
EL Credo del asesino La serie llevó a los jugadores a aventuras por todo el mundo. Sumergió a los jugadores en lo profundo del pasado de la antigua Grecia y Egipto, les permitió abrirse camino a través de las revoluciones francesa y estadounidense y navegar por los resplandecientes mares del Caribe. Como los Asesinos titulares, los jugadores han luchado contra los malvados Templarios y han frustrado sus intentos de dominar el mundo una y otra vez. Al combinar una tensa acción sigilosa con movimientos fluidos estilo parkour, el Credo del asesino La serie resultó ser una experiencia única. Una mezcla de drama histórico, fantasía y ciencia ficción, Credo del asesino Es mucho más que simplemente saltar desde los tejados sobre montones de paja.
Con trece títulos principales a su nombre y diecisiete spin-offs/expansiones, puede resultar muy difícil profundizar en Credo del asesino serie nueva. Con tantos personajes, tramas y líneas de tiempo diferentes de los que realizar un seguimiento, puede resultar confuso mantener todos los giros y vueltas en orden. Para aquellos que ya jugaron todas las entradas y para aquellos que aún no han profundizado en el Animus, todos los principales. Credo del asesino El juego difiere en términos de calidad e impacto.
Título |
Año de lanzamiento |
---|---|
Credo del asesino |
2007 |
Assassin’s Creed II |
2009 |
La hermandad de Assassin’s Creed |
2010 |
Revelaciones de Assassin’s Creed |
2011 |
Assassin’s Creed III |
2012 |
Assassin’s Creed III: Liberación |
2012 |
Assassin’s Creed IV: Bandera Negra |
2013 |
Assassin’s Creed Pícaro |
2014 |
Unidad de Assassin’s Creed |
2014 |
Sindicato de Assassin’s Creed |
2015 |
Assassin’s Creed Chronicles China, India, Rusia |
2015/2016 |
Orígenes de Assassin’s Creed |
2017 |
Assassin’s Creed Odisea |
2018 |
Assassin’s Creed Valhalla |
2020 |
Espejismo del Credo del Asesino |
2023 |
Actualizado el 14 de agosto de 2024 por Robbie Robinson: Sombras de Assassin’s Creed está previsto que se lance en noviembre, en el formato típico Credo del asesino moda. Este juego ha enfrentado muchas reacciones negativas desde su revelación e incluso los fanáticos han iniciado una petición para cancelarlo. Si los fanáticos eligen jugar Oscuridad o no, los otros títulos de esta franquicia albergan algunos juegos fantásticos. Esta lista se ha actualizado para incluir puntuaciones críticas y para que este artículo cumpla con los estándares de formato CBR actuales.
15 Assassin’s Creed III no está a la altura de otros juegos
Publicado el 30 de octubre de 2012
Puntuaciones metacríticas:
- Metapuntuación: 84
- Puntuación del usuario: 7,0
La última entrada de la saga de Desmond Miles, Assassin’s Creed III hizo un cambio radical en la serie y colocó a los jugadores directamente en la Revolución Americana. Ya no se sitúa en Oriente Medio ni en los siglos XV y XVI, Assassin’s Creed III tomó nuevos y audaces pasos para mostrar lo que podría ser la franquicia. Como el asesino nativo americano, Connor, los jugadores pueden explorar las primeras colonias americanas mientras luchan para derrotar a los británicos y detener al asesino de su madre. Desafortunadamente, la caracterización mediocre y una conclusión extremadamente insatisfactoria de la historia de Desmond dejaron a los fanáticos muy frustrados con el tercer título de la serie.
Connor es mitad nativo americano, lo que abre un gran potencial sobre cómo el juego podría incluir a los pueblos indígenas, su relación con los primeros Estados Unidos y su lucha por aceptar la muerte de su madre. En cambio, camina gruñendo: «¿Dónde está Charles Lee?» para todo el juego. La falta de verdaderos matices en su personaje, agravada por el final increíblemente anticlimático con Desmond y su conexión con Isu, le restó valor gravemente. IIIla experiencia. El juego se juega bien y fue la primera entrada que introdujo mecánicas de caza, pero se ve decepcionado por un personaje principal decepcionante y una conclusión débil.
