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La mecánica de Doble Batalla ha sido un elemento básico en Pokémon serie desde su debut en Pokémon Rubí y Zafiro. Si bien algunos jugadores pueden considerar las Batallas Dobles una idea de último momento en comparación con las Batallas Individuales clásicas, el segundo Pokémon agrega una complejidad que rivaliza con el ajedrez. Bien Pokémon Los juegos incluyen Triple Battles y Rotation Battles, que son aún más complejos, pero estos formatos se han eliminado desde entonces. Pokémon Sol y Lunay no se han incluido desde entonces. Si bien no se dio una razón directa, es más probable que el estrés de tener tantos Pokémon en pantalla sea demasiado para los sistemas de juego de Nintendo al considerar las actualizaciones gráficas para cada nueva generación de Pokémon.
Los juegos competitivos han adoptado las Batallas Dobles como un aspecto fundamental, especialmente en formatos como el Campeonato Mundial Pokémon, donde forman una parte central del escenario del torneo. Los jugadores usan combinaciones de tipos, interacciones de movimientos y predicciones para burlar a sus oponentes. La emoción de coordinar los ataques de Pokémon, anticipar las estrategias enemigas y ejecutar combinaciones complejas crea una experiencia de batalla dinámica y gratificante. En general, las Batallas Dobles elevan la estrategia de las batallas Pokémon y fomentan el pensamiento creativo y el trabajo en equipo, lo que las convierte en una característica muy apreciada tanto por los fans como por los competidores.
Ciertos Pokémon y movimientos sólo son útiles en dúos
Plusle y Minun anunciaron una vez esto
¿Cuántos jugadores usan su equipo de Batalla Individual en un entorno de Batalla Doble, sólo para encontrarse destrozados por el equipo contrario o incluso por ellos mismos? Como esto ciertos Pokémon y movimientos solo alcanzan su máximo potencial en Batallas Dobles, a algunos les va mal y se desempeñan mejor en batallas individuales. Game Freak anunció a Plusle y Minun como los Pikaclones de Pokémon Rubí y Zafiro como medio para promocionar las Batallas Dobles, ya que sus Habilidades Más y Menos aumentan la Sp de Ataque en un 50% si ambas están asociadas. Falta la ejecución si se consideran los totales de estadísticas base, pero demuestran que las batallas dobles no fueron simplemente una adición aleatoria.
Stonjourner y Charjabug son dos Pokémon que no tienen habilidades en combates individuales, ya que están limitados a una habilidad que sólo es útil en batallas dobles: Power Spot y Battery, respectivamente. Otros Pokémon (Tatsugiri, Clefairy, Alcremie, Passimian y Flamigo, por nombrar algunos) tienen habilidades más allá de sus respectivos aliados de apoyo, pero ninguno de ellos es tan efectivo en batallas uno contra uno. Varios movimientos (Sígueme, Después de ti, Cambio de aliado, Polvo de ira, Niebla aromática, Entrenamiento, Anulación y Mano amiga) no funcionan en batallas en solitario.
La cobertura de ataque es mucho menos importante en las Batallas Dobles que en las Batallas Individuales, porque el compañero de un barrendero puede potencialmente compensar a un oponente que no puede causar daño fácilmente. Además, los barrenderos casi siempre tienen un segundo objetivo en el que concentrarse, a menos que al entrenador contrario le quede el último Pokémon. Incluso si eso sucede, Es mucho más fácil para dos Pokémon formar equipo contra uno, sin importar cuán malo sea su tipo de enfrentamiento. Con menos movimientos dedicados a la cobertura ofensiva, se espera que la mayoría, si no todos, los Pokémon en un equipo de Doble Batalla tengan Protección o un movimiento de protección del equipo para una mayor flexibilidad.
Un Pokémon que es completamente peso muerto (uno que no puede dañar o incapacitar a un Pokémon contrario o ayudar a su compañero) es mucho peor en una Batalla Doble. Cualquier oponente razonablemente inteligente centrará todos sus esfuerzos en el oponente útil, lo que obligará al jugador a desperdiciar el movimiento del peso muerto con un cambio antes de poder tener dos Pokémon útiles en el campo. Los planes de contingencia son importantes para situaciones como esta: incluso una mano amiga aleatoria o una guardia amplia pueden marcar la diferencia.
La distribución del valor del esfuerzo es mucho más sutil en las batallas dobles. En las batallas individuales, es fácil maximizar el HP y la defensa de un muro físico mientras se cambia a un muro especial si es necesario. En batallas dobles, Los jugadores a menudo se enfrentan a un atacante especial y físico fuerte simultáneamente.entonces esto es mucho menos práctico. Hablando de eso, los barrenderos a menudo reciben inversiones defensivas para garantizar que barren por más tiempo. Lo más probable es que el Pokémon del oponente pueda tomar represalias si hay dos objetivos. Naturalmente, los Pokémon extremadamente frágiles como Dugtrio son una excepción: estarán mejor con un Focus Sash. Incluso estos tienden a frustrarse debido a lo común que es Fake Out en las batallas dobles.
Algunos movimientos apuntan a ambos enemigos o incluso a un aliado.
Los terremotos y las olas son mucho más difíciles de usar.
