
Desde el lanzamiento del primer juego en abril de 1996, el Babosa metálica La franquicia ha sido principalmente una serie de correr y disparar creada para consolas y máquinas recreativas Neo-Geo. La serie se centra en el Escuadrón del Halcón Peregrino, un equipo de soldados unipersonales hipercapaces que constantemente frustran a un ejército rebelde liderado por el general Donald Morden, invasores alienígenas, muertos vivientes y otras fuerzas extrañas empeñadas en dominar el mundo. muchos de babosa de metal Los personajes hacen apariciones en varios juegos de SNK, mientras que Ralf y Clark de Guerreros Ikari se dirigieron a Babosa metálica 6 en.
La franquicia se considera un clásico de culto debido a su trabajo de sprites increíblemente detallado, numerosos vehículos, humor bufonesco, jugabilidad simple y dificultad extrema. Aunque es el último juego principal de la franquicia. Babosa metálica 7Lanzada hace más de 15 años, la serie permanece activa a través de sus diversos títulos derivados. De este artículo, Tácticas de babosas metálicas es el más reciente de ellos: se lanzó en noviembre de 2024 y se encuentra entre los pocos que no son exclusivos de dispositivos iOS y Android. A diferencia de cualquier otro juego de la franquicia. Tácticas de babosas metálicas es un juego táctico por turnos que se juega desde una perspectiva isométrica.
La estrategia por turnos se une a la progresión Rogue-Lite
Cada carrera completada desbloquea más elementos.
Lo primero que los nuevos jugadores podrían notar es que Tácticas de babosas metálicas No es tan fácil de aprender y jugar. Esto es normal en los juegos de estrategia, pero Babosa metálica Los fanáticos pueden sentirse desanimados por esta complejidad. El tutorial hace un trabajo decente al explicar las mecánicas principales, pero los errores ocasionales pueden ser una fuente de irritación. Afortunadamente, los jugadores tienen amplias posibilidades de restablecer los movimientos de sus unidades o incluso todo su turno si cometen un error. Una vez que los jugadores hayan dominado los conceptos básicos, el juego se vuelve mucho más adictivo y divertido. Como cualquier principal Babosa metálica juego, debe ser desafiante y justo.
Cada nueva carrera después de la primera permite a los jugadores elegir una de las tres regiones (el abrasador desierto de palmeras de Argun, las prístinas Tumbas de Herkanet y la próspera Selva de Graviola) con su escuadrón elegido de tres personajes. La cuarta región, Sirocco City, sirve como base de operaciones del general Morden y no se puede seleccionar hasta que se despeje al menos una región. Para completar una región, Los jugadores deben completar tres misiones para atraer la máquina de guerra de esa región. – un jefe gigante que debe ser destruido. Este patrón debe repetirse hasta que se derrote al general Morden, lo que puede abarcar desde solo dos regiones hasta las cuatro.
Independientemente de si los jugadores tienen éxito o fracasan en una carrera, ganan dinero en el juego en función de tres factores principales: la cantidad de regiones completadas, la cantidad de misiones completadas y cuántas monedas les quedan. Este dinero se puede utilizar para comprar una amplia variedad de nuevas incorporaciones para usar en ejecuciones posteriores – modificaciones de armas, repeticiones de mejoras, acciones especiales, habilidades pasivas y equipamientos completos. Al completar logros específicos, los jugadores pueden desbloquear ciertas adiciones, incluidos seis nuevos personajes e interacciones de la historia entre dos personajes. Estas interacciones funcionan como conversaciones de apoyo en la mayoría de los casos. Emblema de fuego juegos: no hay actuación de voz ni emparejamiento, por lo que se incluye estrictamente para desarrollar la configuración del juego.
Dado que cada carrera nunca puede durar más de 16 misiones, los jugadores nunca deben estar encerrados en un conjunto específico de personajes durante demasiado tiempo. En cambio, se anima a los jugadores a Prueba diferentes combinaciones de personajes y equipamiento. para descubrir combinaciones poderosas y mantener el juego fresco.
Cuando el juego se vuelve demasiado fácil, hay disponibles niveles de dificultad más difíciles para revelar estas combinaciones descubiertas y pueden hacerte ganar más dinero en el juego para desbloquear nuevas incorporaciones más rápido. El primer personaje del grupo es considerado el «líder» durante la exposición entre misiones, lo que a veces puede ser una fuente de humor. Nuevamente, esto es sólo para desarrollar el escenario, pero puede ser interesante ver el diálogo de cada personaje al menos una vez.
A diferencia de la mayoría de los juegos estratégicos, el movimiento excesivo tiene recompensa.