14 Assassin’s Creed Rogue permite a los jugadores tomar las riendas de un Templario
Publicado el 11 de noviembre de 2014
Puntuaciones metacríticas:
- Metapuntuación: 72
- Puntuación del usuario: 7,3
Seguimiento para Assassin’s Creed IV: Bandera Negra, Assassin’s Creed Pícaro da un giro poderoso a la fórmula central de la serie. En lugar de jugar como un Asesino, los jugadores se pusieron en la piel de un Templario, el enemigo jurado de los Asesinos y los principales villanos de la serie. Por muy emocionante que fuera, Por tu cuenta padeció un protagonista sin rostro y un grave caso de repetición tras Bandera Negra.
A pesar de todos sus conflictos internos, el protagonista Shay Cormac no dejó una impresión duradera. Su historia de unirse a los Templarios, aunque impactante, fue exactamente igual a las entradas anteriores de la serie. Las secuencias de navegación no incorporaron nada nuevo después Bandera Negralo que hizo que gran parte del juego pareciera terreno antiguo. Por tu cuenta Tiene algunas imágenes fantásticas y un impresionante paisaje del Atlántico Norte, pero al final no logra ofrecer una experiencia particularmente memorable.
13 Assassin’s Creed III: Liberation presentó a la primera protagonista femenina
Publicado el 30 de octubre de 2012
Puntuaciones metacríticas:
- Metapuntuación: 70
- Puntuación del usuario: 6,8
Siguiendo la estela de Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed III: Liberación continuaron los temas de III. Ambientada en la Nueva Orleans colonial, Luisiana, después de la guerra francesa e india. Liberar presentó a los jugadores a Aveline de Grandpré, la primera protagonista femenina de la serie. Liberar permitió a los jugadores explorar tres personajes diferentes para que Aveline los adoptara en su búsqueda contra los Templarios, además de ofrecer mecánicas de combate ampliadas. LiberarLa narrativa equilibró la verdad de la relación de Aveline con su madre y el destino de Nueva Orleans, pero tropezó al resumir su experiencia.
A pesar de tener una ciudad completamente nueva para explorar y un protagonista, Liberar fue muy corto y de pequeño alcance. El sistema de personajes, así como la economía comercial del juego, nunca se sintieron muy importantes para la experiencia general. Su narrativa era típica. Credo del asesino tarifa, con muchos giros templarios, pero se volvió un poco olvidable hacia el final. Aveline era un personaje interesante y sería genial verla regresar de alguna manera si se le diera el tratamiento adecuado.
12 Assassin’s Creed empezó todo
Publicado el 13 de noviembre de 2007
Puntuaciones metacríticas:
- Metapuntuación: 81
- Puntuación del usuario: 7,3
La primera entrada en todo Credo del asesino franquicia, Credo del asesino revitalizó el género de acción sigilosa. Como Altaïr Ibn-La’Ahad, miembro de la misteriosa Hermandad de Asesinos, los jugadores tenían la tarea de navegar por varios países del siglo XII en Medio Oriente. Luchando contra la malvada Orden de los Templarios en Jerusalén, Acre, Masyaf y Damasco, la aventura de Altaïr lo puso cara a cara con antiguos y poderosos artefactos restos de una raza de seres extraterrestres.
Credo del asesino les dio a los jugadores verdadera libertad de movimiento mientras exploraban cada ciudad y buscaban cada una de sus marcas. Con énfasis en el sigilo sobre la acción grandilocuente, Credo del asesino paciencia y diligencia recompensadas. Sin embargo, volver al primer juego hoy revela repetición en su estructura de misiones, la falta de actividades reales que realizar en cada ciudad y las deficiencias de la IA enemiga. Para aquellos que estén dispuestos a perdonar estas deficiencias, la primera Credo del asesino Sigue siendo un juego atractivo que inició una de las series de juegos más importantes de la actualidad.
