
En el mundo de Nirn, el escenario de Los pergaminos más antiguos Serie de juegos de rol de fantasía, hay un grupo de seres inmensamente poderosos conocidos como Príncipes Daédricos. Estas deidades han desempeñado varios roles a lo largo de la serie, sirviendo como antagonistas principales, aliados poderosos o el foco de algunas de las mejores y más extrañas misiones secundarias de los juegos. Tienen un gran parecido con los ocho señores demonios del infierno de ciertas religiones del mundo real. Algunos Daedra se contentan con provocar un poco de travesura, dedicarse a sus pasatiempos o buscar la conquista y dominación total de regiones específicas, o incluso del mundo entero.
Sin embargo, a menudo ponen a prueba la lealtad de aquellos que consideran dignos. Los jugadores tienen la tarea de completar una serie de desafíos para ganarse el favor de un Daedra y obtener una recompensa poderosa y de otro mundo. Muchas de estas misiones arrastran a los jugadores a un conflicto cósmico, lo que les obliga a interferir con los planes de sus rivales Daedra. Esta lista clasifica a los 17 Príncipes Daédricos en función de varios factores, como su importancia en los juegos, la intriga de sus personalidades y la calidad de sus búsquedas de lealtad.
17 Meridia, el Príncipe Daédrico del Espíritu y la Luz
Una nueva mano toca el faro
- Recompensa de la misión: una espada única llamada Dawnbreaker, que inflige daño adicional a los no-muertos.
Dawnbreaker es un arma fantástica para cualquier Pergaminos antiguos protagonista – a menos, por supuesto, que ese personaje sea un vampiro, ya que el arma también puede dañarlo. Sin embargo, Meridia ocupa una posición más baja en esta lista debido a la ahora infame forma en que se inicia su búsqueda en Skyrim. Encontrar tu baliza en un cofre aleatorio desencadena una orden fuerte e imponente para visitar tu templo y disipar la oscuridad interior. Después de innumerables partidas, esto empieza a volverse un poco aburrido. La misión en sí no es nada especial y es básicamente un recorrido de mazmorra estándar.
Meridia toma la forma de una mujer angelical. y una vez fue uno de los Magna-Ge, los espíritus guardianes del universo. Abandonó su puesto, “cayó del cielo” y creó su propia identidad como Príncipe Daédrico. Su plano de Oblivion, las Habitaciones Coloreadas, es tan intensamente brillante que los ojos mortales no pueden contemplarlo. En The Elder Scrolls en líneaTambién se revela que considera el libre albedrío un defecto de los mortales.
16 Jyggalag, el Príncipe Daédrico de la Ley y el Orden
Fueron necesarios todos los príncipes para derrotarlo.
Este Príncipe es casi un personaje pacificador, que busca poner orden y armonía en los planes de Oblivion a costa de cualquier tipo de libre albedrío o felicidad. Su poder creció tan inmenso durante sus conquistas que los demás Príncipes Daédricos hicieron algo sin precedentes en el mundo. Pergaminos antiguos universo: se unieron para acabar con él. Después de su derrota, Jyggalag fue maldecido y atado a Sheogorath, el Príncipe de la Locura.que representaba todo lo que Jyggalag odiaba.
Sin embargo, este no es siempre el caso. Durante la Marcha Gris, Jyggalag es liberado en las Islas Shivering, donde destruye el reino. Luego, Sheogorath reconstruye la isla, continuando el ciclo hasta que finalmente el héroe de Kvatch la rompe. Este protagonista de The Elder Scrolls IV: Olvido asume el manto del Dios Loco, dejando a Jyggalag vagando por Oblivion sin ningún dominio que pueda llamar suyo.
15 Vaermina, el príncipe daédrico de las pesadillas y la tortura
Se dice que trae malos augurios a todos los que lo ven.
- Recompensa de la misión: La Calavera de la Corrupción, un bastón mágico.
Se dice que este Príncipe Daédrico se alimenta de sueños y se deleita con la tortura psicológica, lo que a menudo se demuestra a través de su capacidad para infligir pesadillas generalizadas en un lugar. Esto es evidente en Dawnstar durante la época de Dragonborn. La Calavera de la Corrupción, otorgada a tu campeón, se vuelve significativamente más poderosa cuando está llena de sueños cosechados de NPC dormidos.
