- Algunos títulos derivados de franquicias de juegos icónicas, como
Sentencia de Castlevania
no cumple con las expectativas de los fanáticos con una jugabilidad y un diseño artístico defectuosos.
-
Sentencia de Castlevania
Un juego de lucha mal recibido, se desvió del estilo de juego típico de la franquicia y decepcionó mucho a los fanáticos.
- A pesar del fracaso
Sentencia de Castlevania
la franquicia continúa viva en otros juegos como
Super Smash Bros.
proporcionando un nuevo camino para los fanáticos.
Pocas franquicias cambian la cultura de los videojuegos cuando se lanzan, pero las que sí lo hacen tienen legados fuera de sus títulos originales. De Pokémon a luchador callejeroMuchas series han dejado una huella imborrable en el espacio de los videojuegos y continúan haciéndolo hasta el día de hoy. A veces, estas series lanzan títulos derivados con un estilo de juego diferente al de su serie original. Estos derivados a menudo producen resultados mixtos, pero algunos de ellos terminan siendo títulos increíbles por derecho propio. Desafortunadamente, algunos títulos derivados terminan siendo peores que su franquicia original.
Uno de estos títulos derivados mal recibidos fue el infame juego de lucha de Wii. Sentencia de Castlevania. Mientras que el castillovania Más tarde, la franquicia tuvo una inclusión destacada en el Super Smash Bros. serie, su primer intento de un juego de lucha no fue bien recibido, ya que su jugabilidad, personajes y diseño artístico general resultaron ser un flaco favor para los fanáticos de la que es una de las franquicias de juegos más emblemáticas de todos los tiempos.
Una descripción general del legado de la caza de vampiros de Castlevania
La primera franquicia icónica de Konami cambió los juegos para siempre
En los primeros días de los juegos de consola, los juegos de plataformas eran a menudo el estilo de juego más fácil de desarrollar para las empresas, ya que podían reutilizar recursos para diseños de monstruos, así como tropos de diseño de juegos generales de sus otros títulos. Por lo tanto, a los desarrolladores muchas veces les resultaba complicado diferenciarse de otras empresas, ya que muchos juegos acababan siendo similares entre sí. Compañías de juegos icónicas como Sega y Nintendo se han enfrentado durante años, lo que ha dado lugar a una de las mayores rivalidades en la historia de los juegos. Afortunadamente, Konami evitó estos tropos y creó una de las franquicias más influyentes en la historia de los videojuegos..
EL castillovania La franquicia comenzó en 1986 con el lanzamiento del bien llamado Castlevania. Este juego de plataformas de acción combinó las mejores partes de juegos como Fantasmas y duendes así como títulos más llenos de acción para crear una de las experiencias más refinadas de todos los juegos de los 80. El primer título de la franquicia hizo que los jugadores asumieran el papel de Simon Belmont. un famoso cazador de vampiros en una larga fila de cazadores de vampiros, mientras rastrea y se enfrenta a Drácula en un duelo final. Si bien el primer título de la serie es icónico por derecho propio, Castlevania: Sinfonía de la noche revolucionó la serie e introdujo quizás su personaje jugable más icónico.
Castlevania: Sinfonía de la noche se lanzó casi una década después del título original, en 1997, y contó con jugadores en el papel de Alucard, mitad vampiro, mitad humano e hijo de Vlad Drácula. Debido a castillovania Serie de Netflix, Alucard se ha convertido desde entonces en uno de los personajes más emblemáticos de la franquicia.como lo reconocen muchos jugadores ocasionales incluso hoy en día. Desafortunadamente, su aparición en el spin-off más infame de Castlevania fue mucho menos bien recibida que el título característico del clásico de caza de vampiros de Konami.
Un concepto intrigante arruinado por un diseño de juego defectuoso
Un castillo El juego de lucha tenía muy buena pinta sobre el papel.
Cuando los fanáticos escucharon por primera vez sobre la posibilidad de un castillovania juego de lucha, estaban encantados, ya que la serie presenta muchos personajes icónicos que serían perfectos para el género. Además, El juego estaba siendo desarrollado por Eighting, una empresa conocida por sus emocionantes juegos de lucha con uso intensivo de combos. como Rugido sangriento 3 y Rugido sangriento 4 junto con un título especializado todavía querido, Tatsunoko x Capcom: generación cruzada de héroes. Eighting se desarrollaría más tarde maravilla vs. Capcom 3: Destino de dos mundos. Dado el historial de la compañía con increíbles títulos de juegos de lucha en el pasado, los fanáticos no tenían motivos para dudar de que el castillovania El juego de lucha sería diferente.
Además, el famoso artista de manga Takeshi Obata (Aviso de muerte y Bakúmán) se unió al proyecto, prometiendo su estilo artístico oscuro e intrigante. A los fanáticos les encantó el Aviso de muerte arte manga, entonces castillovania Los fanáticos estaban emocionados de que los nuevos diseños de los personajes más emblemáticos de la franquicia se vieran igual de buenos, si no mejores. Entre el tremendamente talentoso equipo de desarrollo y el tremendamente talentoso Takeshi Obata a cargo del diseño artístico del juego, ciertamente se sintió como Sentencia de Castlevania estaba destinado a ser un éxito. Desafortunadamente, las cosas no resultaron así, ya que Sentencia de Castlevania fue uno de los juegos derivados de lucha peor recibidos de todos los tiempos.
