
EL Juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh Ha recorrido un largo camino desde que se lanzó su primer set, «Legend of Blue-Eyes White Dragon», en febrero de 1999 en Japón. El juego comenzó lentamente, ya que sus raíces iniciales parecían muy. Magia: La Reunión diferenciarse como un juego de cartas coleccionables único. Sin embargo, con la incorporación de arquetipos y estrategias más simplificados a mediados de la década de 2000, el juego comenzó a florecer y sigue siendo uno de los juegos de cartas más vendidos en el mundo hasta el día de hoy.
A medida que el juego se ha desarrollado a lo largo de los años, varios conceptos han hecho que la construcción de mazos sea menos diferente entre mazos, ya que se requiere que muchos mazos jueguen las mismas cartas para tener posibilidades de ganar. Las trampas de mano y los rompetablas se han convertido en una necesidad en casi todos los mazos, y los mazos laterales están compuestos casi en su totalidad por estas cartas. La nueva línea de trampas manuales, Mulcharmies, promete recordar una antigua era de yu gi ohy esto presenta un problema de construcción de mazos para el futuro.
Una breve historia de la construcción de mazos de Yu-Gi-Oh
25 años de metacambio
Estrategias de construcción de mazos para principiantes yu gi oh Eran bastante simplistas en comparación con otros juegos de cartas. Debido a que el juego no requiere un recurso para jugar cartas, los mazos se componían habitualmente de una división 50/50 entre cartas de monstruo y cartas de hechizo/trampa. Esto significó que temprano yu gi oh Era un juego relativamente simple, ya que Los turnos a menudo mostraban a los jugadores configurando un monstruo y una carta trampa y luego pasándola a su oponente..
El estilo de juego más lento no duraría mucho porque era demasiado similar a otros juegos para ser divertido. Afortunadamente, el juego se aceleró con el tiempo y se prohibieron cartas tóxicas como “Última voluntad” y “Ola de frío” para permitir que el juego fuera más consistente. Además, las tarjetas se han vuelto más interesantes con el tiempo ya que sus efectos se han adaptado con el tiempo para volverse más interactivos.
Una vez finalizada la primera yu gi oh anime, el próximo anime, Yu-Gi-Oh GXintrodujo los primeros arquetipos del juego con «Elemental Heroes», «Crystal Beasts» y «Gladiator Beasts». Estos dos arquetipos todavía son compatibles hasta el día de hoy, incluso si el aumento de poder impide que estos mazos se conviertan en meta. Aproximadamente media década después, Se agregaron al juego las primeras trampas de mano prominentes y este concepto cambió la construcción de mazos para siempre..
Aunque «Droll & Lock Bird» no se jugó hasta que el juego se volvió mucho más rápido a finales de la década de 2010, «Effect Veiler» fue una de las primeras trampas que se jugaron con regularidad. Sin embargo, las trampas de mano no se convirtieron en un pilar del juego hasta que «Maxx C» fue lanzado en «Storm of Ragnarök» en febrero de 2011. «Maxx C» fue prohibido en el TCG siete años después de su lanzamiento, pero una nueva línea de Las trampas de mano se remontan a la era «Maxx C» y presentan una pesadilla para la construcción de mazos. Juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh.
Una explicación de las trampas para manos en Yu-Gi-Oh
Los fundamentos de Yu-Gi-Oh Construcción de cubierta
Cuando se lanzó «Maxx C» en 2011, cambió enormemente la forma de jugar. yu gi oh se jugó. «Maxx C» establece que cada vez que el oponente Invoca un monstruo de Modo Especial, los jugadores pueden robar una carta, y el único costo para activar este efecto es descartar «Maxx C» de su mano. Al principio de la vida de la carta, no era tan efectiva como otras trampas de mano, ya que la carta no robaba muchas cartas porque muchos mazos se contentaban con Invocar Especialmente una vez durante un turno y sabían que no perderían en el primer turno de su oponente. .
Unos años más tarde, “Burning Abyss” se convirtió en un metaarquetipo, convirtiendo así a “Maxx C” en una de las mejores cartas para combatir su aluvión de invocaciones especiales. La tarjeta permaneció en el meta hasta febrero de 2018, cuando fue prohibida en el TCG, y el impacto inmediato se sintió en el meta. “Gouki” fue uno de los mazos más poderosos del meta en 2018 y, sin “Maxx C”, era difícil controlarlo.
