
Puerta de Baldur 3 se divide en tres actos distintos. Terminar cada uno avanza la historia hasta tal punto que algunas misiones e interacciones con los personajes dejarán de estar disponibles después de ese punto. Hay tantas cosas brillantes e importantes por descubrir a lo largo del juego y los jugadores pueden pasar fácilmente cientos de horas viéndolo todo. Sin embargo, como resultado, también puede resultar difícil saber qué misiones continúan en el siguiente acto y cuáles deben completarse antes de continuar.
El Acto 2 también es un poco más confuso que el Acto 1, ya que tiene dos puntos en la historia que desencadenan eventos mundiales importantes, lo que podría afectar otras misiones. El primero es justo antes de que los jugadores se encuentren con Nightsong, y el segundo es cuando los jugadores finalmente emprenden el camino hacia la ciudad homónima de Baldur’s Gate, lo que también marca el final del acto. También vale la pena señalar que, si bien la mayoría de las misiones respectivas de los compañeros pueden progresar un poco en el Acto 2, Lae’zel debe esperar hasta el Acto 3 para continuar con el suyo.por lo que los jugadores no deberían preocuparse de que su historia no avance. Dicho esto, aquí están todas las cosas que los jugadores deben completar para Puerta de Baldur 3del Acto 2, antes de pasar al Acto final del juego.
Actualizado el 5 de agosto de 2024 por Antonio Sansão: El acto 2 de Baldur’s Gate 3 tiene multitud de actividades y decisiones que pueden afectar la historia. Mientras que el Acto 1 presenta al jugador todo, el Acto 2 lleva a los jugadores a lo más profundo del juego. Este artículo se ha actualizado para incluir más entradas y cumplir con los estándares editoriales y de formato de CBR.
15 Investiga el extraño buey en Last Light Inn
Descubre el misterio de este animal
Ubicación de la misión |
Última luz Inn |
Buscar |
Investigar el extraño buey |
Premio |
Interacciones exclusivas y posibles caídas de artículos. |
Al llegar al Last Light Inn en Puerta de Baldur 3Los jugadores pueden notar un buey inusual entre los otros animales. Este buey, conocido como el Buey Extraño, tiene un aire de misterio. Los jugadores pueden descubrir que hay más en este buey de lo que parece utilizando la función Hablar con los animales. BG3 hechizo o un pergamino. El buey revelará mensajes crípticos e insinuaciones sobre un propósito mayor o una agenda oculta, lo que implica que ha seguido al partido desde el Acto 1 por una razón específica.
Interactuar con el Buey Extraño abre opciones de diálogo únicas y potencialmente una misión secundaria que profundiza en la verdadera naturaleza de la criatura. El buey puede sugerir tus orígenes mágicos o un poder oculto que posees. Dependiendo de las acciones y decisiones del jugador, el buey puede revelar un objeto oculto o proporcionar información valiosa, añadiendo profundidad al juego. Puerta de Baldur 3la historia y el mundo del juego. Hay varias formas de resolver este encuentro: el jugador puede elegir ayudar al buey, enfrentarlo o incluso intentar matarlo, cada una de las cuales conduce a diferentes resultados y recompensas.
14 Ayuda a liberar a Pixie de Moonrise Tower
Liberar a Pixie conduce a recompensas exclusivas
Ubicación de la misión |
Torres de salida de la luna |
Buscar |
duendecillo libre |
Premio |
Linterna a la luz de la luna, bendición de la luna |
Durante el viaje del jugador en Puerta de Baldur 3En el Acto 2, los jugadores pueden encontrar un duendecillo capturado en Moonrise Towers. Este encuentro brinda una oportunidad crucial para obtener protección contra la Maldición de las Sombras. El duendecillo está encarcelado en una linterna mágica llevada por Kar’niss, una dradora que sirve a Ketheric Thorm. Los jugadores pueden liberar al duende o encarcelarla si derrotan a Kar’niss o lo convencen de que se deshaga de la linterna.
Liberar al duendecillo le otorga al jugador su bendición, que ofrece inmunidad a la Maldición de las Sombras. sin necesidad de cargar la linterna. Además, el elfo agradecido puede brindar información vital o ayuda en el futuro. BG3 misiones, aumentando la capacidad del grupo para navegar con seguridad en áreas sombreadas. Mantener al duende atrapado mientras se le brinda protección puede tener diferentes resultados más adelante en la historia.
