
Construyendo una plataforma competitivamente viable en Maestro de duelo puede complicarse. Después de todo, hay más de 300 arquetipos diferentes en Yu-Gi-Oh! para elegir. Con todas estas opciones, parece inútil intentar encontrar un buen punto de partida. Afortunadamente, algunos arquetipos se destacan constantemente del resto.
Aunque cualquier arquetipo tiene sus usos sobre otros, prestar mucha atención a los Maestro de duelo El metajuego permite a los duelistas reconocer las debilidades de la mayoría de los mazos a los que se enfrentarán. Debido a que cada arquetipo tiene ventajas y debilidades únicas, los jugadores tendrán que considerar su propio estilo de juego y combinar arquetipos que funcionen bien entre sí si tienen alguna esperanza de alcanzar el rango Diamante. Por supuesto, construir estos mazos puede ser un desafío para aquellos que quieren mantener el ritmo con Maestro de duelo Otra experiencia gratuita para jugar.
Actualizado el 16 de agosto de 2024 por Antonio Sansão: Yu-Gi-Oh! Maestro de duelo es un gran juego para que los jugadores exploren nuevos mazos sin gastar mucho dinero en cartas físicas. Sin embargo, para aquellos que quieren ascender en la escalera, algunos arquetipos son más fuertes que otros. Este artículo se ha actualizado para incluir más arquetipos y cumplir con los estándares editoriales y de formato de CBR.
20 Plunder Patroll destaca por su adaptabilidad con estrategias basadas en atributos
Navegando por mares de elementos con tácticas de juego rápido
Tarjetas de acceso:
- Astillero de la Patrulla de Pillaje
- Saqueo del barco patrulla Moerk
- Patrulla de pillaje del Capitán Barbanegra
Plunder Patroll es un arquetipo único que gira en torno a los atributos del monstruo del oponente. Aprovechando las diversas atributos en el campo o en el cementerioPlunder Patroll puede convocar de forma adaptativa barcos poderosos con varios efectos.
Su hechizo de campo, Plunder Patroll Shipyard, aumenta el ataque de sus monstruos y otorga una ventaja constante en las manos. El Capitán Barbanegra facilita el acceso rápido a sus barcos Extra Deck, permitiendo jugadas reactivas durante el turno del oponente. La flexibilidad inherente del arquetipo lo convierte en una elección formidable contra muchos mazos en el meta de Master Duel, colocándolo al final de nuestra clasificación.
19 Los héroes aprovechan la versatilidad de la fusión con potencial OTK
Sinergia elemental y transformaciones enmascaradas
Tarjetas de acceso:
- HÉROE Elemental Stratos
- Ley Oscura, HÉROE ENMASCARADO
- HÉROE del Destino – Destructor Phoenix Enforcer
Los héroes siempre han sido un arquetipo favorito de los fanáticos y cuentan con una gran cantidad de monstruos de fusión que se adaptan a diversas estrategias. Elemental HERO Stratos es un investigador fundamental que garantiza que los jugadores tengan los componentes necesarios. HÉROE enmascarado Dark Law perturba a los oponentes al desterrar sus cartas, de manera efectiva dificultando los mazos centrados en el cementerio.
La introducción del Destiny HERO – Destroyer Phoenix Enforcer agrega resiliencia, permitiendo la presencia en el tablero incluso después de la destrucción. Con la capacidad de OTK (One Turn Kill) y controlar el ritmo del juego, Heroes sigue siendo una opción versátil y competitiva en Master Duel.
18 Adamancipator domina la invocación sincronizada tipo roca con mecánicas de excavación
Liberar potencial mediante el fresado estratégico de plataformas
Tarjetas de acceso:
- Adamancipador resucitado – Dragite
- Investigador Adamancipador
- Bloque Dragón
Adamancipator gira en torno a excavar cartas desde la parte superior del mazo para invocación especial de monstruos tipo rocafacilitando una rápida invocación sincronizada. Adamancipator Researcher es esencial para ampliar las jugadas y ofrecer capacidades de excavación e invocación.
Su monstruo Synchro, Adamancipator Risen – Dragite, proporciona negación de hechizos/trampas y limpieza potencial del campo según la cantidad de monstruos de roca en el cementerio. Aunque limitado en algunos formatos, Block Dragon sigue siendo un recurso poderoso que brinda protección y capacidades de búsqueda después de su desaparición. Las jugadas explosivas y los elementos de control de este arquetipo lo convierten en un contendiente formidable en el meta actual.
