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El éxito de Nintendo como empresa de videojuegos ha sido su compromiso de ofrecer juegos divertidos y accesibles para jugadores de todo tipo. Desde NES hasta Game Boy y Switch, la innovación siempre ha estado a la vanguardia de la visión de Nintendo de crear los mejores videojuegos del mundo. Lo que también los ha hecho tan exitosos a lo largo de los años es el hecho de que han experimentado constantemente cómo los jugadores pueden interactuar con sus juegos de maneras nuevas y audaces.
Nintendo siempre ha innovado en la industria de los videojuegos, nunca se contenta con sentarse en los laureles y dejar que el status quo permanezca intacto. En cada generación de consolas, Nintendo ha introducido formas de juego nuevas y experimentales, desde armas ligeras hasta robots. Aquí hay diez de los periféricos más geniales e impactantes que Nintendo ha lanzado para sus consolas. Algunos fueron más populares que otros, pero es indiscutible que cada uno de estos dispositivos ayudó a ampliar el alcance de lo que puede ser una experiencia de videojuego interactivo.
SNES Super Game Boy finalmente llevó los juegos portátiles a los televisores de los jugadores
Ahorré tantas baterías
A pesar de lo increíble que era la Game Boy original, muchos jugadores recuerdan los días en que robaban baterías AA del control remoto del televisor de la familia y se recostaba en el brazo del sofá para obtener ese dulce ángulo de luz de la lámpara. La Game Boy era increíble, pero definitivamente tenía algunas limitaciones. Entonces, cuando Nintendo lanzó Super Game Boy en 1994, un dispositivo que permitía a los jugadores usar juegos de Game Boy en su Super NintendoUn suspiro colectivo de alivio recorrió todo el mundo.
Super Game Boy es muy fácil de usar: simplemente toma un juego de Game Boy, insértalo en Super Game Boy e inserta Super Game Boy en SNES. Hecho. Realmente hay que destacar lo increíble que era en 1994 poder jugar juegos portátiles en un televisor. No más pilas, no más zonas mal iluminadas, no más mirar una pantalla pequeña; Todo el juego fue agradable a la vista y, con el controlador SNES en la mano, más fácil de jugar que nunca. Super Game Boy permitía a los jugadores aplicar una variedad de colores a los juegos (Nintendo incluso sugirió ciertas paletas estrictamente para metroide ii) y incluso ciertos juegos como Manía de topos tener fronteras especiales disponible en Super Game Boy Es posible que Super Game Boy se haya lanzado tarde en el ciclo de vida de SNES, pero fue un accesorio increíble que dio nueva vida a los sistemas portátiles de Nintendo.
La ventaja de NES realmente les dio a los jugadores una ventaja sobre la acción arcade intensa
También está muy bien construido
Una de las mayores proclamas que podía hacer un desarrollador de juegos para ayudar a aumentar las ventas de sus juegos en aquel entonces era afirmar que llevaba la acción estilo arcade directamente a los hogares de los jugadores. A finales de los 80, esto era un gran problema. Los juegos de arcade eran gráfica y tecnológicamente superiores a las consolas domésticas, y debido a que ofrecían una acción alucinante que solo estaba disponible en las salas de juegos, llevar este estilo puro de juego a los hogares de los jugadores fue un gran problema.
Ingrese NES Advantage, un controlador que llevó el joystick arcade directamente a las manos de los jugadores.
Desarrollado por Asciiware, NES Advantage es un dispositivo arcade que ofrece numerosas funciones para complementar la experiencia de juego de los jugadores.. Los modos turbo y de cámara lenta, así como un joystick súper resistente y una construcción general, hicieron que NES Advantage pareciera ejecutivo. Y con títulos como Luchador Burai, xevio, Donkey Kong 3y girar En NES, el control de calidad del arcade era necesario para la acción más candente al estilo arcade.
Fue educativo y divertido a partes iguales.
Un año después del lanzamiento de Famicom, Nintendo comenzó a buscar formas de introducir formas que permitieran a los jugadores guardar contenido personalizado de sus juegos. A diferencia de los tipos de datos de ahorro de batería que se ven en carros posteriores, como La leyenda de Zelda, El Famicom Data Recorder de 1984 fue diseñado para complementar el programa Famicom BASIC que enseñó a los usuarios cómo codificar en el lenguaje BASIC. Puede parecer simple para los estándares actuales, pero el Grabador de datos fue un avance fantástico para la tecnología interna de Nintendo.
