
Dragones y Mazmorras es uno de los juegos más populares del mundo hoy en día. Sin embargo, puede resultar difícil para los nuevos jugadores adaptarse a todas las reglas y mecánicas del juego. Los jugadores principiantes tienen mucho que aprender, tanto sobre sus personajes como sobre las mecánicas básicas del juego. Por más aterrador que parezca, no les resulta imposible adaptarse a esta nueva forma de cumplir sus sueños de fantasía.
Hay muchos recursos para que un nuevo jugador aprenda sobre el juego. De los propios manuales del juego o de otros jugadores que estén dispuestos a enseñar. Puede que todavía parezca mucho, así que aquí tienes diez consejos que pueden ayudar a que la transición sea un poco más fácil e incluso aumentar la diversión que puede tener un nuevo jugador.
10 Comienza en el nivel 1
Los niveles superiores son demasiado complejos para principiantes.
- Comenzar en el nivel 1 crea una base sólida para los nuevos jugadores.
- Esto les permite adaptarse a habilidades adicionales que tu personaje adquiere con el tiempo.
Parece un consejo obvio, pero sigue siendo una base sólida para los nuevos jugadores. Cada Dragones y Mazmorras La clase tiene múltiples subclases que aportan habilidades especializadas al arsenal del jugador. Como resultado, puede resultar difícil adaptarse a estas mecánicas si un nuevo jugador se mete directamente en ellas. Un nuevo jugador ya estará aprendiendo las mecánicas básicas del personaje, desde pruebas de habilidades hasta qué tipo de acciones puede realizar en combate.
Comenzar en el nivel 1 le permite al nuevo jugador acostumbrarse a las mecánicas básicas de ser un Dragones y Mazmorras personaje. Aunque los jugadores están ansiosos por obtener más habilidades de poder, deben comprender las funciones más importantes del juego antes de comenzar a adentrarse en los hechizos y habilidades más complejos de niveles superiores. Los personajes de nivel superior también se enfrentan a enemigos más letales, por lo que hay una mayor probabilidad de que los jugadores sin experiencia puedan matar a sus personajes incluso antes de que se familiaricen con el combate. La idea del nivel 1 es caminar antes de que el personaje pueda correr.
9 Asegúrate de tener muchos datos
No sólo son bonitos, también son funcionales.
- Tener muchos dados puede preparar a los jugadores para habilidades y hechizos de mayor nivel.
- Tener dados de repuesto también ayuda a evitar malas tiradas repetidas.
Para un juego de mesa, los dados son importantes. Son uno de los medios más importantes que tiene el jugador para interactuar con el mundo del juego.. Los jugadores a menudo incluso prescriben supersticiones a sus dados, colocando piezas que no salen bien en lo que muchos D&D los jugadores lo llaman una «prisión de datos». En principio, un jugador sólo necesita un juego de dados, especialmente al principio, pero coleccionar varios juegos es una gran parte del hobby.
Algunos jugadores pueden convertirse en «duendes de datos», recopilando varios tipos de conjuntos de dados personalizados que se pueden aplicar a cualquier personaje con el que estén jugando o simplemente porque llaman la atención del jugador. Por supuesto, no se espera que los nuevos jugadores aporten múltiples conjuntos de datos. Por lo general, uno es suficiente, especialmente si comienzan en niveles bajos. Sin embargo, si los dados físicos no atraen al jugador, siempre existen aplicaciones o sitios web de dados digitales que pueden usarse para tales ocasiones.
8 Prepárate para pasar mucho tiempo jugando
Aunque la inversión vale la pena
- Una sesión puede durar de dos a cuatro horas, a veces más.
- La programación también puede ser difícil de gestionar cuando entra en conflicto con la vida laboral.
- Prepárate para pasar mucho tiempo jugando.
No es exagerado decir que un solo Dragones y Mazmorras puede durar mucho tiempo. Una buena campaña puede durar años si el Dungeon Master tiene suficiente material preparado y los jugadores están dispuestos a emprender este viaje juntos. A esto se suma el hecho de que una sesión promedio puede durar entre dos y cuatro horas. A veces esto dura aún más si todos en la mesa están dispuestos a llegar tan lejos.
Uno de los mejores consejos para los nuevos jugadores es que estén preparados para dedicarle tiempo. Hoy en día no siempre es posible tener un día y un tiempo definido para dedicarlo a Dragones y Mazmorrasy todo está bien. Siempre que el jugador sea flexible y comprenda que cada sesión llevará un tiempo, eso es todo lo que importa y, por lo general, con un poco de dificultad, es posible que todos se reúnan para otra aventura épica. Pero como nota al margen, si la vida real debe tener prioridad, tampoco hay nada de malo en ello. Un buen maestro entenderá y respetará esto.