Para empezar, Sentencia de Castlevania no presentaba ninguno de los estilos de juego comunes de otros títulos de Eighting. EL rugido sangriento Los juegos eran juegos de lucha en 3D como Tekken y tatsunoko vs. Capcom es un luchador tradicional en equipos. Sentencia de Castlevania no es ninguno de estos, ya que intentó copiar el estilo de naruto juegos de lucha. Así que el juego era un luchador de anime defectuoso, pero sin las mecánicas defensivas que hacen que el Naruto: Tormenta Ninja Títulos equilibrados y un placer jugar.
Además, el hecho de que el juego fuera relegado a Wii solo hizo que fuera una tarea ardua realizar cualquier movimiento de manera efectiva, que es la peor queja que un jugador puede tener con un juego de lucha. El control de movimiento de la Wii era revolucionario, pero no se prestaba bien a comandos complejos como los presentes en la mayoría de los juegos de lucha. Además, el juego se vio obstaculizado por un sistema de combos bastante mediocre y sistemas de elementos que no añadían nada importante al juego. Aunque algunos de los súper movimientos están bellamente animados, este factor no superó las fallas en el juego, ya que el juego recibió críticas negativas tanto de los fanáticos como de los críticos.
Sin embargo, ha habido peores juegos de lucha, por lo que la jugabilidad por sí sola no fue suficiente para terminar el juego. A pesar del liderazgo de Takeshi Obata, los fans no quedaron entusiasmados con el estilo artístico de Sentencia de Castlevania. Aunque algunos de los diseños de personajes en castillovania La franquicia se inclina en gran medida hacia el estilo de arte fantástico, ningún juego ha sido tan abstracto en la franquicia como Sentencia de Castlevania. Algunos juegos de acción, como El diablo puede llorar y BayonetaBenefíciate de un estilo atrevidoya que encaja en la confianza de los personajes y acentúa sus historias absurdas.
Desafortunadamente, este no fue el caso con sentencia de Castlevania, ya que muchos fanáticos de la franquicia consideraron que los nuevos diseños eran una falta de respeto al legado de los personajes icónicos de la franquicia. Desde Simon Belmont y Sypha Belnades hasta Alucard y Maria Renard, los diseños de personajes icónicos se modificaron drásticamente para adaptarse a lo que resultó ser un título oscuro y con un diseño sombrío. Si bien estos diseños serían adecuados para otra franquicia, los fanáticos han argumentado que parte del encanto de castillovania son sus diseños icónicos y hacerles eso a los personajes fue una falta de respeto.
Debido a estos dos factores principalesel juego fue un fracaso crítico y se vendió mal en la mayoría de los minoristas. El juego fracasó en Japón y fue un fracaso financiero, vendiendo solo alrededor de 4.000 unidades. Sentencia de Castlevania puso a Eighting en una rutina de la que sólo logró salir con uno de los juegos de lucha más emblemáticos de todos los tiempos. maravilla vs. Capcom 3: Destino de dos mundos. Debido a esto, Sentencia de Castlevania No es sólo un mal juego de lucha, sino también un horrible derivado de una de las franquicias de juegos más emblemáticas de todos los tiempos.
Castlevania todavía tiene futuro en juegos de lucha
Super Smash Bros. Ayudó a los Belmont a superar su oscuro pasado.
Afortunadamente para castillovania fanáticos, Sentencia de Castlevania No fue la única aparición de la icónica franquicia en un juego de lucha. Aunque no presenta tantas castillovania personajes, Super Smash Bros. Incluyó a Simon y Richter Belmont como personajes jugables, lo que ayudó a aliviar el dolor que sintieron los fanáticos por el desastre de Sentencia de Castlevania. Desafortunadamente, esta puede ser la última aparición de castillovania en el género de los juegos de lucha durante mucho tiempo. Mientras que los juegos como Rivales de éter puede incluir los personajes como inclusiones de Steam Workshop, teniendo castillovania Es poco probable que haya personajes en su propio juego de lucha en el futuro. debido al fracaso financiero Sentencia de Castlevania.
Los juegos de lucha derivados han seguido ganando popularidad en los últimos años, ya que el próximo juego de lucha inspirado en League of Legends de Riot Games, 2XKO, parece estar preparado para un éxito monumental como título gratuito. Si bien es posible que los fanáticos quieran volver a ver a estos personajes en un juego de lucha, puede ser mejor para los jugadores no volver a ver a los Belmont y Alucard en un luchador. Mientras Sentencia de Castlevania Inicialmente parecía bueno en concepto, el juego en sí sigue siendo una mancha en el fantástico legado del castillovania franquicia hasta el día de hoy.