
Tenga en cuenta que este artículo contiene breves menciones de spoilers de todo el mundo. colina silenciosa serie a lo largo de sus entradas.
por Konami colina silenciosa se ha convertido en una franquicia de terror considerable desde su debut en 1999, centrándose en elementos más oníricos, sobrenaturales y ocultos en su enfoque claramente psicológico del terror. En sus distintos títulos, el colina silenciosa La serie ha introducido una notable lista de monstruos que revuelven el estómago, todos diseñados intencionalmente para inquietar a los jugadores en múltiples niveles. Aunque se ha puesto mucho énfasis en el simbolismo estratificado de la colina silenciosa enemigos de la serie, algunos de los más aterradores son más abstractos o abiertamente representativos de sus inspiraciones tradicionales.
Prácticamente cualquier criatura de un colina silenciosa El juego puede ser el más aterrador para un jugador determinado, generalmente dependiendo de lo que representa, su presentación o incluso su mecánica de juego. Dicho esto, algunos colina silenciosa Los enemigos obtienen fama por dar miedo con más frecuencia que otros. Aunque algunos de estos seres han sido mirados con más cariño y nostalgia, sin duda todos ellos son aterradores en su elemento.
Actualizado el 18 de noviembre de 2024 por Jeremy Devoe: Con la recepción general positiva de Silent Hill 2 Remake y su cobertura relativamente extensa, muchos fanáticos nuevos están revisando la vasta biblioteca de entradas de Silent Hill y los fanáticos más antiguos están revisando sus diversas entradas nuevamente. Por eso, queríamos actualizar este artículo con otro de los 5 monstruos más aterradores que la serie Silent Hill ha presentado a los jugadores.
15 La presencia de Valtiel es limitada pero siniestra.
colina silenciosa 3
Desde su introducción en colina silenciosa 3, Valtiel tuvo un impacto duradero en la colina silenciosa; No es aparentemente antagónico, pero Valtiel es intimidante durante cada una de sus breves apariciones y a través de su nebulosa intención. Aunque es un “ángel” con el poder de renacer, su presencia y acciones siempre inspiran una atmósfera de presentimiento. especialmente considerando que Valtiel trabaja para asegurar que la Diosa Heather lleve colina silenciosa 3 Él nació. Aun así, las maquinaciones de Valtiel más allá de este objetivo quedan sujetas a interpretación.
A menudo se ve a Valtiel fuera del alcance o moviéndose fuera de la vista de la cámara, lo que deja al jugador preguntándose qué está haciendo para mantener a Heather en el camino que sigue en el fondo. Esto hace que su oportunidad de aparecer durante una pantalla de fin del juego para arrastrar a Heather hacia un punto de guardado cercano sea aún más escalofriante, ya que verlo actuar directamente sobre Heather no sucedería de otra manera. El constante giro de válvulas de Valtiel y otras actividades fuera de la pantalla también se consideraron parcialmente responsables de la naturaleza cambiante de la colina silenciosa Serie ‘Otro mundo. Dicho esto, en comparación con las otras criaturas de esta lista, Valtiel es más misterioso que aterrador, pero aún así merece un lugar entre ellas.
14 Caliban es a la vez aterrador y horripilante.
Colina silenciosa: orígenes
Mientras Colina silenciosa: orígenes puede pasar un poco desapercibido en términos de colina silenciosa franquicia títulos, ponen algunas criaturas bastante aterradoras en el camino de Travis Grady. Caliban, presentado por primera vez como un jefe y luego utilizado como un enemigo más duradero, tiene una manera de desconcertar a los jugadores con su tamaño imponente y su forma directa de actuar. Atacará a Travis o sacudirá el suelo circundante con estrépito, intentando aplastar al camionero bajo sus extremidades vendadas y ensangrentadas.
Con sus inmensas patas traseras dobladas sobre su propia espalda, Un Caliban es bastante desagradable a la vista, pero las heridas en sus “rodillas”, que casi parecen un par de ojos, añaden horror al cuerpo. trabajando en su diseño. Se lucha por primera vez con un Caliban después de trabajar en el montaje de una obra de teatro, vinculado al nombre Caliban, que es una referencia al personaje shakesperiano del mismo nombre. la tormenta. Los Caliban son un homenaje apropiado al personaje mitad humano, mitad monstruo del que toman su nombre y son otra de las aterradoras manifestaciones de Alessa.