Los khajiitas creen que Vaermina era originalmente un dios menor, nacido del arrepentimiento.quien pasaba su tiempo devorando almas en el inframundo. Según su tradición, finalmente encontró a Azura en el inframundo. Azura derrotó a Vaermina en batalla y se convirtió en un fantasma divino. Se dice que este fantasma se aferra a la vida a través del inconsciente colectivo de todos los mortales y ahora se percibe como sueños.
14 Clavicus Vile, el príncipe daédrico de las gangas y los deseos
El equivalente de Elder Scrolls a un demonio de encrucijada
- Recompensa de la misión: La máscara de Clavicus Vile o la poderosa Hacha Triste
Lo más parecido a Pergaminos antiguos El universo tiene que ser un demonio encrucijada. Clavicus Vile es conocido por hacer tratos y conceder deseos mortales. que terminan arrepintiéndose. A menudo se le representa con un perro fiel a su lado llamado Barbas, que en realidad es un fragmento del propio Clavicus Vile, con sensibilidad. Se teoriza que Barbas representa la conciencia del Príncipe Daédrico, sirviendo como mediador entre Clavicus y el jugador.
Por ejemplo, en OlvidoBarbas desaconseja devolver la espada Umbra a Clavicus y, en su lugar, Skyrimparece tener más influencia sobre el príncipe de lo habitual. Completar las misiones de Clavicus Vile normalmente recompensa a los jugadores con la Máscara de Clavicus Vile, que mejora significativamente el habla y el comercio. En SkyrimClavicus le encarga al Dragonborn que recupere el Hacha Triste, ofreciéndole una opción: conservar el hacha matando a Barbas o devolverla y recibir la Mascarada. Su plano de Oblivion se conoce como los Campos del Arrepentimiento.
13 Mephala, el Príncipe Daédrico de los Secretos y la Seducción
También conocido como Webspinner.
- Recompensa de la misión: La altísima espada de ébano.
Generalmente retratada como una mujer con forma de araña, Mephala se deleita en sembrar dudas y conflictos entre los mortales.poniéndolos unos contra otros y dando forma sutilmente a la historia sin que se den cuenta. Algunos de sus seguidores incluyen el gremio de asesinos conocido como Morag Tong, y se teoriza que ella también influye en la Hermandad Oscura, alineándose con su tendencia a manipular eventos y grupos desde las sombras.
La recompensa por convertirte en su campeón es la Ebony Blade. A primera vista, parece sorprendentemente débil para un arma otorgada por un ser divino, pero su poder aumenta con cada persona que el portador mata y con quien comparte un vínculo estrecho. Su plano de Oblivion se conoce como The Spiral Skein.
12 Namira, el príncipe daédrico de la decadencia, la repulsión y la oscuridad antigua
Aunque es muy malvada, también se la considera la patrona de los mendigos.
- Recompensa de la misión: el Anillo de Namira, que aumenta la resistencia y permite a los jugadores explorar sus tendencias caníbales.
Este Príncipe Daédrico encarna todo lo que la sociedad considera repulsivo y repugnante, como los insectos, la inmundicia y el canibalismo. Difunde miseria y penurias, pero no las considera perjudiciales. En cambio, anima a sus seguidores a abrazar estos conceptos, instándolos a deleitarse con su miseria. Aunque no los presiona para que mejoren sus circunstancias, protege ferozmente a quienes comparten su visión del mundo, actuando como guardiana de aquellos sumidos en la miseria y la suciedad.
Namira es una de las principales antagonistas de la cultura Khajiiti. en Elsweyr y a menudo se la representa como una mujer sombría y encapuchada. Su plano de Oblivion se llama The Scuttling Void. Namira también pone a prueba la moralidad de los jugadores dándoles la oportunidad de convertirse en caníbales.
11 Boethiah, el príncipe daédrico de la traición, la insurrección y la conspiración
Una figura muy importante en la historia de Morrowind.
- El campeón de Boethiah quedará envuelto en la oscuridad venenosa de Ebonymail.
