
Generación I Pokémon Rojo y Azul – y Verde en Japón: comenzó una de las series de videojuegos más rentables, la entrega de la «cuarta versión». Amarillo introdujo algunos cambios bienvenidos. El título de Game Boy fue lanzado en 1998 en Japón y 1999 en Norteamérica, mejorando las características estéticas y mecánicas de juego de sus predecesores.
Sin embargo, también lo hizo basándose en la adaptación al anime recientemente estrenada. Desde que Pikachu fue el único titular del juego hasta que Jessie y James se convirtieron en parte de la historia, este seguimiento fue uno de los primeros juegos de televisión. Entre los conjuntos de aprendizaje de habilidades Pokémon actualizados y la disponibilidad del trío inicial original de Kanto, Amarillo Hizo varios cambios más interesantes.
10 Los nuevos Pokémon Front Sprites fueron una mejora estética general
Pokémon Rojo y Verde fechas de lanzamiento: |
27 de febrero de 1996 |
---|---|
pokemon azul fecha de lanzamiento (versión actualizada): |
13 de junio de 1997 |
Pokémon amarillo fecha de lanzamiento: |
12 de septiembre de 1998 |
Uno de la Generación I Pokémon elementos más pobres de los juegos es el torpe pixel art de las criaturas. Los sprites frontales de Pokémon en exclusiva para Japón Verde fueron particularmente desagradables, pero en general mejoraron con respecto a las versiones internacionales de Rojo y Azul a Amarillo.
Rojo y AzulLos lanzamientos internacionales han tenido un puñado de diseños de sprites frontales llamativos, como Gyarados y Nidoking, pero Amarillo trajo algunas revisiones bienvenidas y muy necesarias para muchas otras especies. La única decepción fueron los sprites traseros de diseño aún más tosco. Verde ha persistido en todos los juegos de la Generación I. Si bien en última instancia es estético, es una decepción considerando que el atractivo de esta franquicia son los diseños creativos de Pokémon.
9 Obtener las tres entradas fue un giro emocionante de los acontecimientos.
El concepto de “Pokémon inicial” es uno de los elementos más queridos y consistentes de los juegos principales. Ellos marcaron gran parte del tono de la obra y Amarillo realizó un cambio interesante para permitir a los jugadores obtener Charmander, Squirtle y Bulbasaur en un solo archivo guardado.
Esto además de Pokémon amarilloes el único Pikachu inicial, lo que hace que este juego sea particularmente especial. Elegir un punto de partida para tu próxima aventura se siente como un evento en sí mismo, y la forma Amarillo se inspira en el anime para hacer que el trío de Kanto también sea único. Squirtle, por ejemplo, podría obtenerse de un personaje que hace referencia a la oficial Jenny del anime, de forma similar a como Ash obtuvo el suyo.
8 A ciertos Pokémon se les han dado conjuntos de aprendizaje de movimientos más apropiados
En términos de jugabilidad, la superficialidad de los movimientos aprendidos por muchas especies (ya sea a través de MT/HM o subiendo de nivel) es el elemento más obviamente envejecido de la Generación I. Pokémon juegos. Muchas criaturas tenían conjuntos de movimientos inusuales que afectaban negativamente sus habilidades en la batalla, pero Amarillo hizo algunos ajustes bienvenidos.
No hay duda de que todavía hay muchas omisiones evidentes en comparación con los juegos actuales. Todavía, Pokémon amarillo Se corrigieron errores como que Charizard finalmente aprendió HM Fly o Pikachu aprendió Thunderbolt al subir de nivel. Estos fueron algunos errores extraños en el original. Rojo, Azuly Verdey composición de equipo notablemente limitada y conjuntos de movimientos que cubren una amplia gama de tipos.
7 El Cable Club ofrece un nuevo modo de batalla multijugador
Copa Pika: |
Lv. 15-20 (el equipo no puede superar colectivamente el nivel 50) |
---|---|
Tacita: |
Lv. 15-20 (todos los Pokémon de menos de 2 m de altura y 20 kg de peso) |
Poké Copa: |
LV. 50-55 (el equipo no puede superar colectivamente el nivel 155) |
Game Boy fue una innovación importante para los dispositivos portátiles y los juegos en general, y Pokémon Rojo y Azul aprovechó al máximo su formato a través de la funcionalidad multijugador. Jugar en consolas portátiles con un segundo jugador era una novedad en los años 90, con Amarillo ampliando esto añadiendo nuevos formatos competitivos.
Pokémon amarillo se basa Rojo y Azuldel modo Cable Club agregando la función Colosseum 2 a las batallas multijugador, ofreciendo nuevos conjuntos de reglas para jugar. Se incluyeron el modo Copa Pika (limitado a Pokémon Lv. 15-20), Petit Cup (los combatientes deben tener menos de cierta altura/peso) y Poké Cup (limitado a Lv. 50-55 y el equipo no puede exceder colectivamente el nivel 155). .
6 Seguir a Pikachu sentó las bases para futuros juegos
Después del debut de la función Pokémon: |
Pokémon amarillo (12 de septiembre de 1998 – Game Boy) |
---|---|
Última aparición de funciones: |
Pokémon Escarlata y Violeta (18 de noviembre de 2022 – Nintendo Switch) |
Una de las influencias más visuales. Pokémon amarillo Lo que toma prestado del anime es sacar el Pikachu del jugador de su Poké Ball y seguirlo en todo momento durante la fiesta. Es principalmente una característica estética y no para fines de juego, pero es encantador y encaja temáticamente en este mundo.
Desde entonces, seguir a Pokémon se ha convertido en un favorito de los fanáticos en los juegos principales que siguieron al título de Game Boy de 1998. AmarilloFue un regreso cautivador al Pikachu de Ash en el anime. También sentó las bases para un sistema de seguimiento más sofisticado, particularmente en Oro y Plata remakes corazónoro y almaplata para la nintendo ds.
5 El amarillo también sentó las bases para la mecánica de la felicidad.
Número de etapas de amistad de Pikachu: |
7 |
---|---|
Nivel de amistad de Pikachu requerido para obtener Bulbasaur: |
146+ |
Junto con el debut de la función «seguir Pokémon» con AmarilloEn Pikachu, esto también introdujo una versión temprana de la mecánica de “amistad”. En el título de Game Boy, los jugadores podían usar el mouse eléctrico en cualquier momento y presionar “A” para calificar sus niveles de afecto por ellos.
Aparecería una ventana en la pantalla con la cara de Pikachu con una expresión que indica lo que siente por el entrenador. Esta era una versión rudimentaria de la mecánica de la amistad. Aun así, era una mecánica divertida y sentó las bases para mecánicas de amistad más complicadas en juegos posteriores que dictaban ciertas evoluciones de Pokémon. También ofrecía una función de juego central en AmarilloLos jugadores necesitan aumentar el nivel de amistad de Pikachu para obtener el Bulbasaur.
4 Los jugadores pueden obtener el valioso Machamp mediante el comercio dentro del juego.
Tipo: |
Tipo de lucha |
---|---|
Línea evolutiva: |
Machop (evoluciona en el nivel 28), Machoke (evoluciona mediante intercambio), Machamp |
Ubicación de comercio de NPC: |
Túnel subterráneo en la Ruta 5 (NPC ofrece un Machoke a cambio de un Cubone) |
Aunque este método evolutivo también era nuevo en los años 90, evolucionar Pokémon intercambiando con otros jugadores se volvió tedioso. Era una forma creativa de hacer que los juegos portátiles fueran más sociales, pero Amarillo les dio a los jugadores una valiosa muestra gratuita que se podía jugar en solitario en Machamp.
Encontrar otro amigo con una consola y un cable de conexión puede ser una forma complicada de conseguir estos emocionantes Pokémon, pero un NPC en el juego le ofrece al jugador un Machoke. Machamp se encuentra entre los Pokémon evolucionados comercialmente originales, y un personaje ofrecerá cambiar su Machoke simplemente por un Cubone. Evoluciona a Machamp inmediatamente después del cambio, otorgando a los jugadores acceso a una de las criaturas más fuertes del juego durante AmarilloEs temprano en la mañana.
3 Los gráficos de Yellow se han actualizado a una paleta de colores completa.
Fecha de lanzamiento de Game Boy: |
21 de abril de 1989 |
---|---|
Fecha de lanzamiento de Game Boy Color: |
21 de octubre de 1998 |
Además de revisar los sprites frontales de cada Pokémon, Amarillo actualiza los gráficos generales de píxeles de Rojo y Azul. Los últimos dos partidos… y el de Japón Verde versión, por extensión, tenía paletas de colores simples cuando se jugaba en una consola capaz de mostrarlas.
Pokémon amarillosin embargo, presentaba una paleta de colores «completa» que utilizaba mejor las capacidades de 8 bits de Game Boy y aparecía cuando se jugaba en una consola Game Boy Color. Había una notable sensación de variedad en la paleta de colores del supramundo mientras el jugador exploraba la región de Kanto, en lugar del simple rojo/azul/etc. filtros que se han visto en Rojo y Azul.
2 Los equipos de Pokémon rivales tenían movimientos más diversos
El sistema de efectividad piedra-papel-tijera de Pokémon Los juegos son el núcleo del combate por turnos. Sin embargo, los equipos Pokémon rivales en toda la región de Kanto en Rojo y Azul No fueron lo suficientemente creativos con sus ataques.
EL Pokémon Los juegos siempre se han diseñado para que sean mecánicamente accesibles para el público más joven. Aún así, fue bienvenido ver Amarillo Ajusta ligeramente a los oponentes para que usen movimientos fuera de su conjunto típico de aprendizaje para subir de nivel. Esto hizo que sus equipos fueran un poco más competitivos, lo que se hizo evidente en ciertas peleas contra jefes. La batalla del líder de gimnasio de Giovanni contó con el dúo Veneno/Tierra formado por Nidoking y Nidoqueen con acceso a Trueno, compensando sus debilidades de tipo Agua.
1 La playa de Pikachu fue una diversión divertida.
Ubicación del minijuego: |
Summer Beach House en la Ruta 19, al sur de Ciudad Fucsia |
---|---|
Requisitos: |
Entrenador Pikachu Principiante Debe Saber Surf |
¿Cómo Pokémon La mascota de la franquicia, Pikachu, seguramente recibiría un trato especial en un juego dedicado a él. La característica más exclusiva que recibió fue la Amarillo-Minijuego exclusivo llamado «Pikachu Beach». El desarrollador Game Freak agregó Summer Beach House en la Ruta 19 en la región de Kanto, donde el «Surfin’ Dude» permitiría al entrenador jugar este minijuego si el poseedor conociera Surf.
El juego involucra a Pikachu surfeando en una tabla de surf mientras da un salto mortal entre las olas que se aproximan, y el ritmo se intensifica a medida que avanza el juego. Conseguir un Pikachu con Surf Amarillo Desafortunadamente, oficialmente se perdió en el tiempo, pero fue una diversión divertida en su apogeo. EL excitar bicicletaEl bucle de juego inspirado fue un buen cambio de ritmo y se volvió sorprendentemente difícil.