
Aunque las Trampas son uno de los tres tipos de cartas básicas en Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionablesgeneralmente son menos importantes que los monstruos y los hechizos en el metajuego actual. De hecho, muchos Decks funcionan perfectamente sin una sola Trampa debido a la prevalencia de monstruos trampa de mano que pueden activarse si el oponente va primero sin necesidad de sostenerla. Ciertas Trampas como la Impermanencia Infinita están exentas de esta distinción simplemente porque no necesitan estar preparadas.
A esta exención se pueden agregar dos trampas más: Dominus Purge y Dominus Impulse. Ambos pueden activarse con la mano del controlador y pueden ser una opción de plataforma útil en lugar de una trampa manual. Como cualquier Trampa, Call to the Grave no puede negarla, además de considerarse más importante la negación de monstruos y Hechizos. El dúo Dominus finalmente podría cambiar el equilibrio de poder entre los tipos de cartas, especialmente porque funcionan bien con ciertos arquetipos como Paleozoico y Traptrix. También son Trampas Normales que se investigan fácilmente con numerosas cartas.
Las cartas Dominus fomentan más trampas y menos monstruos
Las cartas denegadas se destruyen con una trampa en el cementerio
Nombre de la tarjeta |
Purga Dominus |
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Efecto |
Si tu oponente controla una carta, puedes activar esta carta desde tu mano. Cuando es activada una carta o efecto que incluye un efecto que agrega una o más cartas de tu Deck a tu mano: niega ese efecto, luego, si tienes una Trampa en tu Cementerio, destruye esa carta. Si activaste esta carta desde tu mano, no puedes activar los efectos de los monstruos de OSCURIDAD, AGUA y FUEGO por el resto de este Duelo. Sólo puedes activar 1 «Dominus Purge» por turno. |
Dominus Purge hizo su debut en TCG en el Booster Pack Infinite Forbidden en julio de 2024, mientras que Dominus Impulse hizo su debut en TCG en el Booster Pack Rage of the Abyss en octubre de 2024. Ambas cartas son Secret Rares que rápidamente se convirtieron en elementos básicos y útiles en muchas estrategias. . Cada uno tiene un efecto que niega una carta con un efecto específico cuando se activa: Purge niega cualquier carta que pueda buscar, mientras que Impulse niega cualquier carta que pueda ser Invocada de Modo Especial. Si ya existe una Trampa en el Cementerio de su controlador cuando se resuelve una carta Dominus, la carta denegada también se destruye. Los jugadores sólo pueden activar cada carta Dominus una vez por turno.
Los jugadores pueden aprovechar al máximo las cartas Dominus en un mazo lleno de trampas, pero una simple Impermanencia Infinita es suficiente para cumplir su condición adicional de destrucción. Esta condición sólo importa si la carta negada permanece en el campo o en la mano del oponente después de la resolución, por lo que los efectos que se activan cuando es Sacrificada o desterrada no otorgan Trampas adicionales. Sin embargo, si le preocupa un monstruo invocado de forma normal o un hechizo de campo recién activado que busca o invoca de forma especial, puede valer la pena incluir un truco de trampa o pistas de trampa para descargar la carta Dominus asociada del mazo. Usarlos también cumplirá la condición de destrucción adicional por tu cuenta.
En caso de duda, Foolish Burial Goods puede triturar cualquier trampa desde la cubierta hasta el cementerio, Además, no está limitado como su monstruoso homólogo. Ciertos arquetipos en realidad se benefician cuando ciertas Trampas se envían al Cementerio: el Árbol Sagrado de Naturia puede buscar cualquier carta de Naturia del Deck, las Asociaciones Poseídas pueden desterrarse del Cementerio para recuperar un Hechizo/Trampa Poseído continuo de regreso al tablero, Blaze. Accelerator Reload puede desterrarse para moler una tarjeta volcánica, etc. Algunas trampas genéricas, como Breakthrough Skill y Skill Prisoner, se pueden activar en el Cementerio cuando están desterradas. Cualquier carta Dominus solo necesita una Trampa para destruir cualquier carta que niegue.
Tienen un precio si se activan manualmente
Ya no se pueden activar tres atributos
Nombre de la tarjeta |
Impulso Dominus |
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Efecto |
Si tu oponente controla una carta, puedes activar esta carta desde tu mano. Cuando es activada una carta o efecto que incluye un efecto que Invoca de Modo Especial uno o más monstruos: niega ese efecto, luego, si tienes una Trampa en tu Cementerio, destruye esa carta. Si activaste esta carta desde tu mano, no puedes activar los efectos de los monstruos de LUZ, TIERRA y VIENTO por el resto de este Duelo. Sólo puedes activar 1 «Dominus Boost» por turno. |
Ambas cartas Dominus se pueden activar en la mano del controlador si el oponente tiene una carta sobre la mesa. En la mayoría de los casos, esto convierte las cartas Dominus en trampas para las manos, pero activarlos manualmente tiene una desventaja. Prohíben al controlador activar cualquier efecto de monstruo entre tres atributos diferentes durante el resto del Duelo. Pulso previene los efectos de OSCURIDAD, AGUA y FUEGO, mientras que Impulso previene los efectos de LUZ, TIERRA y VIENTO.