11 Assassin’s Creed Brotherhood agregó nuevas mecánicas de juego a la franquicia
Publicado el 16 de noviembre de 2010
Puntuaciones metacríticas:
- Metapuntuación: 89
- Puntuación del usuario: 8,4
El primer título de la secuencia de Assassin’s Creed II, La hermandad de Assassin’s Creed promovió la historia del famoso Asesino, Ezio Auditore de Firenze. Ambientada después de los acontecimientos de IIEzio y su familia son atacados por la vil familia Borgia. Dedicado a restablecer el orden de los Asesinos en la ciudad de Roma, Ezio comienza su misión de derrocar a los Borgia.
Fraternidad refinó el combate de la serie al recompensar una jugabilidad más agresiva, introduciendo la capacidad de lanzar armas pesadas y agregando un arma oculta como arma. Fraternidad También le permitió a Ezio reclutar NPC en la orden del Asesino, permitiéndole así convocar ayudas según fuera necesario. El principal problema con Fraternidad fue su alcance y brevedad. Aunque Roma es una ciudad grande, la extensión de la Fraternidad y el impacto de su historia no fue tan evidente como podría haber sido.
10 Assassin’s Creed Unity sufrió un mal lanzamiento
Publicado el 11 de noviembre de 2014.
Puntuaciones metacríticas:
- Metapuntuación: 72
- Puntuación del usuario: 5,7
Ambientada durante el tumultuoso período de la Revolución Francesa, Unidad de Assassin’s Creed continuó desdibujando la línea entre fantasía y drama histórico. Como el asesino Arno Dorian, los jugadores pudieron explorar el París del siglo XVIII durante la Revolución mientras buscaban la verdadera causa detrás de la agitación política radical. Unidad Refinó aún más las opciones de combate, sigilo y movimiento de la serie, al mismo tiempo que incorporó el modo multijugador cooperativo por primera vez en la serie.
Para los fanáticos que jugaron Unidad Sin embargo, tras su lanzamiento, la aventura de Arno se vio terriblemente empañada por errores y fallos que interrumpieron el juego. Las estructuras narrativas y de misión del juego podrían haber sido mejor recibidas si el juego no se hubiera lanzado con tantos errores como antes. Aún así, años después de su lanzamiento, muchos de los UnidadSe han solucionado los problemas de rendimiento. Como primera entrada en la octava generación de consolas de videojuegos. Unidad marcó un paso inestable pero apasionante hacia un nuevo territorio.
9 Assassin’s Creed Chronicles se divide en tres juegos cortos diferentes
Publicado el 5 de abril de 2016
Puntuaciones metacríticas:
- Metapuntuación: 70
- Puntuación del usuario: 6,4
Una colección de títulos más pequeños ambientados a lo largo del Credo del asesino mundo, Crónicas de Assassin’s Creed se divide en tres entradas separadas: Assassin’s Creed Crónicas China, Indiay Rusia. Un gran cambio en estilo y jugabilidad, el crónicas Los títulos son plataformas de acción puramente 2D, más acordes con el original. Príncipe de Persia serie que moderna Credo del asesino juegos. Cada entrada tiene lugar en su respectivo país, siguiendo las hazañas de un Asesino.
EL crónicas Todos los juegos se juegan de manera similar, combinando exploración, resolución de acertijos y sigilo a partes iguales. Cada entrada es lo suficientemente única como para justificar una partida, pero cada juego es bastante corto. Jugar los tres juegos seguidos puede resultar tedioso, por lo que cualquier aficionado interesado en ellos debería permitir un descanso entre los juegos. Puede que no sean tan gigantescos como sus primos 3D, pero el crónicas Los juegos ofrecen miradas emocionantes sobre cómo operan los Asesinos en todo el mundo en diferentes culturas.
8 Assassin’s Creed Revelations continúa la historia de Ezio
Publicado el 15 de noviembre de 2011
Puntuaciones metacríticas:
- Metapuntuación: 80
- Puntuación del usuario: 7,5
El tercer y último juego de la trilogía de Ezio, Revelaciones de Assassin’s Creed saca a Ezio de su zona de confort y lo empuja a un país completamente nuevo. Lejos de Italia, Ezio se ve envuelto en violentas intrigas políticas en la ciudad de Constantinopla. No sólo debe sobrevivir a los acontecimientos que rodearon al Imperio Otomano y a los Templarios Bizantinos, sino que también debe encontrar las llaves que abren una biblioteca construida nada menos que por el propio Altaïr Ibn-La’Ahad.
