- Los juegos de mundo abierto tienen una rica historia que se remonta a la década de 1970, con juegos importantes como
La leyenda de Zelda
dando forma al género desde el principio.
- Aunque los juegos de mundo abierto como
skyrim
y
Redención muerta roja 2
Todavía cautiva a los jugadores con una rica exploración, el interés puede estar disminuyendo.
- El agotamiento en los juegos de mundo abierto se debe a mundos aburridos y a la falta de recompensa para los jugadores, lo que afecta el éxito continuo del género en el mercado de los videojuegos.
Los videojuegos se destacan en la construcción de universos únicos y creativos con una historia profunda en la que los jugadores pasan horas perdiéndose, y ningún género lo hace mejor que los juegos de mundo abierto. Los juegos de mundo abierto han ido ganando popularidad desde la década de 1980, y la nueva generación de juegos de mundo abierto se definió a principios de la década de 2000 por Gran Robo Auto III. A medida que las computadoras se volvieron más poderosas y capaces de ejecutar juegos más grandes e intensivos, el género de mundo abierto continuó expandiéndose con grandes éxitos a lo largo de la década de 2010, como The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3, Aliento de lo salvaje y Red Dead Redención 2.
Muchos jugadores sienten que la era de los juegos de mundo abierto está disminuyendo lentamente. Los juegos de mundo abierto se crearon originalmente sobre la base de una sensación de libertad, siendo la exploración significativa y la elección del jugador elementos importantes. Ahora, muchos mundos abiertos están abiertos porque sí, sin llenar ese espacio con mecánicas interesantes para compensar el tiempo que los jugadores pasan recorriéndolos. Algunas franquicias de juegos que solían adoptar el diseño de mundo abierto han regresado a experiencias de mundo cerrado más lineales en los últimos años, lo que hace que muchos se pregunten si quizás es hora de dejar atrás los juegos de mundo abierto.
El género Open World se construyó lentamente entre 1970 y principios de la década de 2000.
Los juegos comenzaron a incorporar las futuras mecánicas centrales del género de mundo abierto en la década de 1970.
Muchos de los primeros juegos estilo sandbox con mecánicas de movimiento libre fueron simuladores de vuelo, a los que se les atribuye el mérito de ser pioneros en las mecánicas de movimiento creativas que se ven en los juegos de mundo abierto actuales. década de 1970 Cohete a reacción Incluye mecánicas de vuelo libre que luego darían lugar a la exploración de forma libre. por el que son conocidos los juegos de mundo abierto. No molestar, Un juego de aventuras basado en texto lanzado en 1975, fue uno de los primeros juegos en incluir una jugabilidad no lineal, que también se convirtió en un elemento básico del género de mundo abierto.
Durante las siguientes dos décadas, los juegos de aventuras y acción en 3D lograrían avances revolucionarios en el mundo abierto. El caso del asesinato en serie de Portopia, Lanzado en 1983, incluye un mundo abierto para explorar con elementos de resolución de acertijos y múltiples finales ramificados según las elecciones del jugador, y fue la inspiración para creadores notables como Hideo Kojima. La leyenda de Zelda lanzado como uno de los primeros juegos de mundo abierto verdadero en 1986, y el primer juego de mundo abierto en 3D, Mercenario, lanzado poco antes, en 1985.
A principios de los 90 se siguieron dando pasos increíbles en los juegos de mundo abierto. 1991 Cazador fue el primer juego sandbox en tercera persona completamente en 3D, con una filosofía de diseño increíblemente creativa basada en la elección del jugador para sus numerosas misiones. Cazador A menudo se compara con el último. Gran robo de autos y grito distante serie y fue un gran paso adelante para el género de mundo abierto. La misión del rey VI En 1992, se lanzó con un mundo abierto expansivo y es uno de los primeros juegos en experimentar haciendo que la mitad de sus misiones sean completamente opcionales, algo que incorporarían muchos juegos de mundo abierto futuros.
Algunas de las misiones más memorables de muchos de estos juegos, además de las misiones de la historia culminante, son misiones secundarias ocultas que los jugadores que no se toman el tiempo para explorar quizás nunca experimenten. A mediados de los 90 se produjeron dos juegos más revolucionarios en el género de mundo abierto. Súper Mario 64 lanzado con gran éxito de crítica en 1996, revolucionando el género de mundo abierto con sus mundos completamente en 3D y controles analógicos que no se habían utilizado con frecuencia antes.
Considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, Súper Mario 64 También es el juego de Nintendo 64 más vendido, habiendo vendido casi doce millones de copias. En 1999, Shenmue fue lanzado y ahora se considera el primer juego de «ciudad abierta» donde los jugadores exploran un universo estilo sandbox completamente realizado. con bucles de tiempo y NPC que viven sus propias vidas para interactuar. Estos elementos se han convertido en elementos básicos presentes en casi todos los juegos de mundo abierto actuales, y con Gran robo de auto III Lanzado en 2001, el siglo XXI de los juegos de mundo abierto quedó verdaderamente definido.
Los juegos de mundo abierto ganaron popularidad hasta finales de la década de 2010.
Los juegos de mundo abierto del siglo XXI han tenido un comienzo explosivo
La sexta generación de juegos de mundo abierto estuvo definida por Gran robo de auto III lanzado en 2001. A pesar de la controversia en torno a algunos de sus temas principales, Gran robo de auto III La combinación perfecta de mecánicas popularizadas por los juegos de mundo abierto más antiguos fue un gran éxito. Los principales elementos introducidos anteriormente, pero reunidos y popularizados en Gran robo de auto III Ellos eran Estaciones de radio en el juego, NPC dañinos y el sistema criminal donde la policía persigue a los jugadores después de infringir la ley..
El juego más vendido de 2021 y uno de los juegos de mundo abierto más vendidos de todos los tiempos. Gran robo de auto III fue portado recientemente en 2021. Credo del asesino La serie, que comenzó en 2007, marcó el comienzo de un nuevo género histórico de juegos de mundo abierto. En lugar de basarse enteramente en hechos, Credo del asesino mezcla historia real con sus propias historias de ficción, creando una experiencia única que se ha convertido en un gran éxito. Cuatro años más tarde, se lanzó el videojuego más exitoso de todos los tiempos y un juego sandbox de mundo abierto muy influyente: Minecraft.
Sigue siendo un juego increíblemente popular hoy en día, minecraft El sistema de generación de mundos permite explorar mundos únicos, generados aleatoriamente con múltiples biomas, a medida que los jugadores construyen las creaciones de sus sueños. En 2016, El cielo de nadie llevó esta tecnología de generación de procedimientos a un nuevo nivel nunca antes visto en juegos de mundo abierto. El cielo de nadie permite a los jugadores explorar diferentes planetas y puede generar más de dieciocho quintillones de mundos únicos, afirmaron los desarrolladores. Si bien estos planetas originalmente no parecían lo suficientemente variados en el lanzamiento, los desarrolladores han trabajado incansablemente para mejorar la experiencia del jugador desde entonces, y su tecnología de generación de procedimientos fue un gran paso adelante para los juegos de mundo abierto.
Un año después, en 2017, los juegos de mundo abierto volvieron a revolucionarse con La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje. Antes Aliento de la naturaleza, Los mundos abiertos eran vastos, con toneladas de pequeños secretos para explorar, pero la mayoría seguían siendo lineales y los jugadores seguían el mismo camino, de la misma manera, siempre.
Con este lanzamiento de 2017 en La leyenda de Zelda querida franquicia, los jugadores tenían innumerables formas creativas de abordar cada problema en Aliento de la naturaleza y podría involucrarlos libremente en cualquier orden deseado, si es que lo hiciera. Aliento de la naturaleza no es sólo uno de los mejores juegos de mundo abierto, sino también el más vendido leyenda de zelda juego, incorporando a viejos veteranos y nuevos jugadores que anteriormente no eran fanáticos de la franquicia. Las cosas continuaron evolucionando positivamente para los juegos de mundo abierto, especialmente a medida que avanzaba el tiempo hacia 2020 y llegó la pandemia global.
Los juegos regulares de mundo abierto y Gacha han tenido un gran éxito
Los juegos de mundo abierto como Genshin Impact y Palworld han arrasado en el mundo de los videojuegos.
