- Las habilidades de la princesa Zelda en
Ecos de sabiduría
se parecen a los de Link en
Lágrimas del Reino
causando preocupación entre los fanáticos de que ella podría ser tan poderosa como él.
- Mayores limitaciones a los poderes de Zelda prometen equilibrar más el juego.
EOW
en comparación con
TOTK
.
-
Ecos de sabiduría
tiene como objetivo ofrecer una experiencia desafiante y centrada en la exploración en una nueva versión 2D de arriba hacia abajo de Hyrule.
La princesa Zelda finalmente se ha convertido en la heroína de su propia leyenda en el título más nuevo del zelda serie, Ecos de sabiduría. Dejando a un lado la trama, esta versión de Zelda tiene algunas de las mejores habilidades mostradas en la serie. Puede recordar cualquier objeto o criatura que encuentre usando su habilidad Ecos y puede controlar objetos desde lejos con su nuevo poder Bond. Estas habilidades tienen implicaciones increíbles para el juego en EOWpero ¿van demasiado lejos?
Después de la primera revelación de Ecos de sabiduría En el Direct de junio de 2024 de Nintendo, los fanáticos notaron cómo Zelda podría invocar ecos de las camas para construir puentesremontándonos a una época en la que construir puentes ridículamente largos parecía resolver todos los acertijos del mundo. TOTK. Las habilidades de Link en TOTK ya eran considerados muy poderosos, y EOW parece darle a la princesa Zelda su propia versión de estos poderes en un mundo 2D. Desde la creación del eco hasta el umbral y el enlace inverso, Ecos de sabiduría le da a la Princesa Zelda un arsenal de poderosas habilidades que pueden reducir drásticamente la dificultad del juego.
Las habilidades de Zelda en EOW son similares a las de TOTK
La influencia de Wild Age en las habilidades de EOW es clara
Mientras Lágrimas del ReinoSus nuevas habilidades fueron elogiadas por los desarrolladores de juegos por ser innovadoras e impresionantes desde una perspectiva de desarrollo, pero no fue esa la reacción de muchos jugadores. Si bien habilidades como Ultrahand y Rewind fueron muy divertidas, también terminaron eliminando gran parte del desafío de resolver acertijos.
La combinación Ultrahand y Rewind rápidamente se hizo famosa entre zelda fandom por lo fácil que fue resolver muchos de los acertijos del Santuario del juego. Los jugadores pueden simplemente levantar un objeto con Ultranhand, pararse encima de él y luego usar Rewind en ese objeto para superar casi cualquier obstáculo.
Una de las mayores preocupaciones que tuvieron los jugadores al ver la nueva habilidad Echo de la Princesa Zelda en Ecos de sabiduríaEl primer avance fue que podría ser tan innovador como el truco Ultrahand Rewind. Esta preocupación se volvió aún más justificada cuando el segundo tráiler reveló las habilidades Bound y Reverse Bind de la Princesa Zelda, que se parecen exactamente a Ultrahand..
De hecho, Reverse Bind es casi como una versión simplificada del truco Ultrahand Rewind. Mientras que Bind le da a la Princesa Zelda la capacidad de mover libremente un objeto, Reverse Bind permite que el objeto se mueva nuevamente mientras lleva a Zelda consigo, tal como lo hizo el truco Ultrahand Rewind.
«Reverse Bind es casi como una versión simplificada del truco Ultrahand Rewind».
No es sólo la utilidad de estas habilidades lo que las hace como TOTK‘s. Incluso el aura verde de Bind es casi idéntica a la de Ultrahand. Claramente, esto es solo Ultrahand con otro nombre. Además, la interfaz de usuario para invocar ecos es muy similar a las IU de Fuse y Autobuild en TOTK. TOTKSin lugar a dudas, las habilidades fueron un triunfo en el diseño del juego y los jugadores deberían esperar ponerse al día con la serie de alguna forma en el futuro.
Sin embargo, el Equipo Zelda necesitará imponer mayores limitaciones a lo que estas habilidades le permiten hacer a la Princesa para evitar los mismos problemas. TOTKsus poderes tenían. Afortunadamente, parece haber algunos cambios que el equipo de Zelda hizo en estas habilidades para hacerlas un poco menos OP de lo que eran. TOTK. Con la habilidad Bind, por ejemplo, Zelda aparentemente solo puede transportar un objeto o Echo en una dirección, y no puede rotarlo ni girarlo mientras lo sostiene.
Esto automáticamente impone limitaciones a lo que puede hacer y obligará a los jugadores a ser más creativos en espacios reducidos. Además, Zelda puede invocar muchos menos ecos a la vez de los que Link podría conectar con Ultrahand en TOTK. El único límite para Ultrahand era lo que podía manejar el hardware del Switch, mientras que Zelda tiene una limitación constante sobre cuántos Ecos puede llamar a la vez, que puede actualizar a lo largo del juego.
