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La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo Es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Ha ganado varios premios desde su debut, como «Juego del año» en la segunda edición anual de los Interactive Achievement Awards y «Gran Premio en la División de Arte Interactivo» en el Japan Media Arts Festival. Algunas revistas de juegos, como Edge, Famitsu. y GameSpot, incluso dieron una puntuación perfecta. Su impacto en la industria de los videojuegos ha provocado que muchos juegos 3D más nuevos hayan tomado algo de ella durante el desarrollo.
¿Pero qué tan impresionante es hoy? Fue considerado «Zelda en 3D» en 1998, pero no destaca frente a otros. La leyenda de Zelda Los juegos de hoy. Máscara de Majora tiene un tono más oscuro y utiliza una mecánica de bucle de tiempo, Despertador de viento utiliza gráficos sombreados por celdas y enfatiza la navegación en mar abierto, y Aliento de la naturaleza es el primer juego de Zelda en 3D de mundo abierto. Puede que haya sido sorprendente en aquel entonces, pero se consideraría “muy anticuado en el mejor de los casos” u “obsoleto” en el peor.
Actualizado el 14 de agosto de 2024 por Antonio Sansão: La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo Se considera uno de los mejores juegos jamás creados. Sin embargo, los juegos han evolucionado mucho desde su lanzamiento inicial, entonces, ¿cómo se mantiene eso? Este artículo se ha actualizado para incluir más entradas y cumplir con los estándares editoriales y de formato de CBR.
15 Las misiones secundarias son principalmente misiones de búsqueda.
Pocas misiones secundarias ofrecen recompensas reales
Mientras Ocarina del tiempo incluye varias misiones secundarias, muchas son tareas de búsqueda simples que no ofrecen recompensas significativas. Por ejemplo, la secuencia de negociación para obtener la Espada Biggoron es larga y requiere mucho retroceso, pero aparte de la espada en sí, la mayoría de los elementos involucrados no tienen otro uso. Del mismo modo, misiones como recolectar diez Big Poes o pescar el pez más grande en el estanque de pesca requieren mucho tiempo y tienen una recompensa mínima.
Juegos posteriores como Máscara de Majora Ofrece misiones secundarias que brindan interacciones únicas entre los personajes, elementos de historia más profundos y recompensas más impactantes. Ocarina del tiempo Las misiones secundarias a menudo parecen más un relleno que un contenido esencial.
14 El mundo del juego parece más pequeño de lo que es.
El mapa es engañosamente compacto.
A primera vista, el mundo Ocarina del tiempo se siente vasto y expansivo, especialmente si se considera Hyrule Field como el centro neurálgico. Sin embargo, si lo miramos más de cerca, el mundo del juego es bastante compacto, con Cada área solo toma unos minutos para navegar. La ilusión de un mundo grande se debe principalmente al uso inteligente de la perspectiva por parte del juego y a las limitaciones del hardware del N64.
En comparación, juegos como Aliento de la naturaleza Cumple la promesa de un mundo vasto y abierto, que permite la exploración en todas direcciones con pantallas mínimas o límites de carga. Ocarina del tiempo El mundo, aunque impresionante para su época, puede sentirse restringido y limitado según los estándares modernos.
13 Los consejos de navegación son más molestos que útiles
Navi interrumpe constantemente el juego
Uno de los aspectos más memorables. Ocarina del tiempo es Navi, el hada compañera de Link, conocida por su icónico «¡Oye! ¡Escucha!» Desafortunadamente, lo que pretendía ser una guía útil a menudo se convierte en irritación. Navi interrumpe frecuentemente el juego ofrecer consejos o señalar lo obvio, especialmente cuando los jugadores ya están familiarizados con la tarea en cuestión.
Juegos posteriores como Princesa Crepuscular también contó con compañeros que dieron consejos, pero lo hicieron con más sutileza. Las interrupciones de Navi pueden interrumpir la inmersión y frustrar a los jugadores, especialmente cuando proporciona información redundante o inútil.
12 El juego carece de un verdadero ciclo día-noche.
El tiempo no pasa en mazmorras o determinadas zonas.
