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Dragones y Mazmorras El mundo de Forgotten Realms es antiguo y está lleno de las aventuras más magníficas imaginables. Es una tierra de incomparable belleza y del mal más siniestro. Los Reinos, por mucho que dan, también reciben. Desde las zonas heladas de Icewind Dale hasta los abrasadores desiertos de Calimshan y las bulliciosas metrópolis de Waterdeep y Cormyr, hay misterio y peligro en cantidades infinitas.
Éxito sin precedentes Puerta de Baldur III presentó el mundo de Faerun a millones de personas en todo el mundo, abriendo el telón a las mayores aventuras posibles. Para aquellos que deseen explorar Faerun más a fondo, ya sea a través de videojuegos adicionales como Alianza Oscura series o mediante juegos de mesa tradicionales, esta es la guía para ellos. Tengan la seguridad, justos aventureros: a través de la guía de Mystra y bajo la luz de Selene, los secretos de los Reinos serán revelados. Llamadas de Aventura: ¿Te atreves a contestar la llamada?
El mundo de Faerun es poderoso y salvaje.
Título |
Año de lanzamiento |
Edición |
---|---|---|
Charco de resplandor: asalto a Myth Drannor |
2000 |
3er |
Ciudad de la Reina Araña |
2002 |
3er |
Mano Roja de la Perdición |
2006 |
3er |
Mina perdida de Phandelver |
2014 |
5to |
Trueno del Rey Tormenta |
2016 |
5to |
Asalto del dragón |
2018 |
5to |
El mundo de Faerun es vasto, pero sorprendentemente sencillo de entender. Sus confines más occidentales son los más habitados por las razas del orden y la ley. A lo largo de su costa oeste se encuentran algunos de los sitios más famosos de los Reinos. Allí se pueden encontrar Sword Coast, Baldur’s Gate y Candlekeep. Al norte se encuentra el dominio invernal de Icewind Dale, hogar del Salón de Mithril, hogar de los héroes más poderosos que jamás hayan existido en Faerun. Al sur se encuentra Calimshan, una región peligrosa pero exótica llena de algunos de los tesoros más raros de los Reinos.
Viajar hacia el interior revela el Mar de las Estrellas Fugaces, rodeado a su vez por pueblos como Hillsfar, Phlan y Hlammach. En las regiones más orientales de Faerun se encuentra Thay, una región dominada por la hechicería del orden más repulsivo. Incluso debajo de todo esto está la Infraoscuridad, la región más peligrosa de los Reinos. Dentro de sus oscuras cavernas y túneles se encuentran feroces criaturas de horror, muy parecidas a los dominios de los Illithid y los Drow.
Para cualquiera que intente cruzar Faerun, Su aventura probablemente comenzará en algún lugar del oeste, a lo largo de la Costa de la Espada.. No necesitas conocer todos los pueblos, ciudades, castillos o fortalezas de los Reinos para aprovechar al máximo tu viaje. En lugar de ello, concéntrate en el camino que tienes por delante y deja que el destino tome el control.
Los Reinos Olvidados están llenos de lugares famosos para visitar
Para los aventureros nuevos en el mundo de Faerun, hay varios lugares clave que vale la pena explorar primero. Ya sea para facilitar el aprendizaje sobre los Reinos o para aquellos ansiosos por sumergirse directamente en la aventura, estos son sólo algunos de los lugares más famosos de los Reinos. Sin embargo, ten en cuenta que hay muchas otras ciudades, mazmorras y regiones de igual fama e importancia, esperando que el próximo grupo de guerreros las visite.
Baldur’s Gate es la más famosa de todas las ciudades de Faerun
Quizás el lugar más famoso de todos los Reinos Olvidados, Baldur’s Gate es el hogar de innumerables aventuras, personajes y eventos. Su fama más reciente se puede atribuir a Puerta de Baldur III y podría decirse que no hay mejor lugar para presentar a nuevos jugadores el mundo de Faerun que Baldur’s Gate.