13 Amnion toca el uso único del trauma como tema de Silent Hill
Silent Hill: regreso a casa
Muchos de los encuentros con jefes finales en colina silenciosa La serie consiste en el protagonista de un juego determinado que lucha con una manifestación del trauma prevalente en su vida. Esto proviene del pasado o de una fuerza externa que les afecta. amnios de Silent Hill: regreso a casa no es diferente, con su horrible forma vinculada al hermano de Alex Shepherd, Joshua, invocando principalmente su aprecio por los insectos y su muerte por ahogamiento.
Teniendo en cuenta que Alex saca directamente el cuerpo de Joshua del estómago de Amnion después de la derrota de la criatura, la mayoría de los fanáticos creen que Amnion representa específicamente la culpa de Alex por su negligencia que causó la muerte de Joshua. El enfrentamiento de Alex con Amnion se presagia en una foto tomada por Joshua que el jugador puede encontrar previamente. volver a casa; Representa una araña que parece bastante grande en comparación con un soldado de juguete. Si bien los arácnidos no molestan a todos, la sensación de escala que se muestra en ambas situaciones ayuda a enfatizar la imponente presencia de Amnion más allá de lo que obliga a Alex a enfrentar.
12 Las enfermeras son enemigos constantes en Silent Hill
colina silenciosa 3
Varias encarnaciones de enfermeras han sido una presencia frecuente en el desconcertante modo multijugador. colina silenciosa juegos. Entre la enorme cantidad de enfermeras enemigas encontradas, colina silenciosa 3de Las enfermeras siguen siendo las más aterradoras dados sus gestos y potencial para venir equipados con revólveres. No hay nada como entrar en una habitación con un enemigo generalmente conocido por empuñar un cuchillo o una pipa y darse cuenta de que está preparando un arma de fuego cargada. colina silenciosa 3de Las enfermeras también respiran con dificultad constantemente mientras persiguen a Heather, y atacarlas somete a los jugadores a los gritos de las enfermeras con cada golpe hasta que caen.
Aunque la apariencia y relevancia de Enfermeras cambia de un título a otro, colina silenciosa Las enfermeras de 3 están parcialmente inspiradas por ambos. colina silenciosa 1Enfermeras títeres y colina silenciosa 2Enfermeras con cabeza de burbuja. Específicamente para Heather, las enfermeras con las que se encuentra están en el Hospital Brookhaven y vestidas con el uniforme del establecimiento. Sin embargo, su diseño también está influenciado por los recuerdos reprimidos de Heather sobre Lisa Garland.
11 Los Niños Grises son una inquietante introducción a Silent Hill
colina silenciosa
Estos horrores pálidos, sin rostro y con cuchillos son exclusivos de la edición estadounidense de colina silenciosaya que su parecido con humanos más jóvenes llevó a su reemplazo por el enemigo aparentemente más monstruoso Mumbler en Europa y Japón. Los Niños Grises son los primeros enemigos que encuentran los jugadores en colina silenciosaAtacar a Harry Mason durante una pesadilla. que sirve como secuencia jugable inicial del juego. Además, mantienen al jugador nervioso durante toda la escuela primaria Midwich de Silent Hill, cortando con cuchillos o agarrando las piernas de Harry para inmovilizarlo y dañarlo cuando otros se acercan.
Si bien no ha habido una explicación oficial sobre lo que representan los Niños Grises, se teoriza popularmente que representan a los compañeros de clase de Alessa Gillespie en la Escuela Primaria Midwich, quienes sin duda estuvieron involucrados en el ostracismo de Alessa. Esta teoría se basa en el pupitre escolar aislado y destrozado de Alessa, combinado con la tendencia de los Niños Grises de rodear a Harry y su risa distorsionada al agarrarlo, que recuerda a los comportamientos clásicos de intimidación.
10 Los cerradores son enemigos físicamente aterradores
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Los más cercanos son imponentes seres humanoides de colina silenciosa 3 quienes legítimamente se ganan su nombre debido a su físico, específicamente porque pueden usar sus estructuras sustanciales y sus mazos de armas deformados para bloquear el camino. Como se describe, tener a Closers flotando sobre Heather mientras ocupan abiertamente su espacio personal crea una experiencia claramente incómoda de navegar. También son los primeros enemigos que Heather encuentra fuera de su pesadilla en el parque de atracciones Lakeside al comienzo de Colina silenciosa 3.
