
Pathfinder segunda edición tiene mucho en común con Quinta edición de Dungeons & Dragons en términos de narrativa. Ambos juegos tratan sobre grupos de aventureros que emprenden misiones épicas y recuperan tesoros en mazmorras. Sin embargo, son juegos muy diferentes mecánicamente. Se diferencian de similares Tercera edición de Dragones y Mazmorras y Primera edición de Pathfinder.
Si D&D los fanáticos pueden estar explorando otros sistemas, Pionero es una opción obvia para muchos. Sin embargo, algunos pueden encontrar sus diferentes mecánicas desalentadoras. Pionero La construcción de personajes es un proceso complejo que continúa durante todo el juego. Sin embargo, algunas compilaciones pueden ser más fáciles para que un nuevo jugador aprenda el sistema.
Actualizado el 3 de agosto de 2024 por Mayra García: La mayoría de los jugadores de TTRPG lo saben conquistador 2e tiene fama de ser increíblemente complejo, pero esa no es razón para mantenerse alejado de este increíble juego. Hay excelentes opciones de construcción para los jugadores que quieran lanzarse al juego sin sacrificar la oportunidad de interpretar a un gran personaje. Esta lista se ha actualizado para cumplir con los estándares CBR.
15 Un luchador con espada y escudo es perfecto para aprender a combatir.
Mejor opción de ascendencia: |
Enano, Humano |
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Mejor opción de fondo: |
Guardia, Trabajador, Guerrero |
D&D y Pionero Ambos tienen una clase de luchador simple. En comparación con muchos otros, el luchador necesita utilizar menos mecánicas. Tu atención se centra en blandir armas y luchar contra los enemigos. Esta clase puede ayudar a los jugadores a aprender combate y mecánicas más generales sin centrarse en nada demasiado especializado.
En conquistador 2eIncluso el luchador tiene muchas opciones a la hora de crear personajes. Tienen cientos de armas para elegir. También eligen talentos en todos los niveles, como otras clases. Un luchador que empuñe una simple pistola y un escudo seguirá siendo eficaz en combate. Pueden permanecer seguros y causar daños respetables sin ser demasiado complicados de construir.
14 Los Rangers con dos armas se centran en la dinámica marcial en lugar de los hechizos
Mejor opción de ascendencia: |
Enano, Humano, Mediano |
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Mejor opción de fondo: |
Cazador, Nómada, Explorador |
conquistador 2e Los guardabosques son una de las clases más sencillas del juego. Evitan lanzar hechizos que no sean hechizos de enfoque. Además, no necesitan agregar sistemas adicionales como animales de compañía. Un jugador puede brillar en el juego como un guardabosques centrado en armas y cazando enemigos.
En particular, el conquistador 2e El guardabosques es adecuado para usar con dos armas. También facilita la construcción. Con dos armas, el talento Twin Takedown y Flurry Hunter’s Edge, el guardabosques puede atacar más que la mayoría de los personajes con menos pérdida de precisión. Es una forma sencilla de hacer mucho daño. Además, empuñar dos armas puede ayudar al jugador a aprender. conquistador 2edel gran arsenal un poco más rápido.
13 Los monjes en postura de grulla son excelentes para jugar sin armas
Mejor opción de ascendencia: |
Humano, mediano |
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Mejor opción de fondo: |
Ermitaño, discípulo marcial, niño de la calle |
Los monjes son una clase poderosa en conquistador 2esiendo fácil de entender. Se centran en realizar múltiples ataques desarmados. Sin embargo, introducen más variedad de la que parece. Un buen monje para un jugador principiante adquiere la dote Posición de la Grulla en el primer nivel. Esto mejora su clase de armadura y los obliga a utilizar ataques desarmados con Crane Wing.
Un monje principiante aprende dos mecánicas vitales entre la postura de la grulla y la ráfaga de golpes: florituras y posturas. Se presentan de una manera fácil de entender con esta compilación. También presentará a los jugadores elementos mágicos a través de la eventual necesidad de construir envolturas manuales de ataques poderosos.