13 Completa la misión del que estaba.
Terminar «Castigar a los malvados» recompensa a los jugadores con un Cuervo Familiar invocable.
Ubicación de la misión |
Campo de batalla en ruinas (X: 128, Y: 110) |
Buscar |
Castigar a los malvados |
Premio |
Guantes de cuervo |
El que fue es un shadar-kai, una subespecie élfica que alguna vez estuvo vinculada al plano de Shadowfell y al servicio de la Reina Cuervo. Los jugadores pueden encontrarse con este inquietante NPC y su compañero cuervo en el norte del campo de batalla en ruinas, comenzando una misión secundaria en la que afirma estar desaparecido para castigar a un alma culpable llamada Madeline. He Who Was le pide al jugador que encuentre el libro de contabilidad de Madeline, que se puede encontrar en el pub The Waning Moon en Reithwin Town, una ubicación conectada a otra cadena de misiones secundarias.
Después de llevarlo al shadar-kai, el jugador aprende la historia de Madeline hablando con ella a través de hablar con los muertos. Ella informó a un Justicia Oscuro que sus amigos estaban hablando negativamente de Ketheric Thorm.. El Justicia Oscuro le aseguró a Madeline que sólo quería hablar con los acusados en lugar de torturarlos violentamente hasta la muerte. Madeline está atormentada por la culpa y el jugador puede optar por estar de acuerdo con Aquel que Fue para condenarla o convencerla de que se perdone a sí misma. Condenarla hace que El Que Era recompense al jugador con los Guantes de Cuervo, lo que convierte a Quothe, el cuervo, en una invocación en la batalla. Perdonar a Madeline u obligarla a apuñalarse varias veces para provocar una grave pérdida de sangre a El Que Fue provoca una pelea entre él y el grupo.
12 Obtén protección temprana contra la maldición de las sombras
Obtener una linterna lunar ininterrumpida debería ser la principal prioridad de la fiesta.
Ubicación de la misión: |
Last Light Inn, campo de batalla en ruinas |
Buscar |
Busca protección contra la maldición de las sombras. |
Premio |
Moverse más libremente por las Tierras Malditas de las Sombras |
- Emboscada a los cultistas
- Persuadir o matar a Kar’niss
- Mantén atrapado al duende o libéralo, ambos ofrecen la misma recompensa.
Uno de los primeros problemas que presentarán las Tierras Malditas de las Sombras a los jugadores es la propia Maldición de las Sombras. Esta aflicción provoca daños necróticos si no hay una fuente de luz. Afortunadamente, la historia presenta naturalmente algunas opciones para lidiar con la Maldición de las Sombras relativamente temprano en el Acto 2 de Puerta de Baldur 3. El Broken Moon Lantern encontrado durante el Acto 1 Grymforge no se puede reparar, pero el jugador puede obtener una Moonlantern funcional poco después de la gran batalla en Last Light Inn ayudando a los exploradores Harper. emboscar a un grupo cultista.
El grupo está liderado por una drada llamada Kar’niss, un elfo drow maldecido por la diosa arácnida Lolth por tener el cuerpo de una media araña. Persuadir a Kar’niss para que le dé al jugador su Moon Lantern puede funcionar, pero también se lo puede saquear poniéndose del lado de los Harpers para matar a su banda de cultistas Absolutos. Luego se revela que la linterna funciona con un duendecillo viviente, lo que deja a los jugadores elegir entre obligar al duendecillo a permanecer en la linterna o dejarlo ir. Ambas opciones conducen a la inmunidad a la Maldición de las Sombras, pero la última decisión ayuda al jugador en una misión secundaria posterior durante el Acto 3.
