
Gale es uno de Puerta de Baldur 3 novelas más populares. No solo se conecta con la historia general del juego, sino que también incorpora historias únicas, como una ex amante que es literalmente una diosa, un hombre que lucha con su mortalidad en todos los sentidos de la palabra y que ayuda a alguien a superar o sucumbir a su peores instintos. La novela de Gale ofrece una historia complicada con diferentes finales que pueden beneficiarlo a él y al jugador o dejarlos en peor situación.
Es necesario comprender cómo piensa y actúa Gale inicialmente para desbloquear estos momentos juntos. Si bien su historia general puede desarrollarse a medida que avanza el juego, tener una relación romántica con el jugador le agrega profundidad a medida que se convierten en los que luchan por el alma de Gale frente a probabilidades abrumadoras. Es una historia conmovedora sobre cómo aceptar lo que una persona tiene puede ser todo lo que necesita para ser verdaderamente feliz.
El acto 1 revela la conexión de Gale con una diosa.
El hombre que cayó de una roca.
- Realizar hazañas heroicas le otorga la aprobación de Gale.
- Se sincerará sobre su condición que le exige consumir objetos mágicos.
- Gale revelará más tarde cómo tratar de impresionar a Mystra lo maldijo con una parte inestable de la trama.
Los jugadores conocen a Gale por primera vez echándole una mano. Literalmente. La mano de Gale emerge de un glifo mágico en una roca, como consecuencia de que Gale intenta encontrar una manera segura de aterrizar después de caer del nautiloide. Por supuesto, el jugador puede negarse a ayudar, pero hacerlo es el curso de acción lógico, especialmente si quiere perseguir a Gale como una opción romántica. A pesar de las extrañas circunstancias en las que se conocieron, Gale será, en su mayor parte, afable y abierto con el jugador en su situación compartida..
Sin embargo, a medida que pasa el tiempo y Gale aprende más y más sobre el personaje del jugador, la dinámica de la relación comenzará a cambiar. Después de obtener una cierta aprobación, Gale llevará al jugador a un lado para discutir su «angustia». De la forma más sencilla de explicar: Gale debe consumir objetos mágicos. Si no obtiene lo que necesita, las consecuencias podrían ser peligrosas para él y para quienes lo rodean en ese momento.
Las razones exactas por las que tiene un problema tan extraño se revelarán más adelante, pero el jugador puede ayudar a Gale de inmediato o persuadirlo para que tenga paciencia mientras encuentran un objeto mágico que pueden sacrificar. Hacer esto por Gale aumentará su aprobación como jugadora, pero cada vez los efectos serán menos calmantes que antes. Después de una serie de hazañas heroicas, la aprobación de Gale será lo suficientemente alta como para revelar más información sobre su pasado, convirtiéndose en un verdadero amigo del jugador.
Más tarde, estará disponible una escena con Gale donde mira con tristeza una ilusión creada mágicamente de una mujer desconocida. Si el jugador tiene éxito en una prueba de Percepción, Gale revelará que ella es Mystra, la diosa de la magia de Faerun. Así comienzan los primeros signos de un romance con Gale mientras acerca al jugador un poco más a su mundo.
Romance y magia van de la mano con Gale
Si el jugador no desprecia este extraño vínculo personal con Mystra, entonces propondrá enseñarle cómo usar el Tejido. Después de superar las tres pruebas relacionadas con la lección de Gale, surgirá la oportunidad de un momento romántico, aunque Gale se alejará del jugador. Siente que debe abstenerse de cualquier conexión romántica con ellos, pero en esta etapa sus sentimientos están creciendo.
Más tarde, durante la celebración en el campamento, asumiendo que el jugador se puso del lado de los refugiados Tiefling, El jugador puede darle un pase a Gale, pero esto hará que solicite que dicha conversación se posponga hasta más tarde.. Más tarde, justo antes de que comience el Acto 2, Gale descubrirá que se le acaba el tiempo para controlar su enfermedad. Como los objetos mágicos ya no tienen el mismo efecto que antes, finalmente revela la verdad al jugador: sus prodigiosas habilidades como mago se han ganado la atención de Mystra y, más tarde, su amor.