12 El Starlit Span Magus es el tipo de mago más fácil
Mejor opción de ascendencia: |
Elfo, Kobold, Gnomo |
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Mejor opción de fondo: |
Erudito, estudiante de magia. |
El mago es uno de los Pionerolas clases más populares de cualquier edición. Como resultado, es una elección común para el primer personaje de los jugadores. Es adecuado para este rol siempre que los jugadores puedan manejar algunas reglas de antemano. UNO Pionero El mago combina el combate marcial y el lanzamiento de hechizos, utilizando ataques con armas para infligir daño mágico.
Un mago puede dar miedo a los nuevos. conquistador 2e jugadores. Incluye lanzamiento de hechizos, posturas, hechizos de enfoque, Spellstrike y más. Sin embargo, también tiene un bucle central confiable para usar Spellstrike con trucos. Todo lo demás es extra. Con conquistador 2eDel mago Starlit Span, el jugador puede usar Spellstrike con armas a distancia, lo que limita la necesidad de equilibrar su economía de acción con el movimiento.
11 Una construcción de hechicero de linaje dracónico es una excelente introducción a la magia de Pathfinder.
Mejor opción de ascendencia: |
Gnomo, Humano |
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Mejor opción de fondo: |
Comerciante, Noble, Guerrero |
conquistador 2eLa mecánica de lanzamiento de hechizos puede confundir a algunos jugadores. La mayoría de los lanzadores de hechizos deben preparar cada lanzamiento de un hechizo que quieren usar al día siguiente. Para lanzar un hechizo varias veces, deben prepararlo cada vez. Esto está lejos de D&D 5enormas de preparación más indulgentes.
conquistador 2eEl hechicero lanza hechizos más fácilmente para los jugadores más nuevos. Es un lanzador mucho más espontáneo. El hechicero necesita aprender hechizos y luego puede elegir con qué frecuencia usarlos cada día. Los brujos también pueden acceder a cualquier tradición mágica en conquistador 2e. Draconic Bloodline aprende magia Arcana versátil. Es una de las mejores formas de controlar el lanzamiento de hechizos del sistema.
10 Los bárbaros del instinto de ira tienen que ver con la ira
Mejor opción de ascendencia: |
Enano, Humano, Orco |
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Mejor opción de fondo: |
Trabajador, minero, marinero |
Los bárbaros son una clase versátil en Pathfinder segunda edición. Además de su ira y sus habilidades de combate, obtienen varias características de su instinto. De ellos, Fury Instinct es, con diferencia, el más sencillo. Sin embargo, eso no significa que le falte energía o diversión. El conjunto de herramientas de Fury Instinct gira en torno a golpear más fuerte y recibir menos daño al usar Rage.
Además, el bárbaro Fury Instinct recibe un talento bárbaro adicional de primer nivel. Esto puede darle al jugador inicial más libertad en sus opciones y amortiguar cualquier elección subóptima. Un bárbaro Fury Instinct puede enseñarle a un jugador conquistador 2ecombate y habilidades como Rage sin abrumarlos.
9 Los ladrones en el negocio de los ladrones casi siempre causan algún daño.
Mejor opción de ascendencia: |
elfo, elfo |
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Mejor opción de fondo: |
criminal, prisionero |
Pionero Los pícaros son similares a los tuyos. D&D homólogos. Se especializan en habilidades que dañan a los enemigos con sus ataques furtivos en combate. EL Pionero Rogue es un poco más complejo, pero opera según principios similares. En particular, Sneak Attack es una herramienta valiosa para ayudar a los jugadores a aprender el combate táctico. Los enemigos deben estar sorprendidos para que el Ataque Furtivo funcione. Esto anima al pícaro a aprender a coger a los enemigos con la guardia baja.
The Thief Rogue es uno de los más directos. conquistador 2e Raquetas que un pícaro puede manejar. Puede agregar su Destreza a los ataques con armas de Delicadeza. Como tal, un jugador siempre podrá infligir un daño respetable a un Rogue Thief, incluso si no está jugando lo mejor que puede. La mayor cantidad de talentos de habilidad puede confundir a algunos jugadores, pero son fáciles de recordar.
