
No todos los objetos mágicos en Quinta edición de Dungeons & Dragons son iguales. Uno de los ejemplos más claros es que los objetos mágicos se clasifican según su rareza, desde Comunes hasta Artefactos. Los elementos más raros suelen tener descripciones largas llenas de efectos que cambian el juego. Sin embargo, casi todas las recompensas de artículos no tienen precio, independientemente de su rareza.
En particular, D&D 5eLos objetos mágicos poco comunes tienen mucho que ofrecer a los jugadores. Si bien a menudo se encuentran y utilizan en las primeras etapas de una campaña, los elementos poco comunes seguirán siendo los pilares del grupo hasta el final de la campaña. Algunas destacan por encima de otras por ser de un valor incalculable.
Actualizado el 6 de agosto de 2024 por Louis Kemner: Muchos jugadores quieren D&D 5eLos mejores objetos mágicos legendarios lo más rápido posible. Sin embargo, las rarezas más bajas no tienen precio por derecho propio. Esta lista se ha actualizado con cinco entradas más para que los jugadores puedan consultarlas.
20 El bolígrafo esmeralda puede escribir mensajes furtivos que se esconden a plena vista
Los mensajes secretos pueden hacer que un plan secreto sea seguro
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Bolígrafo Esmeralda |
El tesoro de dragones de Fizban pág. 23 |
Pícaro, Mago |
El Emerald Pen es un objeto mágico introducido en El tesoro de dragones de Fizban. Tiene un nicho pero una habilidad divertida que es más creativa. D&D Las fiestas seguramente disfrutarán. Además de escribir sin tinta, un personaje que sostenga la Pluma Esmeralda puede usarla para lanzar el hechizo Escritura Ilusoria a voluntad.
Illusory Script permite al escritor codificar mensajes para que sólo unos pocos puedan leerlos. Esto puede usarse con gran efecto en un D&D Campaña centrada en la intriga. Aún mejor, el Emerald Pen no requiere sintonía como objeto mágico. Lo más probable es que un mago erudito utilice el Emerald Pen para codificar sus preciosas notas mientras estudia lo arcano, o un pícaro inteligente puede utilizar el Emerald Pen para enviar mensajes secretos a un aliado sin preocuparse de que los NPC hostiles los intercepten y lean. -hacia.
19 Cualquier enfoque mejorado en los hechizos hará que los lanzadores sean mucho más potentes.
Los usuarios de magia siempre necesitan mejoras para sus hechizos.
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Cualquier enfoque de lanzamiento mejorado |
La guía del Dungeon Master de Tasha y el caldero de todo |
Todas las clases de lanzadores de hechizos |
No existe ningún objeto mágico de enfoque de lanzamiento de hechizos universal en D&D 5e. En cambio, cada clase lanzadora de hechizos tiene la suya propia. Van desde la Vara del Guardián del Pacto del brujo hasta Guía del Dungeon Master a elementos como el Grimorio Arcano del mago o el Frasco Bloodwell del hechicero. Las formas inusuales de estos elementos dan +1 a las tiradas de ataque mágico y a las CD de las tiradas de salvación.
Esto es más significativo que +1 al ataque y al daño del arma. Los hechizos pueden apuntar a múltiples criaturas y tener efectos más devastadores que el simple daño. Cualquier aumento en la CD de la tirada de salvación aumenta las posibilidades del lanzador de sacar a uno o más enemigos de la pelea. Estas herramientas son algunos de los mejores objetos mágicos poco comunes en D&D 5e para cualquier lanzador de hechizos. Aunque es un elemento tan básico y obvio, algunos jugadores pueden olvidarse de actualizar su enfoque en el lanzamiento de hechizos. Los jugadores pueden asumir que su mago o clérigo puede lanzar hechizos, ignorando el hecho de que siempre hay un objeto físico involucrado. Es un ejemplo de por qué los jugadores deben revisar cuidadosamente cada detalle de su hoja de personaje y asegurarse de que todo esté optimizado.
18 Los guantes trampa de misiles son ideales para detener a los arqueros enemigos.
Mejor usado contra humanoides armados con arcos.