Cuando Gale quiso aprender más sobre el Tejido de ella, ella le dijo que fuera feliz como él. Insatisfecho, Gale fue en busca de un artefacto peligroso; Una pieza faltante de la trama pensó que podría regresar a Mystra. Desafortunadamente, su arrogancia se apoderó de él y la pieza del Tejido se incrustó en su cuerpo. El orbe en su pecho ahora debe alimentarse de pedazos del Tejido para protegerse de lo peor de su poder.
Gale sabe que el orbe detonará si no satisface su hambre, pero que una explosión causada por un pequeño fragmento del Tejido sería suficiente para destruir una ciudad entera y posiblemente más que eso. Es un pensamiento aterrador, pero tu desesperación por encontrar una solución te ha obligado a hacerlo, sacando a la luz tu mayor vergüenza y fracaso. Sin embargo, esto también es un indicador de que la seguridad de quienes lo rodean significa más para él que su orgullo.
Gale es arrastrado en diferentes direcciones en el Acto 2
A Gale se le da una elección imposible.
- Gale recibe instrucciones de detonar el orbe para destruir el Absoluto.
- El jugador puede consolarlo en su desesperación y finalmente intimar con él.
- Es posible que comiencen a influir en su destino final más adelante.
Al comienzo del Acto 2, justo cuando el grupo ingresa a las Tierras Malditas de las Sombras, se encontrarán con Elminster, un antiguo mago y ex colega de Gale. A pesar de su tendencia a parlotear una y otra vez, Elminster transmite un mensaje desde Mystra: el culto contra el que el grupo ha estado luchando todo este tiempo es una amenaza para todo Faerun y Mystra se ha dado cuenta de ello. Aunque no puede intervenir directamente, puede hacer que sus seguidores lo hagan en su nombre. Con ese fin, visitó a Gale por última vez.
Ella le ordena encontrar al Absoluto, el dios que adora el culto, y destrúyelo detonando el orbe en su pecho.. Hacerlo mataría al Absoluto, pero también mataría a Gale y a cualquier otra persona lo suficientemente desafortunada como para quedar atrapada en el radio de la explosión. Aunque se trataba de una petición extrema, también tenía la intención de redimirlo ante los ojos de Mystra. Como era de esperar, la mayoría del grupo cree que es increíblemente duro pedirle esto a Gale, quien siempre ha querido complacer a Mystra.
Posteriormente, el romance de Gale, tal vez como consecuencia de que su ex amante le exigiera que se sacrificara, se vuelve más intenso. Después de una pelea en las Tierras Malditas de las Sombras, Gale comentará cómo el combate puede aumentar el deseo de una compañía más íntima y expresará interés en tener contacto físico con el jugador, aunque más tarde.
Ese momento tan esperado finalmente llega después de llegar a Moonrise Towers. El jugador será invitado por un mago de la ilusión a un área donde Gale ha encantado el cielo para que pueda ver a través de la oscuridad de la maldición, aunque solo sea por un corto tiempo. Antes de que puedan tener intimidad, Gale confesará su desesperación por lo que Mystra le pidió. El jugador puede consolarlo y los dos pasan su primera noche juntos, aunque el jugador puede decidir qué forma toma.
Recordándole a Gale su valor
Es en esta etapa cuando el jugador comienza a tener más influencia sobre Gale que su devoción por Mystra. Por todo lo que le ha contado al jugador, desde sus prodigiosos talentos cuando era joven hasta su imprudente intento de impresionar a Mystra, el jugador puede hacerse una idea de un hombre con demasiada ambición para su propio bien. Sin embargo, detrás de todo esto, también pueden ver al hombre amable que podría hacer tanto bien si aceptara que es suficiente.
El jugador puede comenzar a expresarle sus propios pensamientos sobre Gale. Pueden recordarle que es una gran persona, independientemente de su conexión con Mystra o incluso de sus talentos mágicos. Alternativamente, podrían empezar a hablar mal de Mystra y Empujando lentamente a Gale para que le diera la espalda por pedirle que se sacrificara.. Como todas las novelas románticas Puerta de Baldur 3La forma en que el jugador elige avanzar en la misión secundaria de un miembro del grupo cambia su destino final e incluso su personalidad.
