
EL Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables Hay 24 tipos diferentes de monstruos (sin contar al Dios Creador). Algunos tipos están muy extendidos y ganan miembros adicionales con cada nuevo paquete de refuerzo, mientras que otros son tan escasos que es fácil olvidar que existen. Ciertos tipos son raros porque se introdujeron mucho más tarde que Yu-Gi-Oh! se ha convertido oficialmente en una franquicia y rara vez se olvida. Desde «Starter Deck: Link Strike» en adelante, a todas las cartas se les elimina la palabra «-Type» para simplificar el texto de la carta.
Varios Yu-Gi-Oh! Los medios utilizan tipos de monstruos que no existen en el TCG/OCG. Yu-Gi-Oh! Los duelistas de las rosasEl juego de PlayStation 2 tiene monstruos inmortales, los Yu-Gi-Oh! GX el manga tiene monstruos Yokai y el corto BandaiYu-Gi-Oh! El juego de cartas tiene cinco tipos de monstruos adicionales: Magia Negra, Magia Blanca, Bestia Marina, Magia de Ilusión y Magia de Dragón. Cabe señalar que la mayoría de los monstruos de la versión Bandai existen en la versión TCG/OCG, aunque con diferentes tipos.
10 Los médiums son los primeros de los tipos más nuevos.
183 monstruos psíquicos existen en TCG/OCG
psíquico es uno de los tres ‘tipos de nueva generación’ nodo Yu-Gi-Oh! juego de cartas. Hicieron su debut en «The Duelist Genesis» en 2008 y normalmente se parecen a androides cyberpunk, mutantes de ciencia ficción o humanoides mejorados cibernéticamente. Ciertos monstruos como Mutant Mindmaster, Psychic Kappa o Mind on Air fueron lanzados antes de que Psychic se convirtiera oficialmente en un tipo de monstruo, y podrían haber sido considerados como tales si hubieran sido lanzados más tarde. No existen monstruos rituales psíquicos.
Hay cuatro arquetipos psíquicos puros: Heráldica, Mekk-Knight, Metalfoes y PSY-Frame. Seis arquetipos más contienen monstruos psíquicos: Gusto, Kashtira, Kozmo, Myutant, PUNK y Ritual Beast. El apoyo psíquico más antiguo utiliza en gran medida los costos de puntos de vida y el destierro, ya que representan el agotamiento mental por el uso excesivo de habilidades psíquicas. Ghost Ogre & Snow Rabbit, una «trampa de mano», es el monstruo psíquico más utilizado en el juego.
9 Los reptiles hoy en día son a menudo olvidados e infrautilizados.
Existen 171 monstruos reptilianos en TCG/OCG.
Los monstruos reptilianos suelen ser ignorados y no reciben mucho apoyo. Cuando lo hacen, normalmente se considera demasiado tarde. Muchos Reptiles se centran en debilitar lentamente al oponente y ofrecen poco poder bruto, lo cual es bastante lento para el metajuego actual «centrado en trampas de manos». Un excelente ejemplo de esto es Vennominaga, la Deidad Serpiente Venenosa, que es extremadamente difícil de combatir, pero es prácticamente inexpugnable si lo es, a menos que el oponente tenga un Kaiju en la mano.
Hay cinco arquetipos de reptiles puros: Alien, Reptilianne, Ogdoadic, Venom y Worm. Existen algunos monstruos Reptil Evoltile, pero a menudo se les hace «evolucionar» hasta convertirse en monstruos Dinosaur Evolsaurus más fuertes. Ultra Evolution Pill es una de las cartas de apoyo de Reptile más antiguas, pero de todos modos hace lo que hacen los monstruos Evoltile. Algunos reptiles notables incluyen la Serpiente Siniestra anterior a la errata, el Rey de los Diablillos Salvajes y la Serpiente Divina Geh.
8 Hay pocos monstruos Pyro que no sean FUEGO
Existen 138 monstruos Pyro en TCG/OCG.
La mayoría de los monstruos Pyro tienen el atributo FUEGO, ya que el tipo se considera una encarnación de las llamas. Dicho esto, Existen algunos monstruos Pyro que no son de FUEGO – algunos Caballeros de Gemas son TIERRA, dos Bestias Rituales son VIENTO, el trío de monstruos Helios son LUZ y el arquetipo de Ciudad Ceniza, exclusivo de TCG, es completamente OSCURO. Muchos efectos de monstruos Pyro implican infligir daño de efecto al oponente y son específicamente vulnerables al Dragón de Agua junto con los monstruos de FUEGO.