Masahiro Ito afirmó que «Una boca en la cara«La apariencia de The Closer se inspiró en una figura del libro de Francis Bacon. Segunda versión del Tríptico 1944 cuadro. También habló sobre diseñar Closer para que pareciera el enemigo mandarín subestimado de colina silenciosa 2y está claro que logró darle al diseño el debido reconocimiento con la imponente presentación física del Closer. A esta elección de diseño también se le dio credibilidad narrativa, estableciendo que Silent Hill también tiene una clara influencia en las criaturas que genera, independientemente de quién participe inadvertidamente en su creación. Ellos establecieron el patrón de terror para los siguientes nueve seres en el mundo. colina silenciosa bien la serie.
9 Los cismas son amenazas implacables
Silent Hill: regreso a casa
Mientras Silent Hill: regreso a casaEl diseño de los monstruos generalmente recibe elogios en comparación con sus jefes, las otras monstruosidades volver a casa esparcidos por las calles de Shepherd’s Glen y Silent Hill también daban bastante miedo. De estos, los Schisms son mejor recordados por sus impactantes apariencias y la sorprendente distancia que pueden recorrer con los movimientos de su cabeza si el jugador no está preparado para esquivarlos. Aunque su postura y forma de andar los hacen parecer relativamente débiles o lentos, los cismas son notablemente feroces en sus ataques y causan el mayor daño. volver a casaenemigos.
Peor aún, Alex podría ser cortado por la mitad a la altura de la cintura por un cisma si no escapa de su alcance lo suficientemente rápido. que es una de las muertes más abiertamente violentas vistas en un colina silenciosa juego. Aunque no se ha dado una explicación clara detrás del simbolismo de los Schims, los fanáticos creen que los Schisms son indicativos del estado fracturado de la mente de Alex a medida que descubre la verdad sobre sí mismo y sus acciones. Aunque los jugadores pueden esconderse de Schisms si Alex permanece quieto con su linterna apagada, no se recomienda estar cerca de ellos por tanto tiempo.
8 Los sorbers se encuentran entre los monstruos más viles de la serie.
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Con la mayoría de los monstruos en colina silenciosa 3 Al ser asquerosamente efectivos para invadir la proximidad de Heather, los Slurpers son uno de los peores infractores de este rasgo, arrastrándose sobre Heather después de derribarla como una forma de ataque. Los sorbedores también morderán las piernas de Heather si no están lo suficientemente lejos como para atacarla desde el otro lado de la habitación, dejando escapar un flujo constante de gemidos monstruosos en diferentes tonos a medida que suben.
También son notablemente sensibles al sonido y son mucho más capaces de rastrear a Heather de cerca que otros enemigos, lo que significa que evitar a los Slupers será un desafío para la mayoría de los jugadores. Incluso cuando se encuentren con Slurpers en espacios menos claustrofóbicos, es probable que se centren en Heather. si el jugador no controla con precisión su movimiento. La única explicación oficial detrás de los Slurpers está relacionada con su nombre, que se deriva de su tendencia a chupar sangre y otras vísceras esparcidas por las distintas superficies que atraviesan.
7 Scarlet Strike Terror a través de criaturas y diseño de sonido
Silent Hill: regreso a casa
Scarlet es el segundo jefe con el que lucha Alex Shepherd Silent Hill: regreso a casa y el único jefe que comparte el nombre del personaje fallecido que representa. Está ambientado en una parte de la conexión del Dr. Fitch con el Otro Mundo con un nombre exagerado pero definitorio de «Hell Descent» y se manifiesta físicamente a partir de un charco de sangre del Dr. Fitch y una de las muñecas de su hija Scarlet. Bajo la sombra de un abanico gigante rallado, Scarlet comienza la pelea mientras se eleva sobre Alex con un desproporcionado cuerpo de porcelana y uñas alargadas.
