
La mayoría de los videojuegos no se pueden jugar a menos que los jugadores tengan un dispositivo para jugarlos. Para muchos, las consolas son la forma preferida de jugar. Ya sea una Nintendo o una PlayStation, las consolas de videojuegos brindan experiencias únicas a sus respectivos jugadores.
A veces, sin embargo, tener una consola para jugar a videojuegos no es suficiente. En estos casos, tiene sentido contar con complementos de videojuegos que puedan mejorar la experiencia del jugador. Muchos de estos complementos son capaces de reproducir sus propios videojuegos.
10 El módulo de expansión ColecoVision #1 es ilegal
Juega juegos de Atari 2600 sin el permiso de Atari
- Fecha de lanzamiento: alrededor de agosto de 1982
ColecoVision era sólo uno de los muchos competidores del Atari 2600 a principios de la década de 1980. Sin embargo, ColecoVision tenía muchas ventajas sobre este último, como gráficos mejorados y, lo que es más importante, la capacidad de ampliar las capacidades del sistema a través de la ranura del módulo. expansión. Se crearon varios complementos para ColecoVision, incluidos Módulo de expansión n.° 1, que era capaz de reproducir juegos de Atari 2600 además de la biblioteca ColecoVision.
El hecho de que una consola con su propia biblioteca sustancial de videojuegos pueda lanzar un complemento para jugar desde una consola completamente ajena es problemático y, para todos los efectos, constituye una trampa por parte de Coleco. Sumado al hecho de que Coleco también lanzó un clon completo del Atari 2600, esto eventualmente llevó a una batalla legal. Afortunadamente, Atari perdonó parcialmente a los creadores de ColecoVision e incluso les concedió derechos de patente sobre ciertos juegos de Atari.
9 64DD jugaba juegos de Nintendo 64 en disquetes
Sin embargo, sólo fue lanzado en Japón.
- Fecha de lanzamiento: 11 de diciembre de 1999
El 64DD era un periférico de disquete de Nintendo 64 similar al antiguo Famicom Disk System de Nintendo para computadoras familiares en Japón. Además de leer disquetes patentados de Nintendo, el 64DD podría acceder a servicios de juegos en líneaincluyendo compras y juegos en línea. El 64DD terminó recibiendo sus propios periféricos, incluidos un teclado y un mouse, que fueron ampliamente utilizados en el mario artista serie de juegos.
A pesar del impresionante hardware del 64DD y las mejoras que aportó a la Nintendo 64, tenía muchos inconvenientes. Por un lado, aunque los disquetes del 64DD podían almacenar tanta información como los cartuchos, el uso mismo de los disquetes lo hizo arcaico en 1999, cuando los CD los habían reemplazado en gran medida. Combinado con su fracaso comercial y su imposibilidad de lanzarse fuera de Japón, el 64DD no tardó en llegar a este mundo.
8 TurboGrafx-CD fue pionero
Ayudó a introducir los videojuegos en la tecnología CD-ROM.
- Fecha de lanzamiento: 4 de diciembre de 1988
La TurboGrafx-16 es una consola de videojuegos que, a pesar de su enorme popularidad en Japón durante su época, luchó por establecer un punto de apoyo significativo fuera de la nación insular. Décadas más tarde, el TurboGrafx-16 ha sido en gran medida olvidado, lo cual es lamentable considerando lo silenciosamente influyente que fue en el contexto más amplio de la historia de los videojuegos. Una contribución notable fue su periférico CD-ROM, el TurboGrafx-CD.
El TurboGrafx-CD fue el primer periférico CD-ROM para cualquier consola de videojuegos.convirtiendo a la TurboGrafx-16 en la primera consola capaz de leer CD e introduciendo así la tecnología CD-ROM a los videojuegos. Al igual que las consolas y periféricos de CD-ROM posteriores, el TurboGrafx-CD presentaba bandas sonoras de calidad y vídeo en movimiento. Si bien no es tan recordado como los accesorios y consolas en CD-ROM posteriores, todavía tiene una biblioteca de juegos fantásticos, que incluyen Castlevania: Rondo de sangre.
7 Atari Jaguar CD vio juegos de Atari en CD
Era un baño pequeño y ordenado.
- Fecha de lanzamiento: 21 de septiembre de 1995
El Atari Jaguar CD fue presumiblemente el intento de Atari de salvar el Jaguar y hacerlo competitivo con las consolas de videojuegos basadas en CD de alta gama de la época. Es curioso que Atari lanzara un complemento tan ambicioso para una consola que no tuvo éxito comercial. A la mala reputación del Jaguar CD se suma su extraño diseño, que recuerda a un inodoro.
El CD Atari Jaguar se convirtió en un fracaso comercial por sí solo, vendiendo muchas menos unidades que la consola básica Atari Jaguar. Sin embargo, la falta de éxito comercial no le impidió tener algunos títulos decentes en su biblioteca, aunque sólo eran trece. Esto incluía puertos como Místico y furia primordial, así como juegos originales como Calvo y Carrera del Tour Mundial.
6 Power Base Converter hizo que Sega Genesis fuera compatible con versiones anteriores
Se permite jugar juegos de Sega Master System en Sega Genesis
- Fecha de lanzamiento: 26 de enero de 1989
El Sega Master System es mucho menos conocido fuera de Europa y América del Sur que su sucesor, el exitoso Sega Genesis. Para resolver esto, Sega lanzó el práctico Power Base Converter para Genesis. Este dispositivo permite que Genesis reproduzca la mayor parte de la biblioteca Master System, tanto en cartuchos como en tarjetas.
