- Las clasificaciones ESRB tienen como objetivo evitar que los niños jueguen juegos inapropiados, generando controversia y debate continuos en la industria del juego.
- El enfoque de marketing familiar de Nintendo limitó su gama de juegos, perdiendo experiencias con temas para adultos que disfrutan los jugadores adultos.
- El próximo lanzamiento de Nintendo, Emio – The Smiling Man, insinúa un posible cambio hacia la creación de juegos más maduros, dirigidos a un público más amplio.
Desde su fundación el 16 de septiembre de 1994, la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) ha asignado clasificaciones de juegos similares a las de películas para garantizar que los niños no jueguen juegos inapropiados e inadecuados. La JERS ha sido habitualmente el centro de debates centrados en el impacto de los videojuegos violentos, lo que la convierte en objeto de mucha controversia.
Si bien, en última instancia, es decisión de los padres elegir a qué juegan sus hijos, algunas empresas también se han esforzado por promocionarse para un determinado grupo de edad, a menudo en detrimento de otros grupos de jugadores. La empresa más culpable de esta práctica empresarial es Nintendo, que se ha promocionado como familiar desde sus inicios. mario Juegos de los años 80.
Una historia de Nintendo y el modelo de negocio familiar
La casa de Mario rara vez llega a un territorio con clasificación M
- Nintendo tiende a centrarse en crear experiencias de juego integrales y familiares.
- Este enfoque decidido del marketing es perjudicial para el sector del juego en su conjunto.
La mayoría de los juegos de Nintendo terminan como E (para todos) o E 10+ (para todos los mayores de 10 años) en la ESRB. La ESRB utiliza seis clasificaciones únicas, cada una de las cuales corresponde a un grupo de edad específico. Los aspectos específicos y más maduros de los juegos, como el uso de drogas, la violencia y los temas para adultos, a menudo otorgan a los juegos calificaciones más altas (por ejemplo, la Bayoneta franquicia), mientras que los juegos educativos para niños reciben la clasificación CE (Early Childhood) (p. ej. The Disney está listo para leer franquicia).
Parte de la identidad de una marca de videojuegos puede reducirse a su clasificación ESRB. Por ejemplo, Rockstar Games, los creadores de juegos como Gran robo de autos y Redención muerta rojaLanzan habitualmente juegos con clasificación M y rara vez descienden por debajo de la clasificación para adultos. Por esta razón, Nintendo siempre ha tratado de promocionarse como una marca familiar, y rara vez va más allá de la calificación T para adolescentes.
Durante mucho tiempo, Nintendo ha construido su marca en torno a caras famosas como Mario, Donkey Kong, Fox McCloud y una gran cantidad de Pokémon famosos. Estos juegos han permitido a Nintendo aumentar las ventas a los padres que desean vincularse con sus hijos mientras juegan, ya que cada una de estas series a menudo se considera familiar. Si bien no hay nada de malo en lanzar juegos familiares con regularidad y construir una empresa en torno a ese concepto, las desventajas de esto se muestran cuando un juego de cierta edad es excluido del mercado y se ve obligado a comprar varias consolas para disfrutar de la variedad de experiencias que ofrecen. . desear.
Nintendo practica la redundancia con su modelo familiar
La falta de títulos para adultos genera poca variedad
Título del juego
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Año de lanzamiento
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Revelador
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Oscuridad eterna
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2002
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Caballeros de silicio
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Geist
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2005
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n-espacio
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bayoneta 2
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2014
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Juegos de platino
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Bayoneta 3
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2022
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Juegos de platino
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Marco fatal
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2001
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Koei Tecmo
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Tercero del diablo
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2015
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Estudios de juegos Valhalla
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ZumbiU
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2012
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Ubisoft
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Emio – El hombre sonriente
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Próximo 2024
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nintendo
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- La falta de títulos maduros de Nintendo significa que los jugadores a menudo se pierden historias y momentos de personajes increíbles.
- Los fracasos anteriores con juegos para adultos no deberían impedir que Nintendo cree títulos M con calificaciones más altas.
A lo largo de los años, Nintendo ha producido una serie de títulos increíbles en varios géneros excelentes. Deportes Wii sigue siendo el pináculo de los juegos controlados por movimiento hasta el día de hoy y Super Mario Odisea le dio una nueva vuelta de tuerca al clásico fontanero italiano que convirtió al juego en un icono de Nintendo. Si bien Nintendo hace un gran trabajo desarrollando juegos familiares diseñados para ser divertidos para todas las edades, Están muy por detrás de la curva en términos de creación de juegos que sean específicamente divertidos para adultos..
En los últimos años, los juegos se han convertido en una forma de entretenimiento más centrada en los adultos, ya que muchas de las mejores historias y personajes del medio aparecen en juegos que tienen al menos una clasificación T para adolescentes, pero más comúnmente M para adultos. Esto hace que parezca que el modelo de negocio de Nintendo está estancado en el pasado, ya que su naturaleza reacia al riesgo hace que sus juegos parezcan más comunes en comparación con experiencias mejor escritas como Fantasía Final 16 y Red Dead Redención 2. El enfoque de Nintendo hacia los juegos para adultos en el pasado ha dado resultados mixtos, ya que a menudo pasan años entre la publicación de nuevos lanzamientos con clasificación M.