8 Un clérigo de clausura es una fácil introducción a la mecánica de los hechizos.
Mejor opción de ascendencia: |
Gnomo, Enano, Humana, Kobold |
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Mejor opción de fondo: |
Acólito, granjero, comerciante |
muchos de conquistador 2eLas clases más interesantes tienen hechizos. Sin embargo, PioneroLa mecánica de lanzamiento de hechizos, incluida la preparación de hechizos, puede resultar desalentadora para algunos jugadores. Un clérigo puede introducir el complejo sistema de lanzamiento de hechizos sin ahogar al jugador en opciones. La Doctrina enclaustrada también proporciona una introducción sencilla a otras mecánicas.
Un clérigo enclaustrado se centra más en lanzar hechizos que otros tipos de combate. Obtienen acceso a hechizos de enfoque y sus hechizos son más efectivos durante todo el juego. La gran cantidad de dominios puede resultar abrumadora, pero un DM debería poder guiar a los jugadores hacia los más simples. UNO conquistador 2e El jugador clérigo siempre debería poder hacer algo útil entre lanzar hechizos, hechizos de enfoque y otras habilidades. Sin embargo, también cuentan con opciones alternativas fiables si no tienen otra opción.
7 El monje de la postura de la montaña es el monje más directo.
Mejor opción de ascendencia: |
Humano, Enano |
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Mejor opción de fondo: |
Discípulo marcial, guardia |
conquistador 2e Los monjes pueden tener dificultades para equilibrar su fuerza y su destreza. Un monje con Mountain Stance hace que esta parte de la creación de personajes sea mucho más sencilla. Con la postura de la montaña, una conquistador 2e El monje no se beneficia de la Destreza en su Clase de Armadura y recibe una bonificación inherente.
Esto permite al monje concentrarse en sus puntuaciones de Fuerza y otras habilidades. Con Mountain Stance, construir un monje se vuelve más sencillo sin sacrificar la efectividad. La durabilidad adicional también puede ser invaluable para conquistador 2e jugadores que todavía se están familiarizando con el combate.
6 Two-Handed Weapon Fighter es un luchador fácil pero interesante
Mejor opción de ascendencia: |
Enano, Humano |
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Mejor opción de fondo: |
Guardia, Trabajador, Guerrero |
Los luchadores se pueden construir de diversas formas en conquistador 2e. Una opción inicial popular, incluso incluida como ejemplo arquetípico, es un luchador que usa armas a dos manos. Esto permite ataques poderosos y opciones para desbaratar a algunos enemigos. Esta configuración utiliza un arma peligrosa a dos manos y requiere talentos como Derribo y Asalto de posicionamiento.
conquistador 2eLas armas de dos manos causan mucho daño por sí solas. Un jugador también puede aprender la importancia de las compensaciones con talentos como Power Attack. Sin embargo, los otros talentos de la configuración muestran otras partes del combate más allá de simplemente causar daño. Es una configuración de luchador un poco más compleja que puede ayudar a los jugadores a comprender mejor el juego.
5 La construcción del espadachín estilo Fencer permite múltiples mecánicas.
Mejor opción de ascendencia: |
Gente Gato, Humanos, Kobold, Tengu |
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Mejor opción de fondo: |
Marinero, marinero |
conquistador 2eEl objetivo del espadachín es utilizar sus habilidades en combate y realizar movimientos sofisticados. Como resultado, es la clase perfecta para introducir múltiples mecánicas y atraer nuevos jugadores. Aunque todos los espadachines pueden usarse para nuevos conquistador 2e Para los músicos, el estilo Fender es el más directo.
Fencer desarrolla Panache usando Finta, una valiosa mecánica de combate que anima a los jugadores a subir de nivel su siempre útil Engaño. Su relativa durabilidad, alto daño y constante gestión de recursos de Panache hacen que Swashbuckler sea ideal para jugadores que quieren divertirse. conquistador 2e luchar.