11 Salva a Isobel en el Last Light Inn
No salvar a Isobel tiene consecuencias desastrosas para todos en Last Light Inn
Ubicación de la misión |
Última luz Inn |
Premio |
Aliados |
Poco después de entrar en las Tierras Malditas de las Sombras en Puerta de Baldur 3En el segundo acto, los jugadores probablemente encontrarán Last Light Inn, un refugio protegido de la oscuridad por un escudo de luz mantenido por un personaje fundamental. También es donde los jugadores conocen por primera vez al famoso druida Jaheira, que ha sido un pilar en todo el mundo. Puerta de Baldur franquicia. Los jugadores pueden hablar con Isobel arriba en su balcón en Last Light Inn para saber que ella es quien mantiene el escudo protector.
Sin embargo, cuando los jugadores hablan con ella por primera vez, son interrumpidos por Flaming Fist Marcus. Los jugadores pueden elegir ponerse del lado de él, pero es mucho más beneficioso para la gente de Last Light Inn que el jugador luche junto a Isobel y se asegure de que ella sobreviva a la batalla. Para hacer esto, los jugadores querrán tener un sanador fuerte como Shadowheart en su grupo, ya que Isobel recibirá mucho daño con cada ataque. También es mejor eliminar a los secuaces demoníacos de Marcus antes de luchar contra él. ya que esto hará que la batalla sea mucho más fácil. Salvar a Isobel garantiza que todos en Last Light Inn sobrevivan, lo que se relaciona con varias otras misiones y también proporciona algunas interacciones intrigantes entre personajes más adelante.
10 Progreso de la misión compañera de Karlach
Para los jugadores que se hayan perdido a Dammon en Druid Grove, ambas etapas se pueden descargar aquí.
Ubicación de la misión |
Última luz Inn |
Buscar |
El corazón del demonio |
Premio |
Abrazar a Karlach y aumentar la aprobación |
La misión compañera de Karlach en Puerta de Baldur 3 Gira en gran medida en torno a la Máquina Infernal en su corazón sobrecalentado. Necesita encontrar un mecánico específico que pueda ayudarla a arreglarlo. Afortunadamente, un herrero llamado Dammon podrá ayudar. Es posible que los jugadores ya lo hayan encontrado en Emerald Grove del Acto 1, pero también se lo puede encontrar en Last Light Inn, trabajando en la herrería en el establo al lado de la posada. Dammon necesita un trozo más de Hierro Infernal para ayudar a estabilizar el corazón de Karlach.pero lamentablemente no puede arreglarlo por completo. Es posible que los jugadores ya tengan algo de Hierro Infernal, pero si no, hay una pieza en una mesa en el centro del Gremio de Masones, en el medio de la mitad occidental del mapa.
Completar esta acción permitirá al jugador tocar a Karlach por primera vez, y esta es la oportunidad perfecta para ganar algunos puntos de aprobación de ella. También podría iniciar su romance, si eso es lo que el jugador esperaba. La búsqueda de Karlach continúa cuando se encuentra brevemente con un conocido al final del Acto 2, que luego avanza al Acto 3, pero no hay ninguna solución para reparar su corazón permanentemente.
9 Reclutar a Minthara será posible si los jugadores la perdonan durante el Acto 1.
Minthara se puede encontrar en Moonrise Towers y los jugadores pueden decidir su destino.
Ubicación de la misión |
Torres de salida de la luna |
Buscar |
Decide el destino de Minthara |
Para los jugadores que se pusieron del lado de los tiflins y eligieron simplemente dejar inconsciente a Minthara durante el Acto 1 en lugar de matarla directamente, se la puede encontrar en Moonrise Towers en el Acto 2. Ketheric Thorm no está muy contento con su fracaso épico al recuperar el artefacto. Condenada a una muerte lenta y dolorosa por su fracaso, el grupo consigue salvarla de su destino rescatándola de las mazmorras y liberándola. Con las pruebas de persuasión adecuadas, solicitará reunirse en el campamento del grupo.donde puede ser reclutada en el partido.
Incluso intentando conseguir un buen juego, tener a Minthara en el grupo no interferirá con el desarrollo personal del personaje del jugador. Incluso puede convertirse en una opción romántica, para aquellos que no se sienten rechazados por las cosas oscuras y retorcidas que ha hecho en nombre del Absoluto. Además de ponerse del lado de los Goblins en el Acto 1, esta es la única otra forma de reclutar a Minthara.