A medida que los ataques de represalia de Alex desgastan a Scarlet, finalmente abandona cualquier apariencia de comportamiento humanoide, cayendo a cuatro patas con las extremidades alargadas y desarticuladas, dándole a Scarlet una postura de araña. Desde allí, Scarlet corre entre las paredes en sombras y el techo de la habitación para comenzar a tender una emboscada a Alex con más golpes salvajes de sus garras. Los gritos de Scarlet y el ruido de su caparazón de porcelana rota son piezas notables de Silent Hill: regreso a casa diseño de sonido los cuales ayudan a enfatizar el horror corporal que conforma su figura, dando una tangibilidad aterradora a su presencia en el juego.
6 Los péndulos tienen diseños de criaturas desconcertantes e impactantes
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A pesar de ser una de las criaturas de diseño más abstracto del mundo, colina silenciosa mundo de la serie, el enemigo del Péndulo de colina silenciosa 3 es uno de los más estresantes, famoso por el estridente zumbido que señala su presencia. Con razón, como Los sonidos abrasivos de un péndulo sirven como un buen indicador de lo aterrador que es para un jugador acercarse. y personal con ellos. Ya sea flotando amenazadoramente hacia Heather o arrastrándose por el suelo, los péndulos a menudo dejan a los jugadores buscando un breve respiro después de cada encuentro caótico con estos artilugios destrozados.
Los péndulos también son famosos por aparecer en grupos en áreas particularmente oscuras, bombardeando a Heather con sonidos aleatorios y golpes de sus cuchillas giratorias cuando el jugador ingresa a una nueva habitación o área. Una mirada más cercana revela que el Péndulo consta de dos torsos humanos unidos por las caderas mediante un mecanismo de metal de aspecto tortuoso, con espadas oxidadas y manchadas de sangre que sobresalen de cada cabeza y que sirven como armas principales.
5 Pyramid Head se ha convertido en una terrorífica mascota de la franquicia
colina silenciosa 2
Cabeza de la Pirámide, o Cosa de la Pirámide Roja, como se la llamó por primera vez en colina silenciosa 2 Antes de que Pyramid Head se hiciera popular (acuñado por el propio Masahiro Ito), se convirtió en una mascota de facto de la colina silenciosa serie. Logró este estatus a pesar de ser considerado un enemigo personal específicamente de James Sunderland. Aunque la exposición al ser ha dejado a muchos colina silenciosa fans más que agradecidos por Pyramid Head, No hay duda de que su presentación en el original colina silenciosa 2 Fue desconcertante, aterrador y aterrador.
Los jugadores pueden ver por primera vez a Pyramid Head en Wood Side Apartments, el ser mirando silenciosamente a James a través de un conjunto de barras de metal mientras la radio de James estalla con un sonido, emitiendo un aura notablemente roja a su alrededor. Probablemente la característica más aterradora de Pyramid Head es que, aparte de su máscara del mismo nombre, parece completamente humano con una constitución promedio, lo que le da una cualidad más personal a la amenaza que presenta, en lugar de un monstruo completamente abstracto. Aunque Pyramid Head no persigue constantemente a James, Los momentos casi oportunistas en los que parece atormentar a James hacen que Pyramid Head parezca extrañamente omnipresente.. Dicho esto, todavía hay cuatro monstruos que asustaron por completo. colina silenciosa más fanáticos.
4 Los fantasmas crean una atmósfera desconcertante
Silent Hill 4: La habitación
Uno de los elementos más fuertes Silent Hill 4: La habitaciónLa creciente sensación de pavor se debe a una amenaza paranormal letal en forma de enemigos fantasmas del juego. Son invencibles, requieren un objeto especializado (Espada de Obediencia) para inmovilizarlos, pueden perseguir a Henry con bastante eficacia y causarle daño constante con solo estar cerca de él. Incluso cuando estén efectivamente pacificados al quedar atrapados por una Espada de Obediencia, los Fantasmas lucharán como si pudieran escapar en cualquier momento, persiguiendo a Henry como encarnaciones horriblemente distorsionadas de las diversas víctimas de Vernon Sullivan.
Hay fantasmas de tipos nuevos y antiguos, siendo los tipos antiguos las víctimas de Walter antes de que comience la trama de Henry, y los tipos nuevos son los fantasmas de los diversos personajes que Henry conoce a lo largo. Silent Hill 4: La habitación. Cada New Type Ghost viene con su propio clip de introducción inquietante y patrones de ataque personalizados para atacar a Henry. Un fantasma de tipo antiguo puede incluso atravesar parcialmente las paredes del apartamento de Henry como uno de los varios fantasmas que pueden afligir las habitaciones de 302.
