
El Caballero sobrenatural de Dragones y Mazmorras es una subclase de Luchador que combina la destreza marcial del Luchador con el conocimiento del Mago sobre magia protectora y destructiva. Un Eldritch Knight puede colocarse fácilmente en primera línea, con sus rasgos y mejores opciones de hechizos que lo alientan a lanzar y lanzar ataques cuerpo a cuerpo en el mismo turno. Si bien la mayoría de tus opciones de hechizos se limitan a dos escuelas (Abjuración y Evocación), estas dos escuelas tienen opciones de hechizos que combinan bien con el enfoque habitual de combate de un luchador.
Combinar magia y cuerpo a cuerpo tiene algunas ventajas importantes, Con el lanzamiento de hechizos relativamente limitado de un Caballero Eldritch en términos de nivel general de hechizo y cantidad de espacios para hechizos, la elección adecuada de los hechizos será una consideración vital para aprovecharlos al máximo.. Además, hay algunos detalles específicos sobre la asignación de puntuación de habilidad, opciones óptimas de talento y elección de especies apropiadas durante la construcción del personaje que serán más propicios para aprovechar al máximo el arquetipo marcial del Caballero sobrenatural para la clase Luchador.
Actualizado el 5 de agosto de 2024 por Jeremy Devoe: Con la compatibilidad con versiones anteriores de la próxima versión de One D&D, que pretende ser el siguiente paso en D&D 5e, queríamos actualizar esta guía con una sección adicional que analice las características de Eldritch Knight y agregar análisis al resto del artículo donde aplicable para mantenerlo lo más actualizado posible antes de One D&D.
Resumen de compilación de Eldritch Knight 5e
Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia) |
Fuerza, Constitución, Inteligencia, Destreza, Sabiduría, Carisma |
---|---|
Especies |
Enano de montaña, Semiorco, Goliat, Forjado por la guerra |
Abajo |
Sabio marinero |
Prendas |
Warcaster, Iniciado Mágico, Adepto Elemental |
Hechizos |
Hoja creciente, Buscar familiar, Acercar/alejar, Bola de fuego, Escudo de fuego |
Objetos/equipos mágicos |
+1-+3 armas marciales, diadema de intelecto, perla de poder, anillo de almacenamiento de hechizos |
Características de la subclase del Arquetipo marcial del Caballero Eldritch
Los Eldritch Knights son luchadores con una pequeña pero adecuada lista de hechizos que los elevan a una espada mágica formidable y duradera.
Nivel |
Características del Caballero sobrenatural |
---|---|
3 |
Hechizos, vínculo de arma |
7 |
Magia de guerra |
10 |
Ataque sobrenatural |
15 |
Carga arcana |
18 |
Magia de guerra mejorada |
- Weapon Bond y Spellcasting hacen de Eldritch Knight una subclase adecuada para los jugadores que quieran usar la lucha con armas arrojadizas, capaz de formar equipo con dos armas arrojadizas que pueden reactivarse según sea necesario cuando Eldritch Knight tiene una acción adicional de sobra.
- Carga Arcana tiene una gran sinergia con Magia de Guerra y Magia de Guerra Mejorada, lo que permite a un Caballero Eldritch lanzar un truco o hechizo desde lejos, luego usar Carga Arcana junto con su movimiento para acortar la distancia y usar su arma de acción adicional junto con su arma de acción adicional. acción para repartir una andanada de ataques con armas.
El núcleo de las características del Caballero Eldritch es sin duda su lanzamiento de hechizos, que, a pesar de estar limitado principalmente a las escuelas de Abjuración y Evocación, también tiene el beneficio de poder elegir un hechizo de cualquier escuela en la lista de hechizos del Mago en los niveles 3, 8. , 14 y 20. Aunque tus elecciones de hechizos dependen de tu puntuación de habilidad de inteligencia, un Eldritch Knight solo necesita una puntuación de inteligencia de 14 gracias a Eldritch Strike. Esto se debe a que Eldritch Strike otorga a los objetivos golpeados con éxito una desventaja de ataque con arma contra la siguiente tirada de salvación que realicen contra el hechizo de un Eldritch Knight antes del final del siguiente turno del Eldritch Knight. La desventaja que impone Eldritch Strike es a menudo suficiente para compensar el hecho de que no aumenta el índice de habilidad de inteligencia de un Eldritch Knight.
