- Delves ofrece aventuras divertidas y breves con el potencial de ganar equipo heroico de nivel de incursión.
- Las zonas de Khaz Algar están bellamente diseñadas, con mazmorras e incursiones que atraen tanto a jugadores nuevos como a experimentados.
- Los talentos heroicos mejoran la fantasía de la clase con sinergias únicas, allanando el camino para futuras expansiones.
Con el parche previo en pleno apogeo y el lanzamiento llegando el día 26, World of Warcraft: La guerra interior se esta preparando para ser uno de los títulos más ambiciosos de Blizzard hasta el momento. Con una gran cantidad de características nuevas, nuevas mazmorras e incursiones y nuevas áreas para explorar, La guerra interior busca transmitir comentarios positivos de Libélula y sentar las bases para los próximos 20 años de Guerra.
Aunque aún no ha sido lanzado, muchos jugadores han podido probar el juego accediendo a la prueba beta de Blizzard. Esta prueba, aunque no es el producto final del juego, ofrece a los jugadores una gran visión de las filosofías de diseño de Blizzard y de las Guerra equipo. Gran parte de lo que hizo el equipo con esta expansión fue crear métodos de “facilidad de acceso” para los jugadores. En otras palabras, a través de los pilares del juego, los jugadores pueden Déjate llevar rápidamente y actúa sin sentirte abandonado.
Las excavaciones son miniaventuras divertidas y trepidantes.
Instancias de 15 a 20 minutos para 1 a 5 jugadores
Una de las características más nuevas de La guerra interior Es Delves. Estos casos se encuentran en todo el mundo y están destinados a servir como el pilar del «juego en solitario» para mundo de warcraft. Aprovechar la popularidad del contenido en solitario como Legión Los desafíos de Mage Tower, Delves se pueden realizar solo o con hasta 5 jugadores. Cuando juegues con 4 jugadores o menos, el grupo tendrá acceso a Brann Bronzebeard, un compañero NPC que puede especializarse como repartidor de daños o sanador. Las investigaciones están destinadas a ser pequeñas aventuras rápidas, a diferencia de los grandes grupos que se forman para llevar a cabo ataques.
A pesar de ser un grupo más pequeño (y posiblemente en solitario), las recompensas y desafíos de Delves son algo que no deben subestimarse. Bucear al más alto nivel recompensará el equipo de nivel de ataque heroico. Para los nuevos en el juego, los ataques heroicos son el segundo nivel de dificultad de ataque más alto. Con la eliminación de PvP de la pista Great Vault, Delves ha encontrado su lugar en la pista mundial, donde los jugadores obtendrán recompensas potenciales por completar Delves y otros eventos mundiales. En otras palabras, con solo jugar el contenido mundial, los jugadores deberían poder obtener equipo poderoso en este rango cuando se lance la temporada 1.
Hay 13 excavaciones, siendo la 13 secreta y lanzada después del inicio de la temporada 1. Las excavaciones vienen en 5 tipos diferentes, según los tipos de mobs: Fugarian, Kobold, Nerubian, Shadow Caster y Kobyss. Estas variedades hacen que cada Delve se sienta como un nuevo desafío con diferentes mecánicas para explorar. Dado que Delves tiene muchos niveles de dificultad, los niveles iniciales pueden parecer fáciles, pero Las cosas se ponen difíciles cuando los jugadores alcanzan los niveles 8 y superiores. Los jugadores que superen los desafíos podrán recolectar curiosidades para desbloquear nuevas habilidades para Brann. Parece un nuevo sistema para mundo de warcraft en su conjunto, con desafíos, recompensas y sistemas únicos para desarrollar en el futuro.
Khaz Algar es una maravilla para explorar.
Isla de Dorn, The Ringing Deeps, Hallowfall y Azj-Kahet
Blizzard normalmente mejora las zonas con cada expansión sucesiva. Sin embargo, algo parece muy diferente con la nueva masa de tierra de Khaz Algar. El juego parece casi rejuvenecedor, ya que cada una de las cuatro zonas está repleta de contenido. Entre los cuatro: Isla de Dorn, The Ringing Deeps, Hallowfall y Azj-Kahet, hay una serie de objetos raros, tesoros, excavaciones, mazmorras y una incursión masiva para explorar. Las zonas están bellamente diseñadas. en Warcraft Estilo tradicional pintado a mano. También fueron diseñados teniendo en cuenta el Skyriding, lo que significa que muchos secretos estarán escondidos en lugares de difícil acceso.
Habiendo mencionado ya Delves, Dungeons y Raid parecen ser algunos de los mejores en mundo de warcraft. Hay 8 mazmorras diferentes repartidas por Khaz Algar, 4 mazmorras de nivel superior y 4 mazmorras de nivel máximo. Estas mazmorras tienen mecánicas simples pero complejas cuando se combinan con los afijos Míticos+ que se lanzarán en la Temporada 1. El Raid, Nerub-ar Palace, tiene algunos de los diseños más atractivos para un raid en el juego. Con 8 jefes únicos para desafiar, 1ra temporada de La guerra interior será muy divertido para nuevos jugadores y veteranos.
