
Cualquiera que pregunte una Dragones y Mazmorras jugador lo que más le gusta del juego recibirá una variedad de respuestas. Creación de personajes, narración de historias con amigos, juegos de rol y momentos tontos, y por supuesto: combate. Sin embargo, los Dungeon Masters (DM) describirían cómo planificar el combate es un desafío, más aún si tienen que preparar algo casero para ello.
La elaboración de cerveza casera es una práctica querida pero desafiante en la que los Maestros crean algo completamente nuevo, algo que no está en ningún material original. Homebrew es difícil de hacer, ya sea construyendo un mundo desde cero o sacando personajes únicos de la nada. Sin embargo, ¿preparar un encuentro de combate en casa? Esto es algo que los DM seguirán cualquier consejo que puedan recibir y, afortunadamente, hay muchos.
10 Determinar cómo suben de nivel los jugadores.
Experiencia, hitos, ¿algo más?
Quizás lo primero que los DM deben tener en cuenta antes de comenzar a preparar sus encuentros es la base para subir de nivel.. Algunos prefieren ceñirse a los puntos de experiencia (XP), que son más tradicionales, mientras que otros sienten que es mejor subir de nivel a los jugadores en función de los hitos del juego, utilizando la historia de la campaña como catalizador para cada aumento de poder.
Es un tema candente entre muchos DM, incluso Matt Mercer y Bennan Lee Mulligan lo debatieron. Independientemente de la postura, es importante determinarla antes incluso de prepararse para el primer encuentro, ya que esto sentará las bases para el resto del juego para los jugadores.
9 Empieza poco a poco y avanza hasta llegar a enemigos más duros.
Cíñete primero a CR simples
Por supuesto, cuando los Maestros quieren preparar una cita en casa, piensan en todas las grandes ideas que quieren incorporar. Imaginan todas las cosas diferentes que podrían explorar y, por lo general, son ideas grandes y desafiantes. Esto es fantástico a largo plazo, pero no es bueno para los DM que quieren empezar, especialmente antes de haber probado algo.
Es una buena idea comenzar primero con enemigos y encuentros más pequeños.. De esta manera, si hay un problema de equilibrio, no resultará en una catastrófica Total Party Kill (TPK). Cíñete a los enemigos con CR inferior a 2 (o similar en equilibrio según los niveles del jugador) para el primer encuentro de combate en casa, algo que se puede gestionar fácilmente si las cosas salen mal debido a un detalle olvidado.
8 El equilibrio es prueba y error.
Prepárate para cien errores.
Equilibrar un encuentro es indescriptiblemente difícil, especialmente cuando se agrega cerveza casera a la mezcla. Por supuesto, nadie quiere que las cosas salgan mal, pero cualquier DM veterano estará de acuerdo: Las cosas saldrán mal incluso si alguien está preparado literalmente para todo lo que pueda imaginar.. Prepárese para cometer errores que no fueron previstos, cosas que serían completamente inesperadas pero que el jugador notará a los pocos minutos.
Por supuesto, las pruebas de juego son una excelente manera de ayudar a evitar algunos de estos errores de equilibrio. Podría ser una buena idea hacer una demostración utilizando las hojas de personajes de los jugadores, sólo durante unas cuantas rondas; De esta manera, el DM podría ver suficiente parte del encuentro en acción para hacer ajustes si fuera necesario.
Y aprende cuando es bueno
Es fácil quedar atrapado en el momento RPG, fusionándose con los personajes y asumiendo su existencia, incluso en combate. Dicho esto, esto puede llevar a un metajuego accidental, que ocurre cuando los personajes del jugador (PC) actúan basándose en información que el jugador conoce, pero no el personaje. Esta es una situación frustrante para los DM, especialmente aquellos que se olvidan de darse cuenta y gestionar el momento.
Sin embargo, no siempre es malo, especialmente para un DM. Es similar a cómo los videojuegos dan pistas en las pantallas de carga, pero en el caso de TTRPG, solo el Dungeon Master pregunta «¿estás seguro?» para evitar desastres. Escuche a los jugadores y asegúrese de que actúen según sus personajes.pero no tema ofrecer uno o dos consejos; después de todo, el DM es quien escribió la campaña.
6 Prepárate para improvisar
La verdad de ser un maestro.
Un meme común sobre ser Dungeon Master es la importancia de poder improvisar. El DM se esclavizó en un encuentro literalmente toda la noche, solo para que uno de los jugadores le diera la vuelta al enemigo basándose en algo completamente olvidado y desaparecido. Dentro y fuera de combate, Es importante que los DM sean rápidos y estén preparados para improvisar..