Sin embargo, algunos juegos de Master System son incompatibles con Power Base Converter, incluidos extraterrestre 3, tetrisy Halcón de combate F-16. A pesar de esto, Master System tiene una biblioteca propia sólida, lo que dificulta decidir por dónde empezar. Una primera opción atractiva podría ser la versión Master System de Sonic el erizoque difiere significativamente de la versión del Génesis.
5 El jugador de Game Boy juega todos los juegos de Game Boy en la televisión
Literalmente todos los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance
- Fecha de lanzamiento: 21 de marzo de 2003
Game Boy Player es un periférico que permite jugar prácticamente todos los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance en GameCube. Sirve como sucesor espiritual del Super Game Boy de Super Nintendo Entertainment System. Además de admitir muchos juegos de Game Boy, Game Boy Player es compatible con varios accesorios, incluido el lector electrónico Game Boy Advance.
Sin embargo, Game Boy Player no es tan fácil de usar como Super Game Boy. Es más complicado de instalar, requiere un disco para funcionar y, lo más decepcionante, no tiene las mejoras proporcionadas por Super Game Boy. , No todos los cartuchos de Game Boy son compatibles con Game Boy Player, como los cartuchos de vídeo Game Boy Advance. Aun así, vale la pena tener Game Boy Player para cualquiera que quiera disfrutar de ciertos juegos de Game Boy con amigos en la televisión.
4 La Sega 32X tiene su propia biblioteca de juegos
También mejora los juegos más antiguos de Sega Genesis.
- Fecha de lanzamiento: 21 de noviembre de 1994
La Sega 32X es un complemento de Sega Genesis diseñado para extender la vida útil de la consola base unos años más. Su creación fue en gran medida una respuesta a las capacidades gráficas del principal competidor de Genesis, el Super Nintendo Entertainment System. A diferencia de la SNES, que podía mostrar gráficos avanzados sin periféricos adicionales, la antigua Sega Genesis requería hardware externo como el 32X para seguir siendo competitivo.
La Sega 32X no logró alargar la vida útil de la Sega Genesisya que la consola base sobrevivió a la 32X por varios años. A pesar de esto, el 32X sigue siendo una valiosa incorporación a Sega Genesis hasta el día de hoy. Además de mejorar algunos juegos antiguos de Genesis, 32X presenta su propia biblioteca de títulos que aprovechan las funciones del complemento, incluidos los favoritos de terceros como Ruina y juegos originales como Chaotix de Knuckles.
El complemento presentó ciertos favoritos de Nintendo.
- Fecha de lanzamiento: 21 de febrero de 1986
El Family Computer Disk System, comúnmente conocido como Famicom Disk System, es un periférico de disquete para la contraparte japonesa del Nintendo Entertainment System, el Nintendo Family Computer. Similar a otros complementos de consola como Sega 32X y TurboGrafx-CD El Famicom Disk System mejora significativamente el sistema base.ofreciendo gráficos y sonido mejorados. Sin embargo, estas actualizaciones tienen inconvenientes como tiempos de carga y acceso al disco.
Famicom Disk System tiene muchos juegos geniales para elegir, incluidos muchos títulos exclusivos lanzados solo en Japón. Los ejemplos notables son el original. Super Mario Bros.: los niveles perdidos y Pánico Doki Dokieste último fue posteriormente adaptado a Súper Mario Bros. Fuera de Japón, algunas de las franquicias más emblemáticas de Nintendo comenzaron en Famicom Disk System, incluida. La leyenda de Zelda y metroideambos aprovechando las funciones avanzadas del complemento.
2 Sega CD tiene juegos de Genesis en CD
El hogar de los títulos FMV y Sonic CD
- Fecha de lanzamiento: 12 de diciembre de 1991
El Sega CD es un complemento de CD-ROM para Sega Genesis que, si bien no es el primero de su tipo, es el más destacado entre los primeros periféricos de CD-ROM. Costaba más que la Sega Genesis básica, que se vendía por 299 dólares. A cambio, la Sega CD ofrecía un procesador más rápido y más memoria. Combinado con la tecnología CD-ROM, permitió que Genesis admitiera juegos más grandes.
Como resultado, el CD de Sega se hizo conocido por su biblioteca, llena de vídeos en movimiento y bandas sonoras de alta calidad. Los juegos FMV populares en el CD de Sega incluyen trampa nocturna y tiburón de alcantarilla. El sistema también incluía títulos que, aunque menos grandiosos, valían la pena, como CD de Sonic el erizo y pelea final. La biblioteca del CD de Sega ayuda a justificar su alto precio.
1 El Super Game Boy era realmente genial.
Jugué juegos de Game Boy en SNES y más
- Fecha de lanzamiento: alrededor de junio de 1994
Super Game Boy es un complemento del sistema de entretenimiento Super Nintendo que permite a los jugadores jugar la mayoría de los juegos de Game Boy y una selección de juegos de Game Boy Color. No es sólo una de las mejores consolas disfrazadas de complemento, sino también una de las más ingeniosas. A primera vista, Super Game Boy parece permitir a los jugadores de SNES disfrutar de sus juegos de Game Boy en la televisión, pero sus capacidades van más allá de eso.
Super Game Boy incluye tecnología que, cuando se combina con el hardware de SNES, mejora juegos seleccionados de Game Boy y Game Boy Color. burro kong es el mejor ejemplo de esto, presentando no sólo gráficos mejorados sino también notables mejoras de sonido que lo diferencian de la versión estándar de Game Boy.