El Famicom Data Recorder utilizaba cintas de casete regrabables para almacenar los datos del usuario, ya que era mucho más económico producir cintas que los dispositivos tradicionales basados en discos. Junto al programa Family BASIC, existían varios videojuegos compatibles con el Data Recorder: excitar bicicleta, caballero masculinoy Equipo de demolición. Es posible que la grabadora de datos haya sido reemplazada por el Famicom Disk System unos años más tarde, pero aún así fue un paso importante en la aplicación de la tecnología regrabable a las consolas de videojuegos domésticas.
A Nintendo le tomó algo de tiempo, pero finalmente dominaron las imágenes en 3D.
Nintendo tiene una larga trayectoria experimentando con la tecnología visual 3D y es fácil ver por qué. Crear una sensación de profundidad y compromiso con los juegos de acción de alta energía podría crear experiencias profundamente interactivas que podrían rivalizar con las propias salas de juegos. Cualquier oportunidad de superar los límites de las consolas de videojuegos domésticas siempre es una oportunidad que vale la pena aprovechar y eso es exactamente lo que hizo Nintendo en 1987.
El sistema Nintendo 3D era un dispositivo montado en la cabeza que utilizaba gafas con obturador activo para simular efectos 3D.. Algunos títulos de Famicom utilizaban este periférico, como FALSO, Épsilon cósmicoy JJ: Tobidasa Daisakusen Parte IIpero lamentablemente el 3D System fue un fracaso comercial. Nintendo intentaría imágenes en 3D a finales de los 90 con el mal recibido Virtual Boy. No fue hasta el lanzamiento de la 3DS que Nintendo finalmente tuvo éxito con sus esfuerzos en 3D.
El mouse Super NES permite a los jugadores experimentar arte y acción clásicos en PC
Jugar a D&D en SNES nunca ha sido tan fácil
Llevar experiencias artísticas interactivas al medio de los videojuegos no era nada nuevo en el momento del lanzamiento de SNES, pero Nintendo subió la apuesta al lanzar un periférico genial que era perfecto para el género. El mouse Super NES es exactamente lo que parece: un mouse de dos botones que funciona como un mouse de PC. El ratón Super NES vino con Mario PinturaEl juego artístico interactivo de Nintendo, que también venía con una placa de plástico para deslizar el mouse.
Muchos otros juegos también soportan el ratón, como Dragones y mazmorras avanzados: el ojo del espectador, T2: El juego de arcadey Apuestas en Las Vegas. Es realmente genial saber que el mouse Super NES no solo fue un éxito (vendió más de un millón de unidades en un año), sino que también ayudó a cerrar la brecha entre los juegos clásicos de PC y las consolas domésticas. Y la música personalizada que la gente hacía. Mario Pintura Es cosa de leyendas.
Super Scope de SNES llevó acción masiva a las salas de estar de los jugadores
Es comercial, realmente es el pico de los 90.
La continuación del atemporal NES Zapper de Nintendo tenía que ser más grande, más mala y súper asombrosa para llevar a la SNES al futuro de los periféricos de armas ligeras. En 1992, Nintendo asumió la responsabilidad y lanzó el Super Scope, una enorme arma ligera con forma de bazuca. Respaldado por uno de los comerciales más radicales de los años 90, el Super Scope estaba listo para conquistar el mundo. El problema es que esto no sucedió.
A pesar de tener varios títulos increíbles a su nombre, como El safari de Yoshi, Batallay Combate MetálicoEl mayor problema con el Super Scope fue el hecho de que se necesitaban seis baterías AA para usarlo. Y debido a que la pistola liviana era enorme, literalmente descansaba sobre el hombro del jugador, era mucho menos versátil y más fácil de usar que el anterior NES Zapper. Aún así, para aquellos a quienes no les importa ponerle un paquete completo de baterías, el Super Scope puede brindarles un momento increíblemente divertido y memorable en la SNES (en serio, El safari de Yoshi Es muy, muy divertido.)
El GBA E-Reader de Nintendo fue una idea novedosa, aunque algo fallida
Sin duda se adelantó a su tiempo, aunque
Los primeros y mediados de la década de 2000 fueron una época de gran innovación para Nintendo. A medida que Gamecube y Game Boy Advance despegaban, Nintendo buscó formas nuevas y únicas de ampliar las experiencias de juego principales que ofrecían a los jugadores. En medio de un mar de cables de enlace de GBA y cables de enlace de Gamecube, había el GBA E-Reader, un dispositivo que ofrecía a los jugadores una forma de acceder a contenidos nuevos y exclusivos a través de tarjetas especiales.
