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Los ports de videojuegos se han estandarizado más o menos en los últimos años gracias a los avances de la tecnología. Las consolas de videojuegos más recientes, como la Xbox Series de Microsoft y la PlayStation 5 de Sony, utilizan arquitecturas de procesamiento idénticas (AMD) y la presentación de los juegos entre ambos sistemas no es muy diferente entre sí. Sin mencionar que el uso de estas piezas ha llevado a una convergencia con las computadoras personales, lo que hace que los videojuegos y sus ports no sean nada especial hoy en día.
Compare estos sentimientos con las consolas de videojuegos de la década de 1990. como Nintendo 64, PlayStation 1 y Sega Saturn. Cada uno de estos sistemas tenía diferentes especificaciones técnicas (la Nintendo 64 usaba un procesador RISC de 64 bits, mientras que la PlayStation 1 usaba un procesador RISC de 32 bits), lo que significaba que los puertos variaban entre plataformas. Algunos ports de videojuegos tuvieron que hacer concesiones si el sistema no estaba a la altura de ejecutarlo, mientras que otros pudieron conformarse con estas limitaciones.
10 Sonic the Hedgehog en Sega Master System es una explosión de 8 bits
Aunque no es exactamente una adaptación del original
Juego |
Sonic el erizo |
Primer lanzamiento |
23 de junio de 1991 para Sega Génesis |
Apertura de puerta |
8 de noviembre de 1991 para Sega Master System |
La versión Sega Master System de Sonic el erizo Es un detalle técnico, ya que no es un puerto en sí. El sistema maestro Sonic el erizo se diferencia de su querida contraparte de Sega Genesis en su diseño de nivelesque fue reelaborado para tener en cuenta el hardware más débil del Master System.
Es por eso Sonic el erizo Porque Sega Master System no es tan impresionante como sus contemporáneos, ya que no es tanto un puerto como una variación. Aún así, está basado en Sega Genesis. Sonic el erizoy puede estar satisfecho con el Sónico fórmula. Es muy rápido para un juego de 8 bits; no pongas 16 bits Sonic el erizo para vergüenza, pero dado el camino Sónico Los productos derivados de los sistemas Sega de 8 bits son igual de rápidos, pero son impresionantes por derecho propio.
9 Half-Life 2 en la Xbox original superó los límites de la consola
Adaptar un juego de próxima generación a una plataforma de antigua generación
Juego |
Vida media 2 |
Primer lanzamiento |
16 de noviembre de 2004, para PC |
Apertura de puerta |
15 de noviembre de 2005 para la Xbox original |
A menudo olvidamos lo exigentes técnicamente Vida media 2 fue en su día. Al final, Vida media 2 era un juego conocido por ser de vanguardia mucho antes de los días de PlayStation 3 y Xbox 360. Tenía efectos visuales impresionantes y una física avanzada en comparación con otros videojuegos de la época. Vida media 2 vio un lanzamiento en la Xbox original comparativamente más débil, solo una semana antes del lanzamiento de su sucesora más capaz.
Vida media 2 en la Xbox original no se veía tan bien en comparación con si se jugara en cualquier PC moderna, y mucho menos en la Xbox 360. Sin embargo, Vida media 2 en la Xbox original no es una experiencia comprometidasobre todo si tenemos en cuenta el PC estándar que era capaz de reproducirlo en su momento.
8 Resident Evil 2 en Nintendo 64 tenía vídeo en movimiento completo
¿FMV? ¿En Nintendo 64?
Juego |
Residente malvado 2 |
Primer lanzamiento |
21 de enero de 1998 para PlayStation 1 |
Apertura de puerta |
16 de noviembre de 1999 para Nintendo 64 |
Los cartuchos de Nintendo 64 podrían tener una capacidad máxima de 64 megas, lo cual es insignificante comparado con la cantidad de datos que podrían llevar los CD-ROM, que serían más de 900 megas. Este es un factor de por qué el soporte de terceros para Nintendo 64 fue limitado, especialmente en comparación con PlayStation 1, ya que no hay mucho que pueda almacenarse en una capacidad tan limitada.
Esto hace Residente malvado 2 un caso interesante; venía en dos CD-ROM de 700 megabytes en PlayStation 1, mientras que la versión de Nintendo 64 venía en un solo cartucho de 64 megabytes. ¿Qué hace que la versión Nintendo 64 de Residente malvado 2 Especialmente impresionante es cómo logró unir secuencias de video de movimiento completo (ciertamente comprimidas). – audio y todo. No fue el único juego de Nintendo 64 con FMV, pero sin duda fue el ejemplo más destacado de FMV en el sistema.