Hay cinco arquetipos de Pyro puros (sin contar Ashened City): Flamvell, Hazy Flame, Laval, Snake-Eye y Volcanic. Aunque Pyro tuvo poco apoyo durante la mayor parte de Yu-Gi-Oh! En la historia del juego de cartas, Bonfire se lanzó en el paquete de refuerzo «Laberinto de Millennia», que puede buscar cualquier monstruo Pyro de nivel 4 o inferior en el mazo. Este ‘clon de refuerzo del ejército’ es lo suficientemente bueno como para ser semilimitado en GCO.
7 Los monstruos del trueno se han vuelto más prominentes en los últimos años.
Existen 134 monstruos del trueno en TCG/OCG
Como su nombre lo indica, los monstruos del Trueno representan seres con control sobre la electricidad. Muchos efectos de monstruos Trueno se centran en destruir monstruos enemigos, y el Raigeki, una vez prohibido, representa un ataque relámpago masivo que destruye a todos los monstruos enemigos. Un conjunto de monstruos LUZ Trueno de Nivel 4 son notables por sus efectos de bloqueo: Denko Sekka interrumpe cualquier conjunto de hechizos/trampas, Lightning Rod Lord interrumpe los hechizos durante la Fase Principal 1, Thunder King Rai-Oh interrumpe las búsquedas y Zap Mustung hace una Invocación Especial muy difícil. .
Hay cuatro arquetipos de Trueno puros: Batteryman, Spright, Thunder Dragon y Watt (sin contar Wattildragon y Wattsychic Fighter). Thunder Dragon, en particular, fue lo que volvió a poner a los monstruos Thunder en el radar. Su efecto de “descartar y reemplazar” se ha convertido en la pieza central de su propio arquetipo y simplifica la Invocación Especial del poderoso Dragón Coloso del Trueno. Hablando de eso, Thunder Dragon Colossus está actualmente limitado en TCG.
6 Los dinosaurios tenían el final más corto en comparación con los dragones.
Existen 134 monstruos dinosaurios en TCG/OCG
Los monstruos dinosaurios comenzaron temáticamente similares a los dragones. hasta el punto de que los dos bien podrían ser del mismo tipo. Dado que el Dragón Blanco de Ojos Azules no estaba dispuesto a cambiar su apellido a ‘Dinosaurio’, muchos monstruos jefes terminaron siendo Dragones. En el metajuego actual, los dinosaurios son mucho más distintos y tienen el honor del único monstruo invocable normal que no es Kaiju y que rompe la regla de los 3000 ATK: el superconductor Tyranno.
Hay cinco arquetipos de dinosaurios puros: Dinomorphia, Dinowrestler, Doodle Beast, Jurrac y Transcendosaurus. Los monstruos Evolsaur también son parte de los reptiles Evoltile mencionados anteriormente. La mayoría de los Dinosaur Decks intentan derrotar al oponente con fuerza bruta, convocando rápidamente a sus monstruos de alto nivel. Al igual que los monstruos Pyro y Warrior, los dinosaurios tienen su propio buscador, Fossil Dig, que agrega cualquier dinosaurio de nivel 6 o inferior.
5 Hay muy pocos peces no acuáticos.
Existen 133 monstruos peces en TCG/OCG
Fish tuvo muy poco apoyo en el Yu-Gi-Oh! Los primeros días del juego de cartas, siendo parte de Sea Serpent y Aqua como un trío de tipos. Naturalmente, La mayoría de los monstruos Peces tienen el atributo AGUA, pero algunos ejemplos notables no lo son. – Fish Lamp es FUEGO, Shark Fortress y Earthbound Immortal Chacu Challhua son OSCUROS, y el Zapper Shrimp exclusivo de TCG es LIGERO. A veces, los Fish Decks modernos todavía funcionan con motores híbridos con monstruos acuáticos como las ranas.
Hay dos arquetipos puros de Piscis: Fishborg y Ghoti. Cuatro arquetipos más contienen monstruos Pez: Mermail, Nimble, Shark y White. Muchos efectos de los monstruos de Piscis se centran en eliminar cartas para realizar una «muerte en un turno». De hecho, una de las primeras estrategias involucró el efecto del Superancient Deepsea King Coelacanth para convocar de manera especial a Fishborg Blasters y Oyster Meisters para dominar al oponente con invocaciones por sincronización. Fishborg Blaster está actualmente prohibidoporque es muy fácil de revivir.
