&D creación de personajes y ofrece a los jugadores oportunidades para personalizar construcciones únicas a medida que suben de nivel. EL Manual del jugador 2024 ofrece 75 opciones de talentos diferentes, cada una categorizada en una de cuatro categorías. Aunque los talentos de origen y los talentos generales tienen propósitos diferentes en D&D Según las reglas, ambos tipos de talentos son útiles en diferentes etapas del viaje de un aventurero y otorgan beneficios para ayudarlo en el combate.