La velocidad es el quid de la jugabilidad de Metal Slug
Si bien conservar el movimiento es generalmente importante en otros juegos de estrategia, Tácticas de babosas metálicas es exactamente lo contrario. Retrata su acción exagerada de correr y disparar recompensando a cada personaje con dos recursos a medida que se mueve: adrenalina y esquiva. La adrenalina alimenta las acciones y funciones especiales de cada personaje, como Mana en otros juegos de estrategia. Esquivar es la forma de reducción de daño de este juego y anula por completo todo el daño recibido hasta su valor, pero generalmente cae a cero al comienzo del siguiente turno. Cuanto más se mueve un personaje, más adrenalina y esquiva generan. — Las fichas más oscuras en el rango de movimiento de un personaje simbolizan mayores bonificaciones para cada una.
Además, varios objetos en cada mapa brindan cobertura para dos mosaicos adyacentes: estos añaden puntos de cobertura adicionales que reducen aún más el daño recibido, independientemente de la dirección de donde venga el ataque. A diferencia de la mecánica de esquivar, los enemigos pueden usar cobertura para protegerse. Algunos objetos que brindan cobertura tienen puntos de vida limitados y pueden destruirse (y en el caso de los vehículos, explotar y dañar las unidades a su alrededor), mientras que otros son indestructibles. Muchos otros objetos incluyen interruptores interactivos, barriles explosivos, entradas a alcantarillas, cuerdas largas, etc. Cada uno tiene sus propios elementos que los jugadores inteligentes pueden utilizar en su beneficio.
Cada personaje tiene un arma principal más débil con usos ilimitados y un arma especial más fuerte con usos limitados. Si bien los usos de armas especiales parecen lo suficientemente numerosos como para durar una o dos misiones completas, solo se reponen con suministros que no necesariamente ocurren después de cada misión. Es posible que los jugadores descuidados se queden sin armas especiales en un momento crítico. Felizmente, los jugadores sabrán qué tipo de recompensa obtendrán al seleccionar su próxima misión, por lo tanto, las caídas de la oferta nunca deberían parecer demasiado escasas. Hablando de recompensas de misiones, los jugadores también pueden ganar otras adiciones, incluidas aquellas desbloqueadas previamente a través de logros o moneda del juego.
Las modificaciones de armas cambian fundamentalmente la forma en que funcionan y pueden variar desde daño adicional, mayor alcance o incluso un área de efecto alterada, entre muchos otros. Las acciones especiales son las que los personajes suelen utilizar para expandir su adrenalina y tener una variedad de efectos adaptados al estilo de juego de cada personaje. Las habilidades pasivas se producen automáticamente, aunque algunas tienen ciertos requisitos previos que deben cumplirse en cada turno. Después de algunas carreras, comenzarán a aparecer activos y vehículos.
Los recursos son poderosas habilidades únicas que no consumen las acciones de ningún personaje, pero sólo se pueden realizar tres a la vez. Los vehículos pueden aparecer en un mapa de vez en cuando; comandar uno implica una acción. A cambio, puede moverse y utilizar múltiples acciones para infligir un daño masivo con sus armas, mientras que su armadura puede absorber algo de daño. Ten en cuenta que los vehículos nunca generan adrenalina ni esquiva, por lo que deben ser expulsados cuando sus puntos de vida o combustible estén bajos.
Otro aspecto importante Tácticas de Metal Slug El juego es su mecánica de sincronización. Si un personaje ataca a un enemigo que está dentro del alcance de una o ambas armas principales de sus aliados, también atacará a ese enemigo. La sincronización no agota las acciones de un aliado y este puede participar incluso si ya no le quedan acciones. La única restricción proviene de los jefes: solo se puede usar una sincronización contra ellos en cada turno.
La sincronización hace que el posicionamiento sea extremadamente importante maximizar el potencial de daño, pero tiene sus riesgos. El movimiento de cualquier personaje ocurre antes de una acción, por lo que no puede usar una acción primero y moverse después. Si bien obtener un movimiento o acción adicional puede aliviar este riesgo hasta cierto punto, los personajes nunca generan adrenalina o esquiva con movimientos adicionales; solo los movimientos regulares lo garantizan. El fuego amigo de Sync también es posible si se utilizan armas de área de efecto, aunque Esquivar también reduce este daño.
La clásica estética pixelada se mantiene perfectamente
Los sprites clásicos de Neo Geo se traducen bien en un ángulo de 45°
UNO Babosa metálica El juego no sería lo mismo sin unos gráficos increíblemente detallados y fluidos. Felizmente, Tácticas de babosas metálicas lo logra con gran éxito. Vuelve la estética pixelada característica de la era Neo-Geo con un nuevo ángulo de cámara isométrico y es tan expresivo como siempre. Los personajes todavía saludan o levantan el pulgar después de una misión exitosa, los prisioneros todavía dan un «¡Gracias!» después de ser rescatado, y el general Morden todavía ríe con esa risa característica.
Incluso con alguna exposición ocasional, el juego todavía rezuma mucho encanto y personalidad sin depender demasiado del diálogo o las escenas. Incluso la pantalla de selección de personajes muestra a cada personaje disfrutando de su tiempo libre antes de ser seleccionado: Marco desarrolla programas de computadora, Fio juega un juego de arcade, Ralf juega a Neo-Geo, etc.