17 Drytron utiliza la invocación ritual con consistencia estelar
Máquinas centradas en estrellas que impulsan el dominio ritual
Tarjetas de acceso:
- Drytron Alfa Thuban
- Drytron Nova
- Heraldo de la supremacía
Drytron revoluciona la invocación ritual utilizando monstruos tipo máquina que evitar los requisitos rituales tradicionales. Drytron Alpha Thuban busca monstruos rituales importantes, asegurándose de que haya piezas compatibles disponibles. Drytron Nova facilita la entrada al campo rápidamente al invocar monstruos Drytron directamente desde el mazo.
La verdadera amenaza viene con Herald of Ultimateness, un monstruo ritual capaz de negar una gran cantidad de acciones de los oponentes, sacrificando monstruos de tipo Hada de sus manos. La consistencia y el potencial de control del mazo, especialmente al negar las jugadas de los oponentes, solidifica el lugar de Drytron en el juego competitivo Master Duel.
16 PUNK es un arquetipo versátil con poder psíquico
Manipulación de puntos de vida y sinergia creativa de mazos
Tarjetas de acceso:
- Increíble Dragón Ukiyoe-PUNK
- PUNK Jam Dragón Drive
- Melodía PUNK astuta
PUNK es uno de yu gi ohUno de los arquetipos visualmente más impresionantes en algún tiempo, por lo que es bueno que el arquetipo también tenga cierto potencial competitivo. Se compone principalmente de monstruos psíquicos, por lo que los jugadores interesados deben prepararse para Paga puntos de vida para activar efectos. Sin embargo, dado lo impresionantes que son algunas de sus habilidades, es difícil quejarse de ellas.
La versatilidad de PUNK significa que la mayor parte del tiempo se utiliza como motor en otro mazo. Combinan bien con Adventure o Therion, sin mencionar otros arquetipos, por lo que la gente puede experimentar y ser creativa más que con otros arquetipos. Sin embargo, en última instancia, es difícil derrotar a su monstruo jefe, Ukiyoe-PUNK Amazing Dragon, que puede devolver cartas a la mano iguales a la cantidad de monstruos psíquicos del jugador en el campo y en el cementerio.
15 Bystial tiene dragones dominantes con alteración del cementerio
Destierro de luz y oscuridad para un control máximo
Tarjetas de acceso:
- Magnamhut Bystial
- Druiswurm Bystial
- Saronir Bystial
El arquetipo de Bystial consta de monstruos Dragón LUZ y OSCURIDAD y representa algunos de los dragones más poderosos jamás introducidos en el juego. Funcionan mejor en combinación con otros dragones, aumentando el poder de mazos como Dragon Link o Thunder Dragon. También pueden trabajar por separado dentro de mazos que no tienen nada que ver con Dragones, gracias a su naturaleza.
Los monstruos bystiales operan fuera de desterrando monstruos de LUZ y OSCURIDAD en el cementerio de cualquier jugador para convocarse a sí mismo. Si bien sus otros efectos son poderosos, el hecho de que puedan usarse en el cementerio del oponente significa que son excelentes para perturbar. Aún más impresionante es que pueden ser convocados durante el turno de cualquier jugador si el oponente controla un monstruo, colocándolo en el puesto 15 de nuestra lista.
14 Mathmech tiene cibermatemáticos con poderosos combos
La precisión matemática se une al juego agresivo
Tarjetas de acceso:
- Matemáticas circulares
- Adición de Mathmech
- Diámetro de la Mecánica Matemática
Además de tener algunos de los diseños más geniales del Yu-Gi-Oh moderno, los Mathmechs también son un gran mazo. Todo lo que hacen es un referencia matemática, lo que lleva a cartas como Mathmech Addition, que puede convocarse a sí mismo de manera especial al apuntar a un monstruo en el campo y agregarle 1000 ATK, o Mathmech Multiplication, que cambia un Cyberse de nivel 4 a uno de nivel 8.
Aunque Mathmech Circular está limitado tanto en TCG como en OCG, por ahora, la tarjeta todavía está disponible en Master Duel. Esto significa que muchas de las jugadas más ridículas de Mathmech todavía están disponibles, como lanzar por sorpresa un Laplaciano al oponente y obligarlo a perder repentinamente tres cartas diferentes mientras todavía está en su turno.