El 28 de septiembre de 2020, Impacto de Genshin se lanzó justo en un momento en el que la gente buscaba algo en lo que ocupar todo el tiempo extra que pasaban en interiores. Esto ayudó Impacto de Genshin Su popularidad explotó mucho más allá de su público objetivo, llegando a audiencias que nunca antes habían jugado juegos de gacha. El brillante y colorido mundo abierto de Teyvat, combinado con personajes intrigantes, ha cautivado y reconfortado a los jugadores, haciéndolos Impacto de Genshin el lanzamiento de gacha más exitoso hasta la fecha y, a partir de 2024, todavía encabeza las listas de ingresos mensuales junto con otros juegos de Hoyoverse.
Este éxito marcó el comienzo de una ola de juegos gacha de mundo abierto y servicio en vivo, incluidos intentos como el de Hotta Studio. Torre de fantasía eso no funcionaría, y a otros les gusta Olas aulladoras que han tenido un éxito respetable. Dos brillantes ejemplos de juegos de mundo abierto a los que los jugadores siguen volviendo. The Elder Scrolls V: Skyrim y redención muerta roja 2, Ambos respetan el tiempo del jugador y hacen que cada partida se sienta completamente única.
Sus mundos están llenos de tantas actividades secundarias en las que perderse, NPC y eventos especiales que encontrar, y secretos ocultos que descubrir que avanzar en estos juegos no parece una tarea ardua. En Skyrim, Hay tantas formas diferentes de construir un personaje que incluso reproducirlo parece una experiencia completamente diferente. A finales de este año, mundo pal demostró que poblar un mundo abierto con criaturas que capturar, materiales que recolectar y bases que construir puede seguir siendo un gran éxito.
Si los juegos de mundo abierto aún pueden tener éxito, ¿por qué está disminuyendo el interés?
¿Se puede hacer algo contra el agotamiento natural de los juegos de mundo abierto de larga duración?
Cuando se diseñan bien, los juegos de mundo abierto siguen teniendo un éxito increíble, con Anillo Elden y Ciberpunk 2077 Los lanzamientos recientes de DLC son excelentes ejemplos de esto. Un buen juego de mundo abierto involucra a los jugadores, llevándolos a explorar cada rincón de cada mundo vivido, descubriendo todos sus secretos hasta que queden satisfechos. El problema, y lo principal que lleva al agotamiento y a la disminución del interés, es que se lanzan más juegos de mundo abierto con mundos aburridos y poco interesantes que ocupan más tiempo que cualquier otra cosa.
En una economía de juego donde las sesiones diarias de juego rápido son comunes mientras los jugadores intentan mantenerse al día con el contenido actual y los pases de batalla, los juegos de mundo abierto necesitan recompensar el tiempo de los jugadores si quieren seguir teniendo éxito, pero muchos fracasan. a este respecto. La libertad del jugador y una sensación constante de descubrimiento son lo que llevó al género de mundo abierto a su éxito original. Diseñar, crear y desarrollar un personaje único mientras se explora un mundo desconocido que se siente vivo y lleno de descubrimientos no realizados es una experiencia difícil de igualar, y ¿por qué? The Elder Scrolls, Fallout, The Witcher y Redención muerta roja todas fueron franquicias de gran éxito.
Pero por cada gran juego de mundo abierto que vale la pena, hay un puñado de mundos juntos que no ofrecen a los jugadores experiencias inmersivas o franquicias alguna vez queridas como Credo del asesino que ya no reciben la misma atención. A menos que los juegos tengan cuidado al configurar un sistema de viaje rápido amigable para los jugadores, gran parte del tiempo en los juegos de mundo abierto se consume simplemente atravesando el mapa, lo que rápidamente se convierte en una tarea ardua. Incluso para los juegos de mundo abierto que requieren tiempo para crear mundos inmersivos, existen problemas de El tiempo de desarrollo y el mercado favorecen las experiencias de servicio en vivo que pueden monetizarse continuamente..
Muchos juegos de mundo abierto de alta calidad también son títulos AAA de precio completo que también requieren una importante inversión de tiempo, mientras que muchos otros juegos populares hoy en día son gratuitos, fáciles de entender y están diseñados en torno a juegos de ritmo rápido. Si bien muchos juegos de mundo abierto ofrecen versiones en línea, la mayoría siguen siendo experiencias para un solo jugador, y los juegos son ahora más que nunca un pasatiempo social que muchas personas practican principalmente con amigos. Cuando se desarrollan con el debido tiempo y amor, los juegos de mundo abierto aún pueden tener un gran éxito, pero no hay duda de que el apogeo de la popularidad de los juegos de mundo abierto ha ido y venido.