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Ecos de sabiduría
Transmite varios elementos de los juegos de Wild Era, desde su mapa mundial más grande hasta su énfasis en sistemas de combate complejos.
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Ecos de sabiduría
El énfasis de Zelda en su motor de físicas recuerda mucho al prototipo de tecnología 2D que el equipo de Zelda creó para probar.
AMBOS
motor de física en sí.
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Ecos de sabiduría
cierra la brecha entre el clásico 2D Zelda y
AMBOS
dándole la oportunidad de arreglar aspectos de los juegos de Wild Era que los fanáticos sentían que faltaban.
Mientras la princesa Zelda contemplaba el Reino de Hyrule desde un acantilado en el tráiler de revelación inicial de Ecos de sabiduría, zelda Los fanáticos no pudieron evitar reconocer esto como un guiño no tan sutil a la secuencia de apertura de Aliento de la naturaleza. En el contexto de un juego como EOWEsta referencia es de gran importancia. Después de la liberación de AMBOS En 2017, el director de la serie Zelda, Hidemaro Fujibayashi, señaló cómo, con ese juego, “romper las convenciones de zelda La serie fue un objetivo desde el principio”.
Las convenciones de zelda Sin duda cambiaron para siempre con AMBOSpero los fanáticos de toda la vida todavía tienen la esperanza de que el próximo juego 2D de arriba hacia abajo zelda el juego sería un regreso al estilo de juego tradicional que habían llegado a amar. En el tráiler del anuncio de Ecos de sabiduría en el Direct de junio de 2024 de Nintendo, zelda El productor de la serie Eiji Aonuma hizo una declaración extrañamente familiar. “Queríamos crear un nuevo estilo de juego que rompiera las convenciones del pasado. leyenda de zelda juegos con una perspectiva de arriba hacia abajo”. Ecos de sabiduría es el nuevo Zelda 2D que los fanáticos estaban esperando, pero al igual que AMBOSserá cualquier cosa menos convencional.
Las similitudes con BOTW y TOTK abundan en Echoes of Wisdom
EOW es el sucesor de Savage Age y Classic Zelda
Mientras Ecos de sabiduría está firmemente establecido en una perspectiva de arriba hacia abajo como los juegos clásicos de Zelda en 2D, su mecánica de juego parece tener mucho más en común con AMBOS & TOTK de lo que hacen con El despertar de Link o Un vínculo con el pasado. En verdad, aunque esta versión de Hyrule guarda un gran parecido con ALTPversión del mapa, Ecos de sabiduríaEl mapa es mucho más grande.. El tamaño exacto no ha sido revelado, pero los fanáticos ya han reconocido cómo el mapa se ha expandido en todas direcciones desde su creación. ALTP Tuve.
Al explorar una versión 2D tan grande de Hyrule, EOW vuelve a equipar a los jugadores con muchas de las mismas herramientas que AMBOS les proporcionó. Los jugadores pueden montar a caballo para recorrer este enorme mapa más rápido e incluso descubrir puntos de referencia que permitan a Zelda viajar rápidamente, tal como podría hacerlo Link. AMBOS. Incluso hay un registro de misiones que se parece bastante al AMBOS‘s, que consta de una misión principal general y varias misiones secundarias que los jugadores deben completar. Aún no está confirmado si Echoes of Wisdom será un verdadero mundo abierto como AMBOS Lo era, pero el tamaño del mapa por sí solo avergüenza a cualquier otro juego 2D de Zelda.
Dejando de lado tu enorme mundo superior, Ecos de sabiduría tiene mucho en común con ambos AMBOS y TOTK en términos de su mecánica de juego. Las más obvias son las habilidades Bound y Reverse Bind de la Princesa Zelda, que son claras ramificaciones de las habilidades Ultrahand y Rewind de Link. TOTK. Incluso la nueva habilidad Echo de Zelda se basa en gran medida en la sensación de libertad en la creatividad que era una filosofía central de TOTKestilo de juego. Si eso no fuera suficiente, incluso la interfaz de usuario de la habilidad Echo es una revisión casi personalizada de la interfaz de usuario para Fuse y Autobuild en TOTK.
«La inclusión de la capacidad de fijar enemigos sugiere que el combate de EOW podría ser más intenso que cualquier Zelda 2D anterior».
Otros aspectos AMBOS qué ecos Se traspasan sistemas y equipos de cocina. Aunque ambos están ligeramente alterados en las formas que adoptan. EOWtienen más similitudes que diferencias. La princesa Zelda seguirá recolectando elementos desechados para mezclarlos en “comidas” e incluso tendrá equipo equivalente que le dará mejoras de estadísticas y habilidades adicionales. Este juego también contará con el sistema de combate fijo, el primero en la serie para Zelda 2D de arriba hacia abajo.