Las diversas culturas de Tamriel y el resto de Nirn están divididas sobre el género de este Príncipe Daédrico, pero coinciden universalmente en una cosa: Boethiah cree que todos los mortales deben esforzarse por convertirse en los más fuertes, sacrificando a los débiles.. Se dice que este énfasis en el sacrificio surge del testimonio de Lorkhan, el dios de la creación, sacrificándose para mantener la estabilidad en el universo. Boethiah también es visto como un símbolo de rebelión, que anima a los mortales a rechazar la moral establecida y desafiar la naturaleza misma de la existencia. Esta filosofía ha alimentado una larga y amarga rivalidad con Molag Bal, que busca dominación y subyugación.
Todas las razas, excepto los Dunmer, consideran a Boethiah como uno de los Daedra más temidos y generalmente malvados. El campeón de Boethiah empuña la Ebony Mail, una armadura extraordinaria. Su plano de Oblivion es Attribution’s Share, también conocido como Snake Mountain.
10 Hircine, el príncipe daédrico de la caza
El señor de los campos de caza
A Hircine y sus seguidores no les importan los asuntos del mundo y eligen vivir únicamente por la emoción de la caza. Hircine es responsable de crear los hombres lobo y los osos que deambulan por Nirn. Cuando uno de estos licántropos o cualquiera de sus seguidores muere, su alma es enviada a su plano de Oblivion, The Hunting Grounds. Allí participan en un ciclo eterno de juego de depredador y presa. Hircine es a menudo visto como la contraparte de Kynareth, el dios de la naturaleza.
Se sabe que Hircine es un Daedra extremadamente justo, que se niega a permitir cacerías unilaterales. Garantiza que los partidos tengan las probabilidades más iguales posibles. En SkyrimLos miembros del Círculo Interno de Compañeros son hombres lobo, y algunos van a Grandes esfuerzos para recolectar los tótems de Hircine.esperando ansiosamente el día en que puedan vagar por The Hunting Grounds por toda la eternidad.
9 Hermaeus Mora, el príncipe daédrico del conocimiento
¿Cuánto conocimiento y poder hay en tus libros negros?
Hermaeus Mora es una fuente de conocimiento que habla lentamente, a menudo retratado como una masa retorcida de tentáculos y sustancia viscosa negra, fuertemente inspirado en los escritos de HP Lovecraft. Las comparaciones con Cthulhu son comunes cuando se habla de este antiguo ser de tentáculos y oscuridad. Hermaeus Mora tiene vasto conocimiento y poder. que sólo aquellos con una mente fuerte pueden entender lo que él comunica. Busca, sobre todo, el conocimiento, sin importarle la pérdida de vidas en esta búsqueda.
Nodo Skyrim Dragón nacido DLC, los jugadores pasan la mayor parte de su tiempo interactuando directamente con este Daedra, que tiene una de las mejores misiones DLC en Skyrim. Los jugadores viajarán con frecuencia a su plano de Oblivion, Apocrypha. Cualquier recompensa otorgada por Hermaeus Mora viene en forma de conocimiento poderoso y a menudo olvidado.
8 Malacath, el Príncipe Daédrico de los Juramentos, Maldiciones y Parias
La deidad patrona perfecta de Orsimer
- Recompensas de la misión: el intimidante martillo de guerra conocido como Volendrung o la maza llamada Scourge.
Sorprendentemente, este poderoso Daedra es uno de los más atentos con sus seguidores. Representado como un humanoide con colmillos, Malacath sirve como símbolo para aquellos que están marginados y condenados al ostracismo.particularmente los orcos de Orsinium. Los asentamientos orcos repartidos por Skyrim se adhieren al Código de Malacath, que establece las reglas básicas de su sociedad. Exige poco de sus seguidores más que honestidad y cumplimiento de sus juramentos.
El plano de Oblivion de Malacath se conoce como Ashpit. Él es todo lo que queda del semidiós elfo Trinimac, que fue emboscado y devorado de adentro hacia afuera por Boethiah durante una peregrinación. Luego de estos hechos, los devotos de Trinimac se cubrieron con sus restos, transformándose en los orcos que hoy conocemos. En The Elder Scrolls IV: OlvidoMalacath asigna a los jugadores la tarea de rescatar a ogros típicamente hostiles de la esclavitud y la opresión.