7 Super Mario 64 en Nintendo DS llevó el 3D a dispositivos portátiles
Nintendo ha vuelto a revolucionar los juegos portátiles
Juego |
Súper Mario 64 |
Primer lanzamiento |
23 de junio de 1996, para Nintendo 64 |
Apertura de puerta |
21 de noviembre de 2004, para Nintendo DS |
Súper Mario 64 se destaca entre los mejores juegos de Nintendo de la década de 1990, y con razón. Anunció el comienzo de verdaderos gráficos tridimensionales en los videojuegos, como la forma en que el nacimiento de un río alimenta un ecosistema exuberante. Súper Mario 64 fue un título de lanzamiento de Nintendo 64; ocho años después, también sería título de lanzamiento para Nintendo DS.
La Nintendo DS era mucho más poderosa en comparación con las anteriores empresas portátiles de Nintendo, y esto se demostró con Super Mario 64DS. No es suficiente Súper Mario 64DS para mostrar los revolucionarios gráficos 3D de la Nintendo DSTambién añadió mucho a la Súper Mario 64 mundo. Estos incluyen niveles adicionales, objetivos, personajes jugables (Luigi, Wario, Yoshi) y minijuegos. Súper Mario 64DS Mostró cuán capaz era la Nintendo DS en comparación con cualquier otra computadora de mano en ese momento, y presagiaría una nueva era de juegos portátiles.
6 Donkey Kong Country en Game Boy Color es simplemente fenomenal
Toma la tierra de Donkey Kong y la convierte en Donkey Kong Country
Juego |
El país de Donkey Kong |
Primer lanzamiento |
18 de noviembre de 1994 para Super Nintendo Entertainment System |
Apertura de puerta |
17 de noviembre de 2000 para Game Boy Color |
El país de Donkey Kong Puede que esté entre los juegos más cortos de Super Nintendo Entertainment System, pero sigue siendo muy conocido por su uso de gráficos pre-renderizados. Esto hizo El país de Donkey Kong a la vez un juego visualmente impresionante para su época y una experiencia completamente divertida en Super Nintendo. Habría sido una tarea difícil trasladar el juego a las computadoras portátiles más débiles de la época, pero Rare logró hacerlo.
El país de Donkey Kong para Game Boy Color es efectivamente un mod del anterior Tierra de Donkey Kong Juegos con gráficos coloridos. El Game Boy Color El país de Donkey Kong es, de hecho, una verdadera versión de 8 bits del original El país de Donkey Kong. Los gráficos prerenderizados no son inferiores y funcionan como el juego original, sin la posibilidad de tener a Diddy Kong como compañero.
5 Grand Theft Auto 1 en Game Boy Color fue clasificado para adolescentes
También se puede jugar en Super Game Boy.
Juego |
Gran robo de auto 1 |
Primer lanzamiento |
28 de noviembre de 1997, para PC |
Apertura de puerta |
22 de octubre de 1999 para Game Boy Color |
Gran robo de autos 1 de Game Boy Color es una entrega interesante para marcar los ports más impresionantes. La mayoría de los puertos son conocidos por realizar la transición de una consola a otra. Sin embargo, algunos eran puertos de computadora domésticos, como GTA 1 Puerto de Game Boy Color. Tiene la distinción de ser uno de los tres GTA juegos (los otros son Gran robo de auto 2 Los ports de Game Boy Color y PlayStation 1) tendrán una clasificación para adolescentes.
La versión Game Boy Color de Gran robo de auto 1 es un puerto admirable desde el principio GTA título. Incluso es compatible con Super Game Boy, haciéndolo lo más cerca que alguien estará de jugar Gran robo de autos en una consola retro de Nintendo (Sistema de entretenimiento Super Nintendo). Es mucho más corto que la versión estándar de GTA 1Tiene hermosos gráficos y aún mantiene intactas las escenas del juego original.
4 Doom 1 en Game Boy Advance es un juego de GBA en 3D
Es mejor que la versión Super Nintendo Entertainment System.
