- Las guerras de consolas de los 90 fueron salvajes con Sega, Nintendo y el condenado Virtual Boy de la ambiciosa empresa de Nintendo.
- Virtual Boy se quedó corto debido al desarrollo apresurado, una pequeña biblioteca de juegos y gráficos 3D poco impresionantes: un fracaso gigante.
- A pesar de ser el mayor fracaso de Nintendo, Virtual Boy tenía juegos sólidos como Teleroboxer y Galactic Pinball.
Los años 90, que marcaron el comienzo de las Guerras de las Consolas, fueron verdaderamente una de las épocas más emocionantes y grandilocuentes de los videojuegos. Fue una época de innovación decisiva, en la que varias empresas se apresuraron a intentar comercializar el próximo gran avance. Algunos han tenido éxito con gran éxito, como lo hizo Sony con la PlayStation; otros se estrellaron y quemaron terriblemente como el Atari y el Jaguar.
Los gigantes de la industria Nintendo y Sega estaban avanzando a toda máquina en su intento de superarse mutuamente. Se trazaron líneas en la arena, se forjaron alianzas y cada cafetería y patio de recreo de la escuela se llenó de discusiones sobre qué empresa saldría victoriosa. Sega se arremangó y siguió al Génesis no solo con el Sega CD, sino también con el 32X, el Sega Nomad y el Sega Saturn. Nintendo respondió a su vez lanzando Game Boy Pocket, iniciando el desarrollo de la entonces inédita Nintendo 64 y invirtiendo en su mayor fracaso comercial de todos los tiempos: el Nintendo Virtual Boy.
Virtual Boy fue el gran salto de Nintendo hacia territorio desconocido
La empresa invirtió en tecnología revolucionaria en ese momento.
Título
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Revelador
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Año de lanzamiento
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Mario Confronto
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nintendo
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1995
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Alarma roja
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T&E suave
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1995
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Tierra virtual de Wario Boy
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nintendo
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1995
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Pinball Galáctico
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Sistemas Inteligentes
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1995
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Jack hermanos.
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Atlus
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1995
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Comercializada como una consola de videojuegos de realidad virtual totalmente inmersiva, Virtual Boy fue un proyecto verdaderamente ambicioso para Nintendo. Cuando la empresa Reflection Technology, Inc., con sede en Massachusetts, lanzó su prototipo de dispositivo de seguimiento de la cabeza llamado Private Eye, el veterano diseñador de Nintendo Gunpei Yokoi aprovechó la oportunidad de trabajar con la tecnología experimental.
Convencido de que utilizar la tecnología de RTI daría a Nintendo una ventaja sobre sus competidores, aumentaría la reputación de la empresa como innovadora en la industria y les permitiría desarrollar juegos divertidos y atractivos, Yokoi estaba entusiasmado con las posibilidades de la asociación de RTI entre Nintendo y RTI. Como hombre que creó Game & Watch, el D-pad en forma de cruz, la Game Boy original, además de ser el diseñador y productor de los mayores éxitos de Nintendo, la opinión de Yokoi importaba.
Si estaba entusiasmado con la posibilidad de la tecnología de realidad virtual, bueno, Nintendo escuchó. Después de cuatro años de desarrollo, Nintendo Virtual Boy fue lanzado en agosto de 1995.. En un movimiento que fue poco común para ellos, Nintendo decidió no comercializar Virtual Boy como una experiencia de juego para niños, centrándose en cambio en grupos demográficos de mayor edad.
Revelaciones y presentaciones anteriores prometieron a los consumidores que Virtual Boy ofrecería una experiencia de juego inmersiva en tres dimensiones, algo que ninguna otra compañía de juegos podría ofrecer. Era una ambición elevada y una promesa difícil de hacer. Desafortunadamente, a pesar de los mejores esfuerzos de Nintendo (y también debido en gran parte a sus propias acciones), Virtual Boy no sólo no logró impresionar a los críticos ni a los jugadores, sino que también resultó en el mayor fracaso comercial de Nintendo.
El chico virtual prometió mucho y cumplió menos
Hardware de consola diseñado para una experiencia de juego no tan ideal
Hay varias razones por las que Virtual Boy recibió una recepción tan terrible tras su lanzamiento. En primer lugar, Nintendo lanzó el sistema a los estantes antes de que el desarrollo estuviera completamente completo. Queriendo desviar más energía, tiempo y recursos a la división de Investigación y Desarrollo 3 de Nintendo, que lideraba el lanzamiento de la próxima Nintendo 64, Nintendo asignó pocos recursos internos y tiempo al Virtual Boy.
Esto resultó en que al sistema le faltaran características clave que se habían prometido a los consumidores en años anteriores, es decir, el uso de tecnología de seguimiento de cabeza 3D completa. Su línea de juegos también era bastante limitada, ya que muchas de las principales franquicias de Nintendo faltaban el día del lanzamiento. mario tenis se incluyó como paquete, pero no había leyenda de zelda título, no kirbyy no burro kong en cualquier lugar para ser visto. El más condenatorio de los problemas de Virtual Boy fue la mediocre visualización de gráficos 3D.
Virtual Boy utilizó imágenes estereoscópicas en 3D mediante desplazamiento de paralaje para crear la ilusión de profundidad tridimensional. Parecía fantástico sobre el papel, pero en la práctica, muchos de los juegos de Virtual Boy todavía parecían decididamente bidimensionales y planos. Aquellos que ofrecían una sensación de profundidad, como Alarma rojaTuvo que incorporar gráficos simples de estructura alámbrica para ayudar a crear el efecto deseado.