Situada en la costa oeste de Faerun, a lo largo del Mar de Espadas, Baldur’s Gate es uno de los centros comerciales más grandes e importantes de los Reinos. Con Waterdeep y Neverwinter al norte, y Candlekeep al sur, sin mencionar las islas Moonshae más al oeste al otro lado del mar, Baldur’s Gate se encuentra entre varias ciudades importantes. Si lo que un aventurero quiere es intriga, aventura, peligro y emoción, Baldur’s Gate lo tiene.
La Costa de la Espada alberga muchas de las ciudades más emblemáticas de Faerun
La Costa de la Espada es una región de Faerun que se extiende a lo largo de su costa occidental. La Costa de la Espada, que se extiende desde Candlekeep hasta Neverwinter, comprende apropiadamente la sección de costa que está conectada con el Mar de Espadas. Si se necesita una aventura rápida, Sword Coast es el lugar al que acudir.
Afortunadamente para jugadores de todos los niveles, La guía del aventurero de Sword Coast está disponible para ayudar a proporcionar información sobre la región más ocupada de los Reinos. Es importante saber que Guía no es un escenario de campaña, sino más bien material complementario para ayudar a desarrollar el mundo de Faerun. Tanto para los jugadores como para los DM, el Guía de aventureros de Sword Coast es el lugar perfecto para empezar.
Menzoberranzan es la ciudad más grande y peligrosa de la Infraoscuridad
La más grande de todas las ciudades drow, Menzoberranzan, es el hogar de algunos de los seres más crueles y ambiciosos de los Reinos. Gobernado por las casas de élite de los elfos oscuros, Menzoberranzan es un lugar de guerra civil constante. Mientras cada casa conspira y lucha para lograr la supremacía sobre la ciudad, la diosa drow Lolth observa desde su reino más allá.
De todos los seres que surgieron de Menzoberranzan, no hay ninguno más famoso o poderoso que Drizzt Do’Urden. Drizzt, un espadachín con dos armas jurado ante la diosa Mielikki, es uno de los luchadores más talentosos de Faerun y su leyenda se extiende por todas partes. Si llega una aventura a Menzoberranzan, ten en cuenta que la ciudad de las arañas puede convertirse rápidamente en el último lugar que verá un guerrero desprevenido. La ciudad de la reina araña La campaña es el escenario ideal para aquellos que realmente quieren poner a prueba su valía.
Phandalin es el mejor lugar para comenzar para un aventurero principiante.
Situada en el extremo norte de Sword Coast, Phandalin se ha ganado la reputación de ser una de las zonas de partida ideales para los jugadores. Phandalin, una ciudad fronteriza, es lo suficientemente civilizada como para ofrecer todos los elementos esenciales que cualquier aventurero pueda necesitar, pero también es lo suficientemente remota como para que la seguridad nunca esté garantizada. Para aquellos nuevos en los Reinos, Phandalin es el lugar perfecto para dar el primer paso hacia Faerun.
Las minas perdidas de Phandelver Es, en muchos sentidos, la campaña por excelencia para principiantes. Viene con la gama completa de contenido clásico de Forgotten Realms: duendes, tesoros secretos, bandidos y magos infames se encuentran entre las cosas que los jugadores pueden encontrar en el escenario. Puede que no sea la campaña más desafiante para los veteranos experimentados, pero Las minas perdidas de Phandelver Es un lugar maravilloso para que los nuevos jugadores se sumerjan..
Chult es la zona más salvaje y feroz de los reinos.
Chult es una región que durante muchos años estuvo aislada del continente principal de Faerun. Después de la Segunda Separación, fue trasladado al continente. Ya sea conectada al continente o aún a la deriva en el Mar Sin Huellas, Chult sigue siendo una de las regiones más salvajes e impredecibles de los Reinos.