Mientras Ocarina del tiempo introdujo el concepto de un ciclo día-noche, pero no proporciona una experiencia verdaderamente dinámica. El tiempo sólo avanza en el mundo superior, lo que significa que el ciclo día-noche se interrumpe por completo. cada vez que Link ingresa a una ciudad, mazmorra o área específica. Esta inconsistencia puede romper la sensación de inmersión y hacer que el mundo sea menos cohesivo.
Otros juegos como Máscara de Majoracuentan con un sistema de tiempo totalmente integrado que afecta a todo el mundo del juego, influyendo en los eventos, el comportamiento de los NPC e incluso la historia. Esto crea una experiencia más conectada e inmersiva que Ocarina del tiempo la progresión temporal fragmentada no puede lograr.
11 Rejugar el juego ofrece poco contenido nuevo.
Poco valor de repetición después de la primera partida.
Ocarina del tiempo Puede que haya sido innovador en su primera ejecución, pero una vez que se completa la historia, hay pocos incentivos para volver a jugar el juego. La misión principal es lineal y, si bien hay algunas misiones secundarias y elementos opcionales para recolectar, no alteran significativamente la experiencia de juego.
A diferencia de títulos como Máscara de Majoraque ofrece múltiples finales y múltiples formas de completar el juego, Ocarina del tiempo falta de caminos alternativos o cambios significativos en una segunda partida lo hace menos atractivo para la repetición. La falta de modos de dificultad adicionales o contenido desbloqueable también disminuye el valor de repetición.
10 El campo de Hyrule es vasto y vacío.
Es básicamente un centro entre áreas.
Aunque Hyrule Field es una de las áreas más grandes que el Héroe del Tiempo puede explorar, no hay mucho que hacer aquí además de la búsqueda ocasional de Gold Skulltula y Big Poe. Aunque Link puede conseguir que un caballo cruce el campo de manera más eficiente durante su edad adulta, las vallas colocadas al azar pueden incluso hacer que viajar a caballo sea tedioso.
La mayoría de las cuevas ocultas en el campo contienen la misma cueva con un cofre del tesoro, Gossip Stone, peces e insectos reutilizados en todo el mapa. Dado que estos cofres nunca contienen nada que los jugadores no puedan encontrar en otro lugar, no sentirán que su tiempo esté siendo recompensado. El vacío es realmente evidente ya que Máscara de Majoraque reutiliza muchos de los Ocarina del tiempo activos, tiene un Termina Field mucho más vibrante y poblado que el Hyrule Field de este juego.
9 El combate OOT implica mucho estar sentado o esperando
El ritmo de combate de Ocarina of Time suele estar dictado por los enemigos
Muchos enemigos en este juego sólo pueden sufrir daño si esperan hasta hacer algo que los haga vulnerables a los ataques. Skulltulas enseña a los jugadores a esperar hasta que sus espaldas queden expuestas, mientras que Deku Scrubs enseña la importancia de desviar los proyectiles hacia el enemigo. Muchos otros enemigos, como Octoroks, Wolfos, Lizalfos, Stalfos, Shell Blades y Gerudo Thieves, tienen la misma fórmula de “esperar y luego atacar”.
Los jefes del juego no son una excepción, ya que no pueden sufrir daño a menos que estén a punto de atacar. El rey Dodongo debe tragarse una bomba al inhalar, Ghost Ganon debe desviar su ataque mágico contra él y Volvagia solo puede quedar aturdido cuando está a punto de escupir fuego. A menos que estos jefes realicen estas acciones específicas, Link no podrá atacarlos. Nintendo debe haber descubierto lo molesto que puede ser esto ya que ninguno de los otros 3D zelda Los juegos requieren «no hacer nada» como táctica durante las batallas contra jefes.
8 La economía del juego está rota, por lo que las rupias básicamente no tienen sentido.
Hay suficientes suministros para todos.
La moneda de la serie, las rupias, siempre ha sido un elemento básico a lo largo de la serie, por lo que es impactante notar lo inútiles que son en este juego. Además de comprar ese Escudo Deku en el Bosque Kokiri por 40 rupias y posiblemente ahorrar 80 para el Escudo Hylian durante tu primer viaje al Castillo de Hyrule, No hay ninguna razón para recolectar rupias en este juego.