La historia también parece muy impactante. Puede que a los jugadores no les importe la historia, pero se sentirán involucrados en la misión de derrotar a Xal’atath. Sin entrar en spoilers, parece que los jugadores se ven arrojados a un enorme conflicto en escalada. Básicamente, los jugadores actuarán como un equipo de ataque, formando alianzas con los habitantes del suelo y combatiendo la amenaza nerubiana.
Los jugadores pueden esperar mundo de warcraftnivel de experiencia cinematográfica a través de las cinemáticas y la narrativa visual del juego que Guerra el equipo sobresale. En general, en comparación con una expansión como Tierras Sombríasel mundo parece coherente y muy vivo. Las zonas son enormes incluso a la velocidad de Skyriding, y las conexiones entre cada una hacen que los jugadores sientan como si estuvieran descendiendo a las profundidades más oscuras de Azeroth.
Sistemas para mayor capacidad de reproducción
Las bandas de guerra son la respuesta a muchos de los problemas de Warcraft. Problemas
El sistema Warbands es fácilmente una de las mejores cosas que Blizzard podría haber agregado al juego. En la nueva expansión, los jugadores encontrarán que hay muchas cosas compartidas en sus cuentas. Se compartirán nuevas reputaciones, apariencias e incluso equipo Warbound que se puede usar para equipar alters. La reputación en toda la cuenta es una gran cosa, por lo que los jugadores no tienen que rehacer esta experiencia para aumentar el nivel de renombre de los cosméticos en varios personajes.
El equipo Warbound también hace que el equipo alternativo sea mucho más fácil. Combinado con la nueva pista Great Vault, los jugadores podrán equipar nuevos personajes más rápido que nunca, por lo que no tendrán la sensación de quedarse atrás después de un parche o una pausa en el juego. Los jugadores también pueden ganar artículos de bonificación de nivel inferior que el equipo comprado, lo que significa que el equipo de nivel inferior puede ir directamente a Warband.
Otro recurso para toda la cuenta se encuentra en Delves. El progreso y los desbloqueos de Profundizaciones estarán activos en la cuenta del jugador. Por lo tanto, hay No es necesario rehacer los niveles de Brann Bronzebeard ni desbloquear niveles más altos para Delves. Blizzard hizo esto para que los jugadores pudieran sumergirse directamente en la acción no solo con sus personajes principales, sino también con personajes alternativos.
Los talentos de los héroes añaden algunas de las mejores sinergias del juego
Una nueva visión del diseño de clases
La característica más importante que llega La guerra interior son los tan esperados Hero Talents, árboles de talentos que tienen como objetivo aumentar la fantasía de clase a Guerra arquetipos de personajes. Estos talentos de héroe amplían enormemente cada especialización y, con dos opciones para cada especialización, esencialmente hay 78 combinaciones de clases para explorar. Los talentos heroicos satisfacen solicitudes de ciertas opciones, como Dark Ranger, San’layn y Keeper of the Grove. Estos son los arquetipos favoritos de la comunidad, solicitados por la base de jugadores para casi todas las expansiones.
Algunos de los talentos heroicos más nuevos tienen sinergias extremadamente divertidas. Por ejemplo, los Caballeros de la Muerte pueden convertirse en Caballeros del Apocalipsis y participar en combates a caballo. Los cazadores de líderes de manada pueden Vacía todo tu zoológico con ataques críticos crecientes. Los lanzahechizos pueden acumular fragmentos arcanos que se lanzan a los enemigos cuando alcanzan su límite máximo. Todo tipo de nuevas habilidades y combos están disponibles en el sistema Hero Talent. No solo es genial ver todas las nuevas opciones de disfraces de clase, sino que también es muy divertido jugar con los talentos heroicos.
En general, el sistema Hero Talent es otro sistema imperecedero que se puede ampliar en el futuro. Con planes de realizar cambios durante el ciclo de expansión, Los jugadores deben esperar que Hero Talents se convierta en un nuevo elemento básico del juego. Quién sabe, Blizzard podría incluso agregar nuevos árboles de talentos de héroes con nuevas expansiones. Esta podría ser la respuesta para agregar nuevos disfraces de clase sin agregar una clase completa para mantener el equilibrio.
The War Within es un nuevo y emocionante capítulo para WoW
Los jugadores escépticos deberían darle una oportunidad a la guerra
Los jugadores nuevos y antiguos deben estar muy emocionados. La guerra interior. Un nuevo enfoque hacia la mundo de warcraft franquicia, esta expansión se está preparando para rivalizar con el estándar establecido por Legión y La ira del Rey Exánime. Si bien esto puede resultar controvertido para algunos, la nueva filosofía perenne de Blizzard se ha alejado de las mecánicas de poder prestadas que perjudican el juego a largo plazo.
Con nuevas características que se pueden agregar y modificar, el juego está preparando el escenario para los próximos 20 años de Guerracon un fantástico inicio para el Saga del alma mundial. World of Warcraft: La guerra interior se lanzará para acceso anticipado el 23 de agosto y se lanzará oficialmente tres días después, el 26. El parche previo con Warbands también está disponible, por lo que los jugadores que quieran probar el juego pueden comenzar ahora.