Sus selvas humeantes, dinosaurios feroces y tesoros olvidados hace mucho tiempo lo convierten en un lugar muy venerado por los aventureros. La tumba de la aniquilación es un escenario de campaña famoso ambientado en Chult. Los jugadores deben buscar al Soulmonger, un artefacto malvado que lentamente está propagando una enfermedad de muerte permanente por los Reinos. Puede que las montañas y los densos bosques de Chult no sean el lugar más accesible de los Reinos, pero ofrecen un gran desafío con amplias recompensas.
La frontera salvaje alberga innumerables peligros.
Una zona traicionera ubicada en el noroeste de Faerun, más allá de la Costa de la Espada, la Frontera Salvaje realmente hace honor a su nombre. Aunque está poblada por muchas ciudades y granjas fronterizas, sus tierras ricas en recursos están bajo constante asedio por fuerzas que desean controlarlas. Los gigantes de piedra, los zhentarim y los orcos son sólo algunos de los seres peligrosos que un aventurero puede encontrar en Wild Frontier.
Trueno del Rey Tormenta es un excelente escenario de campaña que enfrenta a los jugadores contra algunos de los seres más formidables de Realms: los gigantes. Desde los gigantes de las colinas y los gigantes de las rocas hasta los gigantes de hielo y los gigantes de las tormentas, los pequeños habitantes de los Reinos corren peligro de muerte debido al ataque combinado de los gigantes. La campaña es ideal para jugadores de todos los niveles.ofreciendo un amplio contenido para aquellos dispuestos a enfrentarse a los seres más feroces de la Frontera Salvaje.
De todas las ciudades de los reinos, ninguna es más grandiosa que Aguas Profundas.
La Ciudad de los Esplendores, Aguas Profundas, es la ciudad más influyente e importante de todo Faerun. Más grande que Baldur’s Gate y Neverwinter, y contando con los mejores artesanos, pensadores y creadores de los Reinos, Waterdeep se erige como el más magnífico de todo el país. Aunque hay muchas otras grandes metrópolis en Faerun, ninguna se compara con el tamaño y la grandeza de Aguas Profundas.
Una aventura reciente en Waterdeep es Asalto del dragónuna introducción perfecta a la ciudad más grande de los Reinos. Mientras participas en una aventura urbana llena de intriga y peligro, sin mencionar algunos de los villanos más coloridos posibles, Asalto del dragón es el lugar ideal para que los jugadores aprendan sobre Waterdeep. Una advertencia, sin embargo, para los tontos: no confíen en una palabra que sale de los labios de Jarlaxle.
Neverwinter es un bastión de arte, elegancia y civismo.
Neverwinter, la Joya del Norte, es la ciudad más elegante y lujosa de todos los Reinos. Neverwinter, que cuenta con los ingenieros y artistas más hábiles, a menudo se considera la ciudad más refinada de todos los Reinos. Por supuesto, esto significa que es una ciudad muy deseable y no exenta de peligros.
Más notablemente, el Nunca noches de invierno Los juegos ponen la ciudad del norte en manos de los jugadores. Dragones y mazmorras: honor entre ladrones es una representación absolutamente fantástica no sólo Dragones y Mazmorraspero también una maravillosa representación de Neverwinter. Puede que no tenga el atractivo de Baldur’s Gate, pero Neverwinter es una ciudad que siempre vale la pena visitar.
Pocos lugares en los Reinos son tan implacables e implacables como Icewind Dale
Sólo aquellos con las constituciones más robustas pueden considerar hogar a Icewind Dale. En las regiones más al norte de Faerun se encuentra Icewind Dale, un paisaje implacable de hielo, nieve y temibles bestias. Gigantes de hielo, orcos y duendes pueblan las zonas más oscuras de Icewind Dale, pero también los asentamientos humanos. El más famoso de todos es Mithril Hall, hogar de Bruenor Battlehammer, su hija Cattie-Brie, su hijo Wulfgar, el medio Regis y Drizzt Do’Urden.
