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Lanzado para Nintendo 3DS y Nintendo Switch el 8 de junio de 2018, Sushi Striker: el camino del sushido Es el tipo especial de ridiculez que traerá a los jugadores de regreso a la era de los doblajes de anime cursis de los sábados por la mañana en redes como Kids WB. En un mundo sin pescado, la República y el Imperio están en guerra por el sushi. Para luchar, los combatientes utilizan criaturas llamadas «Sushi Sprites» para crear sushi de la nada. Después de comer sushi, los luchadores se lanzan montones de platos vacíos. No se plantea la idea de ahorrar tiempo simplemente trayendo los propios platos vacíos.
La historia comienza cuando un niño huérfano por este conflicto, Musashi, descubre el placer del sushi después de que un amable extraño lo comparte con ellos. Al unirse al Frente de Liberación del Sushi, Musashi y su nuevo compañero Sushi Sprite, Jinrai, emprenden su viaje para evitar que el Imperio acapare todo el sushi. Ha habido interpretaciones más extrañas del Pokémon Fórmula, y el juego es muy consciente de lo ridícula que es la premisa. Desafortunadamente, haber sido lanzado tan tarde en la vida de la Nintendo 3DS y sentirse como un intento superficial de capitalizar Reloj Yo KaiLa popularidad dio atacante de sushi una fecha de vencimiento anticipada.
El arte del marisco-fu
Intercambio de placas de armadura por platos de comida
En atacante de sushiCada oponente se para en un extremo de la mesa de sushi mientras los platos de sushi pasan por cintas transportadoras. El jugador puede conectar varios platos de sushi del mismo color para crear una pila de platos, y cuanto más grande sea la pila, más daño causará cuando se arroje al enemigo. El enemigo puede hacerle lo mismo al jugador, por lo que es importante no ser demasiado arrogante. Cada bando también puede equipar hasta tres «Sushi Sprites», cuyas habilidades pueden usarse en la batalla para ayudar o obstaculizar.
Están sucediendo muchas cosas en uno. atacante de sushi fósforo. Las cintas transportadoras siempre están en movimiento ya que ambos lados forman cadenas y placas de caída. Las imágenes ocupadas aumentan el desafío, convirtiéndolo en un juego de concentración en medio de todo el ruido: si el jugador puede desconectarse de las distracciones y concentrarse en los platos que pasan a su lado, tendrá una ventaja. Si bien el juego todavía tiene una suerte frustrante, los tipos de sushi y platos que aparecen se pueden personalizar colocando Sushi Sprites específicos en el grupo. Una vez que hagas cadenas lo suficientemente largas en una batalla, el medidor de Sushi Jubilee también se llenará, aumentando ligeramente la calidad del sushi y los platos que pasan.
Hay una variedad decente de Sushi Sprites para coleccionar, aunque el jugador sólo puede equipar tres a la vez (y dos más que no aparecerán en la batalla pero brindarán experiencia compartida). Los diseños son hermosos y cada Sprite tiene su propia selección de sushi que pondrá a disposición durante el partido. La variedad de objetivos de desafío en cada nivel alentará al jugador a seguir cambiando sus Sprites para adaptarse a la situación. Dicho esto, si bien es bueno tener una razón para cambiar el equipo, existe un riesgo real de terminar en un nivel inferior.
Barrido por el interruptor
Sushi Striker es simplemente mejor en 3DS
atacante de sushiEl factor de diversión potencial está limitado por su sistema. Si bien fue uno de los últimos juegos originales de 3DS, también se lanzó en Switch al mismo tiempo. Desafortunadamente, es obvio que fue concebido primero como un título para 3DS: Aunque se pueden hacer combos de sushi haciendo clic en un plato con el botón A y conectando los platos con la palanca de control, es complicado. Jugar con la pantalla táctil es mucho más fluido y se puede hacer tanto en la versión 3DS como en el modo portátil de Switch.
Debido a que la pantalla táctil de Switch no era (y todavía no es) una característica muy conocida de la consola, la mayoría de los jugadores de Switch usaban los botones y la palanca de control, lo que hacía que la experiencia fuera más complicada. La mejor manera de jugar requiere una pantalla más pequeña, y con la forma en que toda la interfaz de usuario está comprimida en una sola pantalla en Switch, es objetivamente una experiencia más ocupada que en 3DS. Los colores brillantes se ven bien en la pantalla de un televisor, pero restan valor al juego.
En la 3DS, las pantallas duales permiten que el oponente tenga una pantalla y el jugador la otra. Hace que sea más fácil concentrarse en los subprocesos porque la interfaz de usuario está menos abarrotada, lo que hace que este juego de rompecabezas de alta velocidad sea menos agotador. Es un alivio bienvenido: algunos de los desafíos pueden volverse difíciles, desde realizar combos altos hasta no usar ninguna habilidad.
Sushi Striker: el camino del sushido Elenco de voz:
Personaje |
Actor de doblaje (PT) |
---|---|
Musashi (masculino) |
Nicolás Roye |
Musashi (mujer) |
cristina valenzuela |
Jinrai |
David Fennoy |
franklin |
Brad Venable |
Kojiro |
Kyle McCarley |
celia |
Brianna Knickerbocker |
Archie |
Melissa Hutchison |
Masa |
T. Axelrod |
kodiak |
Walt gris |
auspea |
Spencer |
purrilla |
Anna Vocino |
Tiburón |
Vegas J. Jenkins |
octavio |
Quemaduras de grifo |
Río |
Todd Haberkorn |
Pero el verdadero clavo en el ataúd para atacante de sushi era su precio de $60. Obviamente no solo era un juego de 3DS trasladado a Switch, sino que también era un juego de 3DS de aspecto económico trasladado a Switch. el arte de atacante de sushi No está nada mal, pero es un estilo que no estaría fuera de lugar en un juego flash creado con Flash en 2009. Los colores son hermosos, el arte de los dibujos animados parece un anime shonen de principios de la década de 2000 y hay una cantidad generosa. de escenas completas de anime.