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Guantes para atrapar misiles |
Guía del Dungeon Master pág. 172 |
Luchador, guardabosques, pícaro |
Los guantes trampa de misiles son un ícono D&D Objeto mágico que salvó la vida de muchos personajes. Al usarlos, un personaje puede usar su reacción para desviar un ataque con arma a distancia enviado en su dirección. Reduce el daño en 1d10 más el modificador de Destreza del personaje. Esto puede anular el daño de una flecha o dardo e incluso eliminar el mordisco de una flecha de balista.
Los guantes antimisiles brindan protección constante contra ataques a distancia. Aún mejor, no requieren ajustes ni cargas. UNO D&D El personaje puede tener esta reacción numerosas veces en un día de aventura. Especialmente en aventuras contra adversarios más mundanos, pueden proteger a los jugadores de docenas o incluso cientos de puntos de daño. ellos son uno de D&D 5eLos mejores objetos mágicos poco comunes para la defensa. Los jugadores deben tener en cuenta que la clase de monje tiene la característica de clase Deflect Missiles, lo que hace que los guantes de trampa de misiles sean redundantes al crear personajes de monje poderosos. Por lo tanto, normalmente son otros personajes marciales los que querrían estos guantes.
17 La Gema Resplandeciente puede cegar a los enemigos con facilidad
Puede ser útil en el metro.
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Gema de brillo |
Guía del Dungeon Master pág. 171 |
Clérigo, Mago, Hechicero |
Los mejores objetos mágicos poco comunes en D&D servir para múltiples propósitos. Hay muchos objetos mágicos para proporcionar luz, pero ninguno lo hace con la versatilidad de la Gema del Brillo. Este pequeño prisma tiene 50 cargas y puede usarse para proyectar luz en un radio ligeramente mayor que el de una antorcha. Sin embargo, la utilidad de la Gema de la Brillantez no termina ahí.
El portador de la Gema de la Brillantez puede gastar cargas para realizar ataques que cegarán a los objetivos, uno a la vez o en un cono ancho. La ceguera es una de las D&D 5e’Los efectos de estado más devastadores del juego, especialmente contra lanzadores de hechizos. La Gema de la Ceguera no puede recuperar los cargos y eventualmente se agotará. Antes de eso, sin embargo, es invaluable dentro y fuera del combate.
16 El manto de la naturaleza aumenta el sigilo de los guardabosques y los druidas
Genial para infiltrarse en los campamentos enemigos en el bosque.
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Manto de la Naturaleza |
El caldero de todo de Tasha pág. 133 |
Guardabosques, druida |
El Manto de la Naturaleza es un objeto específico de guardabosques y druidas introducido en El caldero de todo de Tasha. Una de sus características más notables mejora las capacidades de sigilo del personaje. Esto les permite realizar la acción Ocultar incluso si están siendo observados directamente, siempre que estén ligeramente oscurecidos. Pueden desaparecer ante los ojos de una criatura en la niebla, el humo o incluso en una luz tenue.
Esto es invaluable para cualquier personaje. Sin embargo, Nature’s Mantle tiene más. También funciona como foco de lanzamiento de hechizos cuando se usa. Esto es menos necesario para los druidas, quienes a menudo dedican una mano a un foco o bolsa de componentes. Sin embargo, es invaluable para D&D guardabosques que a menudo empuñan armas duales. Esto les permite lanzarse sin tener que tocar su equipo.
15 La capa de protección es la “armadura” ideal para los hechiceros blandos.
Incluso se acumula con elementos como Anillo de protección y Cadena élfica.
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Capa de protección |
Guía del Dungeon Master pág. 159 |
Hechicero, Mago, Brujo, Bardo |
Una capa de protección tiene un efecto directo pero muy notable. Proporciona una bonificación de +1 a la clase de armadura y a todas las tiradas de salvación. Cada D&D 5e el personaje se beneficiará al ser más difícil de golpear y más resistente a los hechizos. En particular, la Capa de Protección no es una armadura, por lo que incluso los lanzadores de hechizos y otros personajes frágiles pueden usarla y ser mucho más resistentes en combate.