Dos clásicos con clasificación M de principios de la década de 2000, Oscuridad eterna y Geistdesarrollados por Silicon Knights y n-Space respectivamente, muestran lo que Nintendo puede hacer cuando da el salto al territorio maduro de los videojuegos. Ambos juegos presentan una escritura excelente, una jugabilidad convincente y configuraciones misteriosas que los hacen mantenerse casi 20 años después, a pesar de ser lanzamientos de GameCube. Aunque ninguno de los juegos recibió la aclamación de la crítica como juegos como Resident Evil IV (2005) o Assassin’s Creed IV: Bandera Negraeran lo suficientemente únicos como para justificar que Nintendo profundizara en los juegos para adultos.
Desafortunadamente para los jugadores, Nintendo solo lanzó un total de siete (ocho con el próximo lanzamiento de Emio – El hombre sonriente) títulos clasificados M, dos de los cuales Bayoneta títulos. Esto lleva a los jugadores a preguntarse por qué Nintendo no produce títulos más maduros y la respuesta se reduce enteramente al marketing de la empresa.
Uno de los títulos M más recientes de Nintendo Tercero del diabloResultó ser un fracaso cuando se lanzó fuera de Japón, vendiendo muy pocas copias y obteniendo críticas mediocres de sitios importantes como Metacritic y Polygon. Esto llevó a Nintendo sólo ha lanzado un juego con clasificación M en los últimos 9 años, el controvertido Bayoneta 3. Debido a esta falta de éxito, los errores de los juegos con clasificación M de Nintendo han demostrado ser perjudiciales para los jugadores y para el mercado de los videojuegos en su conjunto.
La selección de consolas a menudo se reduce a lanzamientos de videojuegos exclusivos y a lo que le parece atractivo al jugador. A pesar de los errores de Nintendo en la clasificación M, la compañía dio en el clavo con el modelo familiar, ya que juegos como Super Smash Bros. y La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje son algunos de los títulos más exitosos de la última década. El problema surge cuando los jugadores se dan cuenta de que estos títulos familiares los obligan a jugar este tipo de juegos solo en una consola Nintendo, ya que otras compañías, como Microsoft y Sony, rara vez comercializan sus consolas como sistemas familiares.
Este tipo de marketing provoca una división en el espacio de los juegos y obliga a los jugadores a invertir cientos de dólares en varias consolas o comprar una PC para juegos, pero perderse los grandes juegos de Nintendo. Si bien las exclusivas de consolas han sido un tema debatido durante años, es seguro decir que no van a ninguna parte. Por tanto, Nintendo debe adaptarse al estilo de marketing de otras consolas y presentar juegos a personas de todas las edades, incluidos los adultos.
Si bien Nintendo tiene muchos juegos con clasificación M en sus plataformas, a menudo son versiones subóptimas de juegos lanzados años antes. Esto hace que los jugadores de Nintendo Switch se sientan perdidos en la confusión y puede que quieran otra consola para experimentar algunos de los mejores títulos de los últimos años, como Baldur’s Puerta 3 o Final Fantasy VII Renacimiento. Si bien otros problemas, como el hardware antiguo, dificultan la reproducción de juegos de alta gama en Nintendo Switch, no impiden que Nintendo cree títulos innovadores y maduros como lo ha hecho en el pasado.
El futuro de Nintendo y los videojuegos para adultos
Emio – El hombre sonriente Es, con suerte, una señal de lo que vendrá de Nintendo.
- Emio – El hombre sonriente es el próximo intento de Nintendo de crear un videojuego para adultos.
- Con suerte, el interés de los jugadores en el avance inicial del juego animará a Nintendo a crear más títulos con clasificación M.
Cuando Nintendo lanzó un misterioso avance de un hombre sonriente con una bolsa de papel sobre la cabeza, los fanáticos estaban confundidos pero también emocionados sobre lo que podría ser este nuevo proyecto de M Nintendo. Si bien algunos fanáticos se sintieron decepcionados cuando se reveló el próximo juego de Famicom Detective Club, otros estaban entusiasmados. la perspectiva de una historia madura de Nintendo con temas más oscuros de lo habitual. El avance es uno de los avances más oscuros de un juego en la memoria reciente, y la falta inicial de un título de juego hizo que la sensación de horror fuera aún mejor.
Si Nintendo quiere continuar con este marketing, además de crear proyectos con clasificación M en general, los fanáticos estarán entusiasmados, ya que eso significaría que cada una de las consolas principales intentaría crear una amplia variedad de juegos que atraigan a todas las edades. A pesar de la falta de éxito previo de Nintendo con proyectos de clasificación M, los jugadores agradecerían más intentos de los títulos maduros de la compañía si quisieran agregar variedad al mercado de los juegos. Sólo el tiempo dirá si Emio – El hombre sonriente es un éxito, pero con suerte, independientemente de su éxito o fracaso, Nintendo verá el interés de los fanáticos en el avance inicial como una señal de que los jugadores de Nintendo están interesados en contenido más oscuro y serio.