Los jugadores también se sintieron decepcionados de que Virtual Boy los bloqueara en su lugar mientras lo usaban, teniendo que presionar su cara contra el visor montado en la mesa cada vez que jugaban. Los primeros informes de los jugadores también indicaron que los efectos secundarios del juego incluían dolores de cabeza, fatiga visual y náuseas.
Nintendo se asoció con Blockbuster para una interesante campaña de marketing para ayudar a impulsar las ventas: algunos productos Blockbuster permitirían a los clientes alquilar la consola Virtual Boy y, al regresar, recibir un cupón de $10 de descuento en la compra del sistema. Todo esto se hizo para que los jugadores se dieran cuenta de lo poco que les gustaba y simplemente no compraran el sistema.
Tiene sus defectos, pero Virtual Kid también tiene algunas ventajas.
Los juegos divertidos compensan algunas de sus carencias
A pesar de todos sus defectos, Virtual Boy seguía siendo una consola de juegos divertida para sentarse y jugar.. Su biblioteca de juegos es increíblemente pequeña, pero títulos como Teleroboxer, mario tenisy Terra Wario Estos son juegos súper sólidos que habrían funcionado bien en la Game Boy original o en la más poderosa Super Nintendo. Si bien los jugadores se quejaban de tener que presionar sus caras contra el visor, algunos desarrollaron trucos para hacer el juego más cómodo, como recostarse en una cama o sofá y colocar el Virtual Boy sobre sus ojos.
Como ha confirmado el tiempo, los informes científicos y las especulaciones de que el uso prolongado de la realidad virtual y los dispositivos electrónicos montados en la cabeza provocarían flashbacks, enfermedades, ojos vagos en los niños y daños cerebrales eran falsos. Si bien las sesiones de juego prolongadas pueden provocar fatiga visual y rigidez en el cuello, gran parte de la reacción contra la consola ha sido puramente especulativa y exagerada.
El Virtual Boy se ha convertido en el saco de boxeo para legiones de personas que nunca antes habían jugado uno. A diferencia del infame Power Glove, otra pieza de la historia de Nintendo que es satirizada en cada oportunidad, Virtual Boy realmente funcionó. Los gráficos en rojo y negro no son los más atractivos visualmente, pero tampoco eran los clásicos gris y verde de la Game Boy original. En última instancia, el valor y el legado de una consola de juegos se reducen a si tiene juegos que valga la pena jugar.
Virtual Boy tiene juegos que vale la pena jugar. Pinball Galáctico es un imaginativo juego de pinball con un sorprendente cameo de Nintendo escondido en su interior; Bolos funky de Nester coloca a la olvidada mascota de Nintendo en un atractivo juego de deportes; y hermanos jack (aparte del precio de los pantalones banana) es un juego de acción competente. Virtual Boy fue un experimento de Nintendo que no se lanzó, pero el producto final está lejos de ser injugable. Los spriteworks y la música incluidos en tus juegos están detallados, con Teleroboxer y Tetris 3D siendo excelentes ejemplos de lo que podría hacer el hardware del sistema.
El legado del Virtual Boy todavía se puede sentir hoy, incluso si sus gráficos en rojo y negro permanecieron en los años 90.
Lo que antes se consideraba un fracaso ahora se recuerda con cariño
El auge y la popularidad de la RA y La tecnología de realidad virtual hoy Es prueba suficiente de que Virtual Boy se adelantó a su tiempo. Google Cardboard, Meta Quest y PlayStation VR2 se han labrado sus propios espacios en los mercados de juegos y entretenimiento, y cada uno ofrece a los consumidores experiencias de realidad virtual más profundas y detalladas. Virtual Boy tuvo la desafortunada suerte de ser demasiado ambicioso demasiado pronto en el juego.
Nunca debería haber prometido verdaderas experiencias de juego de realidad virtual y, en cambio, haber sido más sencillo con sus imágenes mejoradas con paralaje. Si Nintendo le hubiera dado al Virtual Boy más tiempo para hornearse en el horno antes de sacarlo, podría haber tenido una recepción mucho mejor. Nunca estuvo destinado a destronar a Game Boy ni rivalizar con Nintendo 64, pero Virtual Boy podría haber sido uno de los sistemas más innovadores de Nintendo si se le hubiera dado una mejor oportunidad durante el desarrollo.
La Nintendo 3DS de 2011 fue la continuación espiritual de Nintendo del Virtual Boy, ya que también utilizaba imágenes estereoscópicas en 3D, aunque en un grado mucho mejor. El legado del Virtual Boy hoy en día es heterogéneo: algunos lo critican, mientras que otros, como la propia Nintendo, hacen referencia a él. 2012 Llamas mutantes de Renegade Kid presenta una zona completa que se muestra en el clásico esquema de color rojo y negro de Virtual Boy.
2019 La mansión de Luigi 3 presenta a Luigi usando el dispositivo «Virtual Boo», y su creador, el profesor E. Gadd, incluso se jacta de que «volaría de los estantes de las tiendas». Encontrar Virtual Boys completos y funcionales puede ser extremadamente difícil y costoso hoy en día, pero para aquellos que estén dispuestos a buscar uno, es una búsqueda que vale la pena emprender. Puede que sea el mayor fracaso de Nintendo, pero Virtual Boy merece más amor del que recibió. Al menos no es el Intellivision Amico.