La Magia de Guerra y la Magia de Guerra Mejorada son los otros componentes principales de los roles de un Caballero Eldritch, ya que la Magia de Guerra les permite realizar un ataque con arma como acción adicional después de usar una acción para lanzar un truco, mientras que la Magia de Guerra les permite realizar un arma. atacar como acción adicional después de usar una acción para lanzar un truco, mientras que War Magic Improvement Warfare realiza la misma función, pero con hechizos de nivel 1 y superior. Si bien estos pueden ser turnos en los que un Eldritch Knight Fighter quiere aprovechar al máximo sus ataques adicionales, la capacidad de trabajar en uno o dos ataques con armas en turnos dedicados a lanzar hechizos es un gran beneficio, lo que permite a un Eldritch Knight evitar las limitaciones estándar. de la economía de acción en D&D 5e.
Arcane Charge y Weapon Bond son características útiles para Eldritch Knight, con Arcane Charge introduciendo una mejora de movilidad al Action Surge de un Eldritch Knight Fighter; Cuando se activa Action Surge, Eldritch Knight puede teletransportarse a cualquier espacio abierto visible dentro de 30 pies.. El vínculo con el arma es una característica más situacional, pero excelente de todos modos, ya que permite a un Caballero Eldritch vincularse a un arma (hasta 2) después de un ritual de una hora que se puede realizar incluso durante un breve descanso. Una vez atado a un arma, un Eldritch Knight no puede ser desarmado mientras no esté incapacitado, y puede invocar el arma en su mano como acción adicional siempre que esté en el mismo plano de existencia.
El Caballero Eldritch Ideal tiene puntuaciones de habilidad similares a las de un luchador normal.
Aparte de una preferencia más notable por la inteligencia, Eldritch Knight quiere mucha fuerza y constitución por encima de otras puntuaciones de habilidad.
Distribución óptima de estadísticas usando D&D 5e Point Buy (sin especies)
Fortaleza |
15 |
Inteligencia |
14 |
---|---|---|---|
Destreza |
10 |
Sabiduría |
8 |
Constitución |
15 |
Carisma |
8 |
- En la mayoría de los casos, es mejor que un Caballero sobrenatural baje su puntuación de habilidad de carisma, ya que sus tiros de salvación se prueban con menos frecuencia en comparación con sus tiros de salvación de Sabiduría.
Incluso si el Caballero Eldritch tiene conocimientos arcanos, seguirá queriendo ser luchadores poderosos ante todo, lo que significa que la Fuerza y la Constitución serán las principales puntuaciones de habilidad en las que centrarse. La fuerza aumentará el daño con los ataques con armas, pero también se puede priorizar sobre la destreza, ya que la armadura pesada no recibe una bonificación de CA a través del modificador de destreza del personaje. A continuación sigue la Constitución, ya que es útil para aumentar los puntos de vida obtenidos por nivel junto con los dados de vida d10 del luchador. también es vital para reforzar los tiros de salvación de Constitución de un Caballero Eldritch, lo que ayudará a mantener su concentración. en hechizos como Ampliar/Reducir o Volar.
La inteligencia es lo siguiente, y debe tener al menos una puntuación de 14 para funcionar mejor con Eldritch Strike en el nivel 10, ya que la CD de salvación de hechizos de un Eldritch Knight no será tan importante al principio cuando se concentre en mejorar sus ataques cuerpo a cuerpo. o pulirte con hechizos. La Destreza y la Sabiduría están en el siguiente nivel de prioridad después de la Inteligencia, y el jugador puede elegir si desea evitar tener un modificador negativo en las tiradas de iniciativa y tiradas de salvación de destreza o en las pruebas de percepción y tiradas de salvación de sabiduría, todas las cuales se utilizan en la mayoría de las sesiones. D&D 5e. es un poco mejor priorizar la Destreza a pesar de la preferencia ideal del Caballero Eldritch por la Armadura Pesadaya que la competencia de fondo de Marinero con Percepción anulará el modificador negativo de tener 8 en Sabiduría.
La mejor especie para que un caballero sobrenatural aumente las puntuaciones de habilidad de los luchadores
Los enanos de las montañas, los Goliat, los semiorcos y los forjados por la guerra tienen aumentos en la puntuación de habilidad sinérgica y en los recursos de utilidad útiles.
Enanos de las Montañas en D&D 5e otorga un aumento de +2 en la puntuación de habilidad en Fuerza y Constitución cada uno, una de las pocas especies que otorga más de una mejora total de +3 en la puntuación de habilidad. Además de ser un aumento ideal de puntuación de habilidad, los personajes de Moutain Dwarf también obtienen visión en la oscuridad, resistencia innata al daño por veneno y ventaja en las tiradas de salvación contra el veneno. Además, los enanos de las montañas no ven reducida su velocidad cuando usan armadura pesada. En general, considerando que los Eldritch Knights son tanques efectivos, La especie Mountain Dwarf proporciona todo lo que busca un Eldritch Knight. en puntuaciones de habilidad y, al mismo tiempo, garantiza que no necesiten llevar una fuente de luz para ver en la mayoría de los escenarios.