7 Peryite, el príncipe daédrico de las enfermedades y las tareas
Es considerado el más débil de los Daedra.
- Recompensa de misión: Rompehechizos, que agrega la capacidad de bloquear magia a un escudo de estilo normal.
A pesar de la apariencia poderosa y temible de este Príncipe Daédrico, que toma la forma de un dragón, La peryita es considerada la más débil de los Daedra.manteniendo la menor proporción de influencia. Aunque propaga enfermedades que pueden devastar ciudades enteras, esto no está motivado por un deseo de conquista, sino como parte del mantenimiento de lo que él considera el orden natural.
Aunque Peryite preserva la vida de sus seguidores, su supervivencia no altera sus planes. Está dispuesto a sacrificarlos si es necesario para cumplir sus objetivos. La recompensa por ayudarlo es el Spellbreaker, un escudo distintivo que no solo protege contra ataques físicos, sino que también incluye un escudo para defenderse contra ataques mágicos. Su plano de Oblivion se conoce simplemente como The Pits.
6 Azura, el Príncipe Daédrico del Anochecer, el Amanecer y la Profecía
Ella transformó a Dumner en su forma actual.
- Recompensa de la misión: Azura’s Star o Black Star, que es una gema del alma recargable.
Muy apreciado por los Elfos Oscuros Dunmer de Morrowind, Azura es considerado uno de los príncipes daédricos más amigables y benévolos.. Durante los experimentos del enano Kagrenac, que buscaba convertirse en dios, Azura se enfrentó a él. Sin embargo, cuando ella intervino, el daño era irreversible. En su ira, maldijo a la raza conocida como Chimer, manchando su piel con las cenizas de los enanos que mataron durante el experimento, creando así a los Elfos Oscuros.
Azura incluso ayuda a los jugadores a The Elder Scrolls III: Morrowind. Su bendición, la Estrella de Azura, es una gema del alma irrompible y recargable. Su plano de Oblivion se llama Moonshadow.
5 Molag Bal, el príncipe daédrico de la dominación y la corrupción
El mismísimo creador de vampiros en el mundo de Nirn.
- Recompensa de la misión: La aterradora maza de Molag Bal.
Fácilmente la entidad más malvada de esta lista, Molag Bal es el creador del vampirismo en el mundo de Los pergaminos más antiguos a través de medios demasiado horribles para detallarlos. Cree que los mortales sólo encuentran su verdadero propósito a través de la dominación y exige que sus seguidores adopten esta filosofía. A pesar de su insaciable hambre de poder y control, Molag Bal mantiene un sentido del honor y adhiere al pacto con los Divinos de no poner un pie en Nirn.
Su plano de Oblivion, Coldharbour, juega un papel importante en The Elder Scrolls en línea. Este reino es un espejo distorsionado de Nirn, que se asemeja a un infierno profanado y arruinado. El aire está helado, el suelo está lleno de barro y el cielo mismo está en llamas.
4 Sanguine, el príncipe daédrico del hedonismo y el libertinaje
Alternativamente, podría ser el Príncipe Daédrico de la Resaca.
- Recompensa de la misión: Sanguine’s Rose, un bastón capaz de convocar a un Dremora para luchar en nombre del jugador.
Siguiendo la analogía de Pergaminos antiguos‘ Daedric Princes es comparable a representaciones de demonios del mundo real, Sanguine es similar a la versión de Lucifer de Tom Ellis. A menudo adopta la forma de un Dremora blindado. Sanguine es ampliamente considerado el menos malvado de los Príncipes Daédricos.. Originalmente vinculado a la matanza y los ritos de sangre, Sanguine pasó a convertirse en un Daedra de juerga. La mayoría de sus interacciones con Nirn giran en torno a bromas a snobs elitistas.
En OlvidoSanguine asigna a los jugadores la tarea de infiltrarse en una cena en el castillo de Leyawiin y hechizar a los tensos invitados. El hechizo hace que su ropa desaparezca, dejando el comedor sumido en el caos. En Skyrimsin embargo, asume la apariencia de un hombre humano normal y desafía al Dragonborn a un concurso de bebida. Este concurso aparentemente sin sentido se convierte en una aventura caótica que involucra a un anillo de bodas, un Hagraven y un gigante. El plano de Oblivion de Sanguine se llama Myriad Kingdoms of Revelry.