7 Asegúrate de que sea divertido pasar el rato con otros miembros del grupo
La beligerancia en la mesa no es divertida para nadie
- Asegúrate de encontrar otros jugadores con los que sea divertido estar.
- Tener jugadores antagónicos en una mesa puede arruinar la diversión del juego.
A veces al jugar mazmorras y dragones, una fiesta puede tener una o varias personas desagradables alrededor. Hay muchas historias de terror compartidas en línea sobre jugadores que han tenido que lidiar con un miembro particularmente tóxico en su mesa. Como tal, es importante que los nuevos jugadores encuentren un grupo con el que disfruten estar. La mejor recomendación sería jugar con amigos que también compartan un interés o experiencia con el juego. Sin embargo, esto no siempre es una opción y, a veces, un jugador tendrá que encontrar un grupo con el que jugar.
Ser un buen miembro del grupo es tan simple como respetar los límites de los demás y no trabajar contra otros jugadores, ni siquiera por el juego de rol. Estas personas se convertirán en alguien que un jugador nuevo verá con regularidad si se comprometen a jugar una campaña, por lo que ser respetuoso es fundamental. Además del bienestar emocional y físico, También mejora la atmósfera general de un juego si todos en la mesa son amables entre sí.. Puede haber momentos dramáticos en la historia, pero saber que las personas sentadas allí también nos apoyan realmente ayuda.
6 Investigue un poco sobre las reglas con anticipación.
Hay mucho que saber incluso antes de la primera sesión.
- Hay muchas reglas en Dragones y Mazmorras aprender.
- Mejorar algunos de los conceptos básicos puede hacer que la primera sesión sea mucho más fluida.
Dragones y Mazmorras Tiene muchas reglas, desde todo hasta los tipos de acciones que un jugador puede realizar en su turno y hasta dónde puede moverse. Repasar algunas de estas reglas es una buena forma de prepararse para su primera sesión. La curva de aprendizaje será un poco menos abrumadora si los nuevos jugadores tienen un conocimiento básico de las reglas. Una de las mayores desventajas para un jugador nuevo es que a menudo necesita unos minutos para comprender la mecánica del juego. Esto inevitablemente ralentiza la diversión para ellos y los demás jugadores en la mesa.
Ahora bien, lo importante a tener en cuenta aquí es que No se espera que un nuevo jugador aprenda todas las reglas del libro.. Pedir consejo a un Dungeon Master o a un compañero jugador con más experiencia sobre qué saber antes de la primera sesión siempre es una buena forma de hacerlo. No se espera que los nuevos jugadores sean perfectos y cualquier buena mesa estará lista y dispuesta a ayudar con las inevitables preguntas que surjan.
5 Está bien no seguir las reglas exactamente
Las reglas de la casa son muy importantes en D&D
- Algunas mesas tienen reglas personalizadas para sus juegos que hacen que las campañas sean más emocionantes.
- En algunos casos, pueden incluso eliminar las reglas establecidas en favor de otra cosa.
Si bien es importante estar familiarizado con las reglas, también es importante saber que no están escritas en piedra. Sí, algunas reglas son tan simples y fundamentales que es imposible jugar sin seguir exactamente la forma en que están escritas. Sin embargo, en cualquier mesa, Es casi seguro que habrá algunas reglas personalizadas que la mesa obedecerá.. Por ejemplo, algunos Dungeon Masters pueden tener una versión modificada de cómo funciona el proceso de resurrección.
Algunas mesas incluso implementan nuevas reglas para darle vida al drama o la acción de una sesión. Esto podría ser cualquier cosa, desde poderes adicionales otorgados a los jugadores hasta incluso seguir una «regla de calma», donde si una acción se considera lo suficientemente épica, entonces un Dungeon Master puede renunciar a las restricciones que la lógica dice que existirían. Esencialmente, este juego es teatro mental, y los únicos límites reales de un partido son los que se imponen a sí mismos. Entonces, si una campaña no sigue las reglas exactamente, aún está bien jugarla.
4 Siempre es buena idea tomar snacks
Comer en la mesa es parte del ambiente de D&D
- Llevar bocadillos puede hacer que las largas horas de juego sean más cómodas.
- También puede ser una buena forma de vincularse con otros jugadores.
Esto puede parecer un poco tonto, pero cuando un grupo se sienta alrededor de una mesa durante horas, la gente tiende a tener hambre. Tener bebidas y snacks a mano es una buena forma de sentirnos cómodos e incluso puede resultar beneficioso en el juego. A algunos jugadores incluso les gusta cocinar u hornear platos del juego para darle otro toque de realismo si quieren ser realmente elegantes.