AMBOS fue elogiado por ampliar la complejidad de zeldaEl combate se multiplica por diez, como lo demuestran los innumerables vídeos de YouTube de jugadores realizando escandalosos combos de estilo anime en el juego. Si bien la revelación de las nuevas habilidades de la Princesa Zelda en los avances iniciales pareció hacer que el combate fuera menos relevante en EOWla inclusión de la capacidad de fijar enemigos sugiere que EOWEl combate puede ser más intenso que cualquier juego 2D zelda antes de eso.
Todas estas similitudes entre Ecos de sabiduría y AMBOS indican una clara línea de sucesión desde los juegos de Wild Era hasta el más reciente Zelda 2D. EOW está innovando para 2D Zelda de la misma manera AMBOS Lo hice para juegos 3D.a menudo implementando los cambios de diseño más innovadores de la Era Salvaje. Sin embargo, no se trata sólo de copiar mecánicas que funcionaron e implementarlas en el último juego. Ecos de sabiduríasimilitud con AMBOS está en un nivel más fundamental. mirando AMBOSdesarrollo, puede que no sea exagerado decir que un juego como Ecos de sabiduría era inevitable.
Echoes of Wisdom es una recreación refinada de BOTW Tech Demo
La primera encarnación de Breath of the Wild fue un prototipo 2D similar a EOW
«En cierto modo, esto hace que EOW sea una versión aún más pura de BOTW que BOTW».
Después de la liberación de Aliento de la naturalezaNintendo lanzó una serie de videos de YouTube de tres partes que detallan la creación del juego. En el primer vídeo, subtitulado «El comienzo», los desarrolladores detallan cómo construyeron AMBOSSistema de física avanzado. El equipo de Zelda primero construyó un prototipo 2D para probar sus ideas, que se parecía mucho al original. leyenda de zelda para NES y usé los mismos sprites. Utilizando esta demostración simplificada, el equipo probó cómo sería hacer cosas como cortar árboles para usarlos como troncos o empujar objetos con el viento usando una hoja Deku.
«El estilo de juego que ahora se implementa en Breath of the Wild inicialmente resonó en nuestro equipo, en parte porque lo experimentaron en la pantalla en ese simple prototipo 2D».
Hidemaro Fujibayashi
Este primer prototipo 2D fue un excelente punto de partida para que los desarrolladores crearan AMBOS qué era, y Fujibayashi incluso notó cuánto “resonó” en el equipo que trabajó en el juego. Cualquiera que observe estas primeras demostraciones tecnológicas verá inmediatamente similitudes entre ellas y lo que se ha convertido Ecos de sabiduría. Ecos de sabiduríaEl gran énfasis del juego en su motor de física y su libertad ilimitada recuerdan mucho lo que el equipo de Zelda intentaba lograr con el primer juego. AMBOS Demostración de tecnología 2D. EOW Parece que los desarrolladores simplemente tomaron ese motor prototipo 2D y colocaron los sprites. El despertar de Link en la cima.
En cierto modo, esto hace EOW una versión aún más pura AMBOS qué AMBOS y. Mientras AMBOS Tomé esta demostración técnica en 2D y la apliqué a un enorme mundo abierto en 3D. EOW simplemente ofrece a los jugadores una versión refinada de esta demostración, con las bonificaciones adicionales de TOTKHabilidades de estilo y la Princesa Zelda en el papel protagonista.
Lo que Wisdom Echoes necesita mejorar en BOTW
Echoes of Wisdom necesita tener mazmorras y progresión adecuadas.
Ecos de sabiduría Es claramente una versión 2D de arriba hacia abajo de Zelda. AMBOS. Es un juego que rompe las convenciones de cualquier otro juego de arriba hacia abajo, al mismo tiempo que aplica las lecciones que el equipo de Zelda aprendió de sus dos últimos lanzamientos en 3D. Sin embargo, al aplicar estas lecciones, el equipo Zelda necesitará hacer más que simplemente darles a los jugadores una nueva TOTK desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Hay varios lugares donde tropezó la Era Salvaje Ecos de sabiduría tiene posibilidades de mejorar.
Mientras el regreso de arriba a abajo zelda es emocionante para los fanáticos, no es solo la perspectiva de la cámara lo que a los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo les encanta del 2D. zelda. El partido más grande AMBOS A partir de los clásicos es la ausencia total de rastreo de mazmorras. Mientras AMBOS Técnicamente tenía mazmorras en sus Divine Beasts, las similitudes entre sus rompecabezas, sus atmósferas y sus jefes hicieron que Divine Beasts fuera decepcionante para los fanáticos del clásico. zelda mazmorras.