Escarcha de la doncella helada es un escenario de campaña ambientado en las regiones cubiertas de hielo de Icewind Dale. Un secreto escondido en el corazón de un glaciar amenaza la seguridad de toda la región. Ofrece un rango equilibrado de dificultad tanto para principiantes como para jugadores más avanzados. Sólo los más fuertes pueden sobrevivir en las tierras salvajes de Icewind Dale; No todos los jugadores que deambulan por sus desiertos pueden salir con vida.
Los Reinos Olvidados también alberga otros planos de existencia
Hay mucho más en los Reinos Olvidados que sólo la tierra física de Faerun. Hay otros planos de existencia, algunos fascinantes, otros nacidos de las pesadillas más oscuras. Muchos albergan el vasto panteón de dioses que habitan los Reinos; en otros es donde existen algunos de los seres más malvados de toda la creación, siempre buscando una manera de escapar. Éstos son sólo algunos de los aviones que los jugadores pueden conocer durante sus aventuras.
Averno es un plano de fuego, sangre y tormento
El primero de los Nueve Infiernos, el Averno, es un plano de tormento eterno. Poblado por demonios y monstruos de la crueldad más despiadada, Avernus nunca es un lugar que ningún aventurero sensato quisiera visitar. Con interminables extensiones de roca destruida, ríos de lava y suelo que rezuma sangre, Avernus es una verdadera visión del infierno.
Aquellos que logren encontrar el camino al Averno deben venir completamente preparados. No hay respiro ni lugar de descanso dentro del Averno. No sólo los habitantes nacen del odio, sino que la propia tierra intenta matar a los desventurados jugadores (las omnipresentes bolas de fuego que queman el cielo son prueba de ello).
Tartarus existe dentro de un plano de desesperación infinita
Un reino interminable de caos y muerte, el Tártaro era un plano de dolor infinito. Con seis capas de profundidad, con un número infinito de planetas que se extendían hacia el abismo, el Tártaro estaba gobernado por facciones en guerra de demonios y demonios. Sus mundos eran burlas de la vida y la muerte normales, un lugar donde el tiempo y el espacio importaban poco.
Si un aventurero es transportado al Tártaro, que la mayor de las suertes le ayude a guiarle. No sólo es literalmente una colección interminable de planetoides, sino que los seres que existen allí son más que peligrosos. Incluso los Compañeros del Salón escaparon por poco cuando fueron transportados accidentalmente allí, cortesía del Taros Hoop de Pasha Pook.
El reino lejano es una trama de terror que destruye la mente
Un plano de imposibilidad y locura, el Reino Lejano existe en los confines de la existencia. Un número infinito de capas componen el Reino Lejano, algunas de las cuales tienen solo una pulgada de espesor, mientras que otras tienen casi una milla de espesor. Aquellos que visitaran el Reino Lejano serían testigos de una cacofonía de zarcillos, pseudocarne fluida y escrita y horrores sin nombre.
Cualquier ser mortal que se aventurara en el Reino Lejano probablemente sufriría locura. La mera estructura del Reino Lejano no sólo altera la mente de quienes lo visitan, sino que también puede transformarlos físicamente. A toda costa, pase lo que pase, siempre se debe evitar el Reino Lejano.
Los Reinos Olvidados son el hogar de gente infame de todo tipo.
Los Reinos están llenos de gente de todo tipo, desde los de moralidad más brillante hasta los de la traición más nefasta. No importa en qué ciudad se encuentre el jugador, sea cual sea el rincón remoto del mundo que esté explorando, siempre habrá una cara familiar y famosa con la que encontrarse. Estos son algunos de los habitantes más famosos de Faerun.
Volo es un maestro del chisme, un conocedor de todas las cosas y un fanfarrón supremo.
Volothamp Geddarm es fácilmente uno de los individuos más ruidosos, desagradables y extremadamente fanfarrones de todos los Reinos. Viajero de profesión, autoproclamado experto en todas las cosas y notorio exagerador, Volo es constante en su arrogante afirmación de que sabe exactamente todo lo que hay que saber sobre cualquier tema imaginable.