8 Salva a los prisioneros de Ketheric Thorm
Esta acción forma parte del logro «No dejar a nadie atrás»
Ubicación de la misión: |
Torres de salida de la luna |
Misiones |
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Los jugadores que ayudaron a los gnomos de las profundidades y al grupo de tiflins en Emerald Grove en el Acto 1 los encontrarán nuevamente en una posición desafortunada en el Acto 2. Ambos grupos han sido encarcelados en Moonrise Towers, pero los jugadores pueden ayudarlos a escapar. Al entrar a la prisión, los jugadores deben hablar con el líder gnomo, Wulbren, quien les dirá que tiene un plan para escapar. Los jugadores pueden aceptar ayudar y convencerte de que también ayudes a los tiflins.
Implementar su plan es la mejor manera de garantizar que los prisioneros escapen, ya que significa que evitarán luchar para salir por la puerta principal. En cambio, los jugadores deben saquear el martillo de Wulbren desde el último piso de la torre de vigilancia de la prisión.que es el gran edificio en el centro. Los jugadores pueden volverse invisibles y colarse o trepar al andamio de madera exterior para entrar por una ventana. Luego simplemente pueden lanzar el martillo a través de los barrotes de la prisión y Wulbren y los gnomos podrán salir de la prisión. Luego, los jugadores deben luchar contra los guardias para tener tiempo suficiente para salvar a los tiflins y escapar.
7 Encuentra y ayuda a Arabella una vez más.
Arabella vuelve a estar en problemas y necesita la ayuda del partido.
Ubicación de la misión: |
Casa de Curación |
Buscar |
Encuentra a los padres de Arabella |
Premio |
Anillo Hoja de las Sombras, Enredo de Sombras de Arabella |
Los jugadores que salvaron a Arabella en Emerald Grove al comienzo del Acto 1 se encontrarán con la joven tiflin una vez más en el Acto 2. Ella ha sido separada del grupo y se la encuentra vagando por las Tierras Malditas de las Sombras, entre la Casa de Curación y la Casa de los Masones. Gremio, norte. de la plaza de la ciudad. Ella dice que adquirió algunas habilidades nuevas al interpretar al Ídolo en el Acto 1, pero perdió a sus padres y solicitó la ayuda del jugador. Mientras tanto, regresará al campamento del jugador por seguridad.
Los jugadores pueden encontrar a los padres de Arabella en el ala este de la Casa de Curación.. Están siendo atendidos por una enfermera, pero lamentablemente ya están muertos. Es comprensible que Arabella necesite un poco de tiempo para aceptar la noticia, pero una vez que lo haga, recompensará al jugador con un anillo mágico que le permitirá lanzar el hechizo especial Shadow Blade de nivel 2 del hechizo Entangle.
6 Derrota a los miembros malditos de la familia de Ketheric Thorm.
La familia Thorm es muy vil, consumida por sus propios vicios.
Ubicaciones de las misiones |
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Beneficio |
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Ketheric Thorm es el principal antagonista de Puerta de Baldur 3Es el segundo acto, pero no es el único miembro de su familia que los jugadores conocerán. Ketheric tiene tres miembros de la familia a los que el jugador deberá enfrentarse para obtener más información: Malus Thorm, el cirujano de House of Healing, Thisobald Thorm, el camarero de Waning Moon, y Gerringothe Thorm, el peaje de Tollhouse. Todos ellos han quedado terriblemente distorsionados, y en algunos de ellos BG3De los encuentros más satisfactorios con villanos, todos pueden ser derrotados por sus propios vicios sin que el jugador tenga que hacer más que superar algunas tiradas de salvación.
Los jugadores pueden enfrentarlos en combate normal, o pueden abordar las cosas de manera más inteligente. Por ejemplo, los jugadores pueden pasar varias pruebas de Religión o Persuasión para convencer a Malus de que se sacrifique como lección para sus alumnos. Del mismo modo, con varios tiros de salvación de Constitución exitosos o juegos de manos, los jugadores pueden derrotar a Thisobald bebiéndolo debajo de la mesa. Finalmente, se puede derrotar a Gerringothe convenciéndola de que ha perdido de vista su trabajo o dándole el dinero que quiere, lo que la engorda tanto que morirá a causa de una caída. No solo es extremadamente satisfactorio eliminar a la malvada familia Thorm de esta manera, sino que también arrojan elementos extremadamente útiles y poderosos y brindan una idea del gran jefe malvado del Acto 2: Ketheric.