D&D 5e Half-Orc es otra buena opción para los Eldritch Knights más ofensivos, aunque también proporcionan un recurso que mejora la capacidad de un Eldritch Knight para permanecer en la lucha. Comenzando por aumentar su puntuación de habilidad, los personajes semiorcos reciben +2 a su fuerza y +1 a su constitución. En ofensiva, El Golpe salvaje de un semiorco permite a los jugadores lanzar un dado de daño adicional cuando atacan críticamente con un arma cuerpo a cuerpo.. Defensivamente, los personajes semiorcos obtienen dureza implacable, lo que les permite permanecer en un punto de vida en lugar de caer a cero una vez por cada descanso prolongado. Los semiorcos también obtienen visión en la oscuridad y competencia en la habilidad Intimidación, la última de las cuales es suficiente para compensar el modificador -1 de tener un núcleo de Carisma de 8.
Los Goliat son una especie de linaje, lo que significa que los jugadores pueden elegir dos puntuaciones de habilidad para obtener un aumento de +2 y +1 en la puntuación de habilidad, respectivamente, o un aumento de +1 en la puntuación de habilidad para tres puntuaciones de habilidad diferentes. Esto le permite al jugador cierta flexibilidad en cómo asigna sus puntajes de Fuerza, Constitución e Inteligencia, y es útil para redondear puntajes de habilidad impares para aumentar sus respectivos modificadores. Los Goliat también tienen una resistencia innata al daño del frío y no sufren problemas para aclimatarse a las grandes altitudes. Además, por un número de veces igual a tu bonificación de competencia, un personaje de Goliat puede usar su reacción para reducir el daño recibido en 1d12 + su modificador de Constitución. Los Goliat también dominan la habilidad de atletismo y cuentan como de mayor tamaño para arrastrar, levantar y empujar.
Un Warforged también es una opción destacada para un personaje de Eldritch Knight, ya que proporciona un aumento de +2 en la puntuación de habilidad a la Constitución y +1 a cualquier otra puntuación de habilidad que elija el jugador. D&D 5e Los jugadores con personajes Warforged también obtienen competencia en una habilidad y competencia con un conjunto de herramientas. de tu elección. Los personajes forjados reciben una pequeña bonificación a sus defensas al incorporar su armadura desgastada en su cuerpo mecánico y otorgan una bonificación de +1 a su CA. Gracias a su naturaleza mecánica, los Warforged no necesitan comer, beber ni dormir, y no se les puede poner a dormir mágicamente. Además, tienen ventaja en las tiradas de salvación contra veneno y resistencia al daño por veneno.
Los mejores antecedentes del Caballero Eldritch brindan competencia en habilidades relevantes
Sage es adecuado para un caballero sobrenatural que quiere profundizar en los estudios arcanos, mientras que Sailor ofrece más libertad en la elección de habilidades.
El trasfondo de Sabio proporciona dominio en las habilidades de Arcanos e Historia, las cuales generalmente son efectivas para evaluar la identidad y el conocimiento de varios objetos mágicos y lanzadores de hechizos poderosos a lo largo de la historia de un entorno. Esto se apoya aún más por la función de fondo de Sage, investigador, lo que permite D&D 5e El jugador potencialmente recibe la ubicación del conocimiento que su personaje está tratando de aprender o recordar.como los archivos donde se almacenaría este conocimiento o la ubicación de un individuo que pueda conocer dicho conocimiento. Sage también es un juego de rol útil para explicar por qué un personaje de luchador recurrió a lo arcano para perfeccionar sus habilidades más allá del ámbito del combate marcial.
El trasfondo de Marinero proporciona competencia en las habilidades de Atletismo y Percepción, las cuales la clase Luchador puede seleccionar para competencia en el nivel 1. Cuando las habilidades de competencia proporcionadas por un trasfondo se superponen con las habilidades seleccionadas de una clase para competencia, el jugador puede elegir dos. más habilidades para dominar su lista de clases. Esto le da al jugador más flexibilidad sobre cómo quiere construir su Eldritch Knight para una campaña. De lo contrario, la función de fondo Marinero, El paso del barco, otorga un D&D 5e pasaje gratuito del jugador en un barco cuando hay uno disponible, a cambio de que el jugador y su grupo ayuden a la tripulación del barco en el viaje, que continuará hasta el destino, pero no siempre por la ruta más directa ni con resultado garantizado.
