
La multiclase es una herramienta valiosa en Dragones y Mazmorras Quinta edición. Permite a un personaje detener su progresión en una clase y adquirir las habilidades de otra. Sin embargo, hay que gestionarlo con cuidado. La multiclase imprudente puede hacer que un personaje pierda recursos vitales y se quede atrás.
Como una clase efectiva en D&D 5e, el luchador sobresale en el campo de batalla al infligir y recibir daño. Sin embargo, es posible que algunos jugadores quieran multiclasificar su D&D luchador por mayor versatilidad, acceso a magia o combinaciones específicas. Las habilidades genéricas de la clase son una pizarra en blanco, lo que permite casi cualquier multiclase. Sin embargo, los jugadores que busquen ampliar las opciones de su personaje de luchador con otras clases deben elegir con cuidado. Aunque los luchadores se consideran personajes “básicos” y fácilmente personalizables, algunas opciones multiclase son mucho más potentes y prácticas que otras.
Actualizado el 6 de agosto de 2024 por Christopher Raley: La quinta edición de la querida franquicia RPG Dungeons and Dragons permite a los jugadores crear múltiples clases de sus personajes de diversas formas. Los jugadores pueden ser creativos, pero también deben ser inteligentes al crear multiclases para sus personajes. Este artículo se ha actualizado para cumplir con los estándares de publicación actuales de CBR.
12 A los hechiceros sólo les importan los hechizos, no las armas ni las armaduras.
Tus funciones no son compatibles
Los luchadores son uno de los D&D 5ePocas clases carecen de algún tipo de habilidad básica para lanzar hechizos. Como resultado, es común combinarlos con lanzadores de conjuros. El hechicero tiene mucho que ofrecer al luchador. Ofrece lanzamiento de hechizos arcanos, incluso con un puñado de niveles que le brindan al personaje muchos trucos y acceso a varios trucos valiosos de bajo nivel. D&D hechizos.
- Los hechiceros otorgan a los luchadores habilidades para lanzar hechizos.
- Los hechiceros pueden ajustar sus hechizos con metamagia.
La principal desventaja de un hechicero y luchador multiclase en D&D 5e así es como se compara con otros lanzadores de hechizos. El hechicero tiene muy poco que ofrecer al luchador, especialmente con sus características de clase limitadas, y otros luchadores multiclases en D&D 5e Dar hechizos similares con más beneficios. Además, los hechiceros usan el carisma, mientras que muchos luchadores prefieren la sabiduría o la inteligencia, a menos que opten por una constitución muy social. Así que la clase de hechicero está lejos de ser la opción multiclase ideal para los luchadores, incluso si un caballero con una espada en una mano y una bola de fuego en la otra parece una buena idea.
11 Los monjes luchan con los puños, no con espadas ni mazas.
Esto limita el acceso del luchador a las armas.
Multiclase de monje y luchador en D&D Tiene una dinámica inusual. Los rasgos básicos de un luchador pueden ser invaluables para un monje. Sin embargo, no ocurre lo mismo a la inversa. UNO D&D el luchador gana muy poco con las habilidades de bajo nivel de un monje. La desventaja más obvia es que las habilidades del monje prohíben la armadura y limitan la elección de armas.y uno de uno D&D 5e La principal fortaleza del luchador es el acceso a todas las armas y armaduras.
- Los monjes pueden atacar con sus acciones extra.
- Los monjes son más móviles que los luchadores.
Además, las habilidades del monje recompensan un alto nivel de inversión. Con sólo unos pocos niveles, un D&D el luchador obtiene un ataque de acción adicional débil y algo de movimiento adicional. Ambos vienen con importantes limitaciones. Cualquier retorno significativo requiere muchos niveles de monje, y esos beneficios llegan demasiado tarde para que esta sea una experiencia gratificante. D&D 5e luchador multiclase.
Sus habilidades dañan al luchador en lugar de ayudar.