13 Labrynth se centra en el control basado en trampas con poderosos monstruos jefes.
La búsqueda de Arianna y la imponente defensa de Labrynth
Tarjetas de acceso:
- Arianna, la sirvienta del laberinto
- Dama Laberinto del Castillo de Plata
- Adorable Laberinto del Castillo de Plata
Ya sea en TCG, OCG o Master Duel, Labyrnth sigue siendo uno de los mejores arquetipos que un jugador puede aprender. Fiel a su nombre, el objetivo de un mazo Labrynth es tener un gran cantidad de trampas para interrumpir los movimientos del oponente. Los jugadores que quieran ralentizar el juego o simplemente perturbar al oponente en general deberían mirar aquí primero.
Gran parte del mazo se basa en tres monstruos: la carta inicial, Arianna, que puede buscar otras cartas, y los dos monstruos jefes que hacen todo el daño, Lady Labrynth y Lovely Labrynth. Junto con un puñado de trampas poderosas, el oponente tendrá una tarea difícil para lograr la victoria.
12 Kashtira supera la zona de prohibición y el control de dominio
Sellar las zonas del oponente para dominar completamente el campo.
Tarjetas de acceso:
- Kashtira Fenrir
- Unicornio Kashtira
- Corazón ascendente de Kashtira
Kashtira en JCC fue brevemente uno de los mejores mazos del juego y uno de los peores para jugar. En Master Duel, las cosas son más o menos iguales, y el mazo muestra el mismo poder aterrador que antes.
Lo que hace que el arquetipo de Kashtira sea tan frustrante es doble: primero, opera desterrar las cartas boca abajo del oponente, por lo que no hay forma de recuperarlos. Peor aún es que cada vez que se prohíben las cartas del oponente, se aíslan más zonas de las cartas del oponente. En una buena jugada, Kashtira puede sellar casi todo el tablero del jugador contrario, haciendo imposible cualquier tipo de remontada.
11 Los dinosaurios tienen el reinado de Tyranno con juegos de poder consistentes
La inflexible estrategia de dinosaurios del director definitivo Tyranno
Tarjetas de acceso:
- Tirano Maestro Supremo
- Evolucionar Laggia
- Evolzar Dolkka
Los Dinos continúan confiando en Ultimate Conductor Tyranno, uno de los monstruos más fuertes del juego, para seguir siendo relevantes. Tyranno se ha vuelto más accesible que nunca ya que Tearlaments generalmente muele los dos monstruos dinosaurios necesarios para crear Tyranno. Si bien Tear generalmente puede bloquear efectos, gracias a Miscellaneousaurus, este mazo puede superar eso.
Combina esto con monstruos XYZ bloqueados como Laggia y Dolkka, y los Dinos se adaptan a cualquier mazo del juego. En última instancia, Pure Dinosaurs sigue siendo uno de los mazos más confiables, por lo que los fanáticos que nunca quisieron renunciar a ellos aún pueden recorrer un largo camino.
10 Madolche tiene tableros de primer giro consistentes con la eliminación no objetivo
Poder de codificación y protección cruzada de Tiaramisu
Tarjetas de acceso:
- Tiaramisú Reina Madolche
- Madolche Petingcessoeur
- Angelly Madolche
Sin grandes cambios en el juego, Madolche siempre será bueno, incluso si no es meta. Tiene uno de los más tableros consistentes en el primer turno del juego, ofreciendo múltiples formas de lograr el mismo estado siniestro del tablero. Gracias a Madolche Queen Tiaramisu, también tuvieron acceso a uno de los mejores efectos del Yu-Gi-Oh! Maestro de duelo: Eliminación no dirigida que baraja una carta de nuevo en el mazo.
Con un enfrentamiento favorable contra casi todos los mazos del Maestro de dueloLo que este mazo debe tener en cuenta es que se interrumpan sus jugadas iniciales. Aún así, con cartas poderosas como Crossout Designator y Called by the Grave, un jugador capaz de Madolche no tendrá problemas, ubicándolo en el décimo lugar de nuestro ranking.
9 Tri-Brigade tiene un motor flexible con potencial sinérgico
La versatilidad y cohesión de Mercourier con otros arquetipos.