4 Los campeones de armas aliados rara vez mueren
Mejor opción de ascendencia: |
Enano, Mediano, Kobold |
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Mejor opción de fondo: |
Guardia, Noble, Guerrero |
Los campeones son uno. Pionero clase que puede parecer intimidante a primera vista. Tienen acceso a muchos recursos desde el primer nivel. Sin embargo, muchas de estas habilidades son fáciles de entender y algunas incluso pueden ayudar a facilitar la entrada de un nuevo jugador. Además, son una opción segura para los nuevos jugadores por otra razón. Tienen algunas de las mejores defensas del juego, lo que hace que sea muy difícil que un campeón muera.
Funciones como Champion’s Cause pueden parecer complejas. Sin embargo, solo abren una única habilidad de combate con talentos complementarios en niveles superiores. La deidad puede dar más miedo, pero informa habilidades como el Arma Deífica. Posteriormente, un campeón puede elegir un aliado. An Ally of Arms presenta a los jugadores las armas mágicas y sus mecánicas desde el principio, de forma gradual.
3 Los Ruffian Racket Rogues tienen una selección ilimitada de armas.
Mejor opción de ascendencia: |
Elfo, Humano |
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Mejor opción de fondo: |
granjero, guardia |
Los pícaros están estereotipados como una clase de Destreza en ambos D&D 5e y conquistador 2e. Sin embargo, el tortuoso escándalo de Ruffian cambia las cosas. Obtiene acceso a una armadura media, la capacidad de realizar ataques furtivos con armas simples y la elección de Fuerza como su puntuación de habilidad principal. En efecto, esto divide la diferencia entre un pícaro y un luchador.
Un bandido rufián en conquistador 2e Puede desempeñarse mejor en combate que muchos otros pícaros. Además, pueden servir como una valiosa introducción a mecánicas como tropezar, ya que tienen buena fuerza y no tienen una forma inherente de sorprender a los enemigos. Su selección de armas menos limitada también puede ayudar a los jugadores a aprender. PioneroHay muchas armas.
2 Un hechicero de linaje angelical puede elegir cualquier hechizo.
Mejor opción de ascendencia: |
Gnomo, Humano |
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Mejor opción de fondo: |
Comerciante, Noble, Guerrero |
Los magos siguen siendo los más directos. conquistador 2e prestidigitador. Sin embargo, son menos limitados que sus homólogos en D&D 5e. UNO conquistador 2e el hechicero no necesita ser un lanzador de conjuros arcanos. Su línea de sangre les permite elegir entre cualquier lista de hechizos. El hechicero Angelic Bloodline es ideal para cualquier jugador que quiera experimentar la magia divina.
conquistador 2eAngelic Bloodline combina la versátil y sencilla lista de hechizos divinos con la facilidad de lanzamiento de hechizos de un hechicero. Tus hechizos otorgados y hechizos de línea de sangre también son simples por derecho propio. Aún mejor, proporciona competencia en persuasión, lo que lo convierte en una buena opción para los jugadores que quieran probar el juego de rol.
1 La construcción de Barbarian Dragon Instinct se vuelve más compleja a medida que subes de nivel.
Mejor opción de ascendencia: |
Enano, Duende, Humana, Orco |
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Mejor opción de fondo: |
Trabajador, minero, marinero |
Dragon Instinct es una de las configuraciones bárbaras más populares. Sin embargo, también está bien diseñado para nuevos jugadores. Sus habilidades comienzan simples y gradualmente se vuelven más complejas y poderosas. Un bárbaro Dragon Instinct inicialmente comienza infligiendo daño elemental con su ira.
Sin embargo, sus características y talentos posteriores llevan las cosas a otro nivel. Obtienen resistencia al daño, un arma de aliento de área de efecto, alas dracónicas y, finalmente, una transformación completa en forma de dragón. Dragon Instinct comienza simple para los nuevos jugadores y luego se vuelve más complejo a medida que se enfrentan. Pionero.