El druida es uno de los D&D 5ees una de las mejores clases de lanzamiento de hechizos, pero tiene poco más que ofrecer al luchador. Los niveles de druida pueden proporcionar hechizos de bajo nivel, especialmente opciones de apoyo u utilidad. Sin embargo, un guerrero no podrá utilizarlos tan bien como un druida. Además, este luchador multiclase en D&D 5e Ofrece muy pocos beneficios de combate. Los druidas pueden usar la habilidad Wildshape, pero las armas y armaduras de un luchador/druida serán inutilizables en esta forma, lo que arruinaría cualquier estructura de luchador.
- Los druidas pueden usar Wild Shape.
- Los druidas pueden lanzar hechizos de apoyo geniales.
La mayor parte de la capacidad de combate de un druida en D&D 5e proviene del lanzamiento de hechizos o habilidades de subclase. Todo ello requiere de una importante inversión para que valga la pena.especialmente la Forma Salvaje de Combate del Círculo de la Luna. Otras subclases de lanzamiento de hechizos tienen mejor sinergia o le dan al luchador multiclase más destreza en combate, razón por la cual el druida se encuentra entre las multiclases menos ideales del luchador.
9 A los clérigos les gustan las armaduras y las mazas, pero no el combate directo.
Pero sus habilidades de apoyo pueden ayudar a los luchadores.
El clérigo es otra clase lanzadora de hechizos que puede proporcionar importantes beneficios al luchador. D&D Los luchadores tienen muy pocas habilidades de apoyo. Sus características giran en torno a infligir daño a los enemigos y sobrevivir al castigo. Para los luchadores que quieran apoyar a sus aliados y también luchar, el clérigo puede ser una buena opción.
- Los clérigos pueden usar magia curativa sobre sí mismos.
- Los clérigos tienen muchas subclases para elegir.
Lanzar hechizos de clérigo en D&D tiene varias opciones de apoyo valiosas para un luchador. Pueden usar un hechizo de acción adicional, como Palabra curativa, en el mismo turno que atacan varias veces. Además, la lista de hechizos del clérigo tiene varias ventajas buenas. Sin embargo, esto D&D 5e El luchador multiclase no ofrece mucho más que lanzar hechizos y algunas habilidades de dominio, muchas de las cuales necesitan mucha sabiduría para ser beneficiosas.
8 A los magos sólo les importa lo que hay en sus libros de hechizos
Pero los luchadores pueden beneficiarse de los hechizos de bajo nivel.
Combinatorio La destreza marcial y el lanzamiento de hechizos arcanos son uno de los D&D 5eLos disfraces de jugadores más antiguos.. Sin embargo, los personajes lanzadores de hechizos multiclase tienen varias desventajas en D&D. El personaje tiene que hacer concesiones en los rasgos de clase para mejorar su lanzamiento de hechizos. Además, el lanzamiento de hechizos será menos efectivo a menos que el personaje pueda mantener alta la puntuación de habilidad requerida.
- Los magos ofrecen mucha magia utilitaria.
- Los magos pueden usar hechizos defensivos como Escudo.
Sin embargo, algunos niveles de mago pueden ser una ventaja para un luchador al que no le importa perder recursos de alto nivel. Incluso un puñado de hechizos de bajo nivel pueden dar una D&D utilidad de combate o mejoras de combate. Con su mayor tasa de mejoras en la puntuación de habilidad, un luchador puede mantener alta su inteligencia para lanzar hechizos. Tiene una sinergia especialmente buena con la subclase de luchadores Eldritch Knight, que tiene su propio lanzamiento de hechizos de mago. Aparte de eso, sin embargo, el combo multiclase mago/luchador es débil e incómodo, y es recomendable para cualquier D&D personaje.
7 Los bardos prefieren la música y los hechizos de apoyo al combate brutal.
Pero podrían ser una de las mejores multiclases de combate.
El bardo es una de las mejores opciones de luchador multiclase en D&D que quieran desarrollar algunas habilidades de apoyo. El lanzamiento de hechizos y las características de un bardo están orientados a ayudar a otros miembros del grupo. Sin embargo, El bardo también viene con subclases marciales, como el Colegio de Espadas, que pueden evitar que las habilidades de combate de un luchador disminuyan..