De particular interés es su libro, Guía de Volo para todas las cosas mágicas. Aunque los verdaderos hechiceros como Elminster pueden haber cuestionado la exactitud y validez de las afirmaciones de Volo, El texto sigue siendo una guía popular y frecuentemente solicitada para, como sugiere el título, todo lo mágico.. Puede que sea un poco largo, pero aún así vale la pena escuchar las palabras de Volo.
Tasha es la mayor experta en demonología.
Tasha, también conocida como Iggwilv, es una Archifey de tremendo poder. Después de pasar un tiempo en el Abismo, Tasha emergió con una sorprendente cantidad de conocimientos sobre demonología, así como sobre la jerarquía de muchas razas demoníacas. Ella es una autoridad en el tema que ha escrito un libro, el Demononomicón de Iggwilv.
Aquellos que quieran aprender más sobre los seres más oscuros que existen harían bien en buscar una copia de su libro. No es aconsejable consultar o interactuar con demonios de ninguna manera, pero muchos magos imprudentes han seguido arrogantemente su propio sentido equivocado de poder. Utiliza bien la información de Tasha, ya que cualquier encuentro con un demonio podría ser definitivo.
Xanathar el Vigilante es el cerebro criminal de Aguas Profundas
De todas las razas posibles que podrían haber creado por sí sola (o en su caso, por sí sola) el crimen organizado en Waterdeep, un Beholder era fácilmente la peor de todas. Xanathar, el señor del crimen de Aguas Profundas, es uno de esos observadores, un individuo astuto y astuto que vive por la pura emoción de mantener su posición en la vida.
Xanathar disfruta enormemente de su título de señor del crimen, y cuando no está disfrutando de los mejores lujos del Reino, como comida, aceites aromáticos y otros bienes diversos, está planeando su próximo crimen. Los espectadores son considerados una de las razas más inteligentes de todos los Reinos.y es una pena que semejante inteligencia haya sido utilizada de forma tan cobarde.
Elminster es el principal mago y campeón de Faerun.
De todos los seres que han caminado por la faz de Faerun, quizás no haya ninguno tan poderoso o tan importante como Elminster Aumar. Elminster, el Sabio de Shadowdale, es el mago más grande de los Reinos y posee un poder que solo se menciona en cuentos y mitos. Como Elegido de Mystra, Elminster es uno de los pocos seres mortales que recibe el favor de la diosa; como tal, ha adquirido muchas habilidades poderosas, como la capacidad de controlar el fuego mágico y la capacidad de canalizar energía mágica pura directamente desde el Tejido.
Como persona, Elminster es amable, ingenioso y profundamente afectuoso.aunque mantiene gran parte de su personalidad muy guardada, excepto ante sus amigos más cercanos. Para otros, podría ser severo, horrible e incluso gruñón. Pero a pesar de todo, Elminster es un nombre muy conocido en todos los Reinos, del que hablan con reverencia aquellos que saben lo poderoso que es realmente el sabio.
Hay muchas facciones que operan en Faerun.
La historia de Faerun a menudo está determinada por los esfuerzos combinados de sus numerosas organizaciones, facciones y alianzas. Algunos son de naturaleza altruista; otros simplemente desean que toda la vida se extinga. Independientemente de sus motivaciones, estas son algunas de las facciones que existen en Faerun.
Los Harpers son una sociedad secreta de defensores
Los Arpistas son una organización de individuos que han jurado defender la paz y el orden en todos los Reinos. Aunque no son reconocidos como una organización militar singular y no tienen una verdadera lealtad a ninguna ciudad o partido, los Arpistas sirven a los Reinos según sea necesario. Cualquier ser puede unirse a los Arpistas, siempre y cuando mantenga su compromiso consigo mismo y con sus compañeros Arpistas.