Constantinopla es una ciudad hermosa para explorar y el cambio de escenario es agradable, pero Revelaciones hizo poco para promover la jugabilidad principal de la serie. Pero lo que le falta en innovación lo compensa haciendo una reverencia satisfactoria, si no triste, ante la historia de Ezio. Alejarse del Assassin más popular de la serie no fue una decisión fácil de tomar, pero Revelaciones Manejó bien la transición.
7 Assassin’s Creed Mirage es un spin-off de Valhalla
Publicado el 5 de octubre de 2023
Puntuaciones metacríticas:
- Metapuntuación: 76
- Puntuación del usuario: 7,1
Un regreso a la serie tras su trilogía de juegos de rol de mundo abierto. Espejismo del Credo del Asesino recuperó el enfoque en el juego lineal y sigiloso. Actuando como precuela de Assassin’s Creed Valhalla, Espejismo explora la historia de Basim Ibn Ishaq, un personaje problemático de Valhalla. Ambientada en la ciudad de Bagdad durante la Edad de Oro islámica. Espejismo recupera las raíces clásicas de la franquicia en Medio Oriente.
Aunque los jugadores estaban satisfechos con el hecho Espejismo Descartó muchos de los elementos de los juegos de rol de mundo abierto de los que muchos fanáticos estaban cansados, la brevedad de su aventura se volvió controvertida entre los fanáticos. Espejismo fue aplaudido por dominar la amplitud y el alcance de su experiencia de juego, pero otros sienten que el juego es un poco corto y carente de caracterización, con una gran dependencia de títulos anteriores. Todavía, Espejismo del Credo del Asesino Es un juego hermoso y es emocionante ver que la serie regresa a sus raíces.
6 Assassin’s Creed Syndicate permite a los jugadores cambiar entre hermanos
Publicado el 23 de octubre de 2015
Puntuaciones metacríticas:
- Metapuntuación: 76
- Puntuación del usuario: 6,9
Siguiendo los pasos de Unidad, Sindicato de Assassin’s Creed llevó a los jugadores a las calles del Londres victoriano. Como hermanos Jacob y Evie Frye, los jugadores tenían la tarea de liberar a Londres de las garras del Templar Crawford Starrick. Unión era único porque permitía a los jugadores jugar como Jacob o Evie como quisieran, cada uno con sus propias habilidades y estilos de juego. Para los anglófilos, explorar Londres al final de la Revolución Industrial fue emocionante, especialmente porque estaba poblado por personajes como Charles Dickens, Alexander Graham Bell, Karl Marx y más.
UniónLos puntos fuertes de están en su tono más alegre que las entradas anterioresya que Jacob y Evie tienden a pelear y chocar de vez en cuando. El combate y la jugabilidad principal son ajustados, si no un poco que recuerdan a Batman: Arkham serie. A muchos fans les gustó Unión y lo aclamó como un regreso a los principios básicos de la serie, aunque otros comenzaban a encontrar el carácter anual. Credo del asesino las entradas son derivadas y repetitivas. Sin embargo, tras el difícil lanzamiento de Unidad, Unión Está sorprendentemente bien escrito y bien coreografiado. Credo del asesino título, que vuelve a un enfoque más sigiloso en su jugabilidad.
5 Assassin’s Creed Valhalla lleva a los jugadores a través de la mitología nórdica
Publicado el 10 de noviembre de 2020
Puntuaciones metacríticas:
- Metapuntuación: 80
- Puntuación del usuario: 7,0
La última entrada de la trilogía de juegos de rol de mundo abierto de la serie. Assassin’s Creed Valhalla es una experiencia verdaderamente enorme, que lleva a los jugadores a través de Noruega, Inglaterra y Vinland del siglo IX. Jugando como el guerrero vikingo Eivor Varinsdottir, los jugadores deben luchar para unir los numerosos reinos de Inglaterra a su causa. Con múltiples expansiones DLC, modos de juego alternativos gratuitos, una presentación impresionante y una mecánica de exploración RPG refinada, Valhalla simplemente está repleto de contenido.