- Los bardos tienen muchas habilidades.
- Los bardos pueden lanzar una amplia variedad de hechizos.
Un bardo y luchador multiclase bien hecho en D&D 5e Puedes hacer un buen uso de tu acción y acción adicional en cada ronda para dañar a los enemigos y ayudar a los aliados. Sin embargo, esto requiere una inversión importante. Los rasgos de bardo requieren un alto carisma y al menos cinco niveles para volverse verdaderamente viable. si un D&D El luchador quiere una multiclase corta, el bardo es una elección dudosa, aunque la construcción del Colegio de Espadas podría ser al menos bastante viable.
6 Los artífices modifican el equipo y lanzan magia defensiva.
La inteligencia tiende un puente entre clases
El artífice puede parecer una elección extraña para un luchador multiclase en D&D 5e. Son los “a medias” menos orientados al combate, enfatizando la utilidad y el apoyo sobre las armas. Sin embargo, tienen varias sinergias únicas que ninguna otra clase puede ofrecer. Por ejemplo, Mejorar el equipo es una parte crucial del conjunto de herramientas del artífice. UNO D&D el luchador multiclase podría obtener un arma +1 desde el comienzo del juego.
- Los artífices pueden modificar casi cualquier cosa.
- La magia defensiva puede darle al luchador más capas de protección.
Además, casi todos D&D la habilidad de artífice usa Inteligencia. Si bien la mayoría de los luchadores dependen de la Fuerza o la Destreza, varias subclases se benefician de una alta Inteligencia. Un Caballero sobrenatural, Guerrero psi o Arquero arcano con niveles de artífice obtiene más bonificaciones al aumentar esta puntuación de habilidad. Con Armorer o Battle Smith, incluso pueden usar Inteligencia para sus ataques con armas. General, D&D Los jugadores pueden concluir que esta es una buena opción de combate multiclase.
5 Los brujos pueden ayudar a los luchadores
El Hexblade Pact es una buena subclase
El brujo es el hechicero completo más poco convencional de D&D 5eEs por eso que la clase se encuentra en medio de las mejores multiclases de luchadores. Usan Pact Magic basado en descansos cortos en lugar de Spellcasting. Para compensar, obtienen más habilidades de su subclase que muchos lanzadores de hechizos, así como beneficios exclusivos del Pacto e invocaciones sobrenaturales. Todo esto tiene mucho que ofrecer. D&D luchador, principalmente el Pacto de la subclase Hexblade.
- Hex es un gran hechizo para personajes orientados a la acción.
- Eldritch Blast es una opción divertida.
Por un lado, la mayoría de las habilidades del luchador también se recargan con un breve descanso. El resultado es un personaje que recupera casi todo en una hora, lo que les da poder de permanencia. en un día de aventura. Además, las invocaciones pueden proporcionar hechizos a voluntad que brindan una utilidad significativa fuera del combate. En combate, los numerosos ataques de un luchador tienen una buena sinergia con Hex o Hexblade’s Curse, que causan daño adicional con cada golpe.
4 Los paladines pueden destruir el mal y lanzar geniales hechizos de apoyo.
Paladines y luchadores ya tienen mucho en común D&D 5e. Son las dos únicas clases que siempre tienen acceso a todo tipo de armamento y armadura pesada. Los paladines y luchadores también tienden a mantener la línea y proteger a sus compañeros de equipo.. La diferencia es que el paladín se inclina hacia la magia Divina mientras que el luchador usa medios más mundanos.
- Los paladines pueden destruir enemigos con ataques cuerpo a cuerpo.
- Los paladines ofrecen algunos hechizos para los luchadores.