Los guerreros y los exploradores constituyen la mayor parte de las filas de Harper, con algún mago o hechicero ocasional en buena medida. Los Harpers están formados por gente común, por lo que los miembros más especializados son algo inusuales. Debido a la total desorganización asociada a ellos, no es imposible encontrar personas con talentos poco comunes.
La Orden del Guantelete es la fuerza de combate más divina de Faerun
De un colectivo de caballeros, paladines y clérigos más leal y devoto, no hay otro. La Orden del Guantelete es un colectivo de los soldados más devotos de los Reinos, todos ellos jurados para erradicar el mal en Faerun. Los dioses exactos que adora cada miembro varían, pero lo más común es que incluyan nombres como Helm, Tyr y Hoar.
La Orden del Guantelete prefiere las armas marciales y el acero frío como vestimenta de combate. Al igual que los paladines y los clérigos, no es raro ver a miembros con las armaduras más brillantes, equipadas con el acero más duro y afilado. Confiando mutuamente hasta el extremo, la Orden del Guantelete es la fuerza dominante de Faerun para siempre.
Ther Zhentarim está clasificado como uno de los asesinos más despreciables de Faerun.
En el extremo opuesto del espectro moral de la Orden del Guantelete están los zhentarim. Los Zhentarim, un colectivo de ladrones, bandidos, sinvergüenzas y magos, que buscan apuñalarse unos a otros por la espalda para obtener gloria personal, constituyen una de las inmundicias más repugnantes de todos los Reinos. Sus miembros suelen adorar a dioses como Bane y Cyric, señores del asesinato y el engaño.
Si alguna vez hay problemas en algún lugar de los Reinos, es probable que los Zhentarim no se queden atrás. La crueldad y la codicia son lo que los impulsa.y ningún acto es lo suficientemente despiadado y cruel para ellos. Mythkar Leng, un sumo sacerdote de Cyric, una vez intentó envenenar a la sagrada Raza Unicornio ubicada en el Bosque Alto simplemente para propagar una muerte y destrucción incalculables por los Reinos, para dar un ejemplo de cuán depravados son realmente los Zhentarim.
Pocos defienden la naturaleza tan completamente como el Enclave Esmeralda
El Enclave Esmeralda, un poderoso colectivo de druidas, lucha para proteger la naturaleza en todos los Reinos. Cualquiera que le causara un daño indebido se enfrentaría a un juicio rápido y despiadado. El Emerald Enclave está situado en Ilighôn, una isla frente a la costa de Vilhon Reach. Aunque están compuestos principalmente por druidas, no es raro encontrar bardos y otros pueblos similares unidos bajo la reverencia común a la naturaleza.
más famoso, Dragones y mazmorras: honor entre ladrones presentó el Enclave Esmeralda como un punto importante de la trama. Quienes deseen unirse a sus filas, deberán jurar que prestarán su vida a los objetivos y actividades de la orden y a ningún otro. Puede que no sean para todos los aventureros, pero tener el Enclave Esmeralda como aliado es una posición extremadamente sabia y beneficiosa.
La Alianza del Señor es el poder combinado de las ciudades más grandes de Faerun
El Pacto del Señor, una coalición de las ciudades más poderosas del oeste de Faerun, opera como un medio para mantener la paz y el orden entre los habitantes de los Reinos. Esta alianza se creó en respuesta a la creciente amenaza de Dark Network, los Shadow Thieves of Amn y otros malhechores similares. A través de su poder, el Pacto del Señor ha frustrado las maquinaciones de estos grupos una y otra vez.
Por supuesto, la verdadera naturaleza del Pacto del Señor no es tan austera como dice ser. A menudo hay disputas entre señores y ciudades rivales, y si el Pacto del Señor es de hecho un medio para aprovechar el poder político en las ciudades más poderosas de Faerun es siempre una cuestión de especulación. Sin embargo, independientemente de esos rumores, el hecho es que cuando los Reinos enfrentan un peligro candente, la Alianza del Señor no pierde el tiempo en reunir sus fuerzas y luchar para mantener la paz y el orden.