En los seis años transcurridos desde que se prohibió “Maxx C”, muchos mazos combinados han dominado el meta, pero se han creado varias trampas manuales para mantener estos mazos bajo control. «Nibiru, the Primal Being» fue creado para castigar a los jugadores por invocaciones especiales demasiadas veces y no respetar la capacidad del oponente para interactuar, mientras que «Dimension Shifter» y los «Bystials» fueron creados para neutralizar poderosos mazos que dependen del cementerio.
Cada vez que una nueva amenaza se une al meta, los jugadores revisan su tomo para encontrar la carta de contraataque perfecta, pero las respuestas habituales y consistentes a menudo no cambian. «Ash Blossom & Joyous Spring» se ha jugado con tres copias por mazo desde su lanzamiento en «Maximum Crisis» en mayo de 2017, y la carta es una de las mejores trampas de manos del juego. Sin embargo, hasta ahora nada ha podido sustituir el vacío del “Maxx C”.
Las «Mulcharmies» son un arquetipo de trampas de mano que tienen efectos sinérgicos que castigan al oponente invocando cartas especiales desde varios lugares. Mulcharmy Fuwalos permite a los jugadores robar una carta cada vez que el oponente invoca de forma especial un monstruo del mazo o mazo adicional, mientras que Mulcharmy Purulia y Mulcharmy Nyalus otorgan el mismo efecto a la mano y Cementerio/Destierro respectivamente. Cada una de estas cartas es inmensamente poderosa por sí sola, pero en conjunto, hacen retroceder el reloj a una era en la que yu gi oh La construcción de mazos fue problemática para gran parte de la base de jugadores.
Los «Mulcharmies» muestran una serie de fallos en la construcción de cubiertas
Staples hace que los mazos sean muy similares en todo el meta
Las cartas básicas siempre han sido una necesidad en todos los juegos de cartas coleccionables, ya que permiten que cada mazo cumpla con las funciones básicas del juego. Cartas como «Nest Ball» y «Boss’s Orders» se encuentran entre las cartas más omnipresentes en Juego de cartas coleccionables de Pokémon, mientras que «Lotus Petal» y «Mana Vault» se encuentran a menudo en mazos de formato Commander en Magia: La Reunión. Desafortunadamente, las tarjetas básicas de Juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh son más frustrantes, como Por lo general, están diseñados para evitar o al menos disuadir a tu oponente de realizar una acción específica..
Esto se vuelve especialmente molesto cuando estas cartas interrumpen los aspectos más cruciales del juego y hacen que el partido parezca particularmente unilateral. Si bien «Mulcharmies» puede no ser tan poderoso como su predecesor («Maxx C»), siguen siendo una frustrante pesadilla de construcción de mazos que todos se verán obligados a jugar en los años venideros. Además, estas cartas luchan de la forma frustrante y formulada en que se construyen los mazos en el mundo moderno. yu gi oh metajuego.
el moderno Juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh se centra principalmente en los arquetipos, lo cual es bueno para la construcción de mazos, ya que permite a los jugadores elegir herramientas para su mazo sabiendo que las cartas fueron diseñadas con esa estrategia en mente. Sin embargo, los últimos años han demostrado que el arquetipo en sí es quizás la parte menos importante del mazo, ya que los jugadores intentan construir mazos con un número de cartas de arquetipo relativamente pequeño (también conocidos como «motores») para dejar espacio para tantas trampas de mano como sea posible. . posible. Esto normalmente no sería molesto, pero «Mulcharmies» cuesta 100 dólares por una sola copia, y la mayoría de los mazos quieren reproducir tres copias.por lo que es una tarea ardua construir cualquier meta mazo y no gastar al menos $ 100 en él.
En general, las «Mulcharmies» son una inquietante pesadilla para los jugadores a la hora de construir mazos, ya que evocan una época oscura para el mundo. Juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh. Además, estas cartas son astronómicamente caras, lo que hace casi imposible que los jugadores con un presupuesto limitado jueguen al nivel competitivo más bajo. Si bien es casi seguro que estas tarjetas recibirán reimpresiones en 2025, solo el tiempo dirá si estas reimpresiones reducirán significativamente el precio. Por ahora, los “Mulcharmies” representan sólo el último defecto en el diseño de tarjetas de Konami.