Muchos movimientos afectan a varios Pokémon en una Batalla Doble y algunos incluso golpean a sus aliados. Siempre que un movimiento tiene múltiples objetivos, su daño se reduce en un 25%. Esto significa que ciertos movimientos como Terremoto y Surf son mucho menos omnipresentes que en los Combates Individuales, a menos que cada Pokémon sepa Proteger, tenga inmunidad de tipo a ese movimiento o tenga una habilidad como Levitar para evitar dañarse a sí mismo. Algunos movimientos, como Perish Song y Haze, afectan a los cuatro Pokémon en el campo, al igual que los movimientos todo terreno y climáticos.
Cualquier movimiento que dañe a varios Pokémon se puede bloquear con Wide Guard, incluso si el aliado del usuario ataca con dicho movimiento. Además, Cualquier Pokémon con la habilidad Telepatía siempre evitará el daño de los movimientos de sus aliados. incluso si el jugador intenta obligarlo a atacar a su aliado por algún motivo. Además de Oranguru, cualquier Pokémon disponible en Pokémon Escarlata y Violeta Quien puede tener Telepatía tiene esta como una habilidad oculta. Si bien hay muchos más movimientos que solo afectan a los Pokémon rivales que aquellos que también dañan a un aliado, los movimientos de esta última categoría suelen infligir más daño o tienen efectos secundarios que hacen que valga la pena usarlos.
La sinergia adecuada del equipo es más importante que nunca
El pararrayos Rhydon tiene sentido fuera de la terastalización
Como todo lo que implica trabajo en equipo, la sinergia adecuada es la clave para la victoria. Es importante tener Pokémon que funcionen bien juntos en cualquier situación. Un ejemplo clásico es el combo «Gyarados-Rhydon»: la habilidad Pararrayos de Rhydon obliga a que cualquier ataque de tipo Eléctrico de un solo objetivo sea atraído hacia él, protegiendo así a Gyarados de que se explote su debilidad 4x. Al mismo tiempo, Gyarados es en parte de tipo Volador y, por lo tanto, inmune a Rhydon Earthquake. Incluso seis generaciones después, este combo sigue siendo efectivo gracias al Intimidate de Gyarados y al acceso de Rhydon a Eviolite.
Rhyperior es otra opción, con un chaleco de asalto para arreglar su débil Sp base. Defensa, pero no puede usar Protección u otros movimientos de apoyo valiosos. Hay muchas otras combinaciones potenciales en Pokémon Escarlata y Violeta — Dachsbun y su debut en Well-Baked Body Ability en este juego. Esta habilidad anula cualquier daño de tipo Fuego que reciba Dachsbun y aumenta su defensa en dos etapas cuando es golpeado por uno. Por lo general, los jugadores pueden utilizar esto cambiando a Dachsbun a un ataque predicho de tipo Fuego, pero las Batallas Duales pueden llevar esto un paso más allá.
En Pokémon Escarlata y VioletaLava Plume es el único ataque de tipo Fuego que golpea tanto a enemigos como a aliados en Batallas Dobles; enviarle spam con un Pokémon rápido como Typhlosion es una forma segura de aumentar la Defensa de Dachsbun muy rápidamente, siempre y cuando no use Protección. Mientras tanto, Dachsbun es libre de utilizar cualquier movimiento que le resulte más útil. Body Press aprovecha su increíble defensa convirtiéndola en daño, Helping Hand aumenta el Lava Plume de Typhlosion en un 50%, Snarl debilita ambos ataques enemigos en un nivel, Trailblaze aumenta la velocidad de Dachsbun en un nivel, la agilidad aumenta en dos y así sucesivamente. .
Una vez que Dachsbun esté lo suficientemente pulido (o Typhlosion haya sido eliminado), Baton Pass puede enviarlos a todos a un aliado – preferiblemente uno que normalmente sea físicamente frágil. Alternativamente, Dachsbun puede sostener un chaleco de asalto para aumentar la defensa Sp desde el principio y comportarse como un tanque de cuatro patas con soporte Life Dew o Heal Pulse. La sinergia puede potencialmente extenderse a todo un equipo en lugar de solo a un dúo, Y si bien esto permite al jugador ser más flexible, también hace que su estrategia sea muy predecible gracias a Team Preview.
Muchos jugadores hacen esto en aras de una coherencia comprobada y, a menudo, ganan batallas con regularidad, lo que explica por qué son tan predecibles. Los usuarios de sequía como Ninetales o Torkoal a menudo se combinan con antiguos Pokémon Paradox con la capacidad de Protosíntesis para aumentar sus estadísticas más altas sin desperdiciar su espacio de elementos en Booster Energy. Ayuda que estos Pokémon tengan diferentes tipos y estadísticas básicas para garantizar que no sean demasiado predecibles.
Del mismo modo, los Pokémon Paradox futuristas con la habilidad Quark Drive combinan bien con Pincurchin, el único Pokémon con Oleada Eléctrica, que crea Terreno Eléctrico cuando llega al campo (Tapu Koko está excluido de Pokémon Escarlata y Violeta). Uno de estos Pokémon Paradoja puede tener una Semilla Eléctrica, que aumenta su Defensa en un nivel en Terreno Eléctrico, además del beneficio Quark Drive. Dado que Pincurchin es el único portador natural de Electric Land, es probable que contenga un Land Extender que dure hasta ocho turnos. Alternativamente, Uno de los Pokémon Paradoja del equipo puede conocer Electric Terrain como plan de respaldo.