3 Los monos son engañosamente ágiles
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Jugadores que se enfrentaron por primera vez a Central Silent Hill y la zona turística en el original colina silenciosa Se encontraron con una bestia en la forma del enemigo Romper. Los monos se mueven de manera extraña, rebotando a cuatro patas, lo que hace que su tenaz persecución de Harry sea aún más inquietante, incluso antes de que logren derribarlo con un ataque de mordisco. Su diseño de sonido también es una parte clave de la incomodidad que los Rompers causan a los jugadores; dejando escapar gruñidos bajos y murmurantes entre los fuertes golpes de sus extremidades al arrastrarse por el suelo. Esto obliga a los jugadores a escuchar a ambos mientras huyen de uno o más de ellos.
Los monos también se vuelven más inquietantes por lo que representan. Se explican directamente como «Manifestaciones del miedo de Alessa a los adultos.”, lo que muestra cuán dañino fue el abuso que enfrentó Alessa. A pesar de sus apariciones relativamente breves durante la segunda mitad de la primera Colina silenciosa, El impacto aterrador de conocer a los Monos todavía hace que muchos fanáticos los mencionen con frecuencia entre Colina silenciosa enemigos más aterradores.
2 Resumen Papá es un enemigo fuertemente psicológico.
colina silenciosa 2
colina silenciosa 2 explora temas serios a un nivel que los juegos rara vez han superado desde entonces, y Abstract Daddy, particularmente su encuentro inicial con el jefe, es un excelente ejemplo de dónde colina silenciosa 2 sigue tu historia. Curiosamente, el papá abstracto que ven James y el jugador sigue siendo una abstracción de lo que ve Ángela, filtrado a través de la psique de James, como lo confirma Masahiro Ito. Dicho esto, dadas las respuestas de Ángela a la criatura, el papá abstracto que crea la psique de James no disminuye el impacto narrativo de la criatura ni lo que representa su forma deforme.
Además de ser un jefe, Abstract Daddy aparece una vez más en el Hotel Lakeview, pero también en múltiples casos, y James se encuentra con más de uno simultáneamente en ciertas habitaciones. Con lo incómodo que era compartir un espacio cerrado con un Abstract Daddy, entrar a un pasillo para encontrar a dos jugadores a la izquierda usando el menú de pausa para frenar. Como ocurre con algunos de los mejores medios de terror, no ver completamente detrás del velo puede aumentar los temores más que un horror completamente revelado. Ocultar la apariencia de Abstract Daddy desde la perspectiva del juego es una forma eficaz de invocar este concepto.
1 Las víctimas gemelas tienen diseños extraños y comportamiento errático.
Silent Hill 4: La habitación
Silent Hill 4: La habitación investiga amalgamas tangibles de las experiencias del asesino en serie Walter Sullivan a través de sus Otros Mundos después de que están conectados sobrenaturalmente con el apartamento de Henry Townshend. Aunque casi todas las víctimas del asesinato de Walter toman la forma de fantasmas a lo largo colina silenciosa 4sus víctimas séptima y octava, los gemelos Billy y Miriam Locane, están encarnados como grupos de peculiares criaturas de dos cabezas. Los enormes brazos con los que caminan las Víctimas Gemelas presentan una extraña disonancia con sus cabezas gemelas infantiles, todas envueltas en ropas andrajosas y emplumadas.
Las Víctimas Gemelas a menudo asustan a los jugadores al quedarse quietos y en silencio en la curva de varios pasillos en colina silenciosa 4 Prisión de agua. Esto hace que los jugadores se encuentren con una criatura de tamaño considerable mirándolos con los ojos cerrados, a veces apuntando directamente a Henry con una mano. Aunque pueden permanecer pasivos si Henry está lo suficientemente lejos de ellos, Tendrá que acercarse a una Víctima Gemela para progresar con más frecuencia, lo que desencadenará un patrón errático de carrera con una movilidad sorprendente. mientras golpea a Henry de forma intermitente con movimientos de brazos. El puro surrealismo de su diseño y sus peculiares gestos los consolidan como los enemigos más aterradores del mundo. colina silenciosa serie.