5 Progresa la misión compañera de Astarion en el primer encuentro con Rafael
Raphael quiere que el grupo persiga y mate a un viejo amigo a cambio de información.
Ubicación de la misión: |
Gran Mausoleo |
Buscar |
El elfo pálido |
La búsqueda del compañero de Astarion gira en torno a su relación con el Señor Vampiro Cazador, quien lo salvó de la muerte y lo convirtió en un Engendro de Vampiro. Le revela al jugador que Cazador también grabó una especie de poema en su espalda, pero nunca supo los detalles. Tras descubrir que estaba escrito en Infernal, Astarion sabe que el único que puede ayudarle a descifrarlo es el diablo que ya conocen: Raphael. Para iniciar esta búsqueda, el grupo inicialmente debe buscar a Raphael en Last Light Inn, donde notará que descifrar la escritura tendrá un costo, en el que pensará y regresará al grupo más tarde.
Después de recibir la tarea de ingresar a la cripta familiar de Ketheric Thorm, el grupo puede encontrar a Raphael cerca de la entrada norte del mausoleo en el lado oeste del mapa. Promete darle respuestas a Astarion si el grupo derrota a un viejo enemigo suyo, un ortón llamado Yuurgir. escondido bajo el mausoleo. Al igual que cuando se encuentra con los Thorms, Yugirr puede ser engañado con pruebas de Persuasión y Persuasión lo suficientemente altas, lo que permite al grupo evitar una batalla bastante difícil. Una vez completado, Raphael aparecerá en el campamento para una escena durante el próximo largo descanso, donde le contará a Astarion la naturaleza de la escritura en su espalda, informándole que es un contrato infernal que permitirá a su antiguo maestro, Cazador, convertirse en el Vampiro Ascendiendo a través de un brutal ritual. La misión no puede progresar hasta el Acto 3.
4 Avanza en la misión complementaria de Shadowheart y encuentra Nightsong.
Shadowheart se encontrará cara a cara con su propia fe y su pasado.
Ubicación de la misión: |
Guantelete de Shar (dentro del Gran Mausoleo) |
Buscar |
Hija de la oscuridad |
Shadowheart es sin duda uno de los compañeros más misteriosos del juego. Al ingresar a las Tierras Malditas de las Sombras al comienzo del Acto 2, ella revela que se resiste a la maldición porque es seguidora de Shar. Quiere completar una serie de pruebas impuestas por su diosa para demostrar su devoción y convertirse en una Justicia Oscura.pero para hacerlo, los jugadores tendrán que buscar los numerosos templos ocultos de Sharran. Esto incluye el Guantelete de Shar debajo del mausoleo.
Hay desafíos que los jugadores deben completar para desbloquear la prueba final. Antes de entrar en la arena final, hay un pequeño punto de no retorno. Aquí, los jugadores deben asegurarse de haber completado ciertas misiones, como salvar a los prisioneros de Moonrise Towers, antes de continuar. Shadowheart tiene la tarea de matar a alguien Nightsong, pero cuando los jugadores lo alcanzan, se revela que esta persona es un aasimar encarcelado por Ketheric Thorm. Shadowheart quiere cumplir con las demandas de su Diosa, pero los jugadores pueden y deben convencerla de que no mate a Nightsong, ya que su presencia es extremadamente útil en batallas posteriores. Esto también se aplica a la pelea contra el jefe del Acto II, Ketheric Thorm.
3 Recluta a Jaheira para el partido.
Jaheira es una aliada útil y sin ella los jugadores no pueden reclutar a Minsc en el Acto 3
Ubicación de la misión: |
Posada Última Luz, Torres Moonrise |
Fanáticos de Puerta de Baldur la franquicia recordará a Jaheira como un miembro importante del partido tanto en el original Puerta de Baldur y Baldur’s Gate 2: La sombra de Amn. El poderoso druida es también una figura clave en Puerta de Baldur 3del Acto 2, e incluso puede unirse a la fiesta al final del acto. Para reclutarla, los jugadores primero deben asegurarse de que sobreviva durante tanto tiempo. manteniéndola viva durante la lucha contra Marcus en Last Light Inn y durante el ataque a Moonrise Towers.