Un luchador y paladín. D&D Multiclass puede combinar estos estilos para lograr el mejor efecto. Incluso un puñado de niveles en paladín pueden darte una D&D luchador un segundo estilo de lucha, algo de curación de emergencia y lanzamiento de hechizos, y la habilidad Divine Smite. Sin embargo, estas habilidades siguen siendo limitadas a menos que un personaje invierta niveles significativos en paladín. Esto retrasa los recursos del luchador y corre el riesgo de redundancia, como dos espacios de ataque adicional.
3 Los guardabosques sobresalen en la naturaleza y aman los arcos
Hacen un gran equilibrio para un luchador.
EL D&D La clase guardabosques comparte muchas similitudes con la clase luchadora. Son una clase marcial que se centra en las armas más que en las habilidades sobrenaturales. Sin embargo, utilizan magia divina con temas de la naturaleza para navegar por la jungla y mejorar su destreza en combate. Como resultado, pueden reforzar a un personaje dentro y fuera del combate en uno de los D&D 5eLas mejores construcciones multiclase de luchadores.
- Los guardabosques pueden hacer mucho en entornos naturales.
- Los guardabosques también ofrecen habilidades para lanzar hechizos.
Algunos niveles en un guardabosques pueden darle al luchador otra D&DEstilos de luchaaumentando tu flexibilidad o dando beneficios pasivos. Además, casi todos D&D La subclase de guardabosques ofrece una habilidad que mejora el daño del arma. Además, el lanzamiento de hechizos de guardabosques puede ser invaluable para un luchador. Hechizos como Hunter’s Mark recompensan los múltiples ataques de un luchador, y la capacidad de lanzar Cure Wounds puede ayudar en caso de emergencia.
2 Los pícaros siempre pueden escapar del peligro.
Y se destacan en apuñalar al enemigo por la espalda.
EL D&D El luchador y el pícaro son dos de las pocas clases que no ejercen magia en sus habilidades básicas. Los personajes que deseen sobresalir en artes puramente mundanas podrían beneficiarse de la multiclase de ambos. Los pícaros proporcionan una forma no mágica de ampliar las capacidades de un luchador. El dominio de habilidades adicionales y la especialización pueden ayudar a un personaje a mantener su propio combate fuera.
- El ataque furtivo causa mucho daño.
- Los pícaros tienen muchas habilidades.
Además, el pícaro proporciona habilidades de combate invaluables para un luchador multiclase. Sneak Attack proporciona una importante bonificación de daño una vez por turno que puede superar los beneficios de alto nivel de un luchador. Cunning Action ofrece un alto nivel de movilidad en el campo de batalla. UNO D&D El luchador Battle Master con niveles de pícaro puede hacer algo diferente en cada turno, mientras que un samurái puede activar Sneak Attack con Fighting Spirit.
1 Los bárbaros brillan en el combate cuerpo a cuerpo
También les encanta atacar con frecuencia.
El bárbaro y el luchador son similares en D&D 5e. Son dos de los personajes marciales más sencillos del juego. Incluso con subclases mágicas, Tus características básicas dependen de tu propio poder físico en lugar de habilidades sobrenaturales.. Son maestros en infligir daño y recuperarlo inmediatamente. Como resultado, el bárbaro es el luchador multiclase número uno construido en D&D 5e. A cualquier jugador que disfrute controlando personajes simples pero efectivos en combate le encantará esta combinación. También ayuda que a los luchadores y bárbaros les gusten objetos mágicos similares, como cinturones de fuerza gigantes y espadas, entre otros.
- La ira de un bárbaro aumenta la resistencia de un luchador.
- Los bárbaros tienen un mayor daño que los luchadores.
EL D&D Las características del luchador tienen sinergia con las del bárbaro con poca redundancia. La ira es invaluable para cualquier luchador de primera línea, ya que reduce a la mitad el daño que recibe. Reckless Attack se adapta bien a cualquier luchador, especialmente a un campeón con mayor rango de golpe crítico, y Action Surge por parte del luchador ayuda a un bárbaro a hacer más de lo que ama en la batalla. El único inconveniente es la pérdida de armadura pesada debido a las restricciones de Rage.