La Cobertura de Protección sigue siendo beneficiosa para toda una D&D 5e campaña, especialmente porque la bonificación de tu clase de armadura se puede acumular con mejoras de otros elementos. Sus propiedades defensivas generales hacen de la Capa de Protección uno de los objetos mágicos menos comunes del mundo. D&D 5ey como es relativamente barato y fácil de encontrar, el grupo puede terminar teniendo una Capa de Protección en dos o incluso tres personajes al mismo tiempo. En niveles más altos, sin embargo, diferentes clases optarán por túnicas más sofisticadas para mejorar su juego, como la Túnica de los Archimagos, de rareza legendaria.
14 Las gemas elementales invocan un escudo de carne para sus usuarios
Los amigos elementales pueden absorber algunos golpes del invocador.
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Gema elemental |
Guía del Dungeon Master pág. 167 |
Mago, Hechicero, Brujo, Bardo |
Las gemas elementales son un conjunto de objetos mágicos inusuales que ofrecen un efecto extremadamente poderoso debido a su nivel relativamente bajo. Hay cuatro variaciones, una para cada tipo elemental diferente: fuego, agua, aire y tierra. Cuando se rompen, convocan a un D&D elemental de su tipo correspondiente.
Esta invocación sigue las mismas reglas que el hechizo Conjurar Elemental. Esto significa que el elemental está nominalmente bajo el control del invocador. Sin embargo, si el lanzador pierde la concentración, el elemental se volverá contra él. Esto hace que una gema elemental sea un elemento de alto riesgo y alta recompensa en niveles más bajos, y es mejor guardarlo para emergencias. Las gemas elementales se usan mejor durante una pelea difícil si el grupo necesita un monstruo desechable que sirva como esponja de bala o mantenga ocupado a un enemigo peligroso. Es especialmente bueno para varillas blandas que necesitan un escudo de carne para protegerse del calor.
13 Decanter Of Endless Water proporciona agua cuando sea necesario
Puede salvar una vida en el desierto.
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Decantador de agua infinito |
Guía del Dungeon Master pág. 161 |
Cualquier |
El Decanter of Endless Water es uno de los mejores objetos mágicos poco comunes en D&D 5e debido a su versatilidad. Este elemento no armonizado puede producir cantidades casi infinitas de agua. Cuando se abre el Decantador de Agua Infinito, puede fluir hacia un arroyo (que vale aproximadamente un galón por turno), una fuente (cinco galones por turno) o un géiser (que genera 30 galones).
Estos efectos no cambian el juego por sí solos. Sin embargo, tampoco están limitados por cargos o sintonía. The Decanter of Endless Water trivializa un aspecto de la gestión de recursos. Además, los jugadores astutos pueden encontrar otros usos para toda esa agua. Un ejemplo es con fines de supervivencia, como si el grupo estuviera caminando por un desierto.
12 Las armas +1 proporcionan mejoras de estadísticas decentes y pueden dañar a cualquier enemigo.
Esta es una forma básica pero excelente de mejorar las matemáticas de combate.
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+1 arma |
Guía del Dungeon Master pág. 213 |
Luchador, Bárbaro, Pícaro, Guardabosques |
Las armas son algunos de los objetos mágicos más prolíficos del mundo. D&D 5e. El juego cuenta con muchas espadas, dagas y mucho más, con espectaculares efectos adicionales. Sin embargo, un arma simple +1 suele ser todo lo que un personaje necesita. No drena vida de sus enemigos ni tira dados de daño extra; Hace lo que hace un arma normal, pero con mucha más eficacia.
Un arma +1 equivale a una mejora de la puntuación de habilidad en las estadísticas principales de un personaje. También permite que un personaje exceda los límites típicos de ataque y bonificación de daño. Su habilidad más valiosa es permitir que un personaje marcial ignore las resistencias enemigas o las inmunidades al daño no físico. Si bien hay armas mágicas más emocionantes, un +1 es confiable para grupos de bajo nivel hasta que estén listos para armas +2 o incluso +3 más adelante en la campaña.
11 El polvo de la sequedad elimina el agua cuando se lo ordena.
Esto se puede utilizar para navegar por mazmorras inundadas o buscar objetos en un lago.