Esto puede dañar potencialmente el mazo del controlador dependiendo de su estrategia y los monstruos que use. Esto también significa que las cartas Dominus no son reemplazos completos de las trampas de mano: Purge puede evitar que el controlador use Ash Blossom y Joyous Spring, por lo que usar ambas puede ser imprudente.
Algunos arquetipos siguen siendo efectivos con solo una de las dos cartas Dominus de tu Deck; solo es cuestión de elegir la que no choque con el Atributo de ese arquetipo. Muchos arquetipos requieren múltiples arquetipos, y algunos inevitablemente tendrán monstruos que no pueden activar sus efectos si se usa alguna de las cartas Dominus en la mano. Es mejor dejar estos arquetipos sin ellos. En verdad, Cuantos menos efectos de monstruos necesite activar un Deck, más efectiva será cada carta de Dominus.
Esto les permite combinar bien con los dos hechizos de Morganite: Morganite Time-Tearing y Morganite Succumbing-Song, porque la incapacidad de activar efectos de monstruos desde la mano no afecta a las cartas Dominus en lo más mínimo. Tenga en cuenta que Las cartas Dominus solo previenen la activación de efectos de monstruos como efecto secundario – no niegan del todo sus efectos. Los monstruos con efectos continuos siguen funcionando normalmente independientemente de su atributo, por lo que son excelentes opciones para los decks que quieren usar ambas cartas Dominus.
Muchos de estos monstruos tienden a ser compuertas que limitan las opciones del jugador: el Inspector Boarder aún evita que se activen los efectos de los monstruos, el Rey del Trueno Rai-Oh (sin contar su negación de Invocación Especial) aún evita las búsquedas, Denko Sekka aún evita que se utilicen Establecer Hechizos/Trampas. , cada carta de Estatua de Barrera aún impide las Invocaciones Especiales de un Atributo específico, y así sucesivamente. Se puede crear fácilmente un mazo de aturdimiento tanto con cartas de Dominus como con cartas de Morganita.
Se pueden evitar ciertos efectos no deseados.
Este es un reemplazo para la pérdida de habilidades.
Nombre de la tarjeta |
Dragón de enlace de cinco cabezas |
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ATK |
5.000 |
Efecto |
Se deben invocar por enlace 5 monstruos. Si esta carta es Invocada por Enlace usando los atributos de OSCURIDAD, TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO: puedes destruir todas las cartas que controle tu oponente. No se puede destruir en batalla con un monstruo de OSCURIDAD, TIERRA, AGUA, FUEGO o VIENTO. No se ve afectado por los efectos de otras cartas. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: debes desterrar 5 cartas boca abajo en tu Cementerio (esto no es opcional), o mandar esta carta al Cementerio. |
Algunos monstruos son mejores si sus efectos no se pueden activar. — tienen efectos negativos obligatorios que equilibran su fuerte ATK/DEF o sus efectos continuos. Muchos monstruos de nivel 4 están hechos para seguir dos reglas no escritas: la regla de 2000 ATK y la regla de 2300 DEF. Cualquier monstruo de nivel 4 con ATK o DEF mayor que estos valores enumerados debe tener algún tipo de efecto negativo para equilibrarlos: Giant Kozaky, Chainsaw Insect y Boycotton son tres ejemplos.
Si Skill Drain o el efecto secundario Dominus correlacionado con el Atributo de ese monstruo está vigente, estas desventajas no pueden dañar a su controlador. Algunas estrategias pueden incluso depender de activar una carta Dominus en tu mano. El Dragón de Enlace de Cinco Cabezas es un monstruo OSCURO Link-5 extremadamente poderoso que requiere cinco monstruos para Invocar por Enlace. Tiene unos impresionantes 5000 ATK, no puede ser destruido por ningún monstruo que no sea LUZ o DIVINO en batalla, y no se ve afectado por otros efectos de cartas. A primera vista, esta carta parece insuperable contra ciertos Decks.
Lo sería si no tuviera un efecto negativo obligatorio: durante la End Phase del oponente, su controlador debe desterrar cinco cartas boca abajo de su Cementerio. Si fallan, el Dragón de Enlace de Cinco Cabezas es enviado al Cementerio. Sin embargo, si el controlador de esa carta activa Dominus Pulse desde su mano, no pueden activar efectos de monstruos OSCUROS. Esto evita tu inmunidad a los efectos de las cartas, ya que un efecto secundario de Dominus se aplica al jugador. El único inconveniente de esta estrategia es que el Dragón de Enlace de Cinco Cabezas no puede destruir el tablero del oponente si es Invocado por Enlace con un monstruo de OSCURIDAD, TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO.
Otros monstruos también pueden usar esta táctica. — Aurora Paragon no será destruida si se invoca de forma normal a otro monstruo, The Legendary Exodia Incarnate no devolverá un monstruo Forbidden One del Cementerio de su controlador a su mano y perderá ATK, y así sucesivamente. Tenga en cuenta que Sales Ban hace lo mismo con el nombre de una tarjeta elegida específicamente, pero no requiere que el oponente active nada.