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Original de Rockstar Games Redención muerta roja finalmente podría llegar a PC más de una década después de su lanzamiento. El juego de acción y aventuras favorito de los fanáticos se lanzó para PS3 y Xbox 360 en 2010.
La nueva información llega a través de PlayStation Store donde está el año 2010 Redención muerta rojala descripción dice: «Experimenta las épicas aventuras occidentales que definieron una generación, ahora en PC por primera vez». Sin embargo, actualmente el juego aún no ha llegado a PC. Los fanáticos esperan que la descripción de PlayStation Store sea una indicación de lo que está por venir, y muchos también piden una nueva versión de PlayStation 5. El juego recibirá un puerto para PS4 y Nintendo Switch en 2023.
Rockstar parece tener una aversión histórica a lanzar sus principales títulos en PC, con la segunda entrega de Redención muerta roja llegando a la plataforma más de un año después de su debut. gran robo de auto 5 llegó a la plataforma casi dos años después de su debut en PS3 y Xbox 360 en 2013. El tan esperado GTA 6 debutará en PS5 y Xbox Series X, sin indicios aún de que se lanzará en PC.
Redención muerta roja Llegó como el segundo juego del muerto rojo serie después de 2004 Revólver rojo muerto. Ambientado durante el declive de la frontera estadounidense en 1911, el juego sigue a John Marston, un ex forajido cuya esposa e hijo son tomados como rehenes por el gobierno como rescate por sus servicios como asesino a sueldo. Considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos, Redención muerta roja fue elogiado por críticos y fanáticos por sus imágenes, música, actuaciones, jugabilidad y narrativa.
El exjefe de Rockstar Games explicó por qué Red Dead Redemption no tiene adaptación cinematográfica
El cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, que dejó el estudio en 2020, explicó recientemente por qué sus principales títulos de juegos, incluidos Redención de los muertos rojos, No hubo adaptaciones cinematográficas ni series de televisión. Reveló que los estudios siempre quisieron tener más control sobre los proyectos propuestos del que Rockstar estaba dispuesto a permitir. Houser y sus compañeros ejecutivos no se sentían cómodos cediendo el control creativo de su propiedad intelectual de ninguna manera.
«Después de algunas reuniones incómodas, preguntamos (a los ejecutivos) ‘¿Por qué haríamos esto?'», dijo Houser. “(Ellos respondieron), ‘Porque puedes hacer una película. Y nosotros decíamos: ‘No, lo que has descrito es que estás haciendo una película y nosotros no tenemos control y hemos asumido un riesgo enorme que acabaremos pagando’. algo que nos pertenece.»
Fuente: Tienda PlayStation