Por muy bueno que sea todo esto, el problema con Valhalla reside en sus diversos paquetes DLC. La historia del juego no está completamente terminada ni explicada a menos que se juegue todo el DLC, lo cual es extremadamente frustrante para aquellos que no quieren gastar dinero extra en un juego por el que ya pagaron. Y por el contrario Orígenes y Odisea, Valhalla’Las representaciones del pasado son históricamente inexactas (específicamente en relación con la arquitectura, la vestimenta, el armamento y la geografía). Esto es frustrante porque Valhalla Es fácilmente el título más grande y ambicioso de la serie, pero si hubiera pulido algunas de las asperezas, podría haber sido aún mejor.
4 Assassin’s Creed IV: Black Flag permite a los jugadores navegar por los siete mares
Publicado el 29 de octubre de 2013
Puntuaciones metacríticas:
- Metapuntuación: 88
- Puntuación del usuario: 8,2
En términos de alcance, tamaño y ambición, pocas entradas en el Credo del asesino la serie puede ser mejor Assassin’s Creed IV: Bandera Negra. Ambientada en las Indias Occidentales de 1715 a 1722, Bandera Negra elimina las ciudades sin salida al mar de juegos anteriores y, en su lugar, ofrece a los jugadores la libertad de navegar en alta mar. Jugando como Edward Kenway, un pirata galés atrapado en el conflicto inmortal entre los Asesinos y los Templarios, los jugadores deben explorar no sólo una variedad de islas en el Caribe, sino también navegar por aguas y selvas infestadas de piratas.
Cada Credo del asesino La entrada busca superar a sus predecesores y Bandera Negra Superó absolutamente a todas las entradas anteriores tras su lanzamiento. El mundo del Caribe del siglo XVIII es vívido y colorido; centrarse en los piratas fue un tremendo soplo de aire fresco y rebelde; y comandar tu propio barco pirata elevó todo lo que Assassin’s Creed era capaz de hacer como serie de aventuras. Aunque las batallas navales podían resultar agotadoras hacia el final y la búsqueda de tesoros se hacía más innecesaria a medida que avanzaba el juego, Bandera Negra sigue siendo una de las entradas más fascinantes de toda la serie. Había algo fantástico en abordar un barco humeante y saquearlo antes de que se hundiera en el fondo del océano.
3 Assassin’s Creed Odyssey es una historia de leyendas griegas
Publicado el 2 de octubre de 2018
Puntuaciones metacríticas:
- Metapuntuación: 83
- Puntuación del usuario: 6,7
El segundo de la trilogía de juegos de rol, Assassin’s Creed Odisea transportó a los jugadores más a su pasado devastado por el conflicto. Ambientado en el año 431 a. C. en Grecia, los jugadores tienen la opción de jugar como uno de dos hermanos: Kassandra o Alexios, poderosos guerreros espartanos. Kassandra y Alexios deben viajar a través de la Antigua Grecia mientras luchan para frustrar una organización mortal conocida como Los Antiguos. Apoyándose en gran medida en sus elementos RPG, los jugadores pueden aumentar su poder así como el poder de su barco, un sistema naval más logrado introducido por primera vez en Bandera Negra.
Odisea Es el sueño de un aficionado a la historia hecho realidad. Figuras como Eurípides, Sócrates, el rey Leónidas y otros son personajes importantes del juego. Se pueden presenciar eventos históricos, como el Simposio, y se puede interactuar con ellos. El mundo de la antigua Grecia cobra vida de formas atrevidas y coloridas. Sin embargo, Odisea puede hundirse un poco por su propio peso; Es un juego largo y, hacia el final, comienza a perder la bienvenida para los jugadores ansiosos por ver los créditos finales. Pero para los fanáticos de los juegos de acción y aventuras de mundo abierto, Odisea Merece absolutamente elogios por su combate, exploración y contexto histórico.