Después de la primera etapa de la lucha contra Ketheric Thorm, los jugadores tendrán la oportunidad de hablar con Jaheira antes de dirigirse a Mind Flayer Colony. Es en este punto cuando pueden invitarla a unirse a ellos y ella se convertirá en un miembro de pleno derecho del grupo. Es una gran sensación tener el regreso de un personaje tan favorito de los fanáticos, y ella no es la única que reaparece, como los jugadores descubrirán en el Acto 3.
2 Recluta a Halsin y elimina la maldición de las sombras.
Ayudar a Halsin a poner fin a la maldición de las sombras salvando a Thaniel es la única forma de reclutar completamente al druida.
Ubicación de la misión |
Posada Última Luz, Casa de Curación |
Buscar |
Poner fin a la maldición de las sombras |
Los jugadores que salven al druida Halsin del Campamento Goblin en el Acto 1 y le permitan unirse al campamento tendrán la oportunidad de reclutarlo completamente para el grupo durante el Acto 2. Halsin está buscando a un niño llamado Thaniel, que es esencialmente el espíritu de la tierra y, por lo tanto, es la clave para poner fin a la Maldición de las Sombras. Los jugadores pueden desencadenar esta misión interactuando con Art Cullagh, un hombre enfermo que se puede encontrar en una cama en el nivel inferior de Last Light Inn.murmurando el nombre de Thaniel. Después de esta interacción, los jugadores pueden hablar con Halsin en el campamento para hacerlo correr a Last Light Inn, donde los jugadores pueden ofrecer ayuda adicional.
La siguiente tarea será recuperar un objeto especial, que se puede encontrar en el cuerpo de Malus Thorm, el hermano de Ketheric y cirujano de la Casa de la Curación. Luego, Halsin le pedirá al jugador que proteja un portal mágico de un ataque enemigo mientras él entra para rescatar a Thaniel de la región de Shadowfell. Luego, Halsin regresará al campamento, donde los jugadores podrán hablar con él una vez más para finalmente reclutarlo como miembro de pleno derecho del grupo.
Sin embargo, incluso después de recuperar a Thaniel, la maldición no se levantó por completo. El niño se ha dividido y el grupo debe buscar La Casa en las Sombras Profundas en las Tierras Malditas de las Sombras e interactuar con el niño, Oliver, que es la otra mitad de Thaniel. Convencer a Oliver para que se reúna con Thaniel hace que Halsin se sienta extremadamente agradecido. Desafortunadamente, solo se puede eliminar por completo la Maldición de las Sombras derrotando a Ketheric Thorm al final del acto. Al hacerlo, también avanzará la búsqueda del compañero de Gale.
1 Libera a los cautivos de la colonia Mindflayer y encuentra a Zevlor.
Ubicación de la misión: |
Torres Moonrise, Colonia Mindflayer |
Buscar |
Encuentra a Zevlor, rescata el activo de Zariel. |
Premio |
Reúne a tus aliados |
Después de que los jugadores completen la primera parte de la pelea contra el jefe Ketheric Thorm, este huirá a la Colonia Mind Flayer que está escondida debajo de las Moonrise Towers. Los jugadores deben saltar para seguirlo, y es en esta nueva área donde los jugadores pueden rescatar a varios cautivos importantes de las cápsulas de Mind Flayer. Las vainas se encuentran en el norte del mapa, tomando la primera a la izquierda después de descender. Atrapados dentro hay dos personajes importantes: el líder Tiefling Zevlor y el medio demonio Mizora. Los jugadores pueden liberarlos usando el panel de control cerca de las cápsulas.
Es recomendable matar a los Mind Flayers antes de abrir las cápsulas, ya que varios también contienen poderosos Mind Flayers, que son una parte clave del Puerta de BaldurEs tradición. Son lo suficientemente duros como para luchar solos sin necesidad de enfrentarse a enemigos adicionales. Los jugadores querrán asegurarse de que el tiflin Zevlor sobreviva para continuar su historia y liberar a Mizora también hace avanzar la búsqueda del compañero de Wyll.