Pero la mayoría de las escenas están realizadas con retratos y diálogos frente a un fondo de “escena de videojuego”, como puede ser un bosque, un volcán, etc. Por un juego de 60 dólares en el entonces nuevo Switch, la gente esperaba mucho más. El juego es lo suficientemente largo y desafiante como para justificar honestamente un precio de al menos $40 en la 3DS, pero a partir de $60 probablemente hundió las ventas del juego por completo.
Es extraño porque atacante de sushi No es un juego barato, simplemente lo parece. De hecho, la presentación es uno de los aspectos más destacados en determinados aspectos. Como se mencionó antes, atacante de sushi utiliza escenas de anime para momentos importantes de la historia, en lugar del método de “dos sprites uno frente al otro encima de un cuadro de texto” que se usa para el resto del juego. Estas escenas están completamente dobladas y tienen versiones alternativas de Musashi siendo niño o niña, y además son hermosas. Las escenas de anime no son baratas, y cada vez más series que solían usarlas han cambiado a escenas en el motor a lo largo de los años. Es una elección artística ambiciosa para una nueva IP.
La delgada línea entre la parodia y el fraude
“Monstruos mágicos basados en cosas mundanas” le recordaron mucho a Pokémon y Yo-Kai Watch
atacante de sushi es un juego en el que un niño va y ordena a espíritus mágicos que lo ayuden en la batalla. Hay una enciclopedia en el juego para cada uno de estos espíritus y eventualmente pueden evolucionar después de tener suficiente experiencia. Es el vínculo entre el niño y su espíritu lo que le da el coraje y la fuerza para superar cualquier obstáculo que se interponga en su camino. ¿Te suena esto familiar?
Debería. Pokémon es obvio, pero en ese momento atacante de sushi Lanzada, hubo otra serie de monstruos coleccionables que tuvo éxito en Japón: Reloj Yo Kai. Al igual que Yo-Kai en esa serie, Sushi Sprites solo se unirá al jugador después de una batalla si lo hace bien, e incluso entonces, hay un gran grado de suerte involucrada. Como atacante de sushi, Reloj Yo Kai comenzó en la 3DS, tenía escenas de anime y se destacó entre Pokémon utilizando un sistema de batalla y un escenario significativamente diferentes. Mientras Reloj Yo Kai No tuvo un impacto tan grande en Occidente como en Japón, pero funcionó lo suficientemente bien como para que los consumidores tanto en Japón como en Estados Unidos pudieran establecer la conexión.
Siguiendo a los dos mayores “coleccionistas de monstruos” de Japón, mucha gente debe haber visto atacante de sushi y lo pasaron porque asumieron que era un fraude Pokémon o Reloj Yo Kai. Y si bien sin duda se inspira en estas dos series, existe una distinción importante: atacante de sushi Es una parodia, no una imitación. Dado que el sushi es la principal fuente de energía, es divertido que los platos de sushi vacíos sean las verdaderas armas. No estaba destinado a ser tomado en serio. El wasabi que actúa como un efecto negativo paralizante cuando Musashi lo come es una gran broma sobre cómo el wasabi es un aderezo que lo amas o lo odias.
Que la gente muera de alguna manera en una guerra en la que se utilizaron placas como armas es exagerado para un conflicto creíble, pero no tiene por qué serlo. La tontería es el punto, y eso es lo que hace que el juego se parezca tanto a una caricatura de un sábado por la mañana de mediados de la década de 2000. Sin embargo, para las personas que no estaban inmediatamente interesadas en la premisa, la premisa de las «guerras del sushi» suena como un truco mal pensado para otro. Pokémon clon.
Y eso es justo: el humor puede no ser para todos, especialmente si no crecieron con animes como Pokémon, beybladeo Bakugandonde se inyectó tanto drama en lo que básicamente eran niños practicando deportes. Pero para aquellos que lo hicieron y recuerdan con cariño esos tiempos, atacante de sushi es un recordatorio para volver a casa después de la escuela y encender Cartoon Network para ver la próxima batalla de gimnasio de Ash Ketchum.
atacante de sushi El hecho de haber sido lanzado tan tarde en la vida útil de la 3DS y costar desde 60 dólares la condenó al fracaso a su llegada. Las reseñas generales del juego han sido realmente buenas: la versión de Nintendo Switch actualmente tiene un 76 en Metacritic, aunque no hay suficientes reseñas de la versión de 3DS para que tenga un Metascore. Los desarrolladores pusieron mucho esfuerzo tanto en la jugabilidad como en la presentación, pero el esfuerzo puesto en las escenas del anime terminó haciendo que el resto del juego pareciera barato.
A pesar de algunos puntos de la trama pendientes, atacante de sushi Es probable que siga el camino de Nombre clave: VAPOR: Una nueva IP exclusiva de 3DS que acabó vendiéndose pese a su calidad. Es una pena porque si tuviera otra oportunidad, atacante de sushi De hecho, podría expandirse para convertirse en un gran ejemplo de las tontas franquicias de lucha contra monstruos que parodia con tanto cariño. Sin embargo, la fecha de lanzamiento y el precio nos hacen preguntarnos qué esperaba exactamente Nintendo que sucediera con él. Al menos hoy en día, es fácil de localizar: tanto la versión 3DS como la Switch generalmente se pueden encontrar de segunda mano por menos de $10. Después de seis años, cualquiera que quiera probar el juego descubrirá que sigue siendo una experiencia sorprendentemente nueva.