Las rupias no solo pueden caer de trozos de hierba, cerámica e incluso de algún enemigo ocasional, sino que de esta manera se pueden encontrar muchos artículos que se pueden comprar. Incluso se pueden encontrar de forma gratuita artículos embotellados, como hadas e insectos. Los títulos posteriores de Zelda ofrecieron depósitos en efectivo que permitieron a los jugadores gastar las rupias que tanto les costó ganar: Máscara de Majora tiene la mascarilla de noche, Despertador de viento tiene la Casa de Subastas, y Princesa Crepuscular tiene la misión secundaria Armadura Mágica.
7 La Ocarina es una ganzúa glorificada.
Hyrule tiene varios caminos bloqueados por abrir
Es doloroso admitir que un juego anuncia un instrumento musical, pero mayoría Ocarina del tiempoLas canciones no tienen ningún efecto útil en el juego. además de llevar a Link a otro lugar. Aparte de Epona’s Song y the Sun’s Song, ninguna de estas melodías hace nada útil más que un mágico «ábrete sésamo», ya sea acceder a una nueva mazmorra, regresar rápidamente a una antigua mazmorra, abrir una puerta cerrada o convocar una reunión conveniente. bloqueo. que se asemeja a la Puerta del Tiempo.
En Máscara de MajoraSólo la mitad de sus canciones son como tonos y sólo es necesario reproducirlas una vez cada ciclo de tres días. Reutiliza la Canción de Epona, la Canción del Tiempo y la Canción de las Tormentas. Ocarina del tiempopero estas canciones tienen efectos útiles en este juego. En Despertador de vientoSólo dos canciones siguen esta fórmula para los Templos de la Tierra y el Viento, y estas dos no se vuelven a utilizar después de que se limpian los templos respectivos.
6 La mayoría de los elementos opcionales son superfluos.
Las flechas de fuego y hielo consumen magia de todos modos.
La leyenda de Zelda Los juegos están llenos de elementos ocultos que recompensan a los jugadores por su exploración. Este es el caso Ocarina del tiempopero desafortunadamente, la mayoría de estas cosas buenas No ayudes tanto a Link. Los palos, nueces, semillas, bombas y flechas tienen una capacidad de carga que se puede aumentar en incrementos de 10 y que se puede mejorar dos veces. Esto no importa porque estos artículos ya son abundantes.
Link puede adquirir flechas de fuego y hielo durante su edad adulta, pero no tiene sentido en el juego que ayuden cuando las flechas normales no lo hacen. En Máscara de Majora y Despertador de vientoLas flechas de fuego y hielo son obligatorias para completar estos juegos. Si bien también contienen mejoras de capacidad aumentadas, otros elementos opcionales cumplen un propósito, incluida la Máscara de la Deidad Feroz y el Amuleto del Héroe.
5 Las calaveras doradas no valen la pena
Sólo los 100% finalistas los encontrarán todos
Fichas de araña |
Premio |
---|---|
10 |
Cartera para adultos: capacidad para 200 rupias |
20 |
Piedra de la Agonía – requiere Rumble Pak |
30 |
Cartera del gigante: contiene 500 rupias. |
40 |
10 Bombchu – una novedad en el mejor de los casos |
50 |
Pedazo de corazón |
100 |
rupias infinitas |
Las recompensas por recolectar fichas Gold Skulltula no son muy buenas, dado el esfuerzo que requiere encontrarlas todas. La mayoría simplemente otorga rupias, que son inútiles en este juego. La pieza de corazón por sí sola vale la pena, pero sigue siendo un gran esfuerzo para la mitad de las Skulltulas doradas del juego. La recompensa definitiva por Recolectar las 100 fichas es un insulto.decir bien.
Máscara de Majora Condensó la búsqueda de Skulltula en dos minimazmorras que requieren mucho menos tiempo y esfuerzo para completarse. Sus respectivas recompensas, la Máscara de la Verdad y la Cartera del Gigante, se reciclan de Ocarina del tiempo pero son más útiles en este juego. Aliento de la naturaleza tiene una misión secundaria similar de “recogerlas todas” con Korok Seeds, pero Link solo necesita 441 de 900 semillas para actualizar completamente su inventario.