TOTKDungeons mejoró algunos de estos aspectos del juego. AMBOSMás mazmorras temáticas exclusivas y mejores batallas contra jefes. Sin embargo, todavía no fue suficiente para calmar la picazón de los fanáticos de los clásicos. El rastreo de mazmorras ha sido una parte central de la serie desde el primer juego. Eran los lugares donde los jugadores pasaban la mayor parte de su experiencia de juego y donde enfrentaban sus mayores desafíos. La mayoría de los acertijos de Savage Age aparecen en los santuarios de los juegos, que funcionan como minimazmorras que no tienen el mismo aire de intriga tradicional. zelda mazmorras si.
“Es interesante cuando escucho a la gente decir [they prefer the old entries] porque me pregunto: ‘¿Por qué querrías volver a un tipo de juego en el que estás más limitado o más restringido en los tipos de cosas o formas de jugar?’
Eiji Aonuma
Desafortunadamente, mazmorras reales aún no han sido confirmadas en ninguno de los Ecos de sabiduríatrailers o el sitio web oficial. Esto sólo sirve para aumentar aún más las preocupaciones de los fans. Si EOW tiene mazmorras adecuadas, automáticamente aumentarían la dificultad de el juego más allá de lo que era TOTK o AMBOS. También les daría a los jugadores otro aspecto de Zelda 2D que les faltaba: una sensación lineal de progresión.
En los juegos de Wild Era, la principal fuente de progresión en el juego es la creciente fuerza de Link a medida que los jugadores completan más santuarios y mejoran el equipo de armas. Esto hace que avanzar en el juego se trate más de pulir que de completar la trama. En juegos anteriores, los jugadores crecían lentamente en fuerza con cada mazmorra completada, obteniendo nuevos elementos en su arsenal, piezas de corazón para mayor durabilidad y desbloqueando nuevas áreas del mapa a medida que avanzaban.
ecos haría bien en seguir el ejemplo del original TLOZ para la NES más de AMBOS en ese departamento. Mientras que 1986 La leyenda de Zelda Todavía era un mundo predominantemente abierto que les daba a los jugadores acceso a la mayor parte del mapa desde el principio, la única forma de ingresar a la mayoría de las mazmorras era tener el elemento requerido de una anterior, abriendo así el mundo para la exploración y al mismo tiempo haciendo que los jugadores descubrieran gradualmente. cómo seguir adelante.
Echoes of Wisdom podría cerrar la brecha entre el Zelda clásico y el exterior
EOW finalmente puede comprender el posicionamiento en la línea de tiempo de BOTW y TOTK
Al proporcionar a los jugadores un juego de arriba hacia abajo con AMBOSfísica inspirada y TOTKhabilidades de estilismo, EOW en realidad está cerrando una brecha que era demasiado grande para cruzar fusionando registros con Ultrahand. Sin embargo, es más que solo juego. Muchos fanáticos teorizaron que EOWLa historia de puede estar en el punto medio de la línea de tiempo entre AMBOS y juegos anteriores. Esto se evidencia en la existencia tanto del río Zora como del mar Zora, que parecen decididos a resolver un conflicto entre sus dos tribus. Si los dos grupos se unieran en algún momento, podría conducir a la forma única de Zora que se ve en AMBOS.
Ecos de sabiduría continúa rompiendo convenciones –no sólo las zelda franquicia, sino la industria de los videojuegos en su conjunto. El género de acción y aventuras de arriba hacia abajo era algo que zelda la serie ayudó a inventar, y eso significa también todas las expectativas que conlleva ese estilo de juego. Ecos de sabiduría promete que los jugadores podrán explorar el mismo tipo de clásico zelda mundo, pero con el giro del tipo de libertad que Aliento de la naturalezaSe introduce el sistema de física. Por supuesto, esto ya ha generado discordia entre los fanáticos, ya que muchos jugadores ven a Echoes como el significado último del tradicional zelda estar muerto para siempre. En cierto modo, tienen razón.
A pesar de ser desde una perspectiva de arriba hacia abajo, Ecos de sabiduría Definitivamente no es un estilo tradicional. zelda juego. Sin embargo, tampoco es un juego de la Era Salvaje por el simple hecho de ser un juego 2D de arriba hacia abajo. zelda juego, Ecos de sabiduría ya rompe las convenciones de los títulos de la Era Salvaje Justo cuando los fans pensaban que tenían la oportunidad. zelda la serie se enteró, y que nunca verían que la serie se desviara de la fórmula al aire libre, Ecos de sabiduría subvierte las expectativas nuevamente. No se puede negar AMBOS y TOTK provocó una ruptura entre los fanáticos del tradicional zelda títulos y los del estilo de juego al aire libre más nuevo. La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría permitirá a los jugadores sumergirse de cabeza en esta grieta cuando se lance para Nintendo Switch el 26 de septiembre.