4 Los Wyrms se diferencian de los omnipresentes dragones.
Existen 92 monstruos Wyrm en TCG/OCG
Wyrm es uno de los tres ‘tipos de nueva generación’ en Yu-Gi-Oh! juego de cartas. Hicieron su debut en “Duelist Alliance” en 2014 y en su mayoría se parecen a los monstruos Dragón. A diferencia de los dragones, los monstruos Wyrm tienden a ser más metafísicos y de apariencia menos feroz. Dicho esto, Dracocension sugiere una conexión entre los monstruos Dragón y Wyrm: su efecto permite al jugador Tributar a un monstruo Dragón para Invocar de Modo Especial un monstruo Wyrm con el mismo nivel.
Hay cinco arquetipos puros del Wyrm: Metaphys, Swordsoul, Tenyi, True Draco/True King y Yang Zing. Metaphys se destaca por tener en su mayoría reentrenamiento de monstruos Wyrm que no son Wyrm, siendo Metaphys Executor la excepción. El apoyo de Wyrm se agrupa ocasionalmente con el apoyo de Dinosaurios y Serpientes Marinas: Agave Dragon y Uradora of Fate son dos ejemplos. No hay Monstruos Rituales Wyrm.
3 Hay pocas serpientes marinas que no sean AGUA
Existen 83 monstruos serpiente marina en TCG/OCG
Las Serpientes Marinas representaban un conjunto de tipos de monstruos de varias etapas en el Yu-Gi-Oh! primeras etapas del juego de cartas con Fish. Los monstruos peces eran más débiles, mientras que los monstruos serpiente marina eran más fuertes. La mayoría de las serpientes marinas tienen el atributo AGUA, pero algunos ejemplos notables no lo son. – Ukiyoe-PUNK Amazing Dragon es VIENTO, Lightray Daedalus es LUZ, Gladiator Beast Domitianus es OSCURIDAD y la ahora prohibida Cadena Lavalval es FUEGO. Las Serpientes Marinas tienen su propia Baraja de Estructura: Reino del Emperador Marino.
Antes del lanzamiento del Raging Battle Booster Pack en 2009, el único apoyo de Sea Serpent era Umi. El único arquetipo puro de la Serpiente Marina es el Atlante, que a menudo se asocia con Mermail. Algunos monstruos genéricos o de AGUA eficaces son las serpientes marinas: Bahamut Shark, Abyss Dweller, Brionac, Dragon of the Ice Barrier y Number 32: Shark Drake son ejemplos.
2 Los monstruos de ilusión no pueden destruir ni ser destruidos en batalla.
Existen 19 monstruos de ilusión en TCG/OCG.
La ilusión es uno de los tres ‘tipos de nueva generación’ en Yu-Gi-Oh! juego de cartas. Hicieron su debut en “Duelist Nexus” en 2023 y tienen muchas características en común: todos los monstruos Illusion representan el Ojo de Wdjat en su arte. la mayoría de ellos no pueden destruir ni ser destruidos en la batalla, y algunos de ellos admiten otros tipos fuera de ellos. Jongleur-Ghoul Illusionist es el único monstruo de Ilusión Normal en el juego, lo que naturalmente significa que carece de los dos últimos rasgos.
El único arquetipo de Ilusión pura es la actual Azamina, solo del OCG. Tres arquetipos más contienen monstruos de ilusión: Quimera, Milenio y Bosque Blanco. A pesar de su reciente debut, varias cartas admiten monstruos de Ilusión: Nightmare Apprentice puede buscar cualquier otro monstruo de Ilusión, y Sinful Spoils Cycle puede invocar de forma especial o buscar cualquier monstruo de Ilusión de nivel 5 o superior.
1 Sólo hay cinco bestias divinas en el juego.
Holactie, el Creador de la Luz, solo está en el OCG
Descuento Holactie, ¡Solo existen cinco monstruos Bestia Divina en Yu-Gi-Oh! juego de cartas – Slifer the Sky Dragon, Obelisk the Tormentor, The Winged Dragon of Ra y sus dos contrapartes, Sphere Mode y Immortal Phoenix. Estas cartas forman los dioses egipcios, que se encuentran entre los monstruos más famosos del juego. Todos los monstruos de la Bestia Divina también son de Atributo DIVINO, por lo que las dos cartas que los respaldan, El Nombre Verdadero y la Montaña del Creador Vinculado, pueden considerarse apoyo del Dios egipcio.
Si bien todavía falta el apoyo de las Bestias Divinas, algunas cartas hacen que sean más fáciles de invocar. Reactor Slime y Soul Crossing ofrecen formas de ganar tributos para tu invocación normal, Millennium Revelation permite al jugador descartar una Divine-Beast para buscar Monster Reborn, y Divine Evolution es la única carta de ‘potenciador’ verdadera para ambas Divine-Beast. monstruos y los monstruos del Dios Maligno.