Uno de los mayores ejemplos de esto proviene de la misión final del Acto 2. Cuando el grupo desciende a Mindflayer Colony y descubre el Absoluto, si Gale es parte del grupo, se moverá para detonar el orbe y seguirá las instrucciones de Mystra. El jugador puede intervenir y convencer a Gale de que espere y vea si hay una manera mejor que no lo destruya. Este es el primer ejemplo real de Gale escuchando a alguien que no es Mystra. Este fideicomiso se trasladará al Acto 3.
El tercer acto desafía a Gale con el poder supremo
Otra solución al problema absoluto.
- Gale puede elegir convertirse en dios o seguir siendo mortal.
- Un final fomenta tus peores instintos.
- El otro te ayudará a abandonar tus ambiciones.
Cuando el grupo llega a Baldur’s Gate, Gale revela que reconoce la corona que llevaba el Absoluto. Es un poderoso artefacto conocido como la Corona de Karsus. el cree que Comprender cómo funciona la corona será clave para derrotar al Absoluto y tal vez incluso recuperar el favor de Mystra.. Resulta que tenía razón. Mystra, aunque no está contenta porque él desafió su primera petición, le da otra oportunidad de recuperar la corona y devolvérsela para que pueda sellarla para siempre.
A medida que aprende más sobre la corona, Gale se da cuenta de que puede usar su poder para sí mismo en lugar de dárselo a Mystra. De hecho, esto podría convertirlo en un dios, alguien que no necesitaría la aprobación de Mystra para explorar los misterios más elevados del universo. Como antes, el jugador puede optar por fomentar o desalentar este curso de acción. Animarlo va por el camino de poner a Gale en contra de Mystra, viéndola como rencorosa y tonta por desperdiciar su mente y talento simplemente para usarlo como una bomba. Sin embargo, desanimarlo sacará a la luz todo lo que el jugador sabe sobre Gale, recordándole cómo una ambición como esta es lo que lo metió en este lío en primer lugar.
Quizás la escena romántica final entre los dos es cuando Gale evoca una ilusión del reino de los dioses para que los dos crucen en un bote de remos y comiencen a jugar. Gale habla de todo lo que aprendió y Dependiendo de las elecciones del jugador, éste puede estar a favor o en contra de la devolución de la corona.. Si habló con Mystra y prometió devolverle la corona, entonces se disculpa por dejar que su ambición lo vuelva a cegar y finalmente abandona su obsesión por la divinidad, aceptando que su vida con el jugador era suficiente para él. Si no conoció a Mystra y el jugador lo animó a ir contra Mystra, es posible que lo alienten a usar la corona para su propio beneficio.
Gale puede seguir siendo un hombre o convertirse en un dios.
Por extraño que parezca, una vez terminada la batalla final, Gale podrá adquirir la Corona de Karsus y convertirse en una deidad. Si hace esto, entonces lo hará. conviértete en un nuevo dios de la ambición. Uno con tu propio reino al mando y un nuevo y genial diseño. Sin embargo, convertirse en dios significa que está motivado por un rencor contra Mystra y deja al jugador durante seis meses mientras explora su nuevo poder y dominio.
Sin embargo, cuando regrese, podrá ofrecerle al jugador una opción: pueden terminar su relación ahora o pueden ascender a la divinidad con Galeviviendo con él por toda la eternidad como su amante inmortal. El otro final, considerado el final «bueno», es si el jugador disuade a Gale de usar la corona. Al elegir seguir siendo mortal, Gale le devuelve la corona a Mystra y se redime ante sus ojos. Si bien esto lo hace feliz, está más satisfecho de comenzar una vida con el jugador. Se ofrece a vivir con ellos en su casa de Waterdeep, proponiendo incluso que el jugador acepte esa vida.
Los dos también pueden pasar su tiempo en aventuras en lugar de en Waterdeep. Elijas lo que elijas, este es el final feliz de Gale. Gale’s Quest explora a un hombre que era demasiado brillante y ambicioso para su propio bien. Todo talento, pero ninguna sabiduría para saber utilizarlo adecuadamente. Al conocer al jugador, Gale tiene la oportunidad de regresar a Faerun y darse cuenta de que lo que tiene en la vida ahora sigue siendo muy bueno; alternativamente, pueden hacerle ceder a sus peores instintos y convertirse en un dios, pero no será lo que necesita.