Los mejores talentos para un caballero sobrenatural mejora tu lanzamiento de hechizos
Aunque los espacios para hechizos de un Caballero sobrenatural no superan el cuarto nivel, las dotes que funcionan en conjunto con su lanzamiento de hechizos son las mejores opciones.
War Caster es la mejor elección de talento de un Caballero Eldritch en D&D 5e y debe aprovecharse cada vez que surja la oportunidad, ya que sus tres características son grandes mejoras para un arquetipo de espada mágica como el Caballero Eldritch. En primer lugar, War Caster da ventaja en las tiradas de salvación de Constitución hechas específicamente para mantener la concentración, lo que se suma a la competencia innata de un Luchador en las tiradas de salvación de Constitución, lo que hace que sea mucho más difícil romper la concentración de un Caballero. En segundo lugar, War Caster permite a un jugador usar un hechizo con un tiempo de lanzamiento de una acción y apuntar a una criatura en lugar de un ataque de oportunidad. Ambos se ven reforzados por el tercer rasgo War Caster, que permite al jugador lanzar hechizos incluso cuando su personaje tiene equipo en sus manos.
Magic Initiate permite al jugador elegir otra clase mágica y obtener acceso a dos trucos y un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos de esa clase, el último de los cuales solo se puede lanzar en su nivel más bajo una vez por descanso prolongado. La mejor opción para Magic Initiate sería la clase Warlock, Como si esto hiciera que cualquier hechizo elegido dependiera del Carisma, Eldritch Blast y Hex son opciones definitivas que no requieren una puntuación alta de Carisma para ser útiles. Dado que Booming Blade, Green Flame Blade y Sword Burst probablemente tomen las propias opciones de trucos del Caballero Eldritch, es mejor gastar el último truco restante de este talento en Firebolt para otra opción a distancia o en un hechizo de utilidad como Mage Hand, ninguno de los cuales tendrá un Muchos problemas con la puntuación de Carisma descartada del Caballero Eldritch.
El talento Adepto Elemental permite al jugador elegir un tipo de daño mágico (ácido, frío, fuego, relámpago, trueno) y hace que cualquier hechizo de ese elemento que lance ignore la resistencia a ese tipo de daño. El fuego es la mejor opción para el adepto elemental en Eldritch Knight, ya que es el tipo de daño más comúnmente resistido en D&D 5e, y Eldritch Knight obtiene acceso innato a algunos de los hechizos de daño de fuego más notables en D&D 5e. Estos incluyen Firebolt, Burning Hands, Fireball, Fire Shield y Wall of Fire, todos los cuales son hechizos de evocación, dejando las valiosas opciones de hechizos que no necesitan ser Abjuración o Evocación para un Eldritch Knight abiertas a otros hechizos importantes.
Los mejores hechizos de D&D 5e para un caballero sobrenatural
Dado que los espacios para hechizos de un Caballero Eldritch no superan el nivel 4, es importante elegir los hechizos correctos dentro de estos límites.
Opciones de truco |
Hoja creciente o Hoja de llama verde, Explosión de espada, Rayo de fuego |
---|---|
Opciones de hechizos de nivel 1 |
Absorber elementos, escudo, manos ardientes, encontrar familiar |
Opciones de hechizos de nivel 2 |
Acercar/alejar, Escudo de viento, Bloqueo arcano |
Opciones de hechizos de nivel 3 |
Bola de fuego, mosca, la pequeña cabaña de Leomund |
Opciones de hechizos de nivel 4 |
Escudo contra incendios, Muro contra incendios, Polimorfo |
Poderoso D&D 5e Los trucos para Eldritch Knight incluyen Green Flame Blade y Booming Blade para mejorar los ataques cuerpo a cuerpo de un Eldritch Knight, y Sword Burst para infligir un AOE egocéntrico de 5 pies de daño de fuerza. En el nivel 3, uno de los hechizos de nivel 1 que el Caballero Eldritch puede usar no tiene por qué ser de las escuelas de Abjuración o Evocación. y Find Familiar es una opción destacada para todas las áreas de D&D 5e, cómo un familiar puede ayudar dentro y fuera del combate en un grado sorprendente. Absorb Elements y Shield son potentes opciones defensivas que ayudan contra el daño mágico y las tiradas de ataque, respectivamente, mientras que Burning Hands es un respetable cono de daño por fuego que es ideal para los Eldritch Knights que tomaron Elemental Adept y eligieron la opción de fuego.