4 El combate monótono te desgasta después de un tiempo.
No hay ataques de defensa ni movimientos finales para ti.
El sistema Z-Targeting puede haber sido innovador para su época, pero El combate del juego es muy primitivo. según los estándares actuales. La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculo expandió este sistema con sus Habilidades Ocultas, pero Ocarina del tiempo El combate enfatiza el bloqueo, sostener el escudo, ocasionalmente parar y atacar cuando el enemigo baja la guardia. Estuvo bien con los Lizalfos en la cueva Dodongo, pero se vuelve aburrido después de repetir la misma estrategia por tercera vez con los Stalfos en el Templo del Bosque.
Irónicamente, algunos enemigos que no enfatizan el combate, como Blue Tektites, ReDeads y Leevers, son más interesantes simplemente porque obligan al jugador a adoptar una estrategia diferente. El problema es que situaciones como estas hacen que el sistema de combate sea más redundante. La cualidad redentora de este sistema es que hace que las armas de proyectiles sean fáciles de usar, por lo que todos los juegos 3-D de Zelda hasta Aliento de la naturaleza mantuvo este sistema intacto.
3 Ocarina Of Time no presenta suficiente desafío
Por eso existen las reglas del “Desafío de los 3 corazones”
Cuando Ocarina del tiempo salió por primera vez, en realidad fue el juego más fácil de la serie una vez que los jugadores se acostumbren a la nueva función Z-Targeting y al mundo 3-D. Anterior zelda Los juegos eran en 2D, con más énfasis en la exploración. La transición al 3-D trajo mucha ayuda diseñada para atender a los jugadores que experimentaban la nueva dimensión por primera vez, pero esto tuvo el efecto secundario de prohibir la exploración al aire libre por la que los juegos 2-D de Zelda eran conocidos.
Como los juegos 3D son populares hoy en día, ya no hay necesidad de este tipo de servicio. Pruebas de jugadores más jóvenes Ocarina del tiempo Por primera vez, probablemente te sentirás insultado cuando Navi le diga a Link que “presione el botón A para abrir una puerta” o que “preste atención al ícono de acción”. Más tarde 3D zelda Los títulos han abandonado este servicio por completo y es fácil ver por qué.
2 El combate a caballo no es como se anuncia.
Solo se usa para cazar Poes y un minijuego.
Una pieza del antiguo arte conceptual de Ocarina of Time muestra a Link montando a Epona, espada en mano. Cualquiera que haya visto este arte en una revista de juegos podría haber pensado que su juego tenía errores cuando el ícono de la espada fue reemplazado por el arco de hadas. Resulta que Link no puede usar su espada a caballo. No hay lucha con espadas a caballo. Para empezar, simplemente tiro con arco a caballo.
Princesa Crepuscular Más tarde utilizaría batallas de caballos obligatorias varias veces cuando fue lanzado, una de las cuales enfrenta a Link y Epona contra Ganondorf y su semental negro. Esto sugiere que el combate a caballo fue eliminado del Ocarina del tiempodebido a las limitaciones de hardware del N64 desde Máscara de Majora tiene la misma peculiaridad. Todavía es inusual que Ganondorf tenga un caballo en este juego; nunca lo usa fuera de escena.
1 El Templo del Agua es aburrido
Cambiarse de botas lleva cinco segundos
Este es un punto de discordia entre aquellos que aman Ocarina del tiempo y los que no, pero el Templo del Agua se considera la mazmorra más odiada del juego. Esto se debe a cómo Las Botas de Hierro hicieron que la mazmorra fuera muy tediosa. Dado que las Botas de Hierro no son un elemento C, los jugadores tenían que pausar el juego, navegar a la pantalla del equipo, seleccionar las botas que querían y reanudar cada vez que querían que Link se hundiera o flotara en el agua.
Sin embargo, La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo 3D Ofrece muchas mejoras en la calidad de vida con respecto al juego original. Si bien las otras mecánicas obsoletas no se han mejorado, las Botas de Hierro se han convertido en un Elemento C, lo que hace innecesario pausar el juego solo para cambiar las botas. Es realmente agradable cuando los desarrolladores de juegos logran no sólo reconocer los defectos de una obra maestra, sino también abordarlos.