Hasta ahora, los avances no han mostrado que ella pueda llamar a más de cuatro a la vez, aunque el sitio web oficial de Nintendo tiene capturas de pantalla de Tri con cinco triángulos detrás de él. Este sigue siendo un número bastante razonable que le da a Zelda una buena cantidad de poder y al mismo tiempo evita que los jugadores envíen spam a la habilidad. Sin embargo, esto podría causar problemas en el futuro dependiendo de cuántos triángulos desbloqueen los jugadores al final del juego.
Otra mejora interesante EOW el lo hace TOTKLa versión original de estas habilidades es que Zelda no tendrá que volver a la interfaz de usuario para reutilizar un Echo usado anteriormente. Este no es un problema de dificultad, pero aun así fue un punto importante de discordia que los fanáticos tuvieron con la mecánica de Fuse. Este era un problema específico al disparar flechas fusionadas en combate. Los jugadores se veían obligados a abrir el menú Fuse cada vez que querían disparar un rayo o una flecha de hielo a un enemigo, lo que ralentizaba considerablemente la lucha.
Mientras TOTK introdujo un sistema intuitivo de muchas maneras, Ecos de sabiduríaLos pequeños cambios de Zelda muestran que el equipo de Zelda está intentando activamente mejorar las cosas con cada lanzamiento, prestando atención a los pequeños detalles que importan a los jugadores.
El nuevo sistema de cocción de Zelda puede tener mayores limitaciones que el de BOTW
El Smoothie System de Echoes of Wisdom parece resolver algunos de los problemas de cocción de BOTW
No son sólo las habilidades de Zelda las que EOW aborda los problemas de la Era Salvaje. Diferente AMBOS y TOTKlo que permitió a Link cocinar casi en cualquier lugar, EOW pone limitaciones a su propio sistema de cocción a través de la mezcla de batidos de Princess Zelda. Por un lado, probablemente necesitará frascos para contener sus batidos, lo que automáticamente impondría un límite más alto a la cantidad de batidos que puede contener a la vez.
Esto contrasta con AMBOS y TOTKcuyo arsenal podría contener hasta 60 comidas o elixires a la vez. En la mayoría zelda En los juegos, las botellas son muy difíciles de encontrar y Link suele acabar con tres o cuatro como máximo al final del juego. Comer 60 comidas a la vez definitivamente redujo considerablemente la dificultad del combate en los juegos Wild.entonces este cambio por sí solo podría hacer EOWes “cocinar” un poco más equilibrado.
Otro cambio importante entre estos dos sistemas es que Zelda necesita recurrir a Deku Business Scrubs para crear batidos. No puede simplemente crear un batido en cualquier lugar. Esto difiere de TOTKen el que Link podría simplemente dejar caer un dispositivo de cocina Zonai para cocinar desde cualquier lugar.
Hasta AMBOS Permitía a los jugadores encender un fuego y arrojar un trozo de carne o fruta al fuego para preparar una comida rápida, incluso sin sartén. La Princesa tiene la capacidad de invocar antorchas con su habilidad Eco, por lo que aún podrá hacer algo similar en EOWpero es poco probable que pueda preparar sus propios batidos sobre la marcha.
En el tráiler de Traversing Hyrule, se reveló que la dificultad se mejorará utilizando uno de los clásicos. zeldaEl mecánico más inteligente: diferentes climas. En juegos anteriores, Link no podía viajar a ciertas áreas sin antes equipar la Túnica Goron para ayudarlo a resistir el calor abrasador de la Montaña de la Muerte, o la Túnica Zora para permitirle sumergirse en las aguas del Dominio de Zora.
Este concepto continuó AMBOSpero la facilidad para cocinar permitió a los jugadores solucionar este problema cultivando los materiales adecuados. Aunque la princesa Zelda puede “preparar” batidos en EOWLas limitaciones de este sistema pueden hacer que este clásico sistema meteorológico funcione de manera más efectiva, como sucedió en juegos anteriores de la serie.
La mecánica 2D de Zelda probablemente ayudará a contrastar las habilidades OP de la princesa
Menos maniobrabilidad es clave para Nerfing el poder de Zelda en EOW
A pesar de lo poderosa que se ha vuelto claramente con la ayuda de Tri y su nuevo equipo, Zelda todavía parece tener más limitaciones que nunca. TOTKEnlace de. Tiene más maniobrabilidad vertical que cualquier Zelda 2D de arriba hacia abajo, pero está lejos de ser ilimitado. A diferencia de AMBOSZelda no puede escalar superficies trepando directamente, necesita usar Ecos para hacerlo.
Esto obligará a los jugadores a buscar en el mundo los ecos correctos y también a acercarse a cualquier superficie vertical de forma creativa. Otro indicio positivo de que Ecos de sabiduría Puede que tengan una forma de progresión más lineal son las Rifts que cubren Hyrule. Las fisuras claramente bloquean áreas del mapa e incluso absorben secciones enteras del mapa que Zelda no podrá atravesar.