Los mejores hechizos de nivel 2 que un Eldritch Knight puede aprender son en su mayoría opciones de utilidad, con Warding Wind haciendo un AOE autocentrado de 10 pies de terreno difícil alrededor del Eldritch Knight usándolo, mientras que Arcane Lock proporciona una forma de proteger mágicamente un área. Sin embargo, Ampliar/Reducir es notable, ya que la flexibilidad que ofrece el hechizo para aplicaciones de combate y fuera de combate es difícil de ignorar, incluso si solo dura un minuto. Para los hechizos de nivel 3, el icónico hechizo Bola de Fuego estará disponible y siempre vale la pena abordarlo. D&D 5e prestidigitadormientras que Fly proporciona una ventaja de utilidad con la que es difícil competir en términos de viabilidad directa. Leomund’s Little Hut es un espacio seguro bajo demanda para hasta nueve criaturas de tamaño mediano o más pequeño que tiene una duración de 8 horas, perfecto para un largo descanso mientras te aventuras.
En el nivel 19, el hechizo Escudo de fuego de nivel 4 proporciona una mejora de concentración de 10 minutos que puede manifestarse como un escudo de fuego literal (escudo caliente) o un escudo de fuego (escudo frío) para resistir el frío o el daño, respectivamente, en combate cuerpo a cuerpo. los atacantes reciben 2d8 daños por fuego o frío al golpear al usuario del Escudo de Fuego. El hechizo Muro de Fuego crea una larga línea o anillo circular de fuego que puede tener un lado elegido desde donde proyectar su calor, causando 5d8 de daño por fuego a 10 pies en esa dirección y a las criaturas que pasan o terminan sus turnos dentro del muro. área de efecto. Polymorph es otro icónico D&D hechizo y es conocido por ser uno de los mejores hechizos de controlparalizando completamente a un objetivo, transformándolo en una criatura a elección del lanzador si falla una tirada de salvación de sabiduría.
Los mejores objetos y equipos mágicos para construir un caballero sobrenatural.
Esté atento a los elementos mágicos que mejoran el acceso a hechizos limitados.
Como cualquier otra clase o subclase, Eldritch Knight querrá buscar D&D 5e armas y equipos mágicos para maximizar su potencial para sobresalir aún más en las aventuras y completar cualquier debilidad que aún puedan tener. Como subclase de luchador, Eldritch Knight disfrutará usando armas marciales +1, +2 y +3, como espadas largas o grandes espadas.Por supuesto, pero algunos elementos de Eldritch Knight son más específicos del lado mágico de esta subclase. Los Caballeros Eldritch son lanzadores de hechizos además de personajes marciales, por lo que quieren elementos que se superpongan con clases como mago, hechicero, bardo y clérigo. Esto significa que el inventario de un Caballero Eldritch puede parecer extraño en general, pero será mejor para ellos que prepararse como lo haría una clase puramente marcial.
Aunque una puntuación de Inteligencia maximizada no es vital para un Caballero sobrenatural, dicho personaje debería optar por una diadema de intelecto si le queda un espacio de sintonía para una. Este elemento poco común establecerá la puntuación de Inteligencia del usuario en 19, lo que ayuda a cualquier usuario a aumentar la bonificación de golpe de sus ataques con hechizos y aumentar su CD de salvación de hechizos. Independientemente de los hechizos lanzados, la diadema de intelecto también hace que Eldritch Knight sea mejor en habilidades basadas en inteligencia como Arcano, Investigación e Historia, lo que a menudo ayuda a descubrir información relacionada con asuntos arcanos que los Caballeros de Eldritch apreciarán por ser más consistentes en su comprensión exitosa.
Otro elemento que la subclase Eldritch Knight puede tomar prestado de los objetos mágicos preferidos de la clase Wizard es la Perla de Poder. Para un espacio de sintonía, este elemento permite al usuario restaurar un espacio para hechizos de nivel 3 o inferior una vez al amanecer, lo cual es una excelente manera de facilitar la administración de los espacios para hechizos durante un recorrido de mazmorra. El único problema menor es que los otros lanzadores de hechizos del grupo probablemente también querrán la Perla de Poder, particularmente la clase Warlock, dada la forma en que están configurados sus espacios para hechizos. UNO D&D 5e Un objeto mágico de efecto similar que también merece la atención de un Caballero Eldritch es un Anillo de almacenamiento de hechizos.que puede contener hasta cinco niveles de hechizos que puede usar cualquier persona que use el anillo, según las estadísticas del lanzador que almacenó los hechizos dentro de él.