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Polvo de sequedad |
Guía del Dungeon Master pág. 166 |
Cualquier |
En niveles superiores, D&D los usos de los artículos se vuelven obvios. Por otro lado, los elementos comunes y poco comunes suelen requerir algo de pensamiento creativo. Dust of Dryness se puede utilizar para comprimir una gran superficie de agua en una pequeña bolita, lo que puede resultar muy útil para navegar por regiones inundadas o pantanosas.
La bolita creada por Dust of Dryness luego se puede romper para liberar agua, una característica extraña pero versátil para los jugadores a quienes les gusta usar sus elementos para resolver problemas oscuros. El polvo también tiene un uso secundario mucho más situacional. Inflige un gran daño a criaturas compuestas principalmente de agua, como los elementales de agua.
10 Los tubos de terror asustan a los enemigos para desmoralizarlos en la batalla.
Asustar a los enemigos es una desventaja subestimada
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tubos de persecución |
Guía del Dungeon Master pág. 185 |
Bardo |
D&D Hay muchos instrumentos mágicos. Sin embargo, la mayoría de ellos sólo pueden ser sintonizados por un bardo. Las Pipes of Haunting son uno de los mejores objetos mágicos no sintonizados que existen. D&D 5e. Permiten que cualquier personaje que domine los instrumentos de viento pueda lanzar su magia.
Tocar Pipes of Haunting crea un efecto mágico que asusta a cualquiera que lo escuche. Asustar a una criatura es un efecto poderoso, ya que le da desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad mientras la fuente de su miedo está presente. La CD para la tirada de salvación de este efecto es relativamente alta. Las criaturas no hostiles en el área pueden pasar automáticamente la prueba, aumentando los beneficios de las Tuberías.
9 Los guanteletes de poder ogro son fantásticos para los pesos pesados del partido
Los personajes basados en la fuerza siempre necesitan elementos como este
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Guanteletes de poder ogro |
Guía del Dungeon Master pág. 171 |
Bárbaro, luchador |
Los Guanteletes de Poder del Ogro no proporcionan bonificaciones en el sentido convencional en D&D 5e. En cambio, establecen el valor de Fuerza del usuario en 19 si su Fuerza normalmente está por debajo de eso. Tienen el mismo efecto ya sea que el personaje tenga normalmente Fuerza 8 o 18. Esto les da dos usos distintos.
Los personajes pueden usar los Guanteletes de poder del ogro para aumentar su fuerza hasta superar 19 de forma natural y pasar a un objeto mágico diferente. Alternativamente, un personaje puede aceptar permanecer en 19 durante el resto de la campaña y centrarse en otras puntuaciones de habilidad o hazañas. Los guanteletes de poder del ogro son uno de los mejores objetos mágicos poco comunes en D&D 5e por su potencial para formar el carácter.
Muchas clases se benefician de volar como una bruja
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Escoba voladora |
Guía del Dungeon Master pág. 156 |
Mago, Hechicero, Brujo, Bardo |
No se puede subestimar la importancia que tiene la capacidad de volar D&D. Volar por encima del combate elimina el miedo que los lanzadores de conjuros y otros personajes blandos tienen hacia los oponentes cuerpo a cuerpo. La mayoría de los enemigos de bajo nivel dependen de ataques cuerpo a cuerpo. Usar este objeto mágico inusual es una excelente manera de evitar este peligro por completo. O el personaje del jugador volador puede obtener un punto de vista elevado y explorar el terreno si trepar a algo alto, como un árbol, no es una opción. La Escoba Voladora también es excelente en el combate contra un dragón, en caso de que el dragón vuele fuera del alcance del hechizo del jugador.
En niveles más altos, volar se convierte en una parte confiable del arsenal de la mayoría de los personajes. Una escoba voladora desde el principio puede brindar a los jugadores mucha más libertad para sortear obstáculos de la que está acostumbrado el DM. Las cantidades ilimitadas de vuelo de un palo de escoba voladora por día lo convierten en uno de los objetos mágicos más versátiles, invaluables y queridos de todo D&D 5e.