Algunos fanáticos han teorizado que el Las grietas pueden actuar como EOWVersión de Shrines, donde los jugadores pueden entrar y hurgar en un área de mazmorra en miniatura.. La capacidad de ingresar a Rifts se insinuó tanto en el tráiler inicial, cuando se mostró a Zelda en un misterioso mundo de sueños subterráneo, como en el tráiler de Traversing Hyrule, en el que se mostró a la princesa Zelda ingresando a uno de los Rifts a través de un portal amarillo brillante.
Es posible que la Princesa Zelda tenga que limpiar ciertas fallas para llegar a nuevas áreas del mapa, de manera muy similar a cómo Link podría desbloquear Lightroots en TOTK‘s Depths para iluminar el área circundante. En este caso, sin embargo, en lugar de simplemente facilitar el viaje en esta área como lo hizo Lightroots, es posible que Zelda no pueda explorar algunas áreas del mapa hasta que se borre la grieta en esa sección. Algunas fallas pueden incluso tener tipos únicos de acertijos que solo se pueden resolver después de que la princesa Zelda encuentre un Echo específico o un accesorio equipable.
“Es posible que la Princesa Zelda tenga que superar ciertas fisuras para llegar a nuevas zonas del mapa”
Esta noción de que los jugadores progresan linealmente está en línea con la filosofía de juego general de los juegos 2D anteriores de Zelda, aunque no todos se han adherido a ella. De hecho, el último título de Zelda en 2D de arriba hacia abajo Una conexión entre mundosde hecho, permite a los jugadores completar la mayoría de las mazmorras en cualquier orden siempre que alquilen el elemento correcto.
Aún así, incluso en ese juego, ciertas mazmorras debían completarse en un orden establecido. Es posible que Ecos de sabiduría puede adoptar un enfoque similar para ALBA abriendo la mayor parte del mundo a los jugadores desde el principio, pero obligándolos a ser más creativos si deciden romper la secuencia sugerida.
La princesa Zelda puede no ser lo suficientemente poderosa
Las nuevas habilidades de EOW podrían ser un paso positivo para la franquicia LOZ
Si la Princesa Zelda es demasiado OP o no, dependerá completamente del gran desafío al que te enfrentes. Ecos de sabiduríaLa versión de Hyrule resulta serlo. En el universo, la Princesa Zelda nace de un linaje que se remonta a la reencarnación mortal de la Diosa Hylia en Espada al cielo.
Esto la convierte en algo parecido a una Diosa, por lo que es completamente lógico que tenga poderes mágicos increíbles, como los tiene en Ecos de sabiduría. Aún así, los fanáticos de la franquicia están completamente justificados en sus preocupaciones sobre si las nuevas habilidades de Zelda podrían quitarle parte de la diversión al desafío.
Por otro lado, si el equipo de Zelda puede hacer esto bien, estas nuevas habilidades podrían ser un gran paso adelante para la serie en formas que incluso TOTK podría reunir. eso es porque EOW tiene la oportunidad de solucionar incluso los problemas más pequeños presentes en TOTKmecanica del juego. Incluso la falta de espada de la Princesa Zelda podría ser mejor, porque significa que los jugadores al menos no tendrán que preocuparse por la durabilidad del arma esta vez.
Ecos de sabiduría promete brindar a los jugadores un nivel de exploración para Zelda 2D nunca visto desde el original TLOZ fue lanzado para NES en 1986. En este juego, los jugadores se vieron arrojados a un mundo extraño e implacable en el que se vieron obligados a encontrar su camino por sí mismos. Ecos de sabiduría Bien podría hacer lo mismo, pero de una manera nueva, lo cual es una perspectiva interesante a considerar.
Esta parece ser la versión más grande de Hyrule vista de arriba a abajo zelda Aún así, puede haber una serie de obstáculos únicos que la princesa deberá superar de forma creativa. La única forma en que las habilidades de Zelda son demasiado OP EOW Es si esta nueva versión de Hyrule no obliga a los jugadores a utilizar esas habilidades al máximo de sus poderes creativos.
Así como la espada y el escudo de Link apenas fueron suficientes para protegerlo contra las hordas de Octoroks y Moblins en el NES Classic original, la habilidad Echo de Zelda difícilmente pudo dejar una marca en poderosos monstruos jefes como el golem de piedra que se ve en EOWTráiler del anuncio original.
Depende completamente del mundo en el que fue liberada. Si ni siquiera Link fue lo suficientemente fuerte como para evitar ser tragado por las grietas, las nuevas habilidades de Zelda podrían no ser lo suficientemente poderosas para restaurar la paz en su reino cuando Ecos de sabiduría se lanza el 26 de septiembre.