Juego |
Perdición 1 |
Primer lanzamiento |
10 de diciembre de 1993, para PC |
Apertura de puerta |
24 de octubre de 2001 para Game Boy Advance |
Ver un juego tridimensional como Súper Mario 64 en la Nintendo DS es impresionante. Aún más impresionante es ver un título en 3D como Perdición 1 se juega en un portátil más restringido como Game Boy Advance. Aún mejor es cuánto mejor se ve la versión de Game Boy Advance en comparación con su contraparte espiritual en Super Nintendo Entertainment System. También suena bien y se reproduce a una velocidad de fotogramas rápida.
Sin embargo, Perdición 1 Tendría que hacer algunos compromisos como título de Game Boy Advance.. Por ejemplo, algunos niveles han cambiado y la sangre ha disminuido un poco. Además, si bien se ve mejor, su naturaleza de juego portátil significa que el juego todavía se siente un poco torpe. Sin embargo, Perdición 1 en Game Boy Advance muestra que los gráficos 3D eran más que posibles en la consola portátil.
3 Wolfenstein 3D en el Apple IIGS le enseña nuevos trucos a un perro viejo
Funciona en hardware más débil que un Amiga
Juego |
Lobo 3D |
Primer lanzamiento |
5 de mayo de 1992, para PC |
Apertura de puerta |
14 de febrero de 1998, para Apple IIGS |
Se dijo que Lobo 3D ayudó a acelerar la desaparición de la computadora doméstica Amiga al exponer sus limitaciones técnicas. Esto no explica cómo Lobo 3D tengo un puerto para el Apple IIGScuyas especificaciones técnicas son incluso más débiles que las de cualquier ordenador Amiga. El IIGS fue el último modelo de la legendaria serie de ordenadores domésticos Apple II y era sólo un poco más potente que los demás.
Sin embargo, Lobo 3D en Apple IIGS tiene muchas ventajas. La calidad del sonido es excelente y los gráficos son sorprendentemente buenos. Desafortunadamente, falta la mayor parte de la música en el puerto, pero lo que queda suena genial. También es sorprendentemente rápido en configuraciones de resolución más bajas. Es una maravilla por qué una buena Lobo 3D El puerto al Amiga nunca se realizó si funcionaría en el Apple IIGS.
No es el mejor puerto de este clásico.
Juego |
Modelo 3D de Duke Nukem |
Primer lanzamiento |
29 de enero de 1996, para PC |
Apertura de puerta |
Alrededor de 1997 para Game.com |
Modelo 3D de Duke Nukem fue un título que literalmente cambió el juego tanto para juegos tridimensionales como para juegos de disparos en primera persona, con escenarios casi realistas y físicas básicas como la destrucción de paredes. Sin embargo, el efecto se debilita en algunas plataformas, incluido Game.com de Tiger Electronic. Game.com era una consola portátil revolucionaria que presentaba una pantalla táctil y una conectividad a Internet rudimentaria. El problema era que Game.com tenía un poco más de lo que podía masticar cuando se trataba de juegos de terceros, con Modelo 3D de Duke Nukem siendo un ejemplo flagrante.
Modelo 3D de Duke Nukem en Game.com se parece más a un clon de Doom de baja calidad que cualquier otra cosa. El aspecto tridimensional apenas existe, aunque al menos la actuación de voz permanece (aunque de forma muy comprimida). Simplemente no le hace justicia al titular moralmente cuestionable Duke Nukem, quien estaría furioso si alguien hubiera arruinado su juego.
1 La carne de cañón en Game Boy Color era demasiado ambiciosa
Tiene de todo y mucho
Juego |
carne de cañón |
Primer lanzamiento |
3 de diciembre de 1993, para Amiga |
Apertura de puerta |
24 de noviembre de 2000 para Game Boy Color |
carne de cañón Se lanzó por primera vez para la computadora doméstica Amiga y luego vería una multitud de puertos a otras computadoras y consolas de videojuegos. Podría haberse portado fácilmente a Game Boy Color con solo concesiones menores. Sin embargo, los desarrolladores de carne de cañón La versión de Game Boy Color fue más allá para crear una experiencia única en esta versión.haciéndolo aún más impresionante que los títulos más conocidos.
carne de cañón en Game Boy Color no solo logra incluir una secuencia de video en movimiento completo de calidad decente al comienzo del juego, sino que también tiene menús 3D pre-renderizados entre niveles. También cuenta con líneas especiales de texto y voz exclusivas de esta versión de carne de cañón Esto avergüenza a otras versiones del juego. La mayor advertencia es que la calidad del sonido es mala, lo cual es suficiente para algunos.