7 Boots Of Elvenkind lleva el sigilo de los pícaros al siguiente nivel
Los pícaros siempre necesitan más sigilo
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Botas de elfo |
Guía del Dungeon Master pág. 155 |
Por tu cuenta |
D&D 5e presenta el combate como una de sus mecánicas principales. Sin embargo, muchos personajes prefieren un toque más sutil a sus problemas. Las botas de elfo silencian por completo los pasos del usuario y dan ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para permanecer inaudibles. Son una de las mejores opciones poco comunes para personajes sigilosos en D&D 5e.
Las Botas de Elvenkind ayudan a un personaje a escabullirse de una posición enemiga por la noche, pasar desapercibido mientras es invisible o encontrar nuevos escondites si el enemigo sabe dónde están. No ganarán peleas, pero no todos. D&D 5ePara ello están destinados los objetos mágicos poco comunes. En cambio, proporcionan una forma invaluable de evitar problemas en primer lugar.
6 Wand Of Magic Missiles es excelente para infligir daño y al mismo tiempo preservar los espacios para hechizos.
Los misiles mágicos son una fuente confiable de daño
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Varita mágica de misiles |
Guía del Dungeon Master pág. 211 |
Mago, Hechicero, Brujo, Bardo |
Las varitas son invaluables en D&D 5e. Permiten a los personajes lanzar hechizos a los que normalmente no tienen acceso, incluso si ellos mismos no son lanzadores de hechizos. El misil mágico es uno de los D&D 5elos hechizos más fiables; No se puede perder ni evitar. Sólo unas pocas habilidades contrarrestan esto. Es una de las pocas habilidades del juego que siempre causa daño.
Una Varita Mágica de Misiles es una de las varitas más valiosas del mundo. D&D. Le da a cualquier personaje una opción de respaldo confiable. Es un gran inusual D&D 5e Objeto mágico para lanzadores de hechizos que no tienen espacios para hechizos, luchadores cuerpo a cuerpo que carecen de daño a distancia y cualquier personaje sin buenas opciones de daño por derecho propio. Se pueden usar más cargas para elevarlo, lo que le permite causar un daño respetable a un nivel bajo. Dicho de otra manera, es un excelente elemento basado en la resistencia para los lanzadores de hechizos que conservan sus espacios de hechizo durante la exploración de mazmorras difíciles.
5 Adamantine Armor anula todos los golpes críticos
Este efecto es raro pero puede salvar una vida.
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Armadura Adamantina |
Reglas básicas |
Luchador, Paladín |
clases marciales en Dragones y Mazmorras Generalmente llevan armadura media o pesada, y en este caso, también la llevan los clérigos, aunque los clérigos tienen la ventaja de permanecer en la retaguardia del grupo en la mayoría de las batallas. Hay muchas formas de que la armadura aumente la defensa del usuario, como +1 a la CA, pero si el enemigo da un golpe, el usuario necesitará alguna otra forma de protección.
Aquí es donde entra en juego la armadura adamantina, que aparece como una variedad de tipos de armaduras sin piel, como cota de malla y férula, entre otros tipos. El efecto es simple pero útil: cualquier golpe crítico dado al usuario se convierte en un golpe normal, sin costo alguno para el usuario. Los golpes críticos pueden no ser comunes para los monstruos, pero si aterrizan, la armadura adamantina asegura que el incondicional luchador o paladín no caerá con solo uno o dos golpes.
4 Los brazaletes de tiro con arco aumentan las tiradas de daño de un atacante a distancia.
El daño aumenta rápidamente en cualquier batalla.
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Brazaletes de tiro con arco |
Reglas básicas |
Luchador, guardabosques |
Es cierto que los personajes marciales ya tienen acceso a elementos como +1 espadas y +1 arcos o ballestas, pero todavía hay cierto atractivo para elementos como Archery Bracers. Por un lado, estos elementos hacen que el usuario sea competente tanto con arcos cortos como largos, por lo que cualquiera puede convertirse instantáneamente en arquero al usarlos. Pocos otros elementos pueden hacer que un personaje de repente sea competente en algo.