3 Nocturno, El Príncipe Daédrico de la Noche y el Secreto
El patrón oscuro del gremio de ladrones
Nocturnal, también conocida como Lady Luck y The Night Mistress, es la santa patrona de los ladrones en Nirn, especialmente los del Gremio de Ladrones de Tamriel. Sus intereses se alinean estrechamente con los de los ladrones que la adoran, por lo que exige poco en cuanto a servicio o bendiciones siempre que continúen con su oficio con éxito. Asume un papel más activo con los miembros de élite del Gremio de Ladrones, los Ruiseñores, a quienes otorga poderosas habilidades mágicas y armaduras altamente encantadas a cambio de toda una vida de servicio en el Sepulcro Crepuscular después de la muerte.
Su plano de Oblivion se llama Evergloam. A pesar de su conexión con ladrones, Nocturnal no es inmune al robo. En SkyrimLa legendaria llave maestra es robada del Sepulcro Crepuscular, lo que provoca una racha de mala suerte para los ladrones. Asimismo, en OlvidoTanto el Ojo del Rondador Nocturno como la Capucha Gris del Zorro Gris le son robados, justo delante de sus narices.
2 Mehrunes Dagon, el príncipe daédrico de la destrucción y la ambición
Este señor daedra estuvo tan cerca de gobernar Tamriel
- Recompensa de la misión: Mehrunes Razor, que tiene la posibilidad de matar a cualquier enemigo de un solo disparo.
La principal fuerza antagónica en OlvidoMehrunes Dagon es el Príncipe Daédrico más curtido en la batalla y más orientado a la conquista, y casi logró la destrucción de Tamriel. La Crisis de Oblivion, como se la conoció, vio la destrucción completa de una ciudad, la unificación de otras en defensa y un ataque directo a la Ciudad Imperial. Sin embargo, tras los acontecimientos de OlvidoDagón ha quedado significativamente debilitado. Después de que Martin Septim usó el Avatar de Akatosh para poner fin a la crisis, Dagon no pudo interactuar con los mortales en Nirn más allá del uso de palabras.
Mehrunes Dagon alguna vez fue considerado un espíritu noble de inmensa valentía. hasta un fatídico encuentro con un dragón muy familiar. Se enfrentó a Alduin, hijo de Akatosh, quien lo derrotó y lo maldijo con una eterna insatisfacción, dejándolo con un constante e insaciable deseo de más. Después de la Crisis de Oblivion, se reveló que Dagon había roto las reglas de los Divinos y fue rechazado incluso por los otros Príncipes Daédricos. Su plano de Oblivion se llama Deadlands.
1 Sheogorath, el Príncipe Daédrico de la Locura y la Creatividad
¿Habría alguna vez otro en primer lugar?
- Recompensa de la misión: el legendario Wabbajack, que, al más puro estilo Mad-God, tiene un efecto aleatorio e inesperado en su víctima.
¿Cómo podría ser el número uno de esta lista alguien que no sea el mismísimo Dios Loco, Sheogorath? Ofrece las misiones más divertidas para ganarte tu favor, una recompensa icónica, diálogos divertidos, actuación de voz fantástica y, según todos los informes, es canónicamente el héroe de Kvatch. Sheogorath gobierna el plano de Oblivion conocido como The Shivering Isles, un reino que los fanáticos de Los pergaminos más antiguos La serie seguramente lo sabrá por el largo tiempo que pasó allí durante el Islas temblorosas DLC para The Elder Scrolls IV: Olvido.
Sheogorath es también el único Príncipe Daédrico reemplazado. Es, en esencia, una prisión para Jyggalag, el Príncipe del Orden, siendo la ironía que un ser del orden está atrapado dentro de una entidad de caos. Periódicamente, durante un evento conocido como Greymarch, Jyggalag se libera, devastando las Shivering Isles, solo para regresar a Sheogorath y reconstruir el reino en un ciclo interminable. Sin embargo, este ciclo fue roto por el Héroe de Kvatch, quien luego ganó el título de Dios Loco.