En combate, la improvisación puede deberse a varios factores diferentes. Puede incluir enemigos adicionales (potencialmente eliminados) en el encuentro, agregar una mecánica específica (como un elemento específico o la necesidad de cobertura) u otros métodos para recuperar algo de control. Esto también incluye saber cuándo dejar ir y reciclar trabajo en futuros encuentros.
5 Utilizar y armar el medio ambiente.
Establecer peligros y recompensas
Una forma de fortalecer realmente el combate como DM sería utilizar el entorno en el que se encuentran los jugadores. Si estuvieran peleando abiertamente, sería un encuentro muy diferente que si estuvieran peleando en calles concurridas, solo por nombrar un ejemplo. Configurar peligros adicionales (como trampas, áreas ocultas, etc.) ampliaría el encuentro más allá de una pelea típica y agregaría capas que serían aún más divertidas para todos los involucrados.
Por supuesto, no siempre tiene por qué ser un peligro. Oculta recompensas en todo el entorno, animando a los jugadores a explorar y pensar de forma innovadora cuando se enfrentan a un enemigo. Podría ser un arma oculta que facilitaría la lucha, un abalorio que podría iniciar un juego de roles para calmar a un enemigo o algo completamente distinto. Preparar una cita en casa no es exclusivo de una simple pelea.
4 Aproveche las ofertas de rescate
Los AOE son geniales para jugadores muy poderosos.
Al preparar enemigos y encuentros caseros, algunos jugadores pueden hacerlo aún más desafiante. Si tienen una Clase de Armadura (CA) casi imbatible, por ejemplo, el encuentro puede volverse divertido solo para ese jugador, mientras que otros jugadores con CA más bajas enfrentan un desafío difícil. Una forma de evitar esto sería utilizar tiros de salvación..
Hechizos como Bola de fuego (tiro de salvación de destreza) o Susurros disonantes (tiro de salvación de sabiduría) otorgan daño a los jugadores incluso si salvan, lo que permite al DM mantener el desafío fresco para todos. Además, obliga a los jugadores a pensar realmente en cómo derrotar al enemigo, en lugar de simplemente jugar a la ofensiva.
3 «¿Cómo quieres hacer esto?»
Una regla clásica de Matt Mercer
Papel crítico hizo innumerables maravillas por D&D comunidad, poniéndola en el centro de atención y ayudándola a crecer en popularidad. Además, introdujo nuevas mecánicas, reglas e incluso nuevas razas y clases en el canon del juego. Matt Mercer es famoso por presentar ‘¿Cómo quieres hacer esto?’ (HDYWTDT) – una característica que permite a los jugadores describir cómo terminan un encuentro con un enemigo, explicando cómo matan a un enemigo con detalles vívidos y sangrientos.
Es divertido y estimulante para los jugadores que reciben la cita icónica, lo que les permite ser creativos y participar en el encuentro y su historia. También es útil para encuentros caseros, especialmente aquellos que fueron un poco más al sur de lo planeado. Es capaz de mejorar el estado de ánimo en un instante y el Maestro puede mejorar a partir de ahí.
2 Los maestros pueden dañar HP si es necesario
Mantenlo desafiante o espera el momento adecuado
Por supuesto, no todos los encuentros de combate salen terriblemente mal. En cambio, con algunos jugadores increíblemente eficientes, es posible hacer que funcionen demasiado bien. Esto puede hacer que los personajes maten al enemigo mucho antes de lo esperado y potencialmente abarate la experiencia. Además, si el enemigo es importante para uno de los personajes, podría arruinarle una oportunidad.
Entonces, No tengas miedo de contaminar el HP de un enemigo en medio del combate si es necesario.. No es una locura que se prolongue para siempre, pero si el DM quiere que un determinado jugador obtenga el HDYWTDT por razones de desarrollo de la trama o del personaje, esto garantiza un final más impactante. O, si los jugadores juegan demasiado bien y se divierten, no hay nada de malo en extender el tiempo (y la diversión) un poco más.
1 Escuche a los jugadores
La retroalimentación es esencial para mejorar.
Quizás lo más importante a considerar cuando se elabora cerveza casera, especialmente en un encuentro de combate, es cómo será para los jugadores. Por supuesto, El DM merece divertirse, pero los jugadores se lo proporcionarán siempre que tengan cuidado.. Una forma de hacerlo sería escuchar sus comentarios, si los hubiera. Por supuesto, las críticas pueden doler, pero es importante no tomarlas como algo personal.
Utilizar sus comentarios fortalecerá la campaña dentro y fuera del combate y les dirá a los jugadores que están siendo escuchados y que son tan importantes para la historia como el DM. Siempre que los jugadores sean respetuosos al abordar los comentarios, es importante escucharlos, porque ¿de qué otra manera pueden mejorar las personas?