2 Assassin’s Creed II presenta al icónico Ezio
Publicado el 17 de noviembre de 2009
Puntuaciones metacríticas:
- Metapuntuación: 90
- Puntuación del usuario: 8,8
La segunda entrada en Credo del asesino La franquicia sigue siendo no sólo una de las favoritas de los fanáticos, sino también una de las mejores secuelas de juegos. Assassin’s Creed II Tomó todos los elementos que hicieron que el primer título fuera único, los amplió e introdujo muchos otros. El salto del siglo XII al XV en Florencia, Italia, reinventó la serie y demostró que era capaz de brindar una aventura apasionante en cualquier parte del mundo y en cualquier momento de la historia. Como el famoso Asesino Ezio Auditore de Firenze, los jugadores deben luchar para detener a los Templarios durante el Renacimiento italiano.
el mundof Assassin’s Creed II era más grande, más detallado y respirante. El combate se ha profundizado y refinado. La banda sonora de Jesper Kyd es hermosa, inquietante y dramática. Ezio es instantáneamente agradable y identificable, un joven obligado a madurar mucho más allá de su edad mientras lucha para salvar no solo a su familia, sino a todo su hogar. El avance en calidad, presentación y jugabilidad de Credo del asesino a II es simplemente asombroso y es una gran razón por la cual II A menudo se considera el juego que realmente puso la serie en el mapa. Incluso hoy en día, cuando la gente piensa en Credo del asesino y todo lo que representa, desde el estilo hasta el tono y la jugabilidad, piensan Assassin’s Creed II.
1 Assassin’s Creed Origins cambió la fórmula de los juegos de Assassin’s Creed
Publicado el 27 de octubre de 2017
Puntuaciones metacríticas:
- Metapuntuación: 81
- Puntuación del usuario: 7,3
Orígenes de Assassin’s Creed tiene el desafortunado honor de ser el primer juego de la serie que se aleja del probado y verdadero juego de sigilo que lo definió. En uno de los movimientos más dramáticos en la historia de la serie, Orígenes alejó a los jugadores de la configuración de juegos anteriores y los transportó a un pasado lejano. Ambientada en la era del Egipto ptolemaico, Orígenes puso a los jugadores en el papel del Bayek de Siwa mientras se unía a su esposa, Aya, y luchaba para vengarse por orden de las personas responsables del asesinato de su hijo. Orígenes descartó la progresión más lineal de los juegos anteriores y, en cambio, permitió a los jugadores explorar la tierra del Egipto clásico a su propio ritmo. El combate evolucionó hacia feroces batallas en tercera persona, con más énfasis en la destreza física que en el sigilo y la sutileza. Por supuesto, el sigilo seguía siendo una opción y cada estilo de juego era recompensado a lo largo del juego.
Si bien los fanáticos estaban agotados por el estilo RPG de mundo abierto en ese momento, Valhalla fue liberado, Orígenes Pudo salvar la serie de la rutina del aburrimiento en la que comenzaba a caer después de su lanzamiento. Mientras que las entradas como Por tu cuenta, Unidady Unión jugó bastante bien, el mismo estilo de juego establecido desde la primera entrada se estaba volviendo obsoleto. Orígenes remodeló todo el tejido de Credo del asesino. Bayek podía ganar niveles, equipar una variedad de armas, obtener nuevas armaduras, gastar puntos de habilidad en árboles de estadísticas, montar en camello (o caballo) en cualquier lugar y en cualquier momento que quisiera y participar en innumerables misiones secundarias entre la gente de Egipto. Después de prolongar la historia de Desmond durante cinco juegos, deambular por varias subtramas de Abstergo y contar fragmentos de historia sobre Isu sin llegar a ninguna parte, Orígenes Finalmente recuperó la serie y ayudó a enderezar su narrativa. Al mostrar finalmente a los jugadores los inicios de los Asesinos, Orígenes ayudó a proporcionar respuestas a la extensa línea de tiempo de la serie. Orígenes y la dirección que tomó Credo del asesino La serie puede ser divisiva, pero es innegable que tomó un gran riesgo y detuvo por completo el juego.