Lo mejor de todo, La comida también puede unir a los jugadores.. A veces un juego de Dragones y Mazmorras puede convertirse en una mini comida compartida, especialmente cuando se trata de sesiones más importantes. Cocinar unos para otros o llevar delicias especiales a la mesa es una excelente manera de construir vínculos personales con otros jugadores y el Dungeon Master. Convierte una sesión en una reunión social donde el jugador puede disfrutar de la compañía de otras personas y también divertirse con su personaje.
3 Bajar no es el final de un personaje
Hay varias formas de revivir a un jugador en D&D
- Los personajes pueden morir en Dragones y Mazmorraspero este no es siempre el final.
- Hay varias formas de salvar a un personaje caído o muerto si el grupo es lo suficientemente rápido.
en cualquier juego Dragones y Mazmorrasel peligro es inevitable y es muy posible que un personaje jugador muera permanentemente. Una serie de malas tiradas, algunas malas decisiones al luchar contra un jefe, o simplemente que el Dungeon Master obtenga un daño lo suficientemente alto es todo lo que se necesita para acabar con la vida de un jugador. Sin embargo, este no es necesariamente el final del personaje si se llega a eso. En Dragones y MazmorrasHay algunas oportunidades para que un jugador recupere la salud antes de que la muerte se lo lleve.y aunque eso suceda, hay medios de resurrección.
Cuando un jugador cae, está esencialmente inconsciente y a la deriva hacia la muerte. En cada uno de sus turnos, podrán realizar lo que se conoce como tirada de salvación de la muerte. Tiran un dado de veinte caras y si el resultado es diez o más, están un paso más cerca de la estabilización. Si aciertan tres seguidos no hay riesgo de morir, pero quedarán inconscientes. Sin embargo, si fallan tres veces, morirán. Entre estos roles, los miembros del grupo de un jugador caído tienen la oportunidad de revivirlo con magia, pociones u otras habilidades. Incluso si un personaje muere, hay formas de devolverle la vida, aunque esto es un poco más difícil. La lección general es que cuando un personaje muere no necesariamente es momento de entrar en pánico.
2 Establecer expectativas y límites para los jugadores
La comunicación es la clave.
- Establecer límites y expectativas personales puede hacer que el juego sea más divertido para un nuevo jugador.
- Asegúrate también de saber lo que esperan otros jugadores.
Cada jugador es diferente. Tienen expectativas sobre qué tipo de juego jugarán y qué pueden manejar. Los jugadores deben contactar a su Dungeon Master y a otros jugadores para establecer qué expectativas y límites tienen. Por ejemplo, algunos jugadores se vuelven muy apegados a sus personajes y quieren el peligro, pero no el riesgo real de morir. Algunos jugadores incluso tienen fobias que no quieren afrontar en el juego. Dragones y Mazmorras Ha tenido décadas para crear todo tipo de monstruos imaginables, y algunos de ellos se aprovechan de los miedos innatos de algunos jugadores.
Más allá de los límites personales, También es importante comprender lo que todos los demás esperan.. Por ejemplo, si en el juego dos miembros del grupo comienzan a desarrollar un conflicto debido a diferentes objetivos o personalidades, lo mejor es hablar con el jugador de ese personaje para saber hasta dónde llegar con esa dinámica. Siempre es importante recordar que, por mucho que las expectativas y los límites personales de un nuevo jugador sean importantes, no es la única persona en la mesa.
1 Crea un personaje que sea divertido de jugar
Se trata de usar tu imaginación.
- Crea un personaje que sea divertido de interpretar.
- Trate de evitar “cumplir un papel” en una fiesta, ya que esto puede restar valor al estilo de juego.
Quizás el consejo más importante sea este: Diviértete con la creación de personajes.. A menudo, los jugadores se quedan atascados con construcciones de personajes que tienen como objetivo equilibrar el grupo o desempeñar un rol específico que falta en el equipo. Esto se consigue a expensas de la creatividad y de ese toque personal especial que surge de la absoluta libertad de elección. Como tal, se recomienda que los nuevos jugadores desarrollen personajes con los que sepan que se divertirán.
El objetivo es cubrir la clase que seleccionan, pero también el tipo de historia de fondo que desarrollan. No tengas miedo de crear un personaje que sea completamente sano o completamente malvado. La única persona que tiene una pequeña influencia en el desarrollo del personaje es el Dungeon Master, e incluso así sólo será para hacer pequeños ajustes para adaptarse mejor al mundo. Si un jugador puede divertirse siendo su personaje, entonces ya está ganando el juego.