Tarjetas de acceso:
- Tri-Brigada Mercourier
- Tri-Brigada Fraktall
- Tri-Brigada Shuraig, el Augurio Siniestro
Tri-Brigade es uno de los arquetipos más destacados en Yu-Gi-Oh! Maestro de duelo. Incluso si un jugador no está usando un mazo Tri-Brigade puro, generalmente tendrá un grupo más pequeño de cartas Tri-Brigade, ya que a menudo encajan de manera coherente con otras configuraciones populares como Branded o Lyrilusc.
La carta Tri-Brigade Mercourier encaja extremadamente bien en muchos mazos diferentes, ya que es una alternativa a Ash Blossom. Si bien la Tri-Brigade es decente por derecho propio, su verdadera fuerza se hace evidente cuando mezclado cohesivamente con otros arquetipos.
Ataque aéreo con efectos mágicos devastadores.
Tarjetas de acceso:
- Ace Fuerza Celestial – Kagari
- Ace Fuerza Celestial – Shizuku
- Sky Striker Movilízate – ¡Participa!
Los Sky Strikers hacen honor a su nombre, aparecen de la nada y nunca permanecen abajo por mucho tiempo. En este caso, el suelo sería la zona normal de los monstruos: la mayoría de las cartas Sky Striker activan efectos con la salvedad de que el el jugador no puede tener monstruos en la zona de monstruos.
El problema es que el jugador puede tener monstruos en su zona de monstruos extra, y los numerosos hechizos del arquetipo son completamente devastadores para los oponentes. La única debilidad de Sky Strikers es su gran dependencia de los hechizos, pero la mayoría de los mazos en el Maestro de duelo De cualquier manera, el metajuego está diseñado teniendo en cuenta más efectos de monstruos.
7 Eldlich es el rey zombie con muchas trampas.
Recursión del cementerio con presencia abrumadora en el tablero.
Tarjetas de acceso:
- Eldlich, el Señor Dorado
- Conquistador de la Tierra Dorada
- sangre escarlata
Eldlich es actualmente el rey de los zombies en Yu-Gi-Oh! metajuego. Eldlich, el Señor Dorado, es un monstruo extremadamente poderoso y versátil por sí solo, pero cuando se combina con su arquetipo lleno de trampas, puede tomar rápidamente el control de un duelo que parece surgido de la nada.
Como muchos zombis, Eldlich puede ser invocado desde el cementerio y todas sus trampas y cartas de hechizo también están activas en la tumba. Si bien esto puede ser un gran beneficio, también puede eliminarse fácilmente con un Llamado por la tumba, que es un elemento básico en todos los mazos del juego. Maestro de duelo.
6 Sword Soul se centra en la invocación sincronizada con consistencia y control.
La versatilidad de Baronne De Fleur y la represión de Chaofeng
Tarjetas de acceso:
- Barón de Fleur
- Espada del alma de Mo Ye
- Chaofeng, fantasma del Yang Zing
Sword Soul es uno de los mazos más consistentes del juego. Uno de sus principales monstruos Synchro, Baronne De Fleur, se ha convertido en un elemento básico en innumerables construcciones de mazos, ninguna de las cuales es tan consistente para lograrlo como el propio motor Sword Soul.
Otro monstruo importante para este mazo es Chaofeng, que normalmente evitar que el oponente use los efectos del monstruo de monstruos ligeros. En última instancia, Sword Soul puede negar y destruir varias cartas en cada turno, y combinarlo con el motor Tenyi lo hace aún mejor.
5 La marca Despia tiene dominio de fusión con potencial de alto nivel
Caído de los combos de fusión de Albaz y el poder de destierro de Mirrorjade
Tarjetas de acceso:
- Caídos de Albaz
- Mirrorjade, el Dragón Hoja de Hielo
- Quaeritis despiánica
Los monstruos de fusión de marcas se han convertido en una gran parte de Yu-Gi-Oh! Maestro de duelo meta. Una de las combinaciones más fuertes, Branded Despia, a menudo se verá en los primeros puestos de listas y clasificaciones.
El combo inicial insignia de Despia, Fallen of Albaz, se ha convertido en una de las cartas más populares del juego y puede caber en casi cualquier mazo que use invocaciones de fusión. Además, Branded se puede utilizar para invoca monstruos poderosos como Mirrorjade, que puede desterrar una carta de monstruo cada dos turnos, y Despian Quaeritis, que restablece los puntos ATK de todos los monstruos, colocándolo en el quinto lugar de la lista.