La principal ventaja de estos brazaletes es que otorgan un beneficio de daño de +2 a todas las tiradas de daño con un arco corto o largo, que aumentará muy rápidamente cuando el arquero en cuestión pueda atacar dos veces en una sola acción. Si bien los arcos poco comunes otorgan una bonificación a las tiradas de ataque y daño, es solo una bonificación de +1, mientras que los Brazales de tiro con arco renuncian a las bonificaciones de ataque a cambio de reforzar la tirada de daño. Para los jugadores a los que les encanta causar mucho daño, esta compensación vale la pena.
3 Goggles of Night facilita las misiones nocturnas
Incluso es útil para personajes con visión en la oscuridad.
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Gafas de noche |
Reglas básicas |
Pícaro, guardabosques, explorador |
Una notable variedad de especies de fantasía jugables ya tienen visión en la oscuridad en D&Dque van desde tabaxi felino hasta búhos y ciertamente gnomos de las profundidades, entre otros. Estas personas son ideales para misiones nocturnas, pero es posible que tengan la clase o el rol de grupo equivocado, por lo que elementos como Night Goggles pueden ayudar a llenar ese vacío.
Si el pícaro, guardabosques o explorador del grupo no tiene visión en la oscuridad, las Gafas de la Noche arreglarán todo. El usuario ganará 60 pies de visión en la oscuridad, por lo que será fácil explorar una base enemiga por la noche o explorar una mazmorra completamente oscura para encontrar trampas u obstáculos. Lo mejor de todo es que este elemento no es redundante con personajes que tienen visión en la oscuridad. Cuando se usan, estas gafas aumentarán la visión en la oscuridad existente del personaje en 60 pies adicionales.
2 La diadema Intellect es ideal para personajes de bajo nivel que se centran en su inteligencia.
INT es una estadística de volcado, pero este elemento cambia todo eso
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Tiara del intelecto |
Reglas básicas |
Artífice, Mago, Investigador |
La mayoría de las veces pasa por alto la inteligencia. D&D personajes, ya que rara vez se usa para lanzar hechizos o ataques, y los jugadores pueden incluso descuidarlo con sus habilidades. Por lo tanto, los jugadores tienden a preferir elementos que aumentan STR, DEX y CON, como el Amuleto de Salud. Aun así, algunos grupos querrán una Diadema de Intelecto, que reemplaza la puntuación de INT del usuario con 19.
Este es claramente un objeto excelente tanto para magos como para artífices, que usan INT para realizar sus ataques mágicos, y un 19 es una excelente manera de obtener una bonificación de +4. Con el tiempo, este elemento puede volverse obsoleto, pero en niveles inferiores, es imprescindible para los personajes inteligentes. En algunos casos, esto también puede ayudar con una investigación, con pruebas de habilidades como Investigación, Historia, Religión y Naturaleza.
1 Pearl of Power hace que la gestión de espacios para hechizos sea un asunto trivial
Otorga efectivamente un hechizo gratis por día.
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Perla de poder |
Reglas básicas |
Todos los lanzadores de hechizos |
La Perla de Poder es uno de los elementos más útiles universalmente en todos Dragones y Mazmorrasespecialmente cuando el partido está en niveles más bajos. Este objeto eventualmente resultará decepcionante, como en el nivel 10+, pero hasta entonces, este pequeño objeto será el mejor amigo de cualquier lanzador de conjuros. Su efecto es simple: una vez al día, un lanzador puede restaurar un espacio de hechizo a nivel 3 o inferior.
La gestión de los espacios para hechizos es un asunto serio para los lanzadores de hechizos, especialmente los personajes magos, pero la Perla de Poder puede aliviar el estrés. Esto ayuda al lanzador a usar más magia durante una serie de batallas en una mazmorra y le permite a alguien lanzar un hechizo gratis entre batallas, como Mage Armor o Bless, entre otros. Cuando el grupo encuentra una Perla de Poder, los lanzadores de hechizos deben luchar por ella, por lo que se anima al DM a agregar algunos otros elementos con inclinaciones mágicas para garantizar que cada lanzador de hechizos obtenga algo que necesita.