El E-Reader era un dispositivo insertado en un GBA. Con tarjetas especiales, los jugadores pueden colocarlas en el E-Reader y obtener acceso a elementos, niveles, demostraciones e incluso juegos completos. Las tarjetas de lectura electrónica eran compatibles con Super Mario Avance 4, Mega Man 3 Red de batalla y mucho más. El E-Reader también ofrecía versiones completas de juegos clásicos de NES, como castillovania y burro kong. Desgraciadamente, el E-Reader sólo se consideró un éxito financiero en Japón y se suspendió en EE.UU. en 2004. Esta idea de utilizar tarjetas especiales para acceder a contenidos extra en los juegos se volvería a ver en 2008. Spectrobes: más allá de los portales para DS. Puede que no haya sido un gran éxito en los Estados Unidos, pero el E-Reader seguía siendo un concepto bastante interesante.
ROB el robot era la mascota original de Nintendo
También ayudó a salvar los juegos tal como los conocemos.
Es una locura pensar que un solo pequeño robot tenía en sus manos todo el futuro de la industria de los videojuegos, pero eso es exactamente lo que hizo ROB. Cuando la crisis de los videojuegos de 1983 diezmó el mercado de los videojuegos, los consumidores estaban cansados de aventurarse nuevamente en el medio electrónico. Nintendo, tambaleándose tras el catastrófico fracaso de Radar Scope, sabía que entrar en el mercado estadounidense requeriría tacto y un cambio total de marca de las tradicionales “consolas de videojuegos” sobre las que los consumidores se habían vuelto tan escépticos. Ahí es donde entró ROB el Robot.
El lanzamiento de la NES por parte de Nintendo se centró completamente en la funcionalidad del ROB como un juguete electrónico avanzado que complementaba la NES.
La dependencia de Nintendo de ROB era tan fuerte que casi toda la publicidad y presencia en ferias comerciales estaba dominada por ROB. El éxito del robot no fue tan estelar a largo plazo, ya que muchos jugadores y críticos encontraron que ROB era una diversión entretenida, aunque muy complicada. Pero eso está bien porque ROB fue la puerta de entrada para que Nintendo ingresara al mercado estadounidense y ayudara a revitalizar toda la industria del juego. Este es un gran logro para un robot tan pequeño.
El NES Zapper es un periférico clásico e icónico
Ese perro risueño todavía persigue nuestros sueños.
Coincidiendo con el lanzamiento del ROB para diferenciar a la NES como un sistema de entretenimiento infantil (en lugar de etiquetarla como consola de videojuegos), apareció la NES Zapper. El NES Zapper, una pistola liviana basada en el periférico Video Shooting Series de Nintendo, se incluyó en muchos lanzamientos originales de NES. Al apuntar el Zapper a una pantalla de televisión, los jugadores podían disparar a objetivos, tipos malos.y lo más famoso, agáchate tanto como quieras. El NES Zapper fue un gran éxito para Nintendo y mostró varios juegos que respaldaban su funcionalidad, incluido El callejón de Hogan, zapato de gomay Fuerza de la libertad.
El NES Zapper se ha convertido en uno de los periféricos más emblemáticos de la historia de Nintendo, y evoca recuerdos de cuando lo escuchabas a todo volumen en el televisor de tu sala. ¡Es familiar «P-Tang!» El sonido del fuego, su agarre cómodo y su estatus inmortal como arma preferida del Capitán N hacen que NES Zapper sea sinónimo de NES como su clásico controlador rectangular. Si bien los intentos futuros de recrear el éxito de un periférico de pistola ligera no han funcionado tan bien, el legado de Nintendo de popularizar los juegos de pistola ligera siempre será incomparable.
Game Boy Player de Nintendo fue un golpe de genialidad absoluto
Destacó en diseño, funcionalidad y practicidad.
Al igual que la Super Game Boy anterior, la Game Boy Player de Nintendo fue uno de los accesorios más importantes lanzados durante la generación de consolas. Al conectar el Game Boy Player a la base de un GameCube, los jugadores pueden jugar juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance directamente en sus televisores. Una vez más, se ahorraron pilas AA, ya no se necesitaban fuentes de luz y la comodidad del mando de Gamecube hizo que la experiencia de jugar juegos de GBA fuera más fácil que nunca.
Con títulos de Game Boy Advance como Red de batalla Mega Man, La leyenda de Zelda: Minish Gorra, Emblema de fuegoy Avance de babosa metálicatener una pantalla de televisión completa para ver toda la acción era fundamental. Experimentando Fusión metroide en un televisor hizo que el título portátil pareciera el verdadero sucesor de Súper Metroide realmente lo fue. Con colecciones remasterizadas y consolas virtuales, jugar juegos portátiles en una pantalla grande es más fácil que nunca, pero en 2003 era una experiencia de día y de noche. De todos los periféricos que Nintendo ha lanzado a lo largo de los años, Game Boy Player se ubica fácilmente como uno de los mejor diseñados, mejor implementados y más útiles de todos.