4 Spright tiene monstruos rápidos de nivel 2 con alteración del cementerio
Increíble control y flexibilidad antimeta
Tarjetas de acceso:
- elfo alegre
- azul alegre
- Increíblemente increíble
Spright fue otro mazo que ayudó a aterrorizar al meta por un tiempo. No era tan malo como Tearlaments, así que se convirtió en Maestro de duelo ningún problema. Una baraja de cartas compuesto por monstruos de nivel 2, Spright llegó lejos al abusar del poderoso Toadally Awesome de rango 2. Incluso sin esto, la plataforma sigue siendo difícil de manejar gracias a su velocidad.
El mazo también puede funcionar fácilmente con cartas anti-cementerio como Dimensional Fissure y Dimension Shifter para ralentizar los mazos que dependen del cementerio. Para las personas que quieren algo que no sea antimeta, pero no quieren sentirse asquerosos jugando Tearlaments por lo irrespetuosamente poderoso que es, Spright podría ser para ellos.
3 Exosister es un mazo XYZ anti-cementerio con potencial de bloqueo
Control de destierro y cementerio con eficiencia XYZ
Tarjetas de acceso:
- Exo-hermana Mikailis
- Magnífica exo-hermana
- Exo-hermana Pax
Exosister parecía un mazo simple que no serviría de mucho en el meta cuando se lanzó. Con el tiempo, Konami continuó apoyándolo hasta que se convirtió en un poderoso mazo antimeta. El principal objetivo de Exosister es conseguir algunos buenos monstruos XYZ en el campo para bloquear al oponente fuera de su cementerio.
Los Monstruos Exosister pueden desterrar cartas del campo o del cementerio, eliminando el acceso del oponente a algunos de sus mejores recursos. Si bien puede ser difícil mantener el ritmo de un meta mazo de Tearlaments, porque la capacidad de Exosister para cerrar tan bien el cementerio hace las cosas un poco más fáciles.
2 Floowandereeze es una configuración de tablero difícil de detener con control de invocación
Cambiador de dimensiones y estatua de barrera para obtener ventaja estratégica
Tarjetas de acceso:
- Flowandereeze y Empen
- Floowandereeze y Robina
- Floowandereeze y Eglen
Floowandereeze es una de las construcciones de mazos más molestas a las que te enfrentas. Maestro de duelo. El mazo tiene muchas peculiaridades extrañas sobre cómo se invocan sus monstruos, lo que hace que sea difícil detenerlo. Después de configurar completamente su placa, el El oponente prácticamente no tiene opciones.
A diferencia de la mayoría de los mazos en el metajuego, Floowandereeze no necesita una Invocación Especial, lo que permite a los jugadores combinarlo con un Cambiador de Dimensiones o una Estatua de Barrera para apagarlo. No es el arquetipo más poderoso del juego, pero contra muchos mazos del juego Yu-Gi-Oh!-meta, Floowandereeze puede ser un problema real del que los jugadores siempre deben estar conscientes.
Apoyo de Ishizu e invocación por fusión implacable
Tarjetas de acceso:
- Lágrimas de Kitkallos
- Lagrimas de Rulkallos
- Planeta Primitivo Perlereino
Tearlaments pasó aproximadamente un año aterrorizando el juego de cartas físico, tanto como una variante pura como más tarde cuando recibieron un potenciador de cartas de Ishizu. Son un grupo de monstruos que Invocación de fusión, regresando a la baraja. después de ser enviado al cementerio, lo que significa que todo el mazo trata sobre travesuras del cementerio. Es difícil detener este mazo una vez que se pone en marcha, lo que significa que los jugadores a menudo no lo hacen y buscan romper el tablero una vez que está listo.
Mientras que los mazos como Floowandereeze pretenden ser antimeta y cerrar los mazos rápidos, Tearlaments es todo lo contrario. Son el meta, y los jugadores en camino a Diamante verán este mazo con frecuencia. Si perder con este mazo te parece frustrante, recuerda que Konami ya limitó algunas cartas incluso antes de que Tearlaments ingresara al juego, lo que lo coloca en la cima de nuestra clasificación.