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EL Pokémon la franquicia ha sido querida desde su lanzamiento. Se trata de la franquicia multimedia más exitosa de la historia por una buena razón, ya que sus diferentes ramas están llenas de encanto y personalidad. Los juegos, especialmente, son una constante universal para los jugadores de todo el mundo.
Sin embargo, la gente detrás Pokémon No mantuvieron el mismo nivel de cuidado por la serie que antes. Han surgido muchos problemas a lo largo de los años, desde una falta de pulido hasta un crecimiento no significativo en la jugabilidad principal de la serie. Los desarrolladores de estos juegos deben solucionar estos problemas antes de que la reputación del juego Pokémon La serie desaparece.
10 Pokémon ya no es difícil
La falta de opciones hace que los juegos más nuevos sean aburridos
Por varias razones, el Pokémon La dificultad de la serie ha disminuido drásticamente en títulos más modernos.. Esta disminución de la dificultad es más visible en la transición de En blanco y negro a X e Y. Los juegos que son más fáciles de completar son más sencillos de desarrollar, ya que se necesita menos tiempo para equilibrar los encuentros para que sean difíciles pero justos cuando los jugadores puedan avanzar en el juego.
Esta falta de dificultad no puede explicarse por su simpatía hacia Pokémonaudiencia más joven, ya que es un problema fácilmente solucionable. Un sistema de niveles de dificultad simple, con diferentes niveles de desafío elegidos al comienzo del juego, contribuiría en gran medida a mantener más entretenidos a los fanáticos mayores con peleas más difíciles. Esto ni siquiera tiene que afectar encuentros específicos, ya que solo puede afectar los niveles de los Pokémon enemigos en todos los ámbitos para mantener el juego general en una dificultad específica.
9 Las opciones de movimiento no se sienten diferentes
Volar no puede ser simplemente caminar en el aire
Una de las características más prometedoras de la última Pokémon juegos es la inclusión de opciones de movimiento alternativas. Mientras que los juegos más antiguos ofrecían funciones como ciclismo y surf, el diseño basado en cuadrículas limitaba la libertad de movimiento, haciendo que todas las formas de movimiento parecieran similares. El hardware moderno podría resolver fácilmente esta limitación, pero el único cambio significativo fue la libertad de movimiento sin estar atado a cuatro direcciones. Además, mayoría Pokémonlas opciones de movimiento siguen siendo en gran medida las mismas que caminar y sirven principalmente para bloquear el contenido detrás de ellos.
Si bien es necesario y natural que algunos contenidos se limiten a nuevas opciones de movimiento, la falta de variedad hace que el recorrido sea tedioso con el tiempo. Las mejoras de movimiento deberían proporcionar diferencias significativas en el juego al permitir que el mundo se diseñe en torno a ellas. Esto haría que la progresión fuera más orgánica, ya que los jugadores desbloquean nuevas habilidades de movimiento que influyen dinámicamente en cómo interactúan con el juego durante la historia principal.
8 Faltan gráficos y rendimiento de Pokémon
Varios problemas dañan visualmente los juegos.
Reciente Pokémon Los lanzamientos se vieron afectados por varios problemas, especialmente aquellos que se ejecutan en Nintendo Switch. A pesar de la negatividad generalizada, estos problemas nunca se resuelven realmente y, en algunos casos, empeoran con el tiempo. Un ejemplo notable de esto es el conjunto de títulos más reciente, escarlata y violeta. Estos juegos tienen problemas de renderizado y de velocidad de fotogramas, lo que genera una experiencia inconsistente al atravesar el mundo abierto.
Gráficamente, el Pokémon La serie ha sido demasiado segura estilísticamente en la actualidad.. Antes de la introducción de los modelos 3D en la serie, era posible diferenciar visualmente dos generaciones diferentes, incluso cuando estaban en la misma consola, como por ejemplo Generaciones 4 y 5. X e Y comenzó a desarrollar el estilo artístico que aún existe debido a la falta de tiempo de desarrollo, lo que tomó No hay tiempo para crear un estilo único para cada juego.
7 Los nuevos diseños de Pokémon no tienen tanta personalidad
Los diseños deben ser interesantes y accesibles.
Actualmente, existen más de 1000 Pokémon diferentes. Parece una cantidad enorme, pero es necesario teniendo en cuenta que cada región necesita su propio conjunto para sentirse única. El problema es que muchos de ellos caen en categorías similares establecidas en juegos más antiguos, lo que limita particularmente la creatividad en las primeras secciones del juego. Sin embargo, un juego temprano poco interesante no es una buena manera de resolver este problema, ya que es cuando más necesita captar jugadores. Depender de categorías sencillas hace que sea menos probable que los jugadores descubran más Pokémon únicos.
Más reciente Pokémon Los juegos también tienen el problema opuesto. A medida que los desarrolladores se quedan sin diseños, se crean cada vez más Pokémon abstractos. Si bien estas pueden ser nuevas incorporaciones interesantes, es difícil para los jugadores quedar atrapados cuando los conceptos de Pokémon se vuelven más complicados. La falta de apego hace que el juego sea menos interesante ya que los jugadores no estarán motivados para participar en el juego y las mecánicas de amistad agregadas en los títulos más nuevos.
6 La mayoría de los juegos de Pokémon no tienen contenido expansivo
El post-juego no existe para finalizar la experiencia.
La cantidad de juego significativo ha disminuido en Pokémonde lanzamientos modernos, principalmente debido a la falta de tiempo de desarrollo para cada juego. Esto lleva a una jugabilidad plana que no varía mucho, con una estructura similar a lo largo de cada juego y durante cada historia. Los vibrantes post-partidos de títulos anteriores como el Torneo Mundial Negro 2 y Blanco 2faltan, con muy poco que hacer lo que constituye un auténtico reto para cualquier jugador.
Lo que falta en los últimos Pokémon títulos es el mundo más amplio que estaba presente en los juegos más antiguos. Los jugadores simplemente tienen la tarea de progresar a través de la estructura general del juego, con interrupciones en la trama principal, que está claramente delimitada justo antes del último gimnasio o Liga Pokémon. Esto conduce a una falta de interés de un juego a otro y hace que terminar el juego parezca más una tarea ardua que una aventura.
5 Pokémon Las regiones no parecen únicas
Confiar en una lista de verificación de funciones no es la decisión correcta
Diseñando un Pokémon La región implica muchas prioridades en conflicto, especialmente con los complejos sistemas de los juegos recientes. En títulos como Scarlata y violeta, el enfoque se centró en la creación de un mundo abierto. El problema es que partir de lo necesario para un genérico Pokémonn región hace que toda la región parezca poco originalporque sus cimientos no se construyen sobre sus inspiraciones.
La variedad de entornos es demasiado grande para ser manejada por las inspiraciones de cada región, un problema que solo ha empeorado a medida que los juegos se han vuelto más realistas. El área desértica, que existe simplemente por la aparición de Pokémon de tipo Tierra, no preserva el carácter único de Galar, y los espacios más amplios de las regiones recientes han puesto esto en evidencia.
4 No hay motivo para completar la Pokédex
Ningún juego ha tenido mucha recompensa por atraparlos a todos
Un problema que ha afectado Pokémon Desde el principio está la falta de recompensa por completar la Pokédex. En la mayoría de los juegos, es literalmente un certificado con el nombre del jugador, muy parecido al Shiny Charm, que aumenta las tarifas para Pokémon Shiny totalmente cosméticos. Si bien estas recompensas menos tangibles han ejercido menos presión sobre los jugadores para recolectar todos los Pokémon, no encajan particularmente bien con una serie con el lema «Tengo que atraparlos a todos». Esto parece más una lástima para un jugador dedicado que intenta completar el juego.
Al menos debería haber algún tipo de bonificación mecánica para los jugadores que completen la Pokédex. Esto puede variar desde una gran cantidad de beneficios, como una tasa de captura base más alta o una forma más fácil de determinar si es útil atrapar un Pokémon (ya que los jugadores que estén al 100% del juego probablemente se dedicarán lo suficiente a jugar de forma competitiva).
3 La narración se debilitó progresivamente
Los juegos modernos carecen de conflictos interesantes.
Con el tiempo, las historias de cada uno Pokémon juego han sido completamente simplificados. Es fácil para los jugadores saber exactamente cómo será cada giro desde el momento en que conocen a los personajes principales de cada juego, algo que no puede ocultarse ante la simplicidad de un juego en la actualidad. A medida que los juegos se han expandido al 3D, las tramas presentes en estos juegos no llenan el espacio correcto.
Juegos como En blanco y negro Presentar cuestiones filosóficas y morales reales que impactan el entorno. Personajes como N entran en conflicto con el jugador debido a sus diferentes ideales en lugar de ser genéricamente malvados y pueden desarrollarse a lo largo del juego. Sobre eso, personajes como Espada y escudoEl de Rose es claramente antagónico desde el principio, sin nunca explicar el razonamiento de lo que hacen ni entrar en detalles sobre sus problemas.
2 Pokémon está perdiendo el sentido de la aventura
La historia principal está empezando a resultar menos atractiva.
Pokémon Su objetivo es ser una aventura en la que los jugadores tendrán la tarea de explorar un vasto mundo. El hardware moderno finalmente es lo suficientemente potente como para lograr esto, pero varios problemas que afectan a los títulos más nuevos los alejan de los ideales de la serie. La progresión está restringida al control manual en las escenas y los jugadores no son libres de seguir su propio camino en el juego. Esto representa una falta de pulido en la narrativa del juego, ya que los desarrolladores no pudieron dejar que el entorno guiara al jugador.
Para solucionar este problema, los desarrolladores simplemente deben dejar más en manos del jugador. No es necesario que haya un personaje en cada uno. Pokémon juego que existe únicamente para guiar a los jugadores por un camino y detenerlos de vez en cuando para asegurarse de que todavía estén presentes. En cambio, el jugador necesita recibir instrucciones suficientemente claras, tanto a través del entorno como del diálogo, para que pueda descubrir adónde ir por sí solo.
1 La fórmula Pokémon en sí
El núcleo de la serie tiene sus propios problemas.
la fórmula de Pokémon la serie se desarrolló principalmente desde rojo y azul. Los jugadores se enfrentan a gimnasios o equivalentes mientras detienen alguna organización malvada en el proceso, y luego luchan contra Elite Four y se convierten en campeones. Si bien sigue siendo divertido para aquellos que nunca antes han jugado la serie, los pequeños cambios realizados en cada juego no atraen a los fanáticos de toda la vida y provocan agotamiento con los nuevos lanzamientos.
La solución, además de aumentar el tiempo de desarrollo, es dejar la fórmula atrás. un nuevo Pokémon el juego no tiene por qué ser igual que el resto. Es posible que la serie principal incluso necesite un descanso, centrándose en proyectos paralelos durante algunos años. Cualquier forma de aclarar las cosas y recuperar esa chispa de creatividad ayudaría a hacer Pokémon Siéntete especial nuevamente al hacer